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Schürfer und Artefakte
Post by Dreas »
Frohe Weihnacht allen,
ich habe Probleme mit 2 Quests.
Sorry, falls das in den Bug Tracker gehört, aber da klappt das Eonloggen nicht.
Spuren der Vergangenheit -- die Artefakte in Miskamuhr und Askamahn sind nicht im Spiel, die Plätze (Sarg und Lichtsäule) sind leer, ohne die Items ist die Quest nicht lösbar.

Mythen und Legenden -- der blinde Schürfer ist unbesiegbar. Ich hab ihn in der Pestgrube gefunden, aber leider ist er unsterblich, mit meinem Elementaristen, Erdung V bzw Flammenbiss V, kratze ich den Schürfer nicht mal an.
Den Triceratop und den Myraden bekam ich damit down.

Danke an das Entwicklerteam für dieses Hammerspiel!

thx
Frohe Weihnachten auch dir Dreas!

Vorab: du hast die aktuelle Enderal Version (1.1.6.5)?

1.) Du kannst und brauchst dich im Bugtracker nicht anmelden. Diese Funktion ist nur fürs SureAI Team gedacht. Du kannst dort einfach so dein Thema eröffnen und dabei auch deinen Nick mit eingeben.

2. und 3.) Beide Artefakte sind da!

Alt Askamahn:
[+]
Pyräisches Zahnrad. Bereich alter Thronsaal auf diesem Altar. Es kann vorkommen dass diese Textur "durchrutscht". Dann kannst du dir um da dennoch dran zu kommen mit dem Konsolenbefehl tcl helfen und kurz in die Altar Textur "eintauchen". Dachte eigentlich das sei gepatscht.
Alt Miskamuhr:
[+]
Pyräischer Würfel. Nach dem Kampf mit Bossgegner Miskamuhr in diesem Raum vom Eingang aus gesehen rechts auf einem Tisch an der Wand.
Blinder Schürfer
[+]
Im zugehörigen Buch ist ein Hinweis. Du brauchst ein bestimmtes Totem um ihn verwundbar zu machen. Ohne ist es unmöglich. Dieses musst du bauen. Den Bauplan findest du in der Unterstadt bei den Apothekarii. Um da dran zu kommen musst du eine Tür knacken (ich glaube mit Meisterschloss) und da hinter in einer Truhe sollte er sein. Warum auch immer wirst du dabei kaum erwischt. Dennoch etwas Vorsicht!
Hallo Kermit,

vielen Dank für die schnelle Antwort,

aktuelle Version hab ich, ja, eingetaucht bin ich schon, hab aber nix gesehen. Schaue mir beides aber nochmal an.
Das Buch zum Schürfer werd ich auch nochmal lesen^^

Grüße Dreas

Kermit 61 wrote:
Frohe Weihnachten auch dir Dreas!

Vorab: du hast die aktuelle Enderal Version (1.1.6.5)?

1.) Du kannst und brauchst dich im Bugtracker nicht anmelden. Diese Funktion ist nur fürs SureAI Team gedacht. Du kannst dort einfach so dein Thema eröffnen und dabei auch deinen Nick mit eingeben.

2. und 3.) Beide Artefakte sind da!

Alt Askamahn:
[+]
Pyräisches Zahnrad. Bereich alter Thronsaal auf diesem Altar. Es kann vorkommen dass diese Textur "durchrutscht". Dann kannst du dir um da dennoch dran zu kommen mit dem Konsolenbefehl tcl helfen und kurz in die Altar Textur "eintauchen". Dachte eigentlich das sei gepatscht.
Alt Miskamuhr:
[+]
Pyräischer Würfel. Nach dem Kampf mit Bossgegner Miskamuhr in diesem Raum vom Eingang aus gesehen rechts auf einem Tisch an der Wand.
Blinder Schürfer
[+]
Im zugehörigen Buch ist ein Hinweis. Du brauchst ein bestimmtes Totem um ihn verwundbar zu machen. Ohne ist es unmöglich. Dieses musst du bauen. Den Bauplan findest du in der Unterstadt bei den Apothekarii. Um da dran zu kommen musst du eine Tür knacken (ich glaube mit Meisterschloss) und da hinter in einer Truhe sollte er sein. Warum auch immer wirst du dabei kaum erwischt. Dennoch etwas Vorsicht!
Und hat es funktioniert?

Wobei ich hab nur zusammen gefasst was hier eh im Forum schon steht (bis auf Alt Miskamuhr wo du vermutlich nur an der falschen Stelle im Raum geschaut hast) :wink:

Die Lösung mit dem blinden Schürfer muss man "wissen" oder per Zufall auf seinen Entdeckungen (in dem Fall also einfach mal eine Tür knacken) drauf kommen durch ziehen der richtigen Rückschlüsse (der kleine Hinweis im Buch halt).
Ist ein wenig vergleichbar mit der Lösung für die Aschewitwe (die Klaue die erst gar nicht als solche gekennzeichnet ist im Museum aus einer Vitrine klauen...).
Ahoi Kermit,

das Totem hat gewirkt, super, und die Tür hatte "nur " ein Expertenschloß.
Zu den Artefakten kam ich noch nicht, nur zu dem Item in Alt Askamahn, viell. im Skript ein paar cm höher setzen oder mit der Urne tauschen,die rutscht nicht so schnell durch :D

EDIT die Artefakte hab ich gefunden --das von Askamahn liegt echt knapp unter dem Deckel, ich würde Zahnrad und Urne tauschen

Mit dem Schürfer und der Witwe hast du Recht, ein oder zwei Hinweise mehr wären nice.

Dir und deinen Leuten eine gute Zeit
Kermit 61 wrote:
Und hat es funktioniert?

Wobei ich hab nur zusammen gefasst was hier eh im Forum schon steht (bis auf Alt Miskamuhr wo du vermutlich nur an der falschen Stelle im Raum geschaut hast) :wink:

Die Lösung mit dem blinden Schürfer muss man "wissen" oder per Zufall auf seinen Entdeckungen (in dem Fall also einfach mal eine Tür knacken) drauf kommen durch ziehen der richtigen Rückschlüsse (der kleine Hinweis im Buch halt).
Ist ein wenig vergleichbar mit der Lösung für die Aschewitwe (die Klaue die erst gar nicht als solche gekennzeichnet ist im Museum aus einer Vitrine klauen...).

PS dieser Thread kann geschlossen werden oder als gelöst markiert werden,verbunden mit einem Gruß an das Modteam
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