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Ich verfolge momentan den Quest "Wurzelsuche" und bin jetzt in die Stadt Ledur geschickt worden.... Nunja viel ist dort leider nicht zu sehen und zu finden....
Ich habe jedoch einen versperrten Eingang gefunden welchen ich nicht ohne weiteren erreichen kann.... Nunja diese Sperre ist eine "Brüchige Mauer".
Nun zu meiner Frage:
Bin ich in irgendeiner Weise hier richtig?
Was lässt sich mit dieser Mauer machen?
Kann ich sie durchbrechen, igendwie?

Ich habe schon vieles versucht und nicht wirklich was anderes in Ledur gefunden was Questrelevant sein könnte.
Wäre nett wenn mir jemand da helfen kann :)

Im Anhand mein Savegame, ich stehe dort direkt vor der Mauer.

Gruß Arkantil
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Das ist ganz normal so.
Suche mal nach deinem alten Haus aus deiner Kindheit.
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Das Haus war glaub ich im Nordern der Stadt und ist wie alles andere jetzt eine Ruine.
Solltest du dort ankommen, bekommst du eine Questnachricht und es kommt eine kurze Rückblende in deine Kindheit.
Danach kannst du die Mauer ganz einfach einbrechen. Das ist also erst möglich nachdem du deine Vergangenheit besucht hast
Ah Danke... Ich hab die Stelleirgendiwe übersehen :D
Hab auch eine Frage, etwas weiter in der Quest.
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Hab ich den Schlüssel für die Tür am Ende des Banditenlagers übersehen? Oder bekommt man den gar nicht/später und das war es erst mal für diese Queste?
Ignorier die Tür einfach. Für die Quest nicht relevant ;)
Dnake sehr, das problem mit der Brüchigen Mauer hatte ich auch :D
hmm also diesen flashback hatte ich nun, hab auch ein schwert und ein nerim symbol dort gefunden . . . aber wo ist diese brüchige mauer ?!?!
Chapi schreibt hier weiter oben: "Ignorier die Tür einfach. Für die Quest nicht relevant" - das will ich gerne glauben. Nur: ich habe die brüchige Mauer eingeschlagen, bin in das geheime Gewölbe und habe im fast letzten Raum die Dokumente gelesen und die Questmitteilung bekommen, daß ich hier nichts weiter herausbekäme - soweit so gut. Wie komme ich aber jetzt aus diesem Gewölbe wieder raus? Geht das nur mit Teleport? Und was wenn ich keinen Teleportstein dabei hätte?
Na den Weg zurück und wieder rauslaufen. ;)
"Na den Weg zurück ..." bin ich gestern Abend dreimal gelaufen und habe keinen Ausgang gefunden.

Es war allerdings schon spät (und ich war müde und kurz vorm Zubettgehen), ich armer Mensch muss ja schon um 5.00 Uhr aufstehen, sodass ich nicht mehr sehr aufmerksam durch die Gegend gelaufen bin. Ich habe allerdings auf der Minimap nur einen Ausgangsmarker gesehen, nämlich den von der unmöglich zu öffnenden Tür - kann es sein, dass der Marker für den eigentlichen Ausgang ein Niveau höher genau über dem Marker der unmöglichen Tür liegt?

Ich werde mir das heute Abend nochmal angucken.
da der dungeon linear aufgebaut ist lauf einfach von der unmöglichen tür aus los. Der ausgang ist NUR an der decke (eine Luke am anderen ende der höhle), es führt keine leiter bzw. treppe hoch (also guck hin und wieder mal hoch)
Schönen Dank,

sagt Herr Hansi :)
Ich habe das Problem, dass die Mauer bei mir nicht als "gegenstand" zum aktivieren angezeigt wird, sondern wie eine normale Wand.
Deshalb kann ich sie auch nicht einreißen und komme nicht zu der Luke.
Ich habe mir schon das savegame was hier gepostet wurde runtergeladen, um zusehen ob es die richtige mauer ist. Allerdings tritt hier der fehler nicht auf und nach dem Flashback kkonnte ich die Mauer einreißen. Ich habe das bei mir mit einem älteren Spielstand von mir probiert und nochmal den Flashback gespielt und ich kann die Maeur immernochnicht anwählen.
Hat vielleicht irgendjemand eine Idee wie ich das problem lösen kann?
Hast du den Patch zwischen der Traumsequenz und dem Einreißen der Mauer installiert? Der ist in der Phase nicht abwärtskompatibel.
Ja...ich habe ihn installiert als ich am anfang vom traum stand.
Gibt es irgendeine möglichkeit, dass ich die Quest jetzt trotzdem weitermachen kann?
Die Mauer disablest du per Konsole, und dann schriebst du "setstage nq05 30".
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