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Ich hatte das schon mal im Konvertierungs-Thread erwähnt, aber wahrscheinlich ist das im Sticky übersehen worden. Könnte sich mal jemand von den talentierteren Moddern das hier anschauen? Mit der Konvertierungs-Anleitung bin ich nicht weit gekommen, Nehrim startete nicht mehr. Ja, ich starte mit dem OBSE-loader.

Das Menu Escape ist sooo eine enorme Erleichterung beim spielen, vor allem für "Hand-Krüppel", die manchmal schon mit der linken Maustaste kämpfen. :oops:
Leider kann man ja in Oblivion die Menüs nicht mit Esc oder einer anderen Taste verlassen, man muß immer mit der Maus auf einen (oder mehrere) Buttons navigieren. Irrsinnig umständlich bis schmerzhaft. Und wenn man einmal den Luxus von ME gewöhnt ist, kann man gar nicht mehr verstehen, warum das nicht von vorneherein so im Spiel implementiert ist. Müsste man mal Bethesda fragen. ;)
Bitteschön.
Ich könnte Dir auch MenuButtonQuickSelect anbieten.
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Nehrim_Menu_Escape_0_7_1-10812.7z
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MOD-Iface-MenuButtonQuickSelect.7z
Lässt das Menu mit den Tasten 1-0 bedienen.
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Super! Vielen Dank. Hab mir geich mal beide geholt. Image
Ich glaube, ich hatte Kekse versprochen... Image

Darf ich fragen, was Du über die Konvertierungs-Anleitung hinaus gemacht hast, um ME umzubauen?
IsabellvonB wrote:
Darf ich fragen, was Du über die Konvertierungs-Anleitung hinaus gemacht hast, um ME umzubauen?
Gar nichts.
Es ist im Prinzip total easy.
Sowas kannst Du auch.
1. Oblivion.esm + "MOD".esm in den Data Ordner packen. Ich habe Oblivion.esm mittels Bash immer "geghostet". Man sieht, dass die P1DMenuEscape.esm die Oblivion.esm als Master hat.
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2. mit TES4Edit öffnen. Nehrim.esm + "MOD".esm laden.
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"RClick->Add Master" auf die MOD.esm. Nehrim.esm als Master auswählen. STRG+S zum Speichern. Wie man sieht, beginnen alle IDs mit 02, das heisst sie beziehen sich nur auf die Datei [02] P1MenuEscape.esm. Ansonsten müsste man die ID zu einer passenden ID aus der Nehrim.esm ändern.
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3. Mit Wrye Bash die Masterdatei Oblivion.esm des Mods zu Nehrim.esm ändern.
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Save klicken. Oblivion.esm deaktivieren!!!!
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Fertig. Probiers mal mit etwas ähnlichem aus!
Last edited by niwo on 07.08.2010 09:39, edited 1 time in total.
Öh... genau so habe ich es versucht.
Vielleicht war ich nur zu dumm, den Mod richtig zu aktivieren... manche Mods verlangen, daß man den OBMM schliesst, während andere das herzlich wenig kratzt. ME scheint geschlossenen OBMM zu wollen. Peinlich. :oops:

Habe einen anderen Mod auf die Weise konvertiert, die wunderschönen Ayleid Texturen von MEO, als replacer für silverware gemacht von Cryptic_Rain (ist allerdings nicht mehr verfügbar auf TES, weil MEO irgendeinen Stress gemacht hat und Cryptic die Datei dann runtergenommen hat).

Und ich habe sogar selber ein kleines Mödchen gemacht, Weightless Ingredients für Nehrim. Nicht sehr orginal, weil das gab es ja schon für Oblivion, musste es halt neu machen, weil es in Nehrim andere ingredients und effects derselben gibt. Und andere Sprache. Ist zwar ein bißchen cheat-y, aber wenn man keinen alchemical sorter im Sackel hat und auch kein mobiles Zuhause in der Hosentasche, ist das schon sehr erleichternd.
Falls jemand Interesse daran hat... war halt nicht meine Idee, sondern nur nachgemacht, deswegen bin ich mir nicht sicher, ob das mit den Modder-Regeln konform ist.

Übrigens steht in Deinen Spoilern nur "Bild". Aber ich wusste ja, was gemeint ist.
IsabellvonB wrote:
Übrigens steht in Deinen Spoilern nur "Bild". Aber ich wusste ja, was gemeint ist.
Shit! Ja, ich muss noch üben. War zu faul die pics irgendwo zu hosten. SureAI bräuchte einen Dingens, wo man seine Sachen hochladen kann. Der Name fällt mir nicht ein, aber Du weisst was ich meine.
@ IsabellvonB

habe mir auch die "escape mod" geholt...danke an niwo dafür!

und ich würde mich, da ich nix selber modden kann :oops: auch für dein ingredients-"mödchen" interessieren.
ich bin mit leib und seele alchemist und magier, daher rupfe ich jede pflanze aus. bin ich dann am questort, muß ich umdrehen weil ich " total overencumberd" bin..... :lol:
Okay, dann mache ich den Mod release-able.

Ich bin nur noch am überlegen, ob ich auch noch ein paar Effekte hinzufüge, die ich in den ingredients, so wie sie sind, vermisse. Eventuell den verschiedenen Fleischsorten noch jeweils einen zweiten Effekt zuordnen, um das jagen noch interessanter zu machen? Wenn möglich, den Eigenschaften des Tiers entsprechend wie z.B. Bärenfleisch macht bärenstark. Oder sogar, um auch die Ausbildung von Alchemie zu fördern, den seltenen Effekt erst an vierter Stelle einbauen und zwischendrin die üblichen, leicht erhaltbaren Effekte als Füller. Gute Idee? Schlechte Idee? Bessere Vorschläge?


~~~[PS: kann mir jemand sagen, ob das PM-System hier nicht richtig funktioniert, oder wird man nur ignoriert, wenn man Admin anschreibt?]~~~
wenn du die mod releasefähig machst, würde mich das sehr freuen. könnte mir vorstellen, daß auch andere alchemisten das so sehen.
die eigenschaften zu ergänzen ist auch eine sehr gute idee!

freu mich schon drauf!
:D
Hm, ein bißchen spezifischeres Feedback wäre auch nicht schlecht. Ich hatte ja gefragt, wie es am besten wäre. Naja, dann mache ich halt so, wie ich meine und das heisst dann, daß Du Alchemie auf 75 brauchst, um die seltenen Effekte zu bekommen. :P


Edit: Noch irgendwelche Wünsche für Effekte? Bin zwar schon dran, aber habe noch etliche Plätze frei.
...pflanzen mit der eigenschaft "lähmen" wären fein. es gibt sehr wenig dinge zum sammeln, die diese eigenschaft haben...und es gibt nichts schöneres, als die lästigen spinnen dann mal mit ihren eigenen waffen zu schlagen...

:mrgreen:

...wie wärs mit alchemie auf 70 für die special effects .......oder ist mein mercantile zu niedrig?
Last edited by henry on 31.07.2010 07:59, edited 1 time in total.
Also, wenn Du fleissig jagst und auch Deine Bücher gelesen hast, solltest Du keinen Mangel an lähmendem Gift haben. Zumindest jetzt nicht mehr. ;)

Einkaufen hat nichts mit Alchemie zu tun und ich kann die Stufe nicht bestimmen, wann Du welche Effekte benutzen kannst. Das ist festgelegt von den Rängen und das sind die perks nach Wiki:

* A Novice (alchemy < 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient.
* An Apprentice (alchemy 25-49) recognizes two of four potential alchemical properties of an ingredient.
* A Journeyman (alchemy 50-74) recognizes three of four potential alchemical properties of an ingredient.
* An Expert (alchemy 75-99) recognizes all four potential alchemical properties of an ingredient.
* A Master (alchemy 100) can make potions from a single ingredient. Only the first effect of the chosen ingredient gets added into the potion.

Ich habe nur den Einfluss, an welche Stelle ich einen Effekt lege, entsprechend der benötigte Rang. Und wenn ich schon die seltenen Effekte ins Spiel bringe, dann machen sie an vierter Stelle einfach am meisten Sinn.

Ich muß noch ein bißchen damit rumspielen. Habe dummerweise neulich mein ganzes Fleisch zu Tränken verarbeitet, jetzt muß ich erst wieder jagen, damit ich alles austesten kann. Und ein paar Ideen kann ich immer noch brauchen. Wünsche werden heute lostenlos erfüllt, also her damit. :)
.....mercantile hatte in oblivion mit verhandeln und feilschen zu tun.......habe versucht deine 75 runterzuhandeln auf 70........erfolglos, wie es scheint...also ist mein verhandlungsskill doch zu gering....
:wink:
war nur ein kleiner scherz....

aber klar, es muß in die vierte eigenschaft und daher 75.....
Ooops, da stand ich wohl auf dem Schlauch, wie peinlich. :oops:

Nun gut, wenn keine Vorschläge mehr kommen, muß ich wohl weiter an meinen Fingern saugen. Aber das muß noch ein Weilchen warten, erst muß ich mich noch um meine Chilis auf dem Balkon kümmern und dann noch ein paar davon ins Essen packen und ein paar ins Marmeladeglas. Hausarbeit halt. :mrgreen:
Re: [Release] Menu Escape
Post by Duke »
Hi, falls hier noch jemand mitliest....

Die beiden Dateien von niwo existieren auf dem Server nicht mehr. :cry:
Könnte mir die jemand zukommen lassen oder hier noch mal einfügen ?

Danke und Gruß, Duke
Hallo! Bitte geben Sie den Link, um die Datei herunterzuladen. Und das Link nicht funktioniert, die oben angegeben ist (http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f ... 390#p21057). Ich wäre sehr dankbar!
Hi gunshoots,

unfortunately SureAI has moved to another server some months ago and many file attachments of posts got lost.

So if those files doesn't exist there, I think it is very difficult to get them again.

I got the same problem with this mod.
It seems you've to relinquish those mods if no one has them :(
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