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Hab mal eine Frage zur 2. Quest der Goldenen Sichel-Reihe.. Ich bin jetzt durch ganz Alt Gagaratha gestiefelt und habe den Mutterpilz zerstört. Bisher ist aber "dem Geruch nachgehen" nicht abgehakt. Nun taucht aus dem Nichts (ich dreh mich um und *huch* wo kommt der denn her? :o ) dieser Typ auf, der meint, trotz zerstörtem Mutterpilz bleibt´s wie es ist. Kann den Mann aber jetzt nicht ansprechen, ist das richtig so oder sollte der eigentlich noch was sagen? Da er bewaffnet ist und ich den Schlüssel zu der Tür Richtung Bauernküste nicht habe (der Schlüssel vom Wildmager passt nicht), denke ich, dass der Kerl mich eigentlich angreifen müsste oder sowas und er auch den Schlüssel hat, damit ich nicht wieder den ganzen Weg zurück muss (dazu müsste ich fliegen können außerdem). Ich fürchte fast ich hab da (wieder) nen Bug, da der Mann auf weiteres Ansprechen nicht reagiert.
Ist ein Bug; er sollte von selbst weiter mit dir sprechen. (den Schlüssel gibt es erst am Ende des Gesprächen nach deiner Wahl).
Nochmal laden, bevor du am Pilz bist; hatte ich beim ersten Mal auch.
Könntest du bitte schauen zu welcher Uhrzeit (z.B. über Ingame -> MAP) du die Quest angenommen hast
und wie spät wars, als du Alt Garagatha betreten hast,
3. Uhrzeit-Zerstörung des Pilzes?
Damit könnten wir etwas überprüfen.

hast du vieleicht zusätzlich nen Save für uns, ggf. auch nen 2. vor der Zerstörung des Pilzes? (nur zur Abklärung)

Ein manuelles savegame (kein Auto- oder Quicksave) zu finden sind die in (...\Documents\My Games\Skyrim)
wir brauchen sowohl die ess als auch die skse Datei;
pack beides zusammen zu einem zip oder rar Archiv :)
(skse wird vom Forum nicht akzeptiert)
Danke, mit neu Laden hat es problemlos geklappt. Und ich wurde gleich mal als Gutmensch betitelt :( (sorry aber ich hasse, hasse, hasse dieses Wort echt wie die Pest!!)

Mein letztes manuelles Save spielt aber noch in der Goldenen Sichel selbst vor Annahme des Auftrags in der Ruine. Ich musste ja auch den Konsolenbefehl wegen des Bugs der ersten Mission (weil ich eben auch nicht kapiert hatte, dass das mit dem Bettler ein Test war und ich deshalb mit Bravour durchgefallen bin :oops: ), bei dem ich keine Lust hatte mehrere Stunden und Level neu anzufangen.
Ihr müsstet euch also selbst den ganzen Weg durchackern (und wenn ihr Glück habt, tritt der Bug dann gar nicht auf weil Vorführeffekt und so XD). Soll ich euch dieses Save trotzdem noch hier hoch laden?
Wichtiger als der Save wären glaube die aktuellen Uhrzeiten, wie oben angefragt.^^
Wir vermuten dort einen Zusammenhang und könnten das dadurch ggf. bestätigen.
Also, ich hab nochmal nachgeschaut. Questannahme war 3:20 und es war nachmittag-hell. Leider hab ich den Quicksave vor der Zerstörung des Pilzes mit dem des Questabschlusses überschrieben (ich wollte mich absichern, falls das Spiel mal wieder unvermittelt abstürzt). Dieser ist 12:06 - der Gildenmeister latscht jetzt gerade wieder nach Ark zurück - und es ist dunkle Nacht. Mit berücksichtigen sollte man das Gespräch mit dem Übeltäter unmittelbar nach der Zerstörung sowie das Gespräch mit Täter, dem Hafner und dem Gildenchef, da ich mich für die Möglichkeit entschieden hatte, den Chef zu informieren (der mir dann noch ne Predigt hielt, weil ich ja so ein Gutmensch bin :P ). Ich kann dennoch nicht wirklich sagen, wie viel Zeit in etwa zwischen der Zerstörung und dem Abschluss liegt, dass man sagen könnte um die Zeit war die Zerstörung. Tut mir leid.
[+] Nur zur Info
Man kann die Quest auch abschließen, wenn der Typ sich umbringt. Dann wird man auch nicht als Gutmensch betitelt. Der Schlüssel liegt neben dem Ausgang auf dem Fass.
wenn alle richtig läuft, hast du natürlich recht, Gordon313, in diesem speziellen Fall gab es aber ein Spieleproblem, das diesen Questabschnitt leider sehr einschränkte. (betrifft normalerweise nicht das reguläre Spiel)
Wollte ich eigentlich nur so nebenbei erwähnen! :)
Moinsen.
Ich bin auf ein Problem bei der Quest "Der Lange Weg nach oben" gestoßen.
Und zwar habe ich ab der stelle wo man diese Rohre nach unten muss, massive Grafik-Bugs. Es sieht immer so aus, als wäre ich außerhalb der Map. Wenn ich dann doch irgendwie den Weg finde (im nichts) dann kommt die Umgebung in dem Gang mit dem Hebel für die Tür wieder. Ich komme dann auch bis zum Mutterpilz und kann ihn zerstören.
Ab da passiert nichts mehr. Der Typ steht zwar dann vor mir, aber macht nichts, lässt sich nicht ansprechen, angreifen etc. Der Questeintrag ändert sich auch nicht.
Da ich bisher keine Lösung zu dem Problem gefunden habe, dachte ich mir, ich schilder das mal hier.
Moin und willkommen im Forum :)

Gute Nachricht: die Grafikfehler sind im nächsten Patch gefixt :thumbsup:
Schlechte Nachricht: dein Hauptproblem ist bekannt und erweist sich als harte Nuss :?

Im Moment kannst du nur versuchen ein save vor dem Start dieser Quest zu laden, mach ein paar ingame Stunden etwas anderes und versuche sie erneut...
Dankeschön^^
Dann weiß ich erstmal bescheid und versuche es weiterhin.
Hoffentlich klappt es ^^

Edit: Jetzt hat alles geklappt und ich konnte die Quest erfolgreich abschließen :thumbsup: ich freu mich^^ und dank Rethorikskill hab ich auch noch vollen Sold bekommen^^
Hallo :)

Ich habe mit diesem Quest leider ein Problem: damals, recht am Anfang, bin ich zu dem Typ (Hafner) und ich glaube, ich habe nicht alle Gesprächsoptionen gesagt, sondern bin irgendwann einfach rein in das Gebäude (weiß den Namen gerade nicht). Dort stand ich dann nach ein paar Schritten vor der verschlossenen Tür und dachte mir, ok, muss ich wohl doch noch mehr mit Hafner reden. Also wieder raus, doch seit dem kann ich ihn nicht mehr ansprechen... habe neu geladen, doch es klappte nicht.

Nun (knappe 80 Spielstunden später :mrgreen: ) würde ich es doch gerne noch mal probieren, doch leider klappt es einfach nicht... ich spreche ihn an, es gibt keine Reaktion. Kann ich da was tun oder ist der komplette Queststrang jetzt verloren?!

Danke schon mal vorab für die Hilfe!

Möchte auch gerne noch ein ganz dickes Lob dalassen! Das Spiel ist einfach super! Man merkt, da steckt richtig viel Mühe und Herzblut drin! Hatte schon lange nicht mehr so viel Freude beim Zocken! Deshalb ein großes Dankeschön dafür! :D
Willkommen im Forum :)

Hhm...uff (80 Stunden später :thumbsup: :wink: ).
Standard Fragen:
benutzt du irgendwelche Mods (manchmal machen die scripts kaputt) oder hast gecheatet?
Ansonsten schick uns bitte mal ein passendes savegame von der Stelle damit wir gucken können ob das reproduzierbar ist.

Zu finden sind sie in ...\Dokumente\My Games\Enderal\Saves
Benötigt werden die ess und die skse Datei.
Pack beides zusammen zu einem zip oder rar Archiv (skse Format wird vom Forum nicht akzeptiert).

Unter dem Nachrichten Fenster als Dateianhang.
Danke schonmal für die Antwort.

Mods oder Cheats habe ich nicht benutzt...
musste ein Mal Jesper "zu mir befehlen", weil er feststeckte, aber da habe ich ja hier (glaube ich, oder war´s woanders?! :?: ) gute Hilfe gefunden.

Ok, ich werde das morgen mal versuchen mit den Daten (kenne mich mit sowas leider gar nicht aus :oops: ) und dann schauen wir weiter!
Wo du die beiden Dateien findest steht oben. Müssen wir selbst mal ausprobieren :)
Sollten halt passende sein wo das Problem auftritt.
Am besten ein manuelles und kein auto oder quicksave.
So. Habe mal gesucht und geforscht (und hoffentlich alles richtig gemacht :lol: ).
Ich glaube, das könnten die passende Spielstände sein, hoffe ich.
Attachments
Save 35 - Brumiel Bauernk ste 15.18.40.zip
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Hallo Ginger
Deine 4 Saves sind vom 26.08.2019, also schon ziemlich alt, ich dachte du hättest ein aktuelles Problem, da du von 80h Spielzeit seit dem schreibst? Diese Spielstände sind aber nicht defekt, du hast ja bereits mit Hafner geredet und must nun in die Ruinen.
[+] die besagte Tür in Alt Garagatha
geht nicht auf, weil du oben drüber klettern solltest (Strohballen und Btretter).
Einen Schlüssel dafür gibt es erst später.
Falls dies dein aktueller Spielstand ist, bedenke bitte, das du mit Lv9 dort vermutlich nicht so weit kommen wirst, dafür solltest du also eher noch etwas Leveln und Aufrüsten?
Falls du aber zwischenzeitlich weiter gespielt hast und nun trotz des Tips an dieser Stelle immer noch Probleme hast, dann brauchen wir natürlich ein aktuelleres Save.

PS:
Nebenbei habe ich bemerkt, das du auch die Quest Wellenzähmen irgendwie unterbrochen hast (?),
daß heist du must auch dort nochmal hin und mit Lishari reden, damit die Hauptquest weitergeht.
Diese Art der Questunterbrechung kann sich bei anderen Quest´s eventuell mal sehr böse rächen und dein Spiel wirklich mal beschädigen.
Hallo Stefanie und danke für deine Antwort!

:oops: Hihi, das ist mir jetzt unangenehm...aber da war ich wohl einfach zu doof! Hätte nicht gedacht, dass das mit der Tür so zu lösen ist, sondern dass ich eben von Hafner einen Schlüssel bekommen müsste. Weil das nicht so war und ich ihn nicht mehr ansprechen konnte, habe ich eben erstmal (...ca. 80 Stündchen) was anderes gemacht. :lol: Dann werde ich es später noch mal probieren, dann sollte es ja klappen.

Zum Wellenzähmen: da musste ich jetzt erstmal nachlesen, worum es geht.
Ist mittlerweile abgeschlossen, war kein Problem.
Ich hatte nur damals das Problem, dass ich einfach noch zu schwach war, um die 2 Magier(?), an denen ich vorbei musste zu erledigen, also bin ich einfach wieder aus der Ruine raus und habe erst was anderes gemacht und mich verbessert.

Danke für die Hilfe, dann kann´s ja weitergehen! :wink:
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