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Nehrim-Archiv Projektdaten
Post by Hoxyd »
Ich hab mal die alten Projektdaten auf nen andern Server verschoben, da könnt ihr sie jetzt wieder alle begutachten:
https://sureai.net/gallery/
Post by Mr Free »
Wow echt cool.
Einige neue Bilder sind ja auch dabei.
Ist die Karte von Nehrim nun eigentlich die richtige Karte, also wird Nehrim dann so aussehen oder ist das eine alte Version?
Post by Hoxyd »
Ne, alles altes Material. Die aktuelle Karte Nehrims schaut noch besser aus :wink:
Post by Waron »
Danke! :)
Ich hoffe auf mehr gutes Material....
Der Schwertknauf sieht verdammt gut aus!
Eine Frage:
Nehmt ihr die Bäume aus Oblivion, oder macht ihr die selber?
Wenn ja mit welchen Tool? Speedtree von Zuzexx?^^
Post by Metanoeite »
Hi,
das sind keine wirklich "neuen" Modele. Wir haben den Bäumen neue Texturen gegeben und die SpeedTree-Seeds im CS geändert, wodruch sie andere Formen haben, soll heißen es gibt mehr Variationen bei den Bäumen, da verschiedene Formen und Farben. In Oblivion gab es z.B. für viele Baumarten nur ein einziges Mesh, wodurch die Wälder eben immer gleich aussahen.
Post by Arandor »
Es gibt jetzt noch ein paar Bilder mit der alten Version von Ostian, der Hauptstadt des Südreiches ;)
Post by Waron »
Sieht verdammt gut aus!
Schonmal drüber nachgedacht ein par Kanonen auf den Mauern dieser Festung am Meer zu stellen?
Post by Arandor »
Die Festung gibt es nicht mehr ;)
Aber drüber nachgedacht hab ich tatsächlich. Mal sehen, im "neuen" Ostian hat zwar nicht die Festung, aber diese Plattform davor noch überlebt. Wer weiß, vielleicht könnte dort noch sowas hinkommen 8)
Post by Dunkler Tod »
Passen Kanonen in die Welt?
Ich hab da immer etwas Angst, das könnte das Gesamtbild zerstören..
In einer Mittelalterwelt müsste man statt dessen eher Trieböcke draufstellen..
Oder diese Speer-Schieß-Geräte (Namen vergessen). Am besten noch mit etwas Öl und ner Fakel neben dran.. (Seehr effektiv gegen Schiffe...)
Post by f3N3k »
Balisten meinst du.

Aber nee, dann kann man direkt nachts Ketten vor dem Hafen übers Wasser hängen...
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