Nachdem ich heute einen Marathonlauf hinter mir hab um in allen Rändern Enderals die Teile des Aschekriegersets einzusammeln, stellte ich fest, das meine Assasinenrüstung trotzden einen höheren Rüstwert anzeigte. Trotz der Boni des Aschekriegersets schien der Rüstwert etwas niedriger zu sein. Beim Zusammenrechnen der einzelnen Rüstteile, fiel mir dann aber auf, das beim Assasinenset (selbst geschmiedet und verbessert) der angezeigte Rüstwert nicht stimmte, wie in den Screenshots gezeigt.
Ich habe dafür keine Erklärung. Wenn es denn ein Bug sein sollte, weiß das das Spiel, das ich eigentlich nen Rüstwert von 245 habe, oder wird der Falsche Rüstwert zur Berechnung des Schadens im Kampf herangezogen?
Gruß Thor
Gruß Thor
Das Aschekrieger Set ist aber nicht verbessert oder?
Nein, das geht ja auch meines Wissens bei den Sets nicht, sondern nur bei normale, oder selbst geschmiedeten und unverzauberten Rüstungen und Waffen. Das Aschenkriegerset hatte ich gerade erst zusammen gelootet und mich anschließend nach Ark teleportiert, um die Boni genauer zu begutachten. Das Assasinenset habe ich schon vor ein paar Wochen selbst geschmiedet und verbessert, das Aeternaset hingegen erst vor den Screenshots, als Vergleich.
Doch geht. Aber nur wenn du Mods benutzt. Bei mir funktionierte das problemlos.
Weiß nicht ob du das möchtest ich habe dafür diese beiden benutzt (man ist aber dennoch nicht overpowert!):
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77496/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77364/?
Habe gerade mal bei einem meiner letzten Spielstände geschaut. Aschekrieger Set hatte ich Gesamtrüstung von 322 bei Skill leichte Rüstung von 128 (89 + 39 Boni)
Weiß nicht ob du das möchtest ich habe dafür diese beiden benutzt (man ist aber dennoch nicht overpowert!):
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77496/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77364/?
Habe gerade mal bei einem meiner letzten Spielstände geschaut. Aschekrieger Set hatte ich Gesamtrüstung von 322 bei Skill leichte Rüstung von 128 (89 + 39 Boni)
Um mal auf deine Frage zurück zu kommen:
Ich vermute(!) dass eventuell der Assasinenharnisch mit einem falschen Rüstungswert (einzeln) belegt ist. Jedes andere Teil der Assasinenrüstung hat einen besseren Wert, als sein aeternaisches Pendant, nur eben nicht der Harnisch.. so rein von der Logik her würde ich annehmen, dass Assasinenrüstungsteile höherwertiger als Aeternarüstungsgegenstände sind, wenn dies für mehrere Dinge zutrifft.
Allerdings, davon ausgehend, müsste der Gesamtwert dennoch etwas niedriger als 265 sein, denn die Rüstungsteile des Aschekriegersets sind im einzelnen ja auch geringfügig besser als die der Assasinenrüstung..
Ich vermute(!) dass eventuell der Assasinenharnisch mit einem falschen Rüstungswert (einzeln) belegt ist. Jedes andere Teil der Assasinenrüstung hat einen besseren Wert, als sein aeternaisches Pendant, nur eben nicht der Harnisch.. so rein von der Logik her würde ich annehmen, dass Assasinenrüstungsteile höherwertiger als Aeternarüstungsgegenstände sind, wenn dies für mehrere Dinge zutrifft.
Allerdings, davon ausgehend, müsste der Gesamtwert dennoch etwas niedriger als 265 sein, denn die Rüstungsteile des Aschekriegersets sind im einzelnen ja auch geringfügig besser als die der Assasinenrüstung..
Kermit,
Ich habe aber keinerlei Mods installiert. Wollte ich eigentlich auch nicht, um Komplikationen zu vermeiden, denn es gibt sicher viele Bugs, die gemeldet werden, die auf Inkompatibilitäten mit anderen Mods her rühren. Oft stehen diese mit den Bugs nicht mal in direktem Zusammenhang. Aber interessant wäre es trotzdem. Gibt es vielleicht auch ne Mod, mit der man den Doppelverzauberungsperk aus Skyrim wieder ins Spiel bringen kann?
Flamula Hammerfaust,
Bei näherem Hinschauen hab ich das auch bemerkt, aber eigentlich sollte das Aeternaset der Assasinenrüstung überlegen sein, denn Assasinensets kan man mit Handwerksstufe 39 craften, während man beim Aeternaset schon Stufe 50 braucht. Da beide leichte Rüstungen sind, ist normalerweise davon auszugehen, das die Höherstufige auch Höcherwertiger wäre.
Ich hätte vielleicht ein einzige Erklärung für mein beschriebenes Phänomen. Weil ich die Assasinenrüstung schon vor einiger Zeit gecraftet hatte, könnten vielleicht, durch einen Patch, die Werte durch SureAI verändert worden sein. Ob nach oben oder unten ist ja egal, aber dann hat vielleicht mein geschmiedetes und verbessertes Set diese Veränderung nicht korrekt oder gar nicht angenommen, wodurch die Werte so aus der Reihe tanzen.
Naja, ist nur ne Theorie, aber ich werde sie mal testen, indem ich heute nochmal eine komplettes Set crafte und dann vergleiche.
Ich habe aber keinerlei Mods installiert. Wollte ich eigentlich auch nicht, um Komplikationen zu vermeiden, denn es gibt sicher viele Bugs, die gemeldet werden, die auf Inkompatibilitäten mit anderen Mods her rühren. Oft stehen diese mit den Bugs nicht mal in direktem Zusammenhang. Aber interessant wäre es trotzdem. Gibt es vielleicht auch ne Mod, mit der man den Doppelverzauberungsperk aus Skyrim wieder ins Spiel bringen kann?
Flamula Hammerfaust,
Bei näherem Hinschauen hab ich das auch bemerkt, aber eigentlich sollte das Aeternaset der Assasinenrüstung überlegen sein, denn Assasinensets kan man mit Handwerksstufe 39 craften, während man beim Aeternaset schon Stufe 50 braucht. Da beide leichte Rüstungen sind, ist normalerweise davon auszugehen, das die Höherstufige auch Höcherwertiger wäre.
Ich hätte vielleicht ein einzige Erklärung für mein beschriebenes Phänomen. Weil ich die Assasinenrüstung schon vor einiger Zeit gecraftet hatte, könnten vielleicht, durch einen Patch, die Werte durch SureAI verändert worden sein. Ob nach oben oder unten ist ja egal, aber dann hat vielleicht mein geschmiedetes und verbessertes Set diese Veränderung nicht korrekt oder gar nicht angenommen, wodurch die Werte so aus der Reihe tanzen.
Naja, ist nur ne Theorie, aber ich werde sie mal testen, indem ich heute nochmal eine komplettes Set crafte und dann vergleiche.
Mit Mods hast du natürlich grundsätzlich recht. SureAI rät ja auch offiziell davon ab und die werden hier nicht supportet (nachvollziehbar). Vor allem für Skyrim geschriebene Mods können (müssen nicht) Probleme bereiten.
Deshalb habe ich mich i.w. auf für Enderal geschriebene beschränkt bei nexusmods. Ist überschaubar und etwas mehr geworden seit die englische Version raus war.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/se ... rc_cat=105
Oder halt welche die hier im entsprechenden thread von Usern getestet wurden.
Bei mir sind es 14 Enderal Mods und 5 Skyrim Mods. Lief alles. Klar immer eine nach der anderen getestet.
Eine für die Doppelverzauberung ist mir allerdings nicht bekannt.
Deshalb habe ich mich i.w. auf für Enderal geschriebene beschränkt bei nexusmods. Ist überschaubar und etwas mehr geworden seit die englische Version raus war.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/se ... rc_cat=105
Oder halt welche die hier im entsprechenden thread von Usern getestet wurden.
Bei mir sind es 14 Enderal Mods und 5 Skyrim Mods. Lief alles. Klar immer eine nach der anderen getestet.
Eine für die Doppelverzauberung ist mir allerdings nicht bekannt.
Sooo. Ich hab jetzt mal eine Assasinenrüstung komplett neu geschmiedet und verbessert, und obwohl ich heute etwas mehr Handwerkspunkte besitze (50 statt damals 40), komme ich auf diesselben Werte. Es wird wieder ein Rüstwert von 270 angezeigt, obwohl es eigentlich nur 245 sein dürften.
Kurios ist aber auch (siehe Screenshot), das der Aeternahelm 4x so teuer verkauft werden kann, als die dazu gehörige Rüstung. Generell ist es ja immer so (in Enderal sowie in Skyrim), das die Rüstung das teuerste und wertvollste Rüstteil ist, gefolgt vom Helm, den Schuhen und zu guter Letzt die Handschuhe. Aber warum kann man den Aeternahelm teurer verkaufen, als jedes Teil des Aschekriegersets, bzw auch teurer als jedes andere Set in meinem Besitz?
Das kann eigentlich nur auf einen Bug oder unausgewogenes Balancing hindeuten, denn Mods hab ich in Enderal keine, und in Skyrim keine, die Rüstteile verändert, weder Aussehen, noch die Werte.
Das könnte man ja auch ausnutzen, um schnell viel Geld zu generieren.
Das kann eigentlich nur auf einen Bug oder unausgewogenes Balancing hindeuten, denn Mods hab ich in Enderal keine, und in Skyrim keine, die Rüstteile verändert, weder Aussehen, noch die Werte.
Das könnte man ja auch ausnutzen, um schnell viel Geld zu generieren.
Hey,
ich habs zwar noch nicht überprüft aber es kann gut sein, dass der Wert eines geschmiedeten Aeternahelmes falsch gesetzt wurde - das sind kleine Flüchtigkeitsfehler auf die man immer erst kommt wenn sich das tatsächlich wer genauer ansieht ^^
Was den Rüstungswert angeht wäre es nett wenn du mal einen Save von dir hochladen und hier reinstellen könntest - dann schau ich mir das mal an
Wegen Dual Enchantment - da würde ich nicht drauf setzen, da das ist unmöglich zu balancen ist (vll bekommen wir es hin aber stell dich lieber auf ne Enttäuschung ein). Der Arkane Schmied wird aber todsicher irgendwie seinen Weg nach Enderal finden aber das wird noch dauern.
ich habs zwar noch nicht überprüft aber es kann gut sein, dass der Wert eines geschmiedeten Aeternahelmes falsch gesetzt wurde - das sind kleine Flüchtigkeitsfehler auf die man immer erst kommt wenn sich das tatsächlich wer genauer ansieht ^^
Was den Rüstungswert angeht wäre es nett wenn du mal einen Save von dir hochladen und hier reinstellen könntest - dann schau ich mir das mal an
Wegen Dual Enchantment - da würde ich nicht drauf setzen, da das ist unmöglich zu balancen ist (vll bekommen wir es hin aber stell dich lieber auf ne Enttäuschung ein). Der Arkane Schmied wird aber todsicher irgendwie seinen Weg nach Enderal finden aber das wird noch dauern.
Ich hoffe das das so richtig ist. Ich wollte eigentlich beide Dateien hochladen, weil ich nicht weiss welche ihr benötigt, aber die skse kann ich eh nicht hochladen, also nur die eine.
Passt so?
Caleb8980 wrote: Wegen Dual Enchantment - da würde ich nicht drauf setzen, da das ist unmöglich zu balancen ist (vll bekommen wir es hin aber stell dich lieber auf ne Enttäuschung ein). Der Arkane Schmied wird aber todsicher irgendwie seinen Weg nach Enderal finden aber das wird noch dauern.
Der Arkane Schmied, soll das heißen, das man nur selbst verzauberte Items oder auch Setitems nachträglich verbessern kann? Wäre beides sehr nice. Allerdengs gibt es da auch schon ne gute Mod, aber so ist natürlich immer besser.
Das Savegame ist übrigens ohne jegliche Mods, es sei denn, ein paar aus dem originalen Skyrim wären aktiviert geblieben.
Gruß Thor
Also, den Wert hab ich mir schonmal angesehen - der Wert von allen selbst geschmiedeten Sachen ist sehr hoch, wesentlich höher als der ihrer ungeschmiedeten Äquivalente (ironischerweise ist das aber bei der geschmiedeten Aeterna Rüstung falsch, dahingehend ein Bug).
Das wird aber dadurch abgefangen, dass man auch sehr viele Groschen für die benötigten Materialien hinlegen muss.
In dem Fall hier liegt der BaseValue des Helmes auf 1017 (Rhetorik drückt den Preis nach oben
) - der BaseValue aller "Zutaten" zusammen liegt bei 982.
Heißt der Reingewinn wäre marginal wenn man die zusammenkaufen würde (auch hier gilt natürlich - ein hoher Rethorik Wert macht die Gewinnspanne wesentlich höher!)
Wenn man rausgeht und die Sachen beim Erkunden findet zahlt man natürlich deutlich weniger, aber das sollte ja auch das Ziel von Erkunden sein ^^
Ich werde das nochmal zur Ansprache bringen wenn Nico zurück ist, ob wir da vll noch das Ganze etwas anpassen, sodass die Gewinnspanne kleiner wird aber es nicht direkt ein Bug, höchstens ein Balancing-Issue.
Hmm, kommt etwas darauf an wie wir es einbauen werden, aber darüber kann ich jetzt noch keine Aussage treffen weil wir unsere Ideen erst prüfen müssen.
Was deinen Save angeht - es scheint als ob ich die skse leider auch brauche, mir stürzt der Save entweder beim Laden ab, oder ich kann nichts tun (Inventar geht nicht, H menü ebenso und ich kann mich nicht bewegen) - mach notfalls ein Bugticket auf und verlink es nochmal kurz hier dann schau ich mir das nochmal an ^^
Das wird aber dadurch abgefangen, dass man auch sehr viele Groschen für die benötigten Materialien hinlegen muss.
In dem Fall hier liegt der BaseValue des Helmes auf 1017 (Rhetorik drückt den Preis nach oben
Heißt der Reingewinn wäre marginal wenn man die zusammenkaufen würde (auch hier gilt natürlich - ein hoher Rethorik Wert macht die Gewinnspanne wesentlich höher!)
Wenn man rausgeht und die Sachen beim Erkunden findet zahlt man natürlich deutlich weniger, aber das sollte ja auch das Ziel von Erkunden sein ^^
Ich werde das nochmal zur Ansprache bringen wenn Nico zurück ist, ob wir da vll noch das Ganze etwas anpassen, sodass die Gewinnspanne kleiner wird aber es nicht direkt ein Bug, höchstens ein Balancing-Issue.
Der Arkane Schmied, soll das heißen, das man nur selbst verzauberte Items oder auch Setitems nachträglich verbessern kann? Wäre beides sehr nice. Allerdengs gibt es da auch schon ne gute Mod, aber so ist natürlich immer besser.
Was deinen Save angeht - es scheint als ob ich die skse leider auch brauche, mir stürzt der Save entweder beim Laden ab, oder ich kann nichts tun (Inventar geht nicht, H menü ebenso und ich kann mich nicht bewegen) - mach notfalls ein Bugticket auf und verlink es nochmal kurz hier dann schau ich mir das nochmal an ^^
Ich hab die beiden Save-Dateien mal gepackt, denn der Dateityp skse wird beim hochladen nicht angenommen. Ich hoffe, das es so klappt.
Das mit den Materialien mag richtig sein (ich habs noch nicht nachgerechnet), aber warum ist der Wert der Rüstung so gering, gerademal ein Viertel des Helmpreises? Dafür brauche ich sogar noch mehr Materialien, als für den Helm. Folglich mach ich da sogar miese beim Verkauf, es sei denn ich hab die Materialien alle aus der Wildnis. Wenn man sich mal die Preise des Aeternasets anschaut und mit dem Assasinenset, oder dem Aschekriegerset vergleicht, fällt eigentlich eher auf, das die anderen Teile (Rüstung, Handschuhe und Schuhe) preislich viel zu niedrig sind. Icu mein, ich will mich jetzt nicht unbedingt beschweren, denn im darauffolgenden Savegame hab ich erst einmal 5 Aeternahelme gecraftet, veredelt und verkauft.
Da waren dann gleich 6 Meisterlernbücher drinn gewesen.
Übrigens, falls sich auch mit diesen Dateien nichts richtig öffnen läßt: Mein Rhetorikwert war damals mit 16 noch sehr niedrig und auch mein Handwerksgeschick lag bei gerade mal 55. Bei leichte Rüstung war ich (glaub ich) bei 83+die Boni des Vielgereisten.
Leider hab ich keine Ahnung, welche Handwerksfähigkeiten ich jetzt skillen soll, denn keine habt ihr wirklich attraktiv gemacht. Lediglich Rhetorik erscheint mit jetzt noch am sinnvollsten. Ich denke sogar, das sich Dual Enchantment das Balancing sehr verbessern würde, da die Verzauberungen, selbst mit maximierten Skills, nicht sehr wirkungsvoll sind.
Aber ich vertraue darauf, das ihr das richtige und notwendige tut, um alle endraläischen Helden da draußen zufrieden zu stellen.
Da waren dann gleich 6 Meisterlernbücher drinn gewesen.
Übrigens, falls sich auch mit diesen Dateien nichts richtig öffnen läßt: Mein Rhetorikwert war damals mit 16 noch sehr niedrig und auch mein Handwerksgeschick lag bei gerade mal 55. Bei leichte Rüstung war ich (glaub ich) bei 83+die Boni des Vielgereisten.
Leider hab ich keine Ahnung, welche Handwerksfähigkeiten ich jetzt skillen soll, denn keine habt ihr wirklich attraktiv gemacht. Lediglich Rhetorik erscheint mit jetzt noch am sinnvollsten. Ich denke sogar, das sich Dual Enchantment das Balancing sehr verbessern würde, da die Verzauberungen, selbst mit maximierten Skills, nicht sehr wirkungsvoll sind.
Aber ich vertraue darauf, das ihr das richtige und notwendige tut, um alle endraläischen Helden da draußen zufrieden zu stellen.
thorecj wrote:Leider hab ich keine Ahnung, welche Handwerksfähigkeiten ich jetzt skillen soll, denn keine habt ihr wirklich attraktiv gemacht. Lediglich Rhetorik erscheint mit jetzt noch am sinnvollsten. Ich denke sogar, das sich Dual Enchantment das Balancing sehr verbessern würde, da die Verzauberungen, selbst mit maximierten Skills, nicht sehr wirkungsvoll sind.
Ich würde da wirklich gerne mehr zu schreiben aber gut, sagen wirs so: Das Problem ist bekannt und wir versuchen was dran zu ändern.
Aber schau mal hier hin.
Ohh, einen Stich wollte ich dir wirklich nicht verpassen. Immerhin habt ihr nen Super Job gemacht und das bestmögliche aus einer veralteten Engine herausgeholt. Und auchan eurem Support können sich alle großen Entwickler und Publisher ne Scheibe abschneiden.
immerhin ist Enderal das erste Spiel, für das ich freiwillig bezahlt, bzw gespendet hab, und das wo ich doch so knauserig bin.
Meine Frau hielt mich deswegen für bescheuert und ich sagte: Nein, ich bin nur süchtig.
Wenn ich das richtig verstanden habe, arbeitet ihr also an einem DLC, welches das Crafting erweitern und verbessern soll. Find ich klasse. Ich befürchte nur, das ich bis dahin vielleicht schon durch bin, bis es erscheint. Trotzdem werd ich mir dann noch ein paar Handwerkspunkte aufheben.
immerhin ist Enderal das erste Spiel, für das ich freiwillig bezahlt, bzw gespendet hab, und das wo ich doch so knauserig bin.
Wenn ich das richtig verstanden habe, arbeitet ihr also an einem DLC, welches das Crafting erweitern und verbessern soll. Find ich klasse. Ich befürchte nur, das ich bis dahin vielleicht schon durch bin, bis es erscheint. Trotzdem werd ich mir dann noch ein paar Handwerkspunkte aufheben.
thorecj wrote:Ohh, einen Stich wollte ich dir wirklich nicht verpassen. Immerhin habt ihr nen Super Job gemacht und das bestmögliche aus einer veralteten Engine herausgeholt. Und auchan eurem Support können sich alle großen Entwickler und Publisher ne Scheibe abschneiden.
thorecj wrote:Wenn ich das richtig verstanden habe, arbeitet ihr also an einem DLC, welches das Crafting erweitern und verbessern soll. Find ich klasse. Ich befürchte nur, das ich bis dahin vielleicht schon durch bin, bis es erscheint. Trotzdem werd ich mir dann noch ein paar Handwerkspunkte aufheben.
Caleb8980 wrote:Keine Sorge ich meinte, dass ich gerne was von unseren Plänen erzählen will, aber sich einiges davon noch in der vorläufigen Planungsphase befindet und ich keine falschen Versprechungen machen will ^^
Deiner Aussage nach kann es also sein, das uns mit jenem DLC auch anderer Kontent erwartet, vielleicht sogar noch ne neue Questreihe? Boah, ihr spannt uns echt auf die Folter, wie gemein.
Ich war erst neulich in der Burg Keltyzar und war erst enttäuscht so wenig Inhalt hier zu finden. Nachdem ich aber mal Google zu rate gezogen hatte, hab ich mich mal per Konsole durch die, offensichtlich nachträglich eingefügten, Türen oder Wände durch gebugt. Was ich da so an Räumen gesehen hatte, hat mir echt die Sprache verschlagen und ich war echt traurig, das es da keinerlei Quest gab.
Worauf ich eigentlich hinaus will: Ich hoffe immernoch, das aus Burg Keltyzar mehr wird, als nur 3-4 Räume ohne wesentlichen Inhalt. Auch wenn ihr sicherlich eine riesige Liste mit Kontentwünschen der Comunity auf euren Tischen liegen habt, wäre es schön, wenn ihr das vielleicht im Hinterkopf behaltet.
thorecj wrote:Deiner Aussage nach kann es also sein, das uns mit jenem DLC auch anderer Kontent erwartet, vielleicht sogar noch ne neue Questreihe?
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... ene+sichel
Ich hab von der Goldenen-Sichel-Quest schon mehrfach gehört und hab auch schon vergebens versucht die zu triggern, aber ich dachte eher, das sie in einem kommenden Patch eingefügt wird. Als DLC solls mir aber auch recht sein. Hauptsache er läßt nicht mehr so lange auf sich warten.
Ich war die letzten 2 Wochen krank geschrieben und hab trotzdem (oder gerade deswegen) über 80 Stunden in Enderal verbracht. Ich hab mittlerweile schon das Gefühl ein Teil dieser Welt zu sein, wenn mich da meine Frau nicht immer rausreißen würde.
Ich war die letzten 2 Wochen krank geschrieben und hab trotzdem (oder gerade deswegen) über 80 Stunden in Enderal verbracht. Ich hab mittlerweile schon das Gefühl ein Teil dieser Welt zu sein, wenn mich da meine Frau nicht immer rausreißen würde.




