Spieleigen gibt es leider gar keine Möglichkeit die Axt wirklich zurück zu bringen. Man könnte sie lediglich einfach hinlegen und gut ist, aber das Questende hast du schon erreicht.
Allerdings gibt es eine Mod(von mir
), die dafür sorgt, dass man die Axt wenigstens sinnvoll ablegen und einen kleinen Bonus kassieren kann. Hier mehr:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2882
Allerdings gibt es eine Mod(von mir
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2882
Du KÖNNTEST sie aber auch behalten, schließlich macht das Ding ja auch ganz nett was her, oder?^^
Erstmal vielen Dank für Eure Hilfe!
Die Axt macht was her, ja. Allerdings ist mein Skill mit dem Schwert schon so gut, dass sie mir nicht mehr so viel bringt. Ich werd sie verkaufen...
Die Axt macht was her, ja. Allerdings ist mein Skill mit dem Schwert schon so gut, dass sie mir nicht mehr so viel bringt. Ich werd sie verkaufen...
bei mir liegt sie in darlan in einer vitrine. da macht sie sich ziemlich gut. 
Hallo liebe Nehrim-Gemeinde!
Zu erst einmal ein großes Lob den Machern dieser wunderbaren Conversion! Viel besser als das doch arg generische Hauptspiel!
Nun aber zu meiner Frage, die ich einfach mal in diesen Thread eingliedere:
Viel Text im Spoiler, man will ja keinem den Spaß verderben.
Gruß
arekone
Zu erst einmal ein großes Lob den Machern dieser wunderbaren Conversion! Viel besser als das doch arg generische Hauptspiel!
Nun aber zu meiner Frage, die ich einfach mal in diesen Thread eingliedere:
Viel Text im Spoiler, man will ja keinem den Spaß verderben.
Gruß
arekone
@arekone:
Bin mir nicht ganz sicher ob es klappt, aber mit dieser .esp wird ein AI-Befehl von Oslian entfernt.
Hoffentlich hilft's dir! Wenn nicht versuch mal noch etwas anderes...
Bin mir nicht ganz sicher ob es klappt, aber mit dieser .esp wird ein AI-Befehl von Oslian entfernt.
Hoffentlich hilft's dir! Wenn nicht versuch mal noch etwas anderes...
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StahltrossNPCStopp.esp
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Hab die .esp-Datei per Launcher eingebunden, denke mal mehr ist damit auch nicht zu tun (bin nicht wirklich mod-bewandert)!
Leider kommt trotzdem nach einer kurzen Weile die Meldung, dass die Quest gescheitert ist.
Trotzdem vielen Dank für deine Bemühungen! *thumbsup*
Leider kommt trotzdem nach einer kurzen Weile die Meldung, dass die Quest gescheitert ist.
Trotzdem vielen Dank für deine Bemühungen! *thumbsup*
Die Mod in den Nehrim/Data Ordner kopieren und im Launcher unter "Spieldateien" ankreuzen, ja.
Naja das Problem ist, es gibt keinen "Counter" den man mal eben abstellen könnte. Die Quest scheitern, sobald Oslian die Burg Ledur erreicht.
Wenn du mir sagen könntest du genau sich der Questmarker(der Oslian markiert) gerade befindet, könnte ich irgendein Hinderniss einbauen, damit er die Burg garnicht erst erreicht, bzw. nicht weiterkommt.
Naja das Problem ist, es gibt keinen "Counter" den man mal eben abstellen könnte. Die Quest scheitern, sobald Oslian die Burg Ledur erreicht.
Wenn du mir sagen könntest du genau sich der Questmarker(der Oslian markiert) gerade befindet, könnte ich irgendein Hinderniss einbauen, damit er die Burg garnicht erst erreicht, bzw. nicht weiterkommt.
Hmm, wenn die Quest beendet ist, wenn Oslian an seinem Ziel ankommt, könnte man ihn doch einfach über die Konsole mit tai (ToggleAI) für eine Weile "einfrieren", oder?
Probiers mal mit Eingabe von NQStahltrossOslian.tai oder 001f4813.tai in der Konsole. Dann müsste Oslian eingefroren irgendwo in der Gegend rumstehen. Damit er wieder weiter läuft, gibst das ganze nochmal in die Konsole ein.
Probiers mal mit Eingabe von NQStahltrossOslian.tai oder 001f4813.tai in der Konsole. Dann müsste Oslian eingefroren irgendwo in der Gegend rumstehen. Damit er wieder weiter läuft, gibst das ganze nochmal in die Konsole ein.
Zuerst nochmal vielen Dank für die Hilfe.
Die Konsoleneingaben haben leider nicht funktioniert, folgende Meldungen folgten:
NQStahltrossOslian.tai
Script'WindowCompileAndRun'.line1:
Unknown referenced object 'NQStahltrossOslian.tai'
001f4813.tai
Script'WindowCompileAndRun'.line1:
Script command '001f4813.tai' not found
Ich füge noch einen Screenshot von meiner Map samt Marker an:
Meine Befürchtung ist, dass Oslian schon zu weit ist und der Trigger schon ausgelöst ist, obwohl der Marker noch angezeigt wird.
Wer noch ein paar Vorschläge hat, immer raus damit.
Gruß
arekone
Die Konsoleneingaben haben leider nicht funktioniert, folgende Meldungen folgten:
NQStahltrossOslian.tai
Script'WindowCompileAndRun'.line1:
Unknown referenced object 'NQStahltrossOslian.tai'
001f4813.tai
Script'WindowCompileAndRun'.line1:
Script command '001f4813.tai' not found
Ich füge noch einen Screenshot von meiner Map samt Marker an:

Meine Befürchtung ist, dass Oslian schon zu weit ist und der Trigger schon ausgelöst ist, obwohl der Marker noch angezeigt wird.
Wer noch ein paar Vorschläge hat, immer raus damit.
Gruß
arekone
hmm, das einzige was mir so auf die schnelle einfällt ohne technische veränderungen, ist tcl zu benutzen luftwege sind bekanntlich kürzer.
ich hab das, glaub ich, bei irgend einer ähnlichen mission auch schon gemacht. ein versuch wäre es wert & schadet nicht.
probier mal "MoveToQT" in die Konsole zu tippen. Das sollte Dich zum aktuellen Questmarker teleportieren (habs noch nie getestet).
Roland Deschain wrote:probier mal "MoveToQT" in die Konsole zu tippen. Das sollte Dich zum aktuellen Questmarker teleportieren (habs noch nie getestet).
Damit hat's geklappt, wunderbar!
Danke auch nochmal allen anderen die versucht haben mir zu helfen, starke Community, starkes Spiel!
Gruß
arekone




