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Dies ist eine kleine Mod.
Er fügt einen Turm hinzu indem ihr nach einen kurzen Quest wohnen könnt.
Statt das Haus zu kaufen müsst ihr es erkämpfen.
Achtung wenn ihr auf den Turm hinauf wollt solltet ihr kurz speichern!
Ihr könnt aus diesem Kampf nicht flüchten!
Der Keller ist eigentlich das beste dieser Mod da dort alles wichtige eines Hausmods ist!

Hier gibts noch mehr Mods von mir:
Meine Fliegende Wohnung
Nachbau der Eliathklingen Quest

Changelog:
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Version 1.2_01
-Teleportrune für Zerobilon fügt nun nicht mehr den Teleportzauber für den Mysteriösen Turm hinzu

Version 1.2
-Leichen werden nun korrekt auf dem Turm angezeigt
-Das Herunterfallen des Magiers klappt nun
-Licht im Keller gefixt (nicht von den Pflanzen, denn sie sollen auch kein Licht ausstrahlen)
-Seltsamer Stein fällt nicht mehr von alleine auf den Boden (Leider aber immer noch wenn man "Y" darauf anwendet)
-Vorrichtung für einen Aufzug gebaut (Kein Aufzug vorhanden da ich mich nicht mit Aufzügen auskenne (Wäre nett wenn mir jemand dabei helfen könnte!!!))

Version 1.1
-Quest klappt jetzt
-Möbel hängen nicht in der Luft
-Möbel respawnen nicht mehr
Mysteriöser Turm v1.2_01.zip
(999.43 KiB) Downloaded 730 times
Alte Versionen:
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Mysteriöser Turm v1.2.zip
(978.95 KiB) Downloaded 183 times
Mysteriöser Turm v1.1.zip
(983.11 KiB) Downloaded 379 times
Last edited by Todeskeks on 31.10.2022 01:58, edited 13 times in total.
Hast du auch ein paar Screenshots?
Flavius wrote:
Hast du auch ein paar Screenshots?
Mach ich später!

Bitte aber auch Verbesserungsvorschläge von denen die diesen Mod schon getestet haben!
OK, ich hab jetzt mal nach 20 min. aufgegeben "das laute Gereusch in der Nähe" zu finden. Ich weiß nicht wie ich in den Turm komme?! Hilfe und Info erbeten.
PersuadeBugUser wrote:
OK, ich hab jetzt mal nach 20 min. aufgegeben "das laute Gereusch in der Nähe" zu finden. Ich weiß nicht wie ich in den Turm komme?! Hilfe und Info erbeten.
Wenn der Quest anfängt mit der ersten Meldung errscheint fast direkt neben dir eine Leiche! :wink:
Oder ist da keine? Bei mir hats geklappt!
Todeskeks wrote:
Oder ist da keine? ...
Da ist nur ein fetter Blutfleck, ohne Trigger, aber keine Leiche.
Ich probier es noch mal aus.

Könntest du bitte den Save hochladen?

edit: Klappt wirklich nicht. Hat vor dem hochladen noch geklappt. Kannst es dir ja trotzdem schon mal mit unlock anschauen.
Nein danke, ich warte lieber. Ich nehme an Du brauchst meinen Save nicht mehr. Bis später
PersuadeBugUser kannst du gut mit dem Construction Set umgehen? Den ich hab alles so gemacht das die Leiche dort ja auftauchen müsste du hast ja aber schon gesehen das es nicht klappt. Wenn ja könntest du nachschauen warum es nicht klappt?
Todeskeks wrote:
PersuadeBugUser kannst du gut mit dem Construction Set umgehen? Den ich hab alles so gemacht das die Leiche dort ja auftauchen müsste du hast ja aber schon gesehen das es nicht klappt. Wenn ja könntest du nachschauen warum es nicht klappt?
Es ist mir praktisch unmöglich mit dem CS zu arbeiten. 15min Ladezeit, alle 10min Absturz, grausame Performence------bis vor Win7U64 lief es für Oblivion und Morrowind tadellos (hab selbst schon einige MODs dafür erstellt). Zurzeit kann ich Dir da leider nicht helfen. Falls es Dir hilft, die anderen Leichen werden auch nicht angezeigt. Meist ist es eh nur ein Schreibfehler im Script. Zur not soltest Du aber nicht lange warten und im Unterbereich (http://www.sureai.net/forum/viewforum.php?f=90) einfach mal Posten oder die Quest entfernen und eine andere, einfachere implementieren.
Sorry :cry:
Wenn der tote Magier, wie es auch im Script steht, enablet werden soll stimmt es soweit auch. Oder hast du seine referenz noch irgendwo anders eingesetzt?

Eigentlich könnte es nur ein Bug sein der dafür sorgt das der Tote "durch den Boden fällt". Kommt ja auch vor wenn(Storyspoiler)
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Melvin und Merzul am Galgen hängen.
Evtl. die Leiche im CS etwas höher setzten, sodass sie beim enablen auf den Boden fällt.
Daran liegt es nicht die leichen sind einfach weg! :?
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Bei mir funzt das mit der Leiche.
Hat alles prima funktioniert. Aber im Wohnbereich "fliegen" ein paar Möbel (z.B. Bett, Schrank).
Und der Turm ist ebenfalls ein bißchen "nackt" (könnte mehr Deko vertragen :wink: )
Ich glaube, ich habe den Fehler mit der Leiche gefunden.
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In deinem Script lässt du den toten Magier mit dem "enable-Befehl" erscheinen. Das hat bei mir auch nicht funktioniert. Wahrscheinlich gibt es bei NPC Probleme damit.
Versuch mal, den toten Magier mit dem "moveto" Befehl erscheinen zu lassen.
Also den NPC in eine "Dummy-Cell" stellen, und dann per script mit dem "Moveto - Befehl" erscheinen lassen. Bei mir hat das so auch funktioniert.
Neues Update: Version 1.1

Änderungen:
-Quest klappt jetzt
-Möbel hängen nicht in der Luft
-Möbel respawnen nicht mehr
Ist es beabsichtigt, dass alle Leichen den gleichen Schlüssel haben? Am ende hat man 5 davon.

Die "Leiche" ist jetzt da, mehr oder weniger.....:
NehrimScreen5227.jpg
Wenn man den Stein in die Halterung legen will, fällt dieser dann auf den Boden, aber die Tür zum Keller ist sichtbar. Nimmt man den Stein wieder auf, verschwindet die Luke.
DS9 The Fallen.jpg
JPfosser wrote:
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Und der Turm ist ebenfalls ein bißchen "nackt" (könnte mehr Deko vertragen :wink: )
Meine Rede. Die Obere Ebene könnte man sogar ausbauen, da ist ja nur der Sockel mit dem Stein. Mit einem "Käfiglift" währe der Aufstieg auch angenehm.
Da würde ich dem NPC-Magier evtl. einen Lebenspunkt lassen und im Script einen zusätzlichen "REF.kill" Befehl einbauen. Sollte das schweben zumindest mal verhindern ;)
Hallo,

ich habe ein kleines Problem entdeckt. Bei mir ist Deine MOD zwar an, aber ich war noch nicht im Turm, so, jetzt bin ich heut nach Zerobilon und hab mich nach oben geschnetzelt. Sobald ich aber die Rune "Teleport nach Zerobilon" aktiviere, kommt nur: "Teleport zum Tysteriösen Turm hinzugefügt"?.!
Das ist sicher nicht im Sinne des Schöpfers. Mit Deinem Teleportzauber vorher in meiner Liste, funktioniert die Zerobilon-Zauber-Rune aber beim aktivieren richtig. Auch wenn man Deine MOD kurz deaktiviert, den Zerobilonzauber hinzufügt, dann MOD aktiviert und den Myseriösen Turm erzwingt, ist alle in Ordnung.
Deine MOD nimmt irgendwie Einfluss auf die Zerobilon Teleport Rune!

Ach ja, ich hab da noch was. Im Keller sind folgende Lichtquellen ohne Leuchteffekt beim Betreten des Raums(nur falls das nicht beabsichtigt ist):
-Der Pilz Waldlichtstängel
-Die Kerzen auf dem Schreibtisch
-Die beiden Schalter im Raum

Grüße
Neues Update: Version 1.2

Änderungen:
-Leichen werden nun korrekt auf dem Turm angezeigt
-Das Herunterfallen des Magiers klappt nun
-Licht im Keller gefixt (nicht von den Pflanzen, denn sie sollen auch kein Licht ausstrahlen)
-Seltsamer Stein fällt nicht mehr von alleine auf den Boden (Leider aber immer noch wenn man "Y" darauf anwendet)
-Vorrichtung für einen Aufzug gebaut (Kein Aufzug vorhanden da ich mich nicht mit Aufzügen auskenne (Wäre nett wenn mir jemand dabei helfen könnte!!!))


Tut mir leid das ich so lange inaktiv war! :(

Ich hatte nur aufgehört weil, dass mit dieser Mod mit der Leiche nicht funktioniert hat. Desweiteren weil ich an einer anderen Mod saß und dann als ich sie fast fertig hatte bemerkte ich das die Änderungen durch die Mod nicht beim spielen stattfinden. :cry:


Edit: Übrigends mit dem Aufzug erstens komme ich mit dem Script nicht zurecht und zweitens weiß ich nicht wie man das mit
der Kette so hinkriegt das man sie nicht an unlogischen Stellen antrifft.
Neues Update: Version 1.2_01

Änderungen:
-Teleportrune für Zerobilon fügt nun nicht mehr den Teleportzauber für den Mysteriösen Turm hinzu
(Hab unglücklicher Weise den Script verändert gehabt sry! Danke an PersuadeBugUser für den Hinweis!)
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