Habe soeben "Unser aller Rettung: Teil 1" abgeschlossen.
Nachdem ich dann die Quest Unser aller Rettung: Teil 2 erhielt, wird mir ständig oben links in der Ecke ein Text mit "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" angezeigt.
Habe auch schon einen älteren Save geladen und geschaut ob der Text dann verschwindet... tut er leider nicht.
Wieder das selbe Spiel.
Habe dazu auch noch nichts gefunden.
Soll ich dazu einen Eintrag im Bugtracker eröffnen + einen festen Save kurz vor dem Beenden von "Unser aller Rettung: Teil 1" hinzufügen?
EDIT: Und wenn ja, unter welcher Kategorie?
MfG, Mergo!
Nachdem ich dann die Quest Unser aller Rettung: Teil 2 erhielt, wird mir ständig oben links in der Ecke ein Text mit "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" angezeigt.
Habe auch schon einen älteren Save geladen und geschaut ob der Text dann verschwindet... tut er leider nicht.
Wieder das selbe Spiel.
Habe dazu auch noch nichts gefunden.
Soll ich dazu einen Eintrag im Bugtracker eröffnen + einen festen Save kurz vor dem Beenden von "Unser aller Rettung: Teil 1" hinzufügen?
EDIT: Und wenn ja, unter welcher Kategorie?
MfG, Mergo!
lad mal bitte hier erstmal ein save hoch, dann gucken wir uns das so an 
(in ein zip/rar/7zip) Archiv packen, skse wird vom Forum nicht akzeptiert)
danke
(in ein zip/rar/7zip) Archiv packen, skse wird vom Forum nicht akzeptiert)
danke
danke 
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text
hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text
hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist
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saves.zip
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06.03.2019 16:37urst wrote: danke
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text
hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist![]()
Und ja klar, war direkt das Erste, was ich probiert habe.
Werd mal gucken ob es jetzt klappt.
Danke nachmal!
06.03.2019 16:37urst wrote: danke
hab deine saves mal geladen, bei mir ist da kein Text
hast du zwischendurch auch das Spiel mal neugestartet, manchmal hängts auch daran?
ansonsten geb ich dir mal dein save neugespeichert zurück,
guck mal, ob's weg ist![]()
Wieder nachdem ich besagte Quest beendet habe und die neuen bekommen habe.
Diesmal trat der Text allerdings erst beim Betreten der Scuola auf.
EDIT: Hier auch mal ein Screenshot dazu.
Nicht das du denkst, ich würde dich hier verkackeiern o.Ä.
https://imgur.com/a/dkDCAeC
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Saves.rar
Save wo der Text (dieses mal kurz nach Betreten der Scuola) auftaucht.
(2.25 MiB) Downloaded 108 times
ok, jetzt hatte ich's auch.
(wo kommt diese Meldung überhaupt her? die normale "du brauchst einen Schlüssel" - Nachricht ist eine Andere
)
hab bisschen rumprobiert und..
naja, ich hab eine "if it's stupid and it works, it's not stupid" - Lösung.
geh zum nächsten Alchemietisch (im Chronicum ist einer) und brau einige Tränke.
ich hab wild dein Inventar aufgebraucht, damit möglichst viele Nachrichten möglichst schnell dort durchziehen.
(wenn du andere Zutaten in der sicheren Truhe hast, auf die du eher verzichten kannst,
als auf die, die du einstecken hast, tausch vielleicht nochmal)
die Schlossnachricht kommt mittendrin immer wieder,
auch nachdem die Alchemienachrichten fertig sind.
dann taucht sie ein paarmal richtig schnell hintereinander auf, und dann nicht mehr.
auch nicht nach bisschen rumlaufen, mit Calia reden, Neuladen oder Cellwechsel.
hoffe, das funktioniert bei dir
(ansonsten häng ich dir sicherheitshalber nochmal ein save an, wie gesagt, Zutaten hast du da aber keine mehr)
(wo kommt diese Meldung überhaupt her? die normale "du brauchst einen Schlüssel" - Nachricht ist eine Andere
hab bisschen rumprobiert und..
naja, ich hab eine "if it's stupid and it works, it's not stupid" - Lösung.
geh zum nächsten Alchemietisch (im Chronicum ist einer) und brau einige Tränke.
ich hab wild dein Inventar aufgebraucht, damit möglichst viele Nachrichten möglichst schnell dort durchziehen.
(wenn du andere Zutaten in der sicheren Truhe hast, auf die du eher verzichten kannst,
als auf die, die du einstecken hast, tausch vielleicht nochmal)
die Schlossnachricht kommt mittendrin immer wieder,
auch nachdem die Alchemienachrichten fertig sind.
dann taucht sie ein paarmal richtig schnell hintereinander auf, und dann nicht mehr.
auch nicht nach bisschen rumlaufen, mit Calia reden, Neuladen oder Cellwechsel.
hoffe, das funktioniert bei dir
(ansonsten häng ich dir sicherheitshalber nochmal ein save an, wie gesagt, Zutaten hast du da aber keine mehr)
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saves.zip
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06.03.2019 17:36urst wrote: ok, jetzt hatte ich's auch.
(wo kommt diese Meldung überhaupt her? die normale "du brauchst einen Schlüssel" - Nachricht ist eine Andere)
hab bisschen rumprobiert und..
naja, ich hab eine "if it's stupid and it works, it's not stupid" - Lösung.
geh zum nächsten Alchemietisch (im Chronicum ist einer) und brau einige Tränke.
ich hab wild dein Inventar aufgebraucht, damit möglichst viele Nachrichten möglichst schnell dort durchziehen.
(wenn du andere Zutaten in der sicheren Truhe hast, auf die du eher verzichten kannst,
als auf die, die du einstecken hast, tausch vielleicht nochmal)
die Schlossnachricht kommt mittendrin immer wieder,
auch nachdem die Alchemienachrichten fertig sind.
dann taucht sie ein paarmal richtig schnell hintereinander auf, und dann nicht mehr.
auch nicht nach bisschen rumlaufen, mit Calia reden, Neuladen oder Cellwechsel.
hoffe, das funktioniert bei dir
(ansonsten häng ich dir sicherheitshalber nochmal ein save an, wie gesagt, Zutaten hast du da aber keine mehr)
Keine Ahnung, wo die Nachricht herkommt.
Müsste ich dann erstma gucken, was ich nicht mehr brauche... wobei ich alchemy eh so gut wie nie nutze.
Wäre trd. etwas doof, wenn seltene mats bei draufgehen würden.
Danke nochmal für die Hilfe!
Ist dann aber evtl. doch einen Eintrag im Bugtracker wert?
Kann ja dann einfach auf das Thema im Forum hier verweisen?
06.03.2019 17:45MergosWetNurse wrote: Ist dann aber evtl. doch einen Eintrag im Bugtracker wert?
Kann ja dann einfach auf das Thema im Forum hier verweisen?![]()
na, Salz solltest du schonmal aufheben 
aber ja, Bugreport ist vielleicht besser.
schreib die Lösung bitte auch mit dazu, zumindest, wenn sie für dich zutrifft.
danke
Kermit war schneller
schreib die Lösung bitte auch mit dazu, zumindest, wenn sie für dich zutrifft.
danke
Kermit war schneller
Unter welcher Kategorie & Auswirkung sollte ich das Ganze denn am besten Posten? 
06.03.2019 18:06urst wrote: schreib die Lösung bitte auch mit dazu, zumindest, wenn sie für dich zutrifft.
Werd dann wohl in den sauren Apfel beißen und den Stand ohne die Mats weiternutzen.
EDIT: Bugtracker is raus.
https://sureai.net/tracker/view.php?id=1191
Ich habe keine Ahnung, was genau bei dir schiefgelaufen ist, bei mir habe ich jedenfalls keinen solchen Fehler bisher feststellen können.
Möglicherweise habe ich etwas anders gemacht wie du oder es liegt daran, das bei mir eine interne Sicherung (Failsave) angesprungen ist.
Ich habe dir mal meine Saves geschickt (Die eventuelle Warnung beim Laden kannst du bedenkenlos ignorieren)
Damit habe ich auch kurz vorher nochmal die Spielefunktion getesten (Nähe Hafem), also nicht wundern, wenn sich unwesentliche Sachen verändert haben wie z.b. etwas mehr XP oder Kleinkram in der sicheren Truhe. Es sollte jedenfalls für dich gut benutzbar sein.^^
PS:
Wenn du ähnliche Fehler aus anderen Gründen noch einmal bekommen soltest, kann ich dir nur empfehlen, diese Spielstände mit dauerhaften Texteinblendungen in Zukunft zu ignorieren und Enderal komplett neu zu starten, bevor du ältere Spielstände lädst.
Möglicherweise habe ich etwas anders gemacht wie du oder es liegt daran, das bei mir eine interne Sicherung (Failsave) angesprungen ist.
Ich habe dir mal meine Saves geschickt (Die eventuelle Warnung beim Laden kannst du bedenkenlos ignorieren)
Damit habe ich auch kurz vorher nochmal die Spielefunktion getesten (Nähe Hafem), also nicht wundern, wenn sich unwesentliche Sachen verändert haben wie z.b. etwas mehr XP oder Kleinkram in der sicheren Truhe. Es sollte jedenfalls für dich gut benutzbar sein.^^
PS:
Wenn du ähnliche Fehler aus anderen Gründen noch einmal bekommen soltest, kann ich dir nur empfehlen, diese Spielstände mit dauerhaften Texteinblendungen in Zukunft zu ignorieren und Enderal komplett neu zu starten, bevor du ältere Spielstände lädst.
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Failsave-Mergo_Unser aller Rettung Teil II.zip
Dies ist der angesprochene Failsave
(2.83 MiB) Downloaded 72 times
Save 13 - Mergo Ark - Adelsviertel 84.49.05.zip
12, nach Steinabgabe, aber vor Calia-Gespräch
13, Unser aller Rettung: Teil 2., Suche Yuslan
(5.49 MiB) Downloaded 74 times
13, Unser aller Rettung: Teil 2., Suche Yuslan
Hallo,
ich habe denselben Textbug nach der Übergabe des 3.ten Steins.
Ich habe die hier beschriebenen Workarounds versucht doch auch nach dem 100.ten brauen eines Trankes bleibt die Meldung.
Ich habe das Spiel mehrfach neu gestartet und der Fehler ist mit diesem Save bei mir zu 100% reproduzierbar (leider
)
Die Fehlermeldung ist extrem lästig, aber dannach habe ich gemerkt das es mehr ist: Ich kann auch die Wegweiser in Ark nicht mehr benutzen!!
ich habe denselben Textbug nach der Übergabe des 3.ten Steins.
Ich habe die hier beschriebenen Workarounds versucht doch auch nach dem 100.ten brauen eines Trankes bleibt die Meldung.
Ich habe das Spiel mehrfach neu gestartet und der Fehler ist mit diesem Save bei mir zu 100% reproduzierbar (leider
Die Fehlermeldung ist extrem lästig, aber dannach habe ich gemerkt das es mehr ist: Ich kann auch die Wegweiser in Ark nicht mehr benutzen!!
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Save301.zip
(2.74 MiB) Downloaded 85 times
Ich hab grad diese Fehlermeldung gelesen https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=224&t=13615
Offenbar werden nach Abschluss dieser Quest alle Türen gewollt verschlossen. Das würde die Meldung "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" irgendwie erklären. Da ist wohl im Hintergrund irgendein Script am laufen das versucht ne Tür zu öffnen? Vermutung: Dies läuft schon ne ganze weile und auf einmal gehts nicht mehr weil alle Türen gelockt sind... Wäre vielleicht ne Idee wo man suchen müsste?
Ich werde jetzt Enderal auf dem Spielstand Save301 weiterspielen und die Quest NICHT beenden.
Wenn absehbar ist wie das Problem zu lösen ist versuche ich es noch mal
PS: Hab mich extra für diese Bugmeldung registriert, aber eines muss ich noch loswerden: DANKE für dieses geniale Spiel und euren Einsatz es umzusetzen!
Offenbar werden nach Abschluss dieser Quest alle Türen gewollt verschlossen. Das würde die Meldung "Dieses Schloss lässt sich ohne den richtigen Schlüssel nicht öffnen" irgendwie erklären. Da ist wohl im Hintergrund irgendein Script am laufen das versucht ne Tür zu öffnen? Vermutung: Dies läuft schon ne ganze weile und auf einmal gehts nicht mehr weil alle Türen gelockt sind... Wäre vielleicht ne Idee wo man suchen müsste?
Ich werde jetzt Enderal auf dem Spielstand Save301 weiterspielen und die Quest NICHT beenden.
Wenn absehbar ist wie das Problem zu lösen ist versuche ich es noch mal
PS: Hab mich extra für diese Bugmeldung registriert, aber eines muss ich noch loswerden: DANKE für dieses geniale Spiel und euren Einsatz es umzusetzen!
Das du erstmal anderes machst, kann ich gut nachvollziehen, du hast noch diverses offen, wie auch recht viele Punkte nicht vergeben.
Ich selbst konnte den Fehler aber nicht reproduzieren, was vermutlich daran lag, das ich mit deinen Save VORHER Jesper besucht habe, wie vorgesehen. (außerdem hatte ich noch das Geheimniss von Yeros Schlüssel gelöst vorher)
Solltest du trotzdem nicht weiter kommen, habe ich hier noch meine Saves von deinem Spieldurchlauf.
PS:
Wenn du später noch hängende Texte haben solltest (z.B. ausgelöst von einer Vision oder einer blockierten Tür), könnte es helfen, den nächst älteren Spielstand zu laden, also oft speichern und verschiedene Saves bitte.
(ggf. Spiel beenden und neu starten nötig, da du dir sonst schlimmstenfalls die anderen Spielstände auch kaputt machst mit der Texteinblendung) Manchmal verschluckt sich leider die Engine.
Ich selbst konnte den Fehler aber nicht reproduzieren, was vermutlich daran lag, das ich mit deinen Save VORHER Jesper besucht habe, wie vorgesehen. (außerdem hatte ich noch das Geheimniss von Yeros Schlüssel gelöst vorher)
Solltest du trotzdem nicht weiter kommen, habe ich hier noch meine Saves von deinem Spieldurchlauf.
PS:
Wenn du später noch hängende Texte haben solltest (z.B. ausgelöst von einer Vision oder einer blockierten Tür), könnte es helfen, den nächst älteren Spielstand zu laden, also oft speichern und verschiedene Saves bitte.
(ggf. Spiel beenden und neu starten nötig, da du dir sonst schlimmstenfalls die anderen Spielstände auch kaputt machst mit der Texteinblendung) Manchmal verschluckt sich leider die Engine.
Mit Jesper vor Abschluss der Quest sprechen war wohl wirklich die Lösung.
Dannach kam bei mir auch keine Fehlermeldung mehr.
PC: Nach deinem Hinweis auf Yeros Schlüssel habe ich mich nochmal umgeschaut und den Turm gefunden. Wahnsinn das ich den bis dahin übersehen hatte
Dannach kam bei mir auch keine Fehlermeldung mehr.
PC: Nach deinem Hinweis auf Yeros Schlüssel habe ich mich nochmal umgeschaut und den Turm gefunden. Wahnsinn das ich den bis dahin übersehen hatte
Danke für die Rückmeldung und viel Spaß weiterhin^^
Und ich würde soviel wie möglich von Spiel erkunden und auskosten, ist zumindest bei Enderal meine Spielweise bisher gewesen.
Und ich würde soviel wie möglich von Spiel erkunden und auskosten, ist zumindest bei Enderal meine Spielweise bisher gewesen.



