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Hallo,

leider blieb mir grade nichts anderes übrig als die gesamte Dorfwache von Gillard zu Töten.
Der Kanzler ist schon seid Wochen Tot und Arantheal erfreut sich stets bester Gesundheit.
Dummerweise hat Gillard von dem Machtwechsel nicht die leiseste Ahnung.
Denn nach wie vor gillt striktes Magieverbot. Vielleicht könnte man da was machen und
die Dörfer aktualisieren?!

Da ich jetzt nicht in den Knast wollte und kein Geld hatte, blieb mir leider nichts weiter übrig als zu kämpfen.
Und das ist ja in dem Fall (6 Wachen) nicht besonders Rollenspielerisch.
Die Glocken sollten nach MQ20 weggehen, also nach der Expedition in den Tempel.
Das kann mächtig die KI durcheinander bringen. Ich habe in Ostian mal den ketzenden Priester erschossen, dann alle Wachen erlegt bis keine mehr nach kam. Irgendwie tauchte dann beim bewegen durch die Stadt eine Phantomwache auf die mich in den Knast steckte, danach verschwand sie. Ich kam also nie mehr aus dem Knast, weil mich niemand freilassen konnte.

Aber Spaß hat's trotzdem gemacht :lol:
arvisrend wrote:
Die Glocken sollten nach MQ20 weggehen, also nach der Expedition in den Tempel.
Ehm nein, in Gillard und dem anderen Dorf daneben (Furtxyz) nicht.
Die Wachen kommen, die Glocken leuten und mittlerweile kommen die Wachen schon von "irgendwo" her.
Sprich ich lauf über eine Straße und seh schon von weiten Wachman XY angerannt kommen der mir wieder
vorhält das ich ein böser Bube bin und jetzt ins Kittchen muss.
Teilweise mitten in Wäldern. Der letzte hat mich angehalten als ich grad einen Fluss durchschwamm, mitten im Wasser.

Fakt ist, das mich der neue Chef jetzt mit Kim irgendwo hin schicken will. Das wollte ich aber nicht machen sondern
erstmal die Sidequests alle erledigen. Joah.. ist das vielleicht die "Tempelexpidion" von der du sprichst oder ist es die
wo ich mit Cheffe das Schwert Seelenschinder gesucht hab? Da diese ja schon hinter mir liegt.

Leider sind die alle des Todes. Hab jetzt 2 mal schon den "Schwerverbrecher" Orden bekommen für 5000 Kopfgeld.

nachtrag: Mittlerweile ist das Kopfgeld bei 19000 und in Erothin stehen keine Wachen mehr.
Wäre super wenn es einen Konsolenbefehl gäbe um das abzuschalten. Nicht das die Wachen mir gefährlich werden
aber manche von denen haben Eigennamen und hätten nochmal Sinn machen können im Spiel.
Es ist auf jeden Fall ein Bug, das soll natürlich nicht so sein.
Ich hatte damit zwar keine Probleme, und im Changelog steht auch, das ein Bug, der eben dein Problem verursacht, behoben wurde. Am besten ist es wohl, dein Save mal hochzuladen, damit sich die Nehrim-techniker das mal ansehen und eventuell auch die Ursache für den Fehler herausfinden können.
Jop hier der Save kurz vor der "großen Schlacht" um in den Palast zu kommen.
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SiliconeSoul wrote:
Fakt ist, das mich der neue Chef jetzt mit Kim irgendwo hin schicken will. Das wollte ich aber nicht machen sondern
erstmal die Sidequests alle erledigen. Joah.. ist das vielleicht die "Tempelexpidion" von der du sprichst
Ja, das ist die Expedition die du noch machen musst, bevor die Glocken weg sind.
Wir haben absichtlich die Glocken erst danach wegmachen lassen, damit es nicht so aussieht, als wären sie in den 5 Minuten, in denen man Barateon durch den Palast gejagt hat, durch Zauberhand abmontiert und weggeschleppt worden (und das über das ganze Mittelreich). Allerdings scheint es bislang jeden Spieler verwirrt zu haben. Vielleicht ändern wir das mal.

Jedenfalls: es sollten keine Probleme dadurch auftreten, daß du Wachen umbringst. Nicht einmal für die Gesucht-Quests brauchst du lebende Wachen. Kann aber nicht ausschließen, daß irgendeine Mod sie braucht.
Tjo, war ein hartes Stück arbeit sich durch Sonar zu Kämpfen, die Wachen da hatten wesentlich mehr auf dem Kasten als die Pinsel aus der Hauptstadt.
Jedenfalls haben sich da auch andere eingemischt, ich glaub der wichtigste war Botschafter. Na egal ich zieh das jetzt durch, bin ich halt n Killer.

Wunder mich nur das die Wachen aus den Nordreichen überhaupt um die Gesetze des Kanzlers scheren.
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