Also meine Frage ist wie macht euch das Spielen am meisten Spaß?
Am liebsten ist mir der Nahkampf, ich spiele grade auf Bogen aber wahrscheinlich änder ich auf Schwertkampf mal um, irgendwie trifft man erstens kaum, weil die immer umherirren wie verrückte und zweitens hat man nie Munition
Am liebsten ist mir der Nahkampf, ich spiele grade auf Bogen aber wahrscheinlich änder ich auf Schwertkampf mal um, irgendwie trifft man erstens kaum, weil die immer umherirren wie verrückte und zweitens hat man nie Munition
Ich mische beides. Schleiche mich am Anfang immer an und schieß ein oder zwei mal mit dem Bogen und danach wechsel ich zu Schwert und Schild^^
Ich habe am Anfang nur Schleichen und Schütze geskillt, durch die hohen Kritts erzielt man oft one-hits wenn man die Gegner aus dem Schleichen angreift. Auch kommt es oft vor, dass ich mehrere kritische Schüsse abfeuern kann wenn ich weit genug entfernt steht und die Gegner mich nicht sofort sehen nachdem ich sie angegriffen habe
. Wenn sie dann doch noch leben laufe ich einfach rückwärts und schieße weiter. So bekommt man kaum Schaden und kann auf Sachen wie Rüstung, Alchemie, Nahkampf und Magie vollständig verzichten. Nachdem ich Schleichen und Schütze auf 90+ hatte habe ich Rüstungsschmied und Akrobatik geskillt, Rüstungsschmied sollte man auch ganz schnell auf 75+ bringen damit man seine Items auf 125% reparieren kann. So macht man auch nochmal mehr Schaden
. Akrobatik auf 50+ hat den Vorteil, dass man sehr viel besser ausweichen kann, was besonders bei anderen Bogenschützen und Magiern einen Vorteil darstellt
.
Ich spiele eine Magierin der zerstörung und Illusion die mit 2 schwertern ausgerüstet ist,
Am liebsten mag ich frostspells das lähmt die gegner und ich kann in den Nahkampf wo ich nichtmal wenig
schaden mache und den rest des kampfes halte ich sie schön auf abstand, Gegenzauber und Lähmen darf
man natürlich nicht vergessen! halte leider nicht so viel aus aber ich bin ja auch kein krieger^^
Am liebsten mag ich frostspells das lähmt die gegner und ich kann in den Nahkampf wo ich nichtmal wenig
schaden mache und den rest des kampfes halte ich sie schön auf abstand, Gegenzauber und Lähmen darf
man natürlich nicht vergessen! halte leider nicht so viel aus aber ich bin ja auch kein krieger^^
Also meinen ersten Charakter, mit welchem ich bis zur Stufe 37 gespielt habe (danach war alles erledigt, was es so zu erledigen gibt), habe ich zum einen mit dem Flitzebogen gespielt, da man so ganz wunderbar aus dem Hinterhalt mit einem Schuss die Gegner wegputzen kann, und zum anderen mit dem Schwert. Dazu habe ich dann leichte Rüstung ausgebaut sowie ein wenig Schleichen und Schlösserknacken. In Sachen Zaubern habe ich eigentlich nur Heilzauber verwendet. Jetzt habe ich gerade einen neuen Charakter gestartet; in welche Richtung ich den entwickle, muss ich erst einmal sehen.
Ich habe mit stumpfen Einhandwaffen + Schild angefangen, bis ich beim Infiltrieren des Kanzlerpalastes den Göttlichen Streithammer (zweihändig) gefunden habe, seitdem metzle ich alles mit dem nieder. Vom reinen physikalischen Schaden hab ich noch nichts besseres gefunden, und ich will nicht von magischen Ladungen abhängig sein.


Ich bin noch nicht sehr weit. Erst Level 8 oder so. Aber bisher versuche ich immer, aus der Deckung ein oder zwei (möglichst vergiftete) Pfeile auf den Gegner zu schießen wegen dem zusätzlichen Schaden. Dann wechsel ich zu Schwert und Schild und nutze auch Berührungszauber (Feuerbiss).
Ich nutze vorallem Magie. Erst einmal einen Pfeil im Schleichen auf den Gegner schießen, danach auf Schwert und Schild wecken. Aber ich greife größtenteils mit Zaubern an, Schwert nutze ich nur, wenn ich den Gegner nicht treffen kann oder ich auf mein Mana aufpassen muss.
Ich hab das bisher in Nehrim sehr unkonventionell gehalten, ganz im Gegensatz zu dem wie ich im normalen Oblivion spiele. Da man ja keine Klasse auswählen kann, achte ich eigentlich überhaupt nicht darauf welche Skills ich benutze und spiele einfach mit dem, was ich gerade für passend erachte. Meine Rüstung besteht gemischt aus leichter und schwerer Rüstung, ich habe immer einen Bogen dabei, mit dem ich den ersten Schleichschuss abgeben kann, danach gehts in den Nahkampf mit dem Schwert. Auch Magie benutze ich wenn mir danach ist, der Wohltat-Zauber hilft sehr, und einen Frost-Zauber nutze ich auch gelegentlich wegen der Einfrier-Chance, um etwas Luft zu bekommen. Und weil ja die Story anscheinend (bin gerade erst im Sanktum angekommen) viel mit Magie zu tun hat (Da mal ne Frage: Magie ist ja in Nehrim verboten. Heisst das, ich bekomme Stress wenn ich in der Stadt Magie benutze, oder ist das egal? Ich finds auch etwas seltsam das überall steht das Magie streng verboten ist, aber jeder zweite Händler dutzende Zauber verkauft).
Also insgesamt habe ich mich diesmal überhaupt nicht spezialisiert, sondern spiele einfach und benutze das worauf ich gerade Lust habe. Klar wird mein Char dadurch suboptimal geskillt sein, aber darum gehts mir ja garnicht. Zu stark sein ist auch doof.
Btw hätte ich da noch eine Frage: Leveln die Gegner in Nehrim eigentlich mit und wenn ja, in welchem Maße?
Also insgesamt habe ich mich diesmal überhaupt nicht spezialisiert, sondern spiele einfach und benutze das worauf ich gerade Lust habe. Klar wird mein Char dadurch suboptimal geskillt sein, aber darum gehts mir ja garnicht. Zu stark sein ist auch doof.
Btw hätte ich da noch eine Frage: Leveln die Gegner in Nehrim eigentlich mit und wenn ja, in welchem Maße?
Sel93 wrote: Heisst das, ich bekomme Stress wenn ich in der Stadt Magie benutze, oder ist das egal? Ich finds auch etwas seltsam das überall steht das Magie streng verboten ist, aber jeder zweite Händler dutzende Zauber verkauft).
Sel93 wrote: Btw hätte ich da noch eine Frage: Leveln die Gegner in Nehrim eigentlich mit und wenn ja, in welchem Maße?
Nehrim FAQ wrote:F: Gibt es das Levelscaling noch? Also werden die Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die Umsetzung in Oblivion eher schlecht als recht gelungen. Außerdem stört es das Rollenspiel, denn dass der Spieler im Laufe der Zeit schwächer wird, ist nicht so recht der Sinn des Ganzen. Die Stärke der Gegner in Nehrim richtet sich nach der Region. Es gibt Stellen in der Spielwelt, die starken Charakteren vorbehalten bleiben - was gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
Ich wollte eigentlich einen reinen Kämpfer spielen, nun bin ich doch (wieder) bei -allesinallem- angelangt. Spiele mit lvl 17 noch in Eisenrüstung, der Rest mag mir irgendwie nicht gefallen, die schweren Rüstungssets haben meist kaum eine angemessene textur :/ <- Optik Fetischist
Schleichen, Bogen für die ersten Schüsse (und vergiftet, alchemie machts möglich), danach Feuerzauber, schwert und Schild. Oder auch Lähmen, bei mehreren menschlichen Gegnern unersetzlich. Selbst 1sek ist wertvoll.
Schleichen, Bogen für die ersten Schüsse (und vergiftet, alchemie machts möglich), danach Feuerzauber, schwert und Schild. Oder auch Lähmen, bei mehreren menschlichen Gegnern unersetzlich. Selbst 1sek ist wertvoll.
@N'Wah: Danke für die Hilfe 
Ach hier übrigens ein Bild meines Allrounders:

Er hat den Umhang (leichte Rüstung), darunter schwere Beinschienen, normalerweise noch Mithril-Handschuhe und normale, leise Schuhe. Dazu noch en Kapuze manchmal (leichte Rüstung).
Der Umhang ist echt cool, leichte Rüstung und trotzdem kann man noch Beinschienen drunterziehen. Dazu eine schöne Verzauberung. Wos den gibt verrat ich allerdings nicht
Ach hier übrigens ein Bild meines Allrounders:

Er hat den Umhang (leichte Rüstung), darunter schwere Beinschienen, normalerweise noch Mithril-Handschuhe und normale, leise Schuhe. Dazu noch en Kapuze manchmal (leichte Rüstung).
Der Umhang ist echt cool, leichte Rüstung und trotzdem kann man noch Beinschienen drunterziehen. Dazu eine schöne Verzauberung. Wos den gibt verrat ich allerdings nicht
Sie ist eine halb Aetherna und nennt sich Luthien Vandergral.
Natürlich bevorzugt sie die arkanen Künste:
Veränderung, Wiederherstellung und Zerstörung sind ihr Spezialgebiet. Dazu ist Sie eine erfahrene Alchemistin.
Mit schwerer Rüstung und Nahkampf hat Sie es nicht so. Dafür ist Sie viel zu ätherisch.
Nur wenn es sich durch Magiemangel nicht mehr vermeiden lässt, greift Sie murrend zu ihrem verzauberten Silberlangschwert.
Natürlich bevorzugt sie die arkanen Künste:
Veränderung, Wiederherstellung und Zerstörung sind ihr Spezialgebiet. Dazu ist Sie eine erfahrene Alchemistin.
Mit schwerer Rüstung und Nahkampf hat Sie es nicht so. Dafür ist Sie viel zu ätherisch.
Nur wenn es sich durch Magiemangel nicht mehr vermeiden lässt, greift Sie murrend zu ihrem verzauberten Silberlangschwert.
@Growlf
was ist das für ein body-mod...(oder bist du "der Growlf" und es ist dein eigener??
)
das amulett ist kafei-isiert oder?
...halt mal kurz gefragt...sorry wegen ot....bin aber sehr neugierig....

was ist das für ein body-mod...(oder bist du "der Growlf" und es ist dein eigener??
das amulett ist kafei-isiert oder?
...halt mal kurz gefragt...sorry wegen ot....bin aber sehr neugierig....
Sooo, da ich hier ziemlich neu bin und erst vor einer knappen Woche auf das Forum gestoßen bin, nachdem man mich freundlicherweise auf diese ziemlich geile Mod aufmerksam gemacht hat, melde ich mich mit meinem ersten Einsatz einfach direkt mal hier und stelle meinen Char vor ;P
Ihr Name ist Rheena (kein Nachnahme). Sie ist eine Mischung aus Dieb, Assassin, Krieger, Paladin und Kampfmagier, denn zu ihren sträken gehört es, mit einer schweren Rüstung gleich mehrere Gegner problemlos abwehren zu können, wenn diese denn ihrem Schild vorbeikommen und nicht vorher von der scharfen Klinge von ihr zerschnitten wurden wie Brot zum Frühstück. Im Falle des Falles kann sie mittels Illusionszauber oder durch die bloße Fähigkeit leise zu schleichen die gegnerischen Reihen umgehen oder sie gezielt ausschalten. Wenn sie verletzt ist, greift sie auf Tränke oder Heilzauber zurück und falls der Feind sich auf einem Felsvorsprung mit Pfeil und Bogen verschanzt hat, trifft diesen der surrende Zorn einer gepflegten elektrischen Entladung. Und wie es sich für ein halbsterbliches Wesen ziehmt, ziert sie inzwischen eine schnucke Rüstung, ein passender Schild und ein mächtiges Schwert.
Auf Rücksicht auf andere, hier mal ihre kleine Geschichte gespoilert:
PS: Wenn meine Signatur zu groß ist: sorry. Ich mach mich dann ran sie anzupassen.
Ihr Name ist Rheena (kein Nachnahme). Sie ist eine Mischung aus Dieb, Assassin, Krieger, Paladin und Kampfmagier, denn zu ihren sträken gehört es, mit einer schweren Rüstung gleich mehrere Gegner problemlos abwehren zu können, wenn diese denn ihrem Schild vorbeikommen und nicht vorher von der scharfen Klinge von ihr zerschnitten wurden wie Brot zum Frühstück. Im Falle des Falles kann sie mittels Illusionszauber oder durch die bloße Fähigkeit leise zu schleichen die gegnerischen Reihen umgehen oder sie gezielt ausschalten. Wenn sie verletzt ist, greift sie auf Tränke oder Heilzauber zurück und falls der Feind sich auf einem Felsvorsprung mit Pfeil und Bogen verschanzt hat, trifft diesen der surrende Zorn einer gepflegten elektrischen Entladung. Und wie es sich für ein halbsterbliches Wesen ziehmt, ziert sie inzwischen eine schnucke Rüstung, ein passender Schild und ein mächtiges Schwert.
Auf Rücksicht auf andere, hier mal ihre kleine Geschichte gespoilert:
PS: Wenn meine Signatur zu groß ist: sorry. Ich mach mich dann ran sie anzupassen.
henry wrote:@Growlf
was ist das für ein body-mod...(oder bist du "der Growlf" und es ist dein eigener??)
Ich selbst habe nicht wirklich eine feste Taktik.
Ich renne momentan mit einem Set rum, schwere Rüstung, einer zweihändigen Axt (auf Level 23 macht die 44 Schaden), einem guten Bogen (20 Schaden) sowie jeder Menge Pfeile (500+Stahl, 300+ Eisen, 150+ Silber) und einigen netten Zaubern.
Wie bei mehreren anderen auch gibts in der regel erst mal einen Schleichangriff mit dem Bogen und dann gehts in den Nahkampf mit einigen Feuerzaubern zwischendurch.
Zusätzlich Heilzauber. Heiltränke habe ich bisher vielleicht 20 benutzt, in Notfällen.
Handwerk habe ich recht schnell auf über 50 gebracht, um meine magische Ausrüstung reparieren zu können. Außerdem ist schwere Rüstung auch recht hoch und natürlich stumpfe Waffen.
Alchemie ist automatisch recht hoch, da ich das als Geldquelle gerne mal ausnutze^^
Alles in allem ein ziemlich verkorkster Char^^
Bei Gelegenheit will ich noch Schwertkampf und leichte Rüstung skillen, hab da ein paar nette Sachen
@Kochenkeule
danke!....hab ich mir doch gedacht.
aber jetzt topic:
meine magierin heißt yumi. sie trägt ausschließlich leichte rüstung (magierrobe und alles was dazupaßt um die magie zu verstärken). an der "super questkapuze" ist sie leider wegen ihrer perfektionssucht vorbeigeschrammt und mußte sich daher zu einem "schleichwunder" entwickeln. auch der massiv vergiftete bogen kommt deshalb öfter zum einsatz. ein formidables kurzschwert wird ebenfalls mitgeführt und sie hat es natürlich sofort mit einem ordentlichen feuerschaden belegt.
schleichen, bogen und magie, das sind ihre stärken. im nahkampf kommt auch der feuerdorn (kurzschert) zum einsatz.
(immerhin ist es ihr dadurch gelungen den herrn lazael in einem harten gefecht irrtümlich abzumurksen....mit dem riesen-2H kann sie eh nix anfagen, daher vergammelt der in der waffenkiste...der helm des herrn hat ihr auch nicht gefallen...."sieht ja aus wie ein sputnik". ist also völlig umsonst gestorben der herr lazael...)
darüberhinaus ist alchemie ihr sehr einträgliches hobby.
mit kim will sie aber immer noch nicht mitgehen.
erst muß nämlich absolut alles exploriert werden, was möglich ist.
sie hat außerdem eine ausgeprägte sammelleidenschaft und ist deswegen vor kurzem in einen komfortablen wohnwagen eingezogen. dort hofft sie bald eine eigene werkstatt einbauen zu können (damit sie ihre rüstung endlich mal selber reparieren kann) und ein magietränkelager.
jetzt hat sie auch noch growlf's body entdeckt, was mir noch einige arbeit machen wird......
danke!....hab ich mir doch gedacht.
aber jetzt topic:
meine magierin heißt yumi. sie trägt ausschließlich leichte rüstung (magierrobe und alles was dazupaßt um die magie zu verstärken). an der "super questkapuze" ist sie leider wegen ihrer perfektionssucht vorbeigeschrammt und mußte sich daher zu einem "schleichwunder" entwickeln. auch der massiv vergiftete bogen kommt deshalb öfter zum einsatz. ein formidables kurzschwert wird ebenfalls mitgeführt und sie hat es natürlich sofort mit einem ordentlichen feuerschaden belegt.
schleichen, bogen und magie, das sind ihre stärken. im nahkampf kommt auch der feuerdorn (kurzschert) zum einsatz.
(immerhin ist es ihr dadurch gelungen den herrn lazael in einem harten gefecht irrtümlich abzumurksen....mit dem riesen-2H kann sie eh nix anfagen, daher vergammelt der in der waffenkiste...der helm des herrn hat ihr auch nicht gefallen...."sieht ja aus wie ein sputnik". ist also völlig umsonst gestorben der herr lazael...)
darüberhinaus ist alchemie ihr sehr einträgliches hobby.
mit kim will sie aber immer noch nicht mitgehen.
erst muß nämlich absolut alles exploriert werden, was möglich ist.
sie hat außerdem eine ausgeprägte sammelleidenschaft und ist deswegen vor kurzem in einen komfortablen wohnwagen eingezogen. dort hofft sie bald eine eigene werkstatt einbauen zu können (damit sie ihre rüstung endlich mal selber reparieren kann) und ein magietränkelager.
jetzt hat sie auch noch growlf's body entdeckt, was mir noch einige arbeit machen wird......
Ich spiele folgendermassen:
In erster Linie bin ich Magier und nutze Feuerball und Blitzzauber (Je nach Resistenzen der Gegner verwende ich das eine oder das andere). Dann verwende ich parallel Schwert und Schild (Schild finde ich praktisch um gegnerische Pfeile zu blocken) oder neu ein Zweihandschwert, weil ich ein ziemlich starkes gefunden habe.
Ausserdem habe ich Schütze ziemlich hocheskillt, für den 1. Schuss aus dem Hinterhalt. Hier gilt es allerdings zu sagen, dass ich dank der inzwischen starken Zauber durchaus darauf verzichten könnte - nun, ich möchte aber nicht auf den Chaosbogen mit Aeternapfeilen verzichten. Irgendwie fühlt es sich einfach richtig an, wenn mein Angriff ein Schuss aus dem Hinterhalt ist...
Die grossen Fleischfresser (welche die Dinosaurierschuppen haben) kille ich so aus dem Hinterhalt mit 2-3 Schuss - Sie sind ja so gross, dass man von weit weg trifft und folglich versteckt bleibt.
Inzwischen töte ich so ziemlich alles problemlos - ab Level 30 scheint das Spiel (zumindest die fertig gebauten Bereiche) langsam langweilig zu werden - ich muss wohl bald einmal mit einem neuen Char beginnen.
In erster Linie bin ich Magier und nutze Feuerball und Blitzzauber (Je nach Resistenzen der Gegner verwende ich das eine oder das andere). Dann verwende ich parallel Schwert und Schild (Schild finde ich praktisch um gegnerische Pfeile zu blocken) oder neu ein Zweihandschwert, weil ich ein ziemlich starkes gefunden habe.
Ausserdem habe ich Schütze ziemlich hocheskillt, für den 1. Schuss aus dem Hinterhalt. Hier gilt es allerdings zu sagen, dass ich dank der inzwischen starken Zauber durchaus darauf verzichten könnte - nun, ich möchte aber nicht auf den Chaosbogen mit Aeternapfeilen verzichten. Irgendwie fühlt es sich einfach richtig an, wenn mein Angriff ein Schuss aus dem Hinterhalt ist...
Inzwischen töte ich so ziemlich alles problemlos - ab Level 30 scheint das Spiel (zumindest die fertig gebauten Bereiche) langsam langweilig zu werden - ich muss wohl bald einmal mit einem neuen Char beginnen.
Ulfgar-Septimus wrote:PS: Wenn meine Signatur zu groß ist: sorry. Ich mach mich dann ran sie anzupassen.[/i]














