Frohe Weihnacht allen,
ich habe Probleme mit 2 Quests.
Sorry, falls das in den Bug Tracker gehört, aber da klappt das Eonloggen nicht.
Spuren der Vergangenheit -- die Artefakte in Miskamuhr und Askamahn sind nicht im Spiel, die Plätze (Sarg und Lichtsäule) sind leer, ohne die Items ist die Quest nicht lösbar.
Mythen und Legenden -- der blinde Schürfer ist unbesiegbar. Ich hab ihn in der Pestgrube gefunden, aber leider ist er unsterblich, mit meinem Elementaristen, Erdung V bzw Flammenbiss V, kratze ich den Schürfer nicht mal an.
Den Triceratop und den Myraden bekam ich damit down.
Danke an das Entwicklerteam für dieses Hammerspiel!
thx
ich habe Probleme mit 2 Quests.
Sorry, falls das in den Bug Tracker gehört, aber da klappt das Eonloggen nicht.
Spuren der Vergangenheit -- die Artefakte in Miskamuhr und Askamahn sind nicht im Spiel, die Plätze (Sarg und Lichtsäule) sind leer, ohne die Items ist die Quest nicht lösbar.
Mythen und Legenden -- der blinde Schürfer ist unbesiegbar. Ich hab ihn in der Pestgrube gefunden, aber leider ist er unsterblich, mit meinem Elementaristen, Erdung V bzw Flammenbiss V, kratze ich den Schürfer nicht mal an.
Den Triceratop und den Myraden bekam ich damit down.
Danke an das Entwicklerteam für dieses Hammerspiel!
thx
Frohe Weihnachten auch dir Dreas!
Vorab: du hast die aktuelle Enderal Version (1.1.6.5)?
1.) Du kannst und brauchst dich im Bugtracker nicht anmelden. Diese Funktion ist nur fürs SureAI Team gedacht. Du kannst dort einfach so dein Thema eröffnen und dabei auch deinen Nick mit eingeben.
2. und 3.) Beide Artefakte sind da!
Alt Askamahn: Alt Miskamuhr: Blinder Schürfer
Vorab: du hast die aktuelle Enderal Version (1.1.6.5)?
1.) Du kannst und brauchst dich im Bugtracker nicht anmelden. Diese Funktion ist nur fürs SureAI Team gedacht. Du kannst dort einfach so dein Thema eröffnen und dabei auch deinen Nick mit eingeben.
2. und 3.) Beide Artefakte sind da!
Alt Askamahn: Alt Miskamuhr: Blinder Schürfer
Hallo Kermit,
vielen Dank für die schnelle Antwort,
aktuelle Version hab ich, ja, eingetaucht bin ich schon, hab aber nix gesehen. Schaue mir beides aber nochmal an.
Das Buch zum Schürfer werd ich auch nochmal lesen^^
Grüße Dreas
vielen Dank für die schnelle Antwort,
aktuelle Version hab ich, ja, eingetaucht bin ich schon, hab aber nix gesehen. Schaue mir beides aber nochmal an.
Das Buch zum Schürfer werd ich auch nochmal lesen^^
Grüße Dreas
Kermit 61 wrote:Frohe Weihnachten auch dir Dreas!
Vorab: du hast die aktuelle Enderal Version (1.1.6.5)?
1.) Du kannst und brauchst dich im Bugtracker nicht anmelden. Diese Funktion ist nur fürs SureAI Team gedacht. Du kannst dort einfach so dein Thema eröffnen und dabei auch deinen Nick mit eingeben.
2. und 3.) Beide Artefakte sind da!
Alt Askamahn: Alt Miskamuhr: Blinder Schürfer
Und hat es funktioniert?
Wobei ich hab nur zusammen gefasst was hier eh im Forum schon steht (bis auf Alt Miskamuhr wo du vermutlich nur an der falschen Stelle im Raum geschaut hast)
Die Lösung mit dem blinden Schürfer muss man "wissen" oder per Zufall auf seinen Entdeckungen (in dem Fall also einfach mal eine Tür knacken) drauf kommen durch ziehen der richtigen Rückschlüsse (der kleine Hinweis im Buch halt).
Ist ein wenig vergleichbar mit der Lösung für die Aschewitwe (die Klaue die erst gar nicht als solche gekennzeichnet ist im Museum aus einer Vitrine klauen...).
Wobei ich hab nur zusammen gefasst was hier eh im Forum schon steht (bis auf Alt Miskamuhr wo du vermutlich nur an der falschen Stelle im Raum geschaut hast)
Die Lösung mit dem blinden Schürfer muss man "wissen" oder per Zufall auf seinen Entdeckungen (in dem Fall also einfach mal eine Tür knacken) drauf kommen durch ziehen der richtigen Rückschlüsse (der kleine Hinweis im Buch halt).
Ist ein wenig vergleichbar mit der Lösung für die Aschewitwe (die Klaue die erst gar nicht als solche gekennzeichnet ist im Museum aus einer Vitrine klauen...).
Ahoi Kermit,
das Totem hat gewirkt, super, und die Tür hatte "nur " ein Expertenschloß.
Zu den Artefakten kam ich noch nicht, nur zu dem Item in Alt Askamahn, viell. im Skript ein paar cm höher setzen oder mit der Urne tauschen,die rutscht nicht so schnell durch
EDIT die Artefakte hab ich gefunden --das von Askamahn liegt echt knapp unter dem Deckel, ich würde Zahnrad und Urne tauschen
Mit dem Schürfer und der Witwe hast du Recht, ein oder zwei Hinweise mehr wären nice.
Dir und deinen Leuten eine gute Zeit
PS dieser Thread kann geschlossen werden oder als gelöst markiert werden,verbunden mit einem Gruß an das Modteam
das Totem hat gewirkt, super, und die Tür hatte "nur " ein Expertenschloß.
Zu den Artefakten kam ich noch nicht, nur zu dem Item in Alt Askamahn, viell. im Skript ein paar cm höher setzen oder mit der Urne tauschen,die rutscht nicht so schnell durch
EDIT die Artefakte hab ich gefunden --das von Askamahn liegt echt knapp unter dem Deckel, ich würde Zahnrad und Urne tauschen
Mit dem Schürfer und der Witwe hast du Recht, ein oder zwei Hinweise mehr wären nice.
Dir und deinen Leuten eine gute Zeit
Kermit 61 wrote:Und hat es funktioniert?
Wobei ich hab nur zusammen gefasst was hier eh im Forum schon steht (bis auf Alt Miskamuhr wo du vermutlich nur an der falschen Stelle im Raum geschaut hast)![]()
Die Lösung mit dem blinden Schürfer muss man "wissen" oder per Zufall auf seinen Entdeckungen (in dem Fall also einfach mal eine Tür knacken) drauf kommen durch ziehen der richtigen Rückschlüsse (der kleine Hinweis im Buch halt).
Ist ein wenig vergleichbar mit der Lösung für die Aschewitwe (die Klaue die erst gar nicht als solche gekennzeichnet ist im Museum aus einer Vitrine klauen...).
PS dieser Thread kann geschlossen werden oder als gelöst markiert werden,verbunden mit einem Gruß an das Modteam


