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Verbesserungsvorschläge
Post by Ice »
Ich hätte noch einen ganz kleinen Verbesserungsvorschlag, bei dem es nur ein wenig um das Feeling geht.
Und zwar wollte ich vorschlagen, dass die NPC´s miteinander reden und Gerüchte austauschen. Es ist nämlich etwas komisch, dass wirklich keiner mit irgendjemandem redet, es sei denn in Quests. Man selbst kann leider auch nicht mit den NPC über Gerüchte und dergleichen reden, daher fände ich es auch cool, wenn so etwas eingebaut werden würde.

MfG
Ice
Ice wrote:
Ich hätte noch einen ganz kleinen Verbesserungsvorschlag, bei dem es nur ein wenig um das Feeling geht.
Und zwar wollte ich vorschlagen, dass die NPC´s miteinander reden und Gerüchte austauschen. Es ist nämlich etwas komisch, dass wirklich keiner mit irgendjemandem redet, es sei denn in Quests. Man selbst kann leider auch nicht mit den NPC über Gerüchte und dergleichen reden, daher fände ich es auch cool, wenn so etwas eingebaut werden würde.

MfG
Ice
Die Idee finde ich sehr gut. Die Frage ist, ob so etwas noch umgesetzt wird....

Ich hätte ein paar Sachen die man noch verbessern könnte (verbessern kann man immer, und damit hier keiner sagt, ich würde nur rumheulen, gibts auch noch ne ordentliche Review, "später")

1. Wenn man einen NPC anredet, und dann auf (X) klickt, für "auf wiedersehen" usw. kommt keine Antwort von den NPC..... könnte man ja eventuell noch einbauen.... (Feeling +++)
2. (ich denke das ist kein Spoiler) Die Spinnen-höle, unter Giliad, ist etwas ......leer ....vielleicht könnte man zb in die Shoten/Kokons/Eier (oder wie man die nennt) irgend etwas rein machen, 1-2 Gold, oder stoffetzen, Spinnenreste, irgend was halt, weil aktuell sind sie leer .... (Feeling ++)
(3.) Wie sieht das mit "Kohle" aus, ich hab jetzt schon 15 Stunden gespielt, und gerade mal 3 Kohle in einer Kiste gefunden, ist das nicht ein bischen wenig? Wenn ich schmieden will, brauche ich ja Kohle, ohne kann man nix einschmälzen.


MfG Kater
SchwarzKater wrote:
Die Idee finde ich sehr gut. Die Frage ist, ob so etwas noch umgesetzt wird....

Ich hätte ein paar Sachen die man noch verbessern könnte (verbessern kann man immer, und damit hier keiner sagt, ich würde nur rumheulen, gibts auch noch ne ordentliche Review, "später")

1. Wenn man einen NPC anredet, und dann auf (X) klickt, für "auf wiedersehen" usw. kommt keine Antwort von den NPC..... könnte man ja eventuell noch einbauen.... (Feeling +++)
2. (ich denke das ist kein Spoiler) Die Spinnen-höle, unter Giliad, ist etwas ......leer ....vielleicht könnte man zb in die Shoten/Kokons/Eier (oder wie man die nennt) irgend etwas rein machen, 1-2 Gold, oder stoffetzen, Spinnenreste, irgend was halt, weil aktuell sind sie leer .... (Feeling ++)
(3.) Wie sieht das mit "Kohle" aus, ich hab jetzt schon 15 Stunden gespielt, und gerade mal 3 Kohle in einer Kiste gefunden, ist das nicht ein bischen wenig? Wenn ich schmieden will, brauche ich ja Kohle, ohne kann man nix einschmälzen.


MfG Kater
Stimmt da hast du recht. Kann dir in allen 3 Punkten nur zustimmen. Wäre schön, wenn sich einer von Team hier melden würde, um uns zu sagen, ob solche Verbesserungsvorschläge auch umgesetzt werden.

MfG
Ice
Also, neuer Dialog wird nicht so bald eingebaut, dazu müssten wir noch mehr Sprecher nerven, ohne ihnen auch nur minimale Bezahlung anbieten zu können.

Ich verteile noch ein wenig Kohle an versteckten Orten. In der Tat gibts davon nicht so viel.
zur kohle: gefunden habe ich auch kaum welche, aber die meisten schmiede verkaufen welche (2 Gold das Stück, das geht), da schmelzen/schmieden/schleifen immerhin etwas erfahrung gibt, ist es nicht NUR methode um an Geld zu kommen. Stimmt aber schon, ein paar Köhler oder Kohleminen würden nicht schaden.

Noch was anderes, was mich ein wenig genervt hat: wieso können Banker nicht rechnen? 2% von 7000 sind nicht 60 :?
abgesehen davon war ich mehr als enttäuscht, als ich in die Bank eingebrochen bin und in den Geldsäcken nicht mehr als 10 gold waren :cry: Sonst aber Klasse idee, ne Bank einzubauen, da hatte man nen anreiz, bei den reichen leuten einzubrechen (Tresorschlüssel)
also die rüstung von narathzul arantheal und die haare von diesen spinnen verlangsamen das spiel bei mir und bei dem anderen computer den ich hier stehen habe enorm und führen manchmal zu abstürzen
Stimmt schon, die Dialoge zwischen NPCs, die in Oblivion schon ziemlich für Atmo sorgten, fehlen bei Nehrim. Allerdings müssten die ganzen Sprecher dafür wieder ne ganze Menge sprechen. Ich weiß ja nicht, wie sehr die unter den Aufnahmen gelitten haben^^, aber ich denke schon, dass das möglich wäre. Dazu sollte man denen am Besten noch ein paar Sätze für ein größeres Addon, also gleich geballt, abschwatzen. :D
Denn wenn man neue Quests und dergleichen einbauen möchte, braucht man eh wieder die Mithlife der Sprecher.
Zur Kohle möchte ich auch noch was sagen:
1.)Die einzige Kohle die ich gefunden hab war in der Anfangshöhle
2.)Ich hab sowohl beim Schmied in Giliad als auch beim Schmied in Steinfeld keine Kohle gesehen!
3.)Ich finds dumm dass man an der Köhlerei nur 2 dampfende Hügel findet jedoch keine kohle (Da könnte man auf diesen Hügeln auch die Grab-Funktion (mit Schaufel) einfügen)
4.)Auch in der Schmelzerei(oder wie die heißt) in der Nähe von Steinfeld gibts massig Eisenerz aber keine Kohle
Die Sache mit der Kohle wird in Patch 1.0.2 gefixt.

Die ambienten Dialoge werden wir wohl nicht machen. Dazu müssten wir die Sprecher wieder engagieren, und wenn wir das tun, dann lieber für neue Quests und sinnvolle Topics. Die Dialoge in Oblivion waren ja mal richtig dada...
Ich hänge meine Frage mal hier unten runter, weil sie wohl hier am besten passt. Meine Frage betrifft das imho umständlich aufzurufende Tagebuch. Ich habe probiert das Tagebuch auf das Schnelltasten-Menü zu legen. Leider funktioniert es dann aber nicht. Mache ich etwas falsch? Oder ist es nicht vorgesehen, dass man das Tagebuch auf diese Weise öffnet? Falls nicht, könnte man es vielleicht auf diese Weise benutzbar machen? Wäre echt cool, denn schliesslich muss man sehr oft bei jedem Levelaufstieg ran. Man spart sich ne Menge Klickerei. Ich hab da immer meine wichtigsten Zauber und die Hämmer drin. :)
...
Ich habe eben gesehen, dass ich die Tab-Taste drücken muss, und dann geht das Tagebuch auf. Ich war darauf eingestellt, dass es sich so verhält wie z.B. bei der Fackel - die brennt auch sofort nach Tastendruck. Na, ok..muss ich halt eine Taste mehr drücken. :lol:
Ähm... ja, das Tagebuch ist ein einziges großes Menumode-Script. Wir wollten den Gamemode nicht noch mehr belasten.
arvisrend wrote:
Ähm... ja, das Tagebuch...
Ja, ok. Ist ja auch nicht schlimm. Sind nur 2 Tasten zu drücken. Ich werds überleben. :wink:
Ich zitiere mich mal selber aus dem Scharesoft-Forum, in der Hoffnung, hier beachtet zu werden. :cry:
Ich hätte einen Verbesserungsvorschlag für "NehrimDataFiles.exe":
Nehmt die Abfrage nach dem Oblivion-Eintrag in der Registry raus und baut eure eigene ein.

Folgender Ablauf wäre möglich:

1. "NehrimDataFiles.exe" wird gestartet
2. Ist der Key HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim vorhanden? Nein->Siehe 3, Ja->Siehe 5
3. Pfad festellen, in welchem sich "NehrimDataFiles.exe" befindet
4. Pfad in HKLM\Software\Bethesda Softworks\Nehrim eintragen
5. Den Pfad nutzen, um Plugins einzulesen

Hintergrund:
Der Oblivion-Launcher nutzt den Schlüssel "Installed Path" unter HKLM\Software\Bethesda Softworks\Oblivion um zu wissen, wo nach den esm- und esp-Dateien gesucht werden soll.
"Ergebnis der Auslese"+"Data" = Pfad zum Data-Ordner.

Wenn sureai nun einen separaten Schlüssel nutzen würde, bräuchte man weder die Patches von arvisrend noch irgendwelche an Nehrim angepasste Mods im Verzeichnis der Oblivion-Installation, da der "NehrimDataFiles.exe" die esm- und esp-Dateien dann unter X:\x\X\X\Nehrim\Data\ suchen würde.

Zum Abschluss noch zwei Sachen:

1. Ja, das funktioniert. Bei mir läuft das nämlich schon so.
2. Sehr geehrtes sureai-Team, falls ihr keine Zeit oder Lust dafür habt, darf ich einen Loader veröffentlichen, der eurer "NehrimDataFiles.exe" den Weg zeigt(RAM-Patching)?
Sorry für den Post, habe gerade diesen Link zu eurem neuen Launcher gefunden.
Damit hat sich meine Anfrage natürlich erledigt.
Ja, wir verzichten lieber auf Einträge in der Registry und optimieren noch etwas :wink: Aber super, dass du dich um eine Lösung bemüht hast.
Hoxyd wrote:
Ja, wir verzichten lieber auf Einträge in der Registry und optimieren noch etwas :wink: Aber super, dass du dich um eine Lösung bemüht hast.
Wird diese Optimierung als Patch zu erhalten sein, oder muss man sich dann später die Mod neu downloaden?

MfG
Ice
Mein größter Kritikpunkt bisher ist, dass die meisten NPCs einfach nichts zu sagen haben. Das nimmt nach einiger Zeit auch ein wenig die Atmosphäre aus dem Spiel.
Und das Fehlen von Nebenquests macht leider auch die wirklich gelungenen kleinen Örtlichkeiten weniger Interessant.

Das nur als ehrliches Feedback.
Ja, deswegen und wegen anderen Vorschlägen von den Usern hab ich den Threat auf gemacht. Denn genau wie dus sagst, nimmt es das Feeling. Leider hat das Team sich geäußert, dass es wohl keine neuen Dialoge in die Mod einbauen wird, was ich persönlich auch sehr schade finde. Naja vielleicht werden sich einige der Sprecher ja bereit erklären, ein paar Dialoge mehr zu sprechen, wenn neues Quests eingefügt werden. (Ich hoffe doch, es werden irgendwann neue Quests geben)

MfG
Ice
Hi, bin neu hier. Ich will mich bei den Entwicklern Nehrims für dieses Meisterwerk von Spiel bedanken. Echt unglaublich gut gemacht.
Und danke dass ihr an der Perfektionierung arbeitet. Ich hätte auch noch ein paar kleine Verbesserungsvorschläge zu machen. Sind hauptsächlich eher kleine
Mängel die mir während des Spiels aufgefallen sind.
Hier eine kurze Liste:

-der hehler in erothin leert irgendwie nie sein inventar. alles was ich ihm verkaufe behält er. Außerdem zieht er manche rüstungsteile an.
-die zutat glühstaub hat als 1. und 4. effekt schaden:lebensenergie (gewollt?)
-dieser rote pilz heißt in der wildnis Speitäubling, pflückt man ih heißt er plötzlich Speißtäubling
-ein rechtschreibfehler bei babalos wirtshaus außerhalb erothins: schänke steht dort aber eigentlich soll es ja schenke heißen
-manchmal entstehen beim tränke mischen tränke die trank benennen heißen und keinen effekt haben
-wenn man mehr als 1 wildbret im inventar hat und es bei einer feuerstelle braten will dann werden 2 wilbret entfernt und 1 gebratenes wildbret hinzugefügt. wenn man nur 1 wilbret hat wir nur das eine entfernt und gegen ein gebratenes ersetzt.
optisch unterscheiden sich die gebratene und ungebratene version auch nicht so wie bei anderem fleisch üblich.

Ich hoffe ich konnte einen sinnvollen beitrag zur verbesserung nehrims leisten.

(sorry das man profil noch etwas unbearbeitet ist aber ich arbeite noch daran)
Danke für die Reports, aber für sowas gibts jetzt den Bugtracker. (Cookies müssen aktiv sein, damit man den lesen kann.) Hab sie in den Bugtracker kopiert.

Schenke und Schänke sind beides korrektes Deutsch.
das mit der schenke wusst ich nicht, aber ist es gewollt, dass z.B der stumpfe stahldolch auch nach dem schleifen noch immer stumpfer stahldolch heißt?
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