Dieses Plugin fügt in der Nähe von Giliad einen komplett möblierte Wohnwagen hinzu, diesen könnt ihr in der Taverne von Giliad erwerben, einfach Loran Macir ansprechen. Er wird euch aufjedenfall ein gutes Angebot machen. Der Wohnwagen kann durch betätigen eines Bremsenhebels zu drei verschiedenen Orten gefahren werden (Erothin,Giliad,Chabaet). Außerdem gibt es einige Kisten wo Ihr euer Zeugs aufbewahren könnt. Viel Spaß!
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Wohnwagen-Innenraum:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:Innenb ... nwagen.jpg
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Wohnwagen Außen-Erothin:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:MeinWo ... Dunkel.jpg
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Wohnwagen Außen-Giliad:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:WohnwageninGiliad.jpg
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Kritik und Feedback sind natürlich immer erwünscht =)
Version 1.2.1
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Wohnwagen-Innenraum:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:Innenb ... nwagen.jpg
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Wohnwagen Außen-Erothin:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:MeinWo ... Dunkel.jpg
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Wohnwagen Außen-Giliad:
http://www.sureai.net/wiki/Datei:WohnwageninGiliad.jpg
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Kritik und Feedback sind natürlich immer erwünscht =)
Version 1.2.1
Last edited by Baenlin on 28.11.2012 19:59, edited 26 times in total.
Sehr schön, werde ich mir gleich mal ansehen.
Angesehen! Gefällt mir sehr gut, die Idee ist originell und es gibt viele Details. Sogar mit Sprecher, das ist toll!
Ich habe auch noch Verbesserungen:
- Abhängigkeit von der NehrimData.esp löschen. Einfach die Datei im CS laden und bei Parent Masters auf NehrimData.esp klicken und ENTF-Button drücken. Vorher Sicherung der Mod machen.
- Für das "For Sale Schild" die Deutsche Version verwenden. Kannst du in Erothin am Marktplatz finden.
- Vielleicht auch noch ein Script auf dein "Zu Verkaufen Schild", was einen daraufhinweist wo man den Verkäufer findet. Ich lese nämlich auch keine Readmes
- Ein Sound wenn man den Bremsehebel anklickt oder ne Animation.
- Eventuell noch ein Questicon. Mit Nehrim werden ja ein paar mitgeliefert kopiere den Pfad und füge ihn ein, sollte klappen: Textures\Menus\Icons\quests\icon_nq00.dds
- Und die Wegpunkte in den Städten an deinen Wagen anpassen, zum Teil laufen noch die Bewohner dagegen.
Ich habe auch noch Verbesserungen:
- Abhängigkeit von der NehrimData.esp löschen. Einfach die Datei im CS laden und bei Parent Masters auf NehrimData.esp klicken und ENTF-Button drücken. Vorher Sicherung der Mod machen.
- Für das "For Sale Schild" die Deutsche Version verwenden. Kannst du in Erothin am Marktplatz finden.
- Vielleicht auch noch ein Script auf dein "Zu Verkaufen Schild", was einen daraufhinweist wo man den Verkäufer findet. Ich lese nämlich auch keine Readmes
- Ein Sound wenn man den Bremsehebel anklickt oder ne Animation.
- Eventuell noch ein Questicon. Mit Nehrim werden ja ein paar mitgeliefert kopiere den Pfad und füge ihn ein, sollte klappen: Textures\Menus\Icons\quests\icon_nq00.dds
- Und die Wegpunkte in den Städten an deinen Wagen anpassen, zum Teil laufen noch die Bewohner dagegen.
Alles klar, danke fürs Feedback und die Verbesserungen, ich werde mich gleich darum kümmern
.
Edit:
Ich habe einige Änderungen an der Modifikation vorgenommen.
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Changelog:
Version 1.1
Edit:
Ich habe einige Änderungen an der Modifikation vorgenommen.
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Changelog:
- + Der Hebel-Script sollte jetzt auch etwas stabiler sein
+ Quest Icon hinzugefügt
+ Pathfinding der Npc´s korregiert
+ Andere kleine Bugfixes.
Version 1.1
Last edited by Baenlin on 23.02.2011 20:01, edited 4 times in total.
Danke für die tolle Räumlichkeit, und auch für den sehr interessanten Zweihänder 
Erstmal grosses Dankeschön für diese tolle mod!
Ich habe aber noch ein paar Vorschläge was man ändern könnte:
1. Anstelle der Truhen Vitrinen hinstellen, damit man die gegenstände auch sehen könnte.
2. Wenn das mit den Vitrinen nicht in frage kommt, dann vieleicht diese "Sichere Truhe" noch irgendwo platzieren, damit man auch von anderen Wohnorten, Banken, etc. auf die Gegenstände zugriff hat.
Greez Proto
Ich habe aber noch ein paar Vorschläge was man ändern könnte:
1. Anstelle der Truhen Vitrinen hinstellen, damit man die gegenstände auch sehen könnte.
2. Wenn das mit den Vitrinen nicht in frage kommt, dann vieleicht diese "Sichere Truhe" noch irgendwo platzieren, damit man auch von anderen Wohnorten, Banken, etc. auf die Gegenstände zugriff hat.
Greez Proto
Zu Punkt 1, ich werde mal schauen ob sich ein paar Kisten durch Vitrinen austauschen lassen. Aber ich will nicht, dass dann platzmangel im Wagen herrscht, also mal schauen wie es im Endeffekt aussieht.
Punkt 2, das mit der sicheren Truhe ist eine gute Idee. Ich werde mal versuchen eine solche im Wohnwagen zu platzieren.
Es freut mich das euch die Mod gefällt
Punkt 2, das mit der sicheren Truhe ist eine gute Idee. Ich werde mal versuchen eine solche im Wohnwagen zu platzieren.
Es freut mich das euch die Mod gefällt
Hey
Erstmal: Tolle Mod! Hoffentlich erscheinen bald noch einige mehr für Nehrim.
Warum ich aber eigentlich poste, ist Folgendes...
Sobald ich den Wohnwagen erstanden habe, spricht jeder NPC anstelle des Standard-Satzes("Ich will keinen Ärger!", usw.) den letzten Satz von Loran "Jaja, viel Spaß mit deinem neuen Wohnwagen." Mit Vertonung, falls das hilft.
Hoffe, das kann fix behoben werden.
MfG
Erstmal: Tolle Mod! Hoffentlich erscheinen bald noch einige mehr für Nehrim.
Warum ich aber eigentlich poste, ist Folgendes...
Sobald ich den Wohnwagen erstanden habe, spricht jeder NPC anstelle des Standard-Satzes("Ich will keinen Ärger!", usw.) den letzten Satz von Loran "Jaja, viel Spaß mit deinem neuen Wohnwagen." Mit Vertonung, falls das hilft.
Hoffe, das kann fix behoben werden.
MfG
@Baenlin
der wohnwagen ist super!
bitte mach noch eine "sichere truhe" rein, dann werde ich einziehen!
gibt es einen teleport zum wagen?

der wohnwagen ist super!
bitte mach noch eine "sichere truhe" rein, dann werde ich einziehen!
gibt es einen teleport zum wagen?
Es gibt jetzt eine neue Version des Wohnwagens, wenn ihr weitere Anregeungen, Kritik oder Wünsche habt nur her damit vielleicht lässt sich ja was machen.
Changelog:
Der Bug ist jetzt behoben, Danke für den Report!
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Viel Spass
Changelog:
- + Mehrere Details im Wohnwagen.
+ Beim Bremsenhebel wurde jetzt eine Animation hinzugefügt.
+ Ein fehlendes Detail des Wohnwagenaußenbereiches in Giliad wurde ersetzt.
+ Eine Sichere Truhe wurde dem Wohnwagen hinzugefügt.
+ Es gibt jetzt ein paar Tränke im Wohnwagen zu finden.
+ Die Werte des Schwertes wurden etwas heruntergesetzt. (Schaden)
+ Questbug entfernt, jeder Npc hatte einen Satz gesagt, "Jaja, viel Spaß mit deinem neuen Wohnwagen."
Voyd wrote:Hey
Erstmal: Tolle Mod! Hoffentlich erscheinen bald noch einige mehr für Nehrim.
Warum ich aber eigentlich poste, ist Folgendes...
Sobald ich den Wohnwagen erstanden habe, spricht jeder NPC anstelle des Standard-Satzes("Ich will keinen Ärger!", usw.) den letzten Satz von Loran "Jaja, viel Spaß mit deinem neuen Wohnwagen." Mit Vertonung, falls das hilft.
Hoffe, das kann fix behoben werden.
MfG
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Viel Spass
Last edited by Baenlin on 01.11.2010 23:00, edited 2 times in total.
Moin, moin,
mir gefällt dieses Mod auch sehr gut!
Ich hoffe das es mit der Zeit noch mehr Mods (Bekleidungs-/Rüstungs-/Waffenmods usw.) werden.
Viele Grüsse
rmarquardt
mir gefällt dieses Mod auch sehr gut!
Ich hoffe das es mit der Zeit noch mehr Mods (Bekleidungs-/Rüstungs-/Waffenmods usw.) werden.
Viele Grüsse
rmarquardt
@Baenlin
danke für den neuen wohnwagen (1.1)!
bin eingezogen und finde ihn jetzt noch praktischer.
hin und wieder bleibt noch das holzgerüst (an dem die fische hängen) in erothin in der luft hängen.....aber es gab keine diesbezüglichen beschwerden von den bürgern dort bis jetzt....
mein vorschlag (falls du mal gaaanz viel zeit hast):
die "sauerkraut-ecke" gegen eine kleine alchemie + schmiede - werkstatt austauschen.. (hobby-raum quasi...)
das wäre dann das "tüpfelchen auf dem i" der nehrimischen wohnwagenkultur!
außerdem würde ich den armen elefanten gerne füttern....er sollte zumindest einen korb mit heu dabeistehen haben, sonst schafft er bald die transporte nicht mehr.
THX! für die supermod!

danke für den neuen wohnwagen (1.1)!
bin eingezogen und finde ihn jetzt noch praktischer.
hin und wieder bleibt noch das holzgerüst (an dem die fische hängen) in erothin in der luft hängen.....aber es gab keine diesbezüglichen beschwerden von den bürgern dort bis jetzt....
mein vorschlag (falls du mal gaaanz viel zeit hast):
die "sauerkraut-ecke" gegen eine kleine alchemie + schmiede - werkstatt austauschen.. (hobby-raum quasi...)
das wäre dann das "tüpfelchen auf dem i" der nehrimischen wohnwagenkultur!
außerdem würde ich den armen elefanten gerne füttern....er sollte zumindest einen korb mit heu dabeistehen haben, sonst schafft er bald die transporte nicht mehr.
THX! für die supermod!
alles klar danke, ich werde mal schauen was ich tun kann 
Hi,
ich habe bemerkt das man mit der Mod nach Cabheat kann bevor man in der MQ dort war. Das würde
ich irgendwie noch fixen.
ich habe bemerkt das man mit der Mod nach Cabheat kann bevor man in der MQ dort war. Das würde
ich irgendwie noch fixen.
Wie muss ich das installieren? Sorry, gibt ja auch ein Readme! Habe entschieden zu lange nicht mehr gespielt! 
Ich habe Vers.1,1 installiert, aber ich vermisse die sichere Truhe! bin ich blind? Tränke usw.ist alles da, nur eben die Truhe nicht! Und warum kann man eigentlich im Wohnwagen markieren? Bitte um schnelle Antwort, würde sooo gerne mein Zeugs endlich mal übersichtlich einräumen!
Gefunden, die war ja gut versteckt, zumindest für so euinen Blindfisch, wie mich!
Jetzt fehlt nur noch ein Teleport-Zauber für den coolen Wagen! Eine echt tolle Mod!
Ich habe Vers.1,1 installiert, aber ich vermisse die sichere Truhe! bin ich blind? Tränke usw.ist alles da, nur eben die Truhe nicht! Und warum kann man eigentlich im Wohnwagen markieren? Bitte um schnelle Antwort, würde sooo gerne mein Zeugs endlich mal übersichtlich einräumen!
Gefunden, die war ja gut versteckt, zumindest für so euinen Blindfisch, wie mich!
Jetzt fehlt nur noch ein Teleport-Zauber für den coolen Wagen! Eine echt tolle Mod!
Tolle Idee mit dem Wohnwagen, muß ich probieren!
Aber ich glaube, ich verstehe ein paar Dinge nicht...
1. nach dem, was ich bisher gelesen habe, heisst das, daß es nur eine sichere Kiste zur Aufbewahrung im Wohnwagen gibt und alle anderen sind Papierkörbe, die ihren Inhalt löschen, wenn man die Zone verlässt bzw. nur zur Deko rumstehen?
2. Warum muß man die esp zusätzlich in den Oblivion-Ordner legen? Sorry, habe gerade erst angefangen, Nehrim zu spielen/modden und hab wohl die Unterschiede noch nicht ganz intus. Jedenfalls wüsste ich nicht, wie ich ein omod machen kann, wenn ich zwei Spielverzeichnisse bedienen muß. Habe es gerne ordentlich, weil ich im original Oblivion immer an der Grenze der machbaren Mods angestossen bin und wenn man da nicht alles gut sortiert hat, sieht man bald alt aus. Und ordentlich = omod für mich.
Aber ich glaube, ich verstehe ein paar Dinge nicht...
1. nach dem, was ich bisher gelesen habe, heisst das, daß es nur eine sichere Kiste zur Aufbewahrung im Wohnwagen gibt und alle anderen sind Papierkörbe, die ihren Inhalt löschen, wenn man die Zone verlässt bzw. nur zur Deko rumstehen?
2. Warum muß man die esp zusätzlich in den Oblivion-Ordner legen? Sorry, habe gerade erst angefangen, Nehrim zu spielen/modden und hab wohl die Unterschiede noch nicht ganz intus. Jedenfalls wüsste ich nicht, wie ich ein omod machen kann, wenn ich zwei Spielverzeichnisse bedienen muß. Habe es gerne ordentlich, weil ich im original Oblivion immer an der Grenze der machbaren Mods angestossen bin und wenn man da nicht alles gut sortiert hat, sieht man bald alt aus. Und ordentlich = omod für mich.
1. Die sichere Truhe hangt an den Wand. Die andere Truhe löschen Ihre inhallt nicht. Sie sind nur nicht ferbonden mit der andere sichere Truhe im Spiel.
2. Das war erst so aber jezt nicht mehr.
2. Das war erst so aber jezt nicht mehr.
Vielen Dank für die Erklärung.
Ich bin erst bei der Abtei und weiß noch nichts von der anderen Truhe.
Ich bin erst bei der Abtei und weiß noch nichts von der anderen Truhe.
Hi.
Die Idee mit dem Wohnwagen gefällt mir und er sieht auch ansprechend aus. Zwei Dinge, die ich allerdings für verbesserungswürdig halte.
1. Das Licht im Wohnwagen wirft so ein Leuchten wie in Elvenruinen. Das passt nicht da rein. Ein warmes, gelbes Licht von Kerzen, Fackeln, natürlich, aber nicht das weiße "bloomig" und spiegelnd wirkende Licht.
2. Die Ebenholzpfeile sind ok, da sie verbraucht werden und somit endlich sind. Gerade am Anfang kann das jemand kurzfristig helfen. Das Schwert allerdings ist, zumal relativ früh (bin mit Stufe 8 gerade in Giliad) erhältlich, einfach ein Überitem und hat da eigentlich nichts zu suchen.
Ich bin ein Fan von Häusermods was TES angeht, da ich da schon viel sehr schöne "Wohnungen" gesehen habe. Was mich persönlich an vielen immer am meisten gestört hat, und was auch ein klares Ausschlusskriterium war und ist, wenn zu viele zusätzliche Items mit geliefert werden oder sogar Überitems/waffen/rüstengen und dergleichen.
Grüße
Die Idee mit dem Wohnwagen gefällt mir und er sieht auch ansprechend aus. Zwei Dinge, die ich allerdings für verbesserungswürdig halte.
1. Das Licht im Wohnwagen wirft so ein Leuchten wie in Elvenruinen. Das passt nicht da rein. Ein warmes, gelbes Licht von Kerzen, Fackeln, natürlich, aber nicht das weiße "bloomig" und spiegelnd wirkende Licht.
2. Die Ebenholzpfeile sind ok, da sie verbraucht werden und somit endlich sind. Gerade am Anfang kann das jemand kurzfristig helfen. Das Schwert allerdings ist, zumal relativ früh (bin mit Stufe 8 gerade in Giliad) erhältlich, einfach ein Überitem und hat da eigentlich nichts zu suchen.
Ich bin ein Fan von Häusermods was TES angeht, da ich da schon viel sehr schöne "Wohnungen" gesehen habe. Was mich persönlich an vielen immer am meisten gestört hat, und was auch ein klares Ausschlusskriterium war und ist, wenn zu viele zusätzliche Items mit geliefert werden oder sogar Überitems/waffen/rüstengen und dergleichen.
Grüße
Diese Mod gefällt mir sehr, auch wenn der Wohnwagen momentan nur 3 Orte ansteuern kann. Aber er bietet Platz und ist ein prima Stützpunkt um die Gegend um ihn zu erkunden. Etwas heftig ist allerdings "die böse Macht", der Zweihänder den man hinten im Wagen findet. Verglichen mit Tyrfing was schon ein recht starkes Schwert ist, wirkt die böse Macht wie der Obervater aller böser Schwerter.
Falls die Mod nochmal überarbeitet wird, wäre es auch fein die Leiter zum Dach hinauf nutzen zu können und wenn man etwas mehr Orte anfahren kann. Ansonsten ist sie super und fügt sich prima ein um den heimatlosen Character in einer Welt ohne Betten einen Schlafplatz zu gönnen
Falls die Mod nochmal überarbeitet wird, wäre es auch fein die Leiter zum Dach hinauf nutzen zu können und wenn man etwas mehr Orte anfahren kann. Ansonsten ist sie super und fügt sich prima ein um den heimatlosen Character in einer Welt ohne Betten einen Schlafplatz zu gönnen











