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Herzland & Bauernküste
Post by SureBOT »
Grüße!

Hier ein kleiner Ausblick auf unsere Landschaften im Herzland und der Bauernküste!
Ihr mögt also The Witcher 2 :3 Jajajaja ich hab das ganz eindeutig rausgehört... den ton Vergisst man so schnell nicht.

Man sieht wie ihr die Bergmeshes hin und her gedreht habt :D

Naja egal ich weiss das, was auch immer raus kommt, es gut sein wird :3 Wir glauben an euch! Wie immer eig.
Sehr, sehr schön! Da könnte man fast in Gewohnheit verfallen und sagen "gut wie immer", aber ich denke dass würde dem Inhalt nicht gerecht werden.

Eine Kleinigkeit, die mir schon bei älteren Teasern aufgefallen ist: Das Grün der Gräser und Bäume sieht irgendwie... komisch aus. Ich habe das Gefühl, dass da irgendwie der Kontrast etwas fehlt oder dass die eigentlich vorhandenen Details im Blattwerk verwaschen sind. Liegt das an der Videokompression bzw. an YouTube?
Allein schon diese Musik... Das ist alles einfach der Wahnsinn.
Besonders diese dichten Wälder gefallen mir. Die fühlen sich fast schon so an als würden sie einen erdrücken.
Absolut genial :)
Au, das sieht fein aus. Kann es kaum erwarten mich in diesen prächtigen Wäldern zu verlieren und einfach nur die Atmosphäre zu genießen. Und dann noch die Musik! Große Klasse!

Nebenbei: Wie sieht es eigentlich mit dem Artikel in der PCGamerUK aus? Die sollte doch im März erscheinen? Oder müsst ihr mit dem Hochladen noch warten damit die Leute einen Grund haben sich das überhaupt noch zu kaufen? :D
Wieder mal ein unglaublich schöner Einblick in die Welt :thumbsup:
greenlight wrote:
Eine Kleinigkeit, die mir schon bei älteren Teasern aufgefallen ist: Das Grün der Gräser und Bäume sieht irgendwie... komisch aus. Ich habe das Gefühl, dass da irgendwie der Kontrast etwas fehlt oder dass die eigentlich vorhandenen Details im Blattwerk verwaschen sind. Liegt das an der Videokompression bzw. an YouTube?
Das hab ich auch bemerkt allerdings glaube ich auch, dass das eine Folge von Youtube ist ;-)

Eine Frage hab ich: fliegt die überdachte Brücke des Sonnentempels um 1:55 rum in der Luft, oder sieht man auf der Distanz einfach die Säulen nicht?

EDIT: Was ich noch sagen muss: Die Vegetation, gerade die Bäume und Sträucher, ist euch unglaublich gut gelungen O_O
SirCalvin wrote:
Nebenbei: Wie sieht es eigentlich mit dem Artikel in der PCGamerUK aus? Die sollte doch im März erscheinen? Oder müsst ihr mit dem Hochladen noch warten damit die Leute einen Grund haben sich das überhaupt noch zu kaufen? :D
Der sollte eigentlich ab April verfügbar sein! Wir warten noch so lange und kontaktieren ansonsten den Redakteur. :)

Danke für das viele, positive Feedback! Das motiviert ungemein. :thumbsup:
Ich finde die Akustik am fluss echt schön, weil man auch Frösche hört
und auch (kann mich auch irren) einen Bundspecht, der am Baum kloft :D
Mir ist auch aufgefallen, dass die Flussrichtung des Wassers richtig verläuft
und nicht wie in Skyrim schräg :mrgreen:

Ab 0.54 min. bis 1.04 min ist es alles rot beflanzt, was eigendlich hätte grün seien können.
An Flüssen ist es "eigendlich" grün, außer es ist Herbst bzw. es geht in Richtung
Winterzone, dann wehre es verständlich ja. Habe erst gedacht,
Ihr habt dort nur Rotbuchen gesetzt.

Ich finde ab 1.16 min ist es etwas kahl geworden, wenn es in Richtung
Unterfürhung geht. Könnte man dort wohl auch noch ein paar
grünliche Plänzchen hin machen dann kommst der Übergang
zum Wald authentischer rüber. Oder ist das Absicht?

Konnte es mir nicht verkneifen bei 2.09 min einen Streamshot zu machen.
Hab jetzt einen neuen Desktop Hintergund :)

Die Umgebung ist sehr schön gestalltet und freue mich schon auf Enderal.

Danke für ein weiteres GEILES Video :thumbsup:

Caleb8980 wrote:
Eine Frage hab ich: fliegt die überdachte Brücke des Sonnentempels um 1:55 rum in der Luft, oder sieht man auf der Distanz einfach die Säulen nicht?

Ich gehe eher davon aus, dass es wohl ein kleiner Grafigfehler ist.
Passiert. Wird bestimmt noch behoben :)
Unfassbar schön, wirklich!
Bin auch schon auf die Heidelandschaft gespannt :)

Besteht eigentlich die Möglichkeit die Videos irgendwo separat in Originalqualität herunterzuladen? YouTube verschandelt die Details immer ein Wenig.
Sehr schönes Video. Passt einfach alles zusammen.

Aber mal ne Frage zur Technik: Und zwar habt ihr Sachen Technik im Vergleich zu Skyrim was verbessert? Was mich dort besonders interessiert ist die Weitsicht, das Level of Detail und das "aufploppen" der Vegetation in der Ferne. Das hat mich bei Skyrim in der letzten Jahren immer mehr genervt,wo es nach 5 Metern schon anfing das Gras aufzuploppen. :D???
Ich sag mal so: Jetzt freue ich mich noch mehr auf Enderal, als ich ich schon sowieso gefreut habe!
Sehr Gelungen (:
Ich bin ja dank Übersättigung kein Freund von Waldlandschaften in Rollenspielen (mehr), aber euer Herzland sieht wirklich spitze aus. Vor allem die Liebe zum Detail ist wirklich beeindruckend.
Geil geil geil! Kann es echt kaum erwarten dieses bstimmt fantastische Spiel zu zocken! :lol: Kann mich hier den Anderen nur anschließen, sieht einfach genial aus! Weiter so! :thumbsup:
Handelt es sich bei dem Gebäude ab 1:06 etwa um den "roten Ochsen" :thumbsup:

P.S.: Wer findet noch das die "geilsten" Szenen die von 0:19 bis 0:25, 0:36 bis 0:42 und definitiv von 0:53 bis 1:03 sind.
Ist das noch das Herzland oder bildet dieser schöne rote Forst eine eigene Region?
So, jetzt auch mal meine Eindrücke zu dem neuen Teaser. Erst mal ein riesen Lob an euch, SureAI, die Landschaftsgestaltung ist einfach fantastisch geworden! Ihr habt ein super Gefühl dafür harmonische und abwechslungsreiche Umgebungen zu schaffen. Insbesondere die vertikale Komponente hat mir sehr gut gefallen. Egal ob der Ausblick über das weitläufigeTal mit dem See und dem über Ark thronenden Sonnentempel, die vielen kleinen und großen Buchten der Steilküste, oder die schmalen Gebirgspfade, die sich um die Bergflanken schlängeln, immer gibt es etwas spannendes zu sehen. Mal lugt ein Turm über die Baumwipfel im Hintergrund, mal erhebt sich ein nebelverhangender Gipfel über die Szenerie, wartet ein Hochplateau auf die Erkundung. Man hat förmlich das Bedürfnis direkt loszugehen, zu erkunden und zu schauen, welche Aussicht sich hinter der nächsten Biegung verbergen mag - Hut ab, einfach toll.

Sehr schön sind auch Größenverhältnisse geworden. In dem schmalen Herbstal ragen die Bergflanken links und rechts steil in die Höhe, geben einem wirklich das Gefühl in einer echten Klamm im Gebirge zu sein, und lassen selbst die riesenhaften Bäume sowie die verlassenen Minentürme und Burgen ganz klein erscheinen. Überhaupt ist das eine meine Lieblingslandschaften bisher, die Farben und die Atmosphäre sind einfach toll.

Generell sind die Landschaften einfach überall so unglaublich detailverliebt und die Vegetation so dicht, dass es eine wahre Freude ist - hier seid ihr Skyrim wirklich um längen voraus. Dabei auch noch mal ein Lob an den Ersteller der neuen Baummodelle. Die sehen inzwischen bei Weitem besser aus als noch im letzten Trailer und gefallen mir jetzt endlich richtig gut. Einzig, und da muss ich greenlight zustimmen, ist mir folgendes negativ aufgefallen
greenlight wrote:
Eine Kleinigkeit, die mir schon bei älteren Teasern aufgefallen ist: Das Grün der Gräser und Bäume sieht irgendwie... komisch aus. Ich habe das Gefühl, dass da irgendwie der Kontrast etwas fehlt oder dass die eigentlich vorhandenen Details im Blattwerk verwaschen sind. Liegt das an der Videokompression bzw. an YouTube?
Bei einigen Bäumen und Gräsern habe ich insbesondere bei Kameraeinstellungen von etwas weiter weg dasselbe bemerkt, aus direkter Nähe sah das dann besser aus. Interessanterweise vor allem bei grünen Farben, dieselben Bäume im roten Blätterkleid schienen das Problem nicht so stark zu haben. Und damit wären wir auch schon bei meinen Kritikpunkten. Einiges davon mag zwar ein bisschen wie Korinthenkackerei erscheinen erscheinen, aber es ist mir irgendwie doch direkt aufgefallen.

Auf diesem Screenshot sieht man dasselbe Baummodell gleich vier mal. Und wenn man die Szene noch einige Sekunden weiterlaufen lässt, kommen noch mindestens drei exakt gleiche Modelle am Wegesrand. Mir wäre es wohl gar nicht aufgefallen, wenn das Modell nicht diesen ziemlich prominenten und etwas seltsamen abgesägten Ast hätte. Das ist auch gleich mein zweiter Kritikpunkt, denn so eine Schnittkante entsteht nur durch den Menschen und nicht durch ein Abbrechen in der Natur. Wenn in Enderal also nicht immer ein Förster mit einer Kettensäge durch alle Wälder läuft und jeden zweiten Baum mit einer Motorsäge bearbeitet, wäre es vlt. sinnvoll, wenn man die Stelle durch einen Aststumpf oder Astloch ersetzt. Idealerweise durch ein paar unterschiedliche, bzw. vlt. auch ein paar Bäume ganz ohne macht, damit nicht so auffällt, dass es sich um dasselbe Modell handelt. Außerdem stimmt bei diesem Baum die Textur nicht mit der des Stumpfes überein an den er anschließt, das sieht man auch noch an ein paar anderen Stellen.

Ein weiterer kleiner Makel war für mich die etwas eigenwillige Architektur des Daches des Roten Ochsen. Während mir das Gebäude mit dem angeschlossenen Turm eigentlich extrem gut gefällt, sieht der in diesem Screenshot markierte Giebel irgendwie ziemlich deplaziert aus, da der Übergang zum Rest des Daches nicht passt. In diesem Fall wäre es glaube ich deutlich besser gewesen, einfach nur ein einfaches Dach zu verwenden und nicht noch ein zweiten im 90 Grad Winkel hineinzuschieben. Zumindest widerspricht es in der umgesetzten Form jeglichem Realismus und sieht eher komisch aus.

Als letztes ist mir noch aufgefallen, dass die Tiefenunschärfe bei einigen Panoramaeinstellungen wirklich extrem stark war. Ich fand es eigentlich gar nicht so schlecht, definitiv besser als einige der doch eher hässlichen LODs des Vanilla-Skyrim, aber irgendwie schien es deutlich mehr als z.B in einigen alten Sreenshots und insgesamt doch etwas zu viel des Guten.

Na ja, genug kritisiert und darum zum Abschluss noch mal ein Lob für den wirklich super gelungenen Sonnentempel und die grandiose Idee der gigantischen Malphasstatue. Das ist wirklich genial geworden! Und, yay, es gibt wieder Esel! Danke Vadim!!

Edit: Konnte eigentlich irgendwer entziffern, was auf dem Schild bei Minute 1:28 steht? Ich habs bestimmt dreimal durchlaufen lassen - aber erkennen konnte ich es trotzdem nicht....

Edit 2 :lol: : Ach ja, das Sounddesign ist, wie hier ja auch schon angemerkt wurde, wirklich sehr gelungen - gr0ßartige Atmosphäre. Und Marvins Stücke sind ja sowieso über jeden Zweifel erhaben. Das neue vom Trailer erinnert mich ehrlich gesagt ein bisschen an die Soundtracks der Ghibli Studios. Insofern Schreitet Wohl!
Wigbold wrote:
Edit: Konnte eigentlich irgendwer entziffern, was auf dem Schild bei Minute 1:28 steht? Ich habs bestimmt dreimal durchlaufen lassen - aber erkennen konnte ich es trotzdem nicht....[/url]!
Konnte es auch nicht entziffern.
Habe es sogar 8 mal angesehen, aber ohne erfolg.
Selbst mit Zeitlupe nicht.
Vielleicht absicht wegen Spoiler ?
Danke für euer Feedback! :)

Das Schild ist nur ein Werbeschild für einen Bauernladen, es ist keine Absicht dass man es nicht erkennen kann. Das liegt, wie das Verschwimmen der Vegetationsdetails, am Youtube-Codec. Hier rächt sich die feine Strukturierung unserer "Blätter", die zu einer grünen Masse "zusammenkomprimiert" werden. Mal sehen, bei Gelegenheit lade ich mal HD Versionen zum Download hoch. ;)
Lord Dagon wrote:
Danke für euer Feedback! :)

Das Schild ist nur ein Werbeschild für einen Bauernladen, es ist keine Absicht dass man es nicht erkennen kann. Das liegt, wie das Verschwimmen der Vegetationsdetails, am Youtube-Codec. Hier rächt sich die feine Strukturierung unserer "Blätter", die zu einer grünen Masse "zusammenkomprimiert" werden. Mal sehen, bei Gelegenheit lade ich mal HD Versionen zum Download hoch. ;)
Danke für die Antwort, Dagon. Eine HD-Version fände ich tatsächlich interessant. Mein Entzifferungsversuch hatte übrigens zu "Dafnert Hofladen" geführt, wobei ich mir bei "Dafnert" ziemlich unsicher war. Aber so falsch war es ja dann gar nicht :mrgreen:
Also dieses Video hat meine Vorfreude auf Enderal mal wieder so richtig angeheitzt.
Das hat man zwar schon in alten Trailern gesehen, aber ihr zeigt hier nochmal wie toll ihr die Atmosphäre nur durch die Umgebung hinkriegt. Es wirkt viel weniger 'kühl' als in Skyrim, wobei ich nicht nur das Wetter meine. :wink:

Was das Schild angeht, ich glaube unter dem Haupttitel kann ich auch noch die Worte Gemüse und Obst erkennen. Ich weiß, das Rätzel zum Schild ist schon geklärt worden, aber das bringt mich zum nächsten Punkt, nähmlich euren Schildern im Spiel.

Dass auf denen in euren Mods/Spielen wirklich was zu lesen ist, auch ohne erst bei klicken erscheinendem Text, hat man von euch auch schon durch Nehrim und ich denke auch durch andere Enderaltrailer gewusst, aber ich muss hier einfach mal betonen, dass ich das wirklich super finde, bei den Originalspielen gab es das ja so weit ich weiß abgesehen von vllt. hier und da einem Ortsschild nicht.

Folge aus diesen Aussagen wie fast immer: Super gemacht, weiter so :thumbsup:
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