Aber die Gegner müssen doch nicht immer grundlos da hocken.
Vergleich Gothic und Oblivion: In Oblivion gab es hunderte von Banditen, wahllos in die Welt gesetzt. In Gothic gab es einen Krieg mit Orks, und diese waren im Minental auch in Horden vorhanden, aber eben nicht grundlos.
Da liegt für mich der Unterschied, der vor allem viel zur Atmosphäre beiträgt. Ob ein Spieler nun für seine Fraktion gekämpft oder nur gesichtslose Niemande metzelt, lässt mich völlig anders in den Charakter hineinversetzen oder eben nicht.
Bei Gothic hab ich mich mehr oder weniger über jeden Ork gefreut, den ich erledigt habe, bei Oblivion war mir das schnuppe.
Und die Gothic Banditen und Piraten kann man wohl kaum zum Vergleich heranziehen, da man mit vielen davon immerhin reden konnte, diese Quests vergeben haben etc.
Vergleich Gothic und Oblivion: In Oblivion gab es hunderte von Banditen, wahllos in die Welt gesetzt. In Gothic gab es einen Krieg mit Orks, und diese waren im Minental auch in Horden vorhanden, aber eben nicht grundlos.
Da liegt für mich der Unterschied, der vor allem viel zur Atmosphäre beiträgt. Ob ein Spieler nun für seine Fraktion gekämpft oder nur gesichtslose Niemande metzelt, lässt mich völlig anders in den Charakter hineinversetzen oder eben nicht.
Bei Gothic hab ich mich mehr oder weniger über jeden Ork gefreut, den ich erledigt habe, bei Oblivion war mir das schnuppe.
Und die Gothic Banditen und Piraten kann man wohl kaum zum Vergleich heranziehen, da man mit vielen davon immerhin reden konnte, diese Quests vergeben haben etc.
Ja gut, ich wollte auch gar nicht so negativ über die Idee sprechen und tatsächlich sind die Piraten einem ja nicht wirklich fendlich gesonnen.
Egal in Oblivion war es wirklich sehr undurchdacht, in Gothic waren das ja alles entflohene Verbrecher der Minenkolonie, also hast du auch da recht, das erklärt auch gleichzeitig die Massen an Banditen.
Jedenfalls finde ich gibt es da in Nehrim aber auch nicht soo viel auszusetzen, da Krieg herrscht und es viele Deserteure und auch die Sildonar usw. gibt und Magier geächtet sind, was logischerweise zu rebellierenden Magiern führt, die in Ruinen kriechen
Hier fand ich aber auch schade, dass man denen nicht auch helfen konnte und sich nur wenige davon dem Orden angeschlossen haben (scheinbar).
Also sind wir uns aber alle einig, dass es möglichst immer einen Grund für eine große Anzahl Banditen usw. geben muss und diese auch ruhig mal ein größeres Lager oder von mir aus auch ne Raubritterfeste oder sowas haben sollen?
(Ich weiß, das gab es alles in Nehrim, aber eventuell auch nicht immer vollkommen feindlich gesonnene usw.)
Oder eben eine intakte "Ayleid" Ruine mit neuen Bewohnern? (die ursprünglichen sind ja dann wenn wirklich eine untergegangene Zivilisation).
Egal in Oblivion war es wirklich sehr undurchdacht, in Gothic waren das ja alles entflohene Verbrecher der Minenkolonie, also hast du auch da recht, das erklärt auch gleichzeitig die Massen an Banditen.
Jedenfalls finde ich gibt es da in Nehrim aber auch nicht soo viel auszusetzen, da Krieg herrscht und es viele Deserteure und auch die Sildonar usw. gibt und Magier geächtet sind, was logischerweise zu rebellierenden Magiern führt, die in Ruinen kriechen
Hier fand ich aber auch schade, dass man denen nicht auch helfen konnte und sich nur wenige davon dem Orden angeschlossen haben (scheinbar).
Also sind wir uns aber alle einig, dass es möglichst immer einen Grund für eine große Anzahl Banditen usw. geben muss und diese auch ruhig mal ein größeres Lager oder von mir aus auch ne Raubritterfeste oder sowas haben sollen?
(Ich weiß, das gab es alles in Nehrim, aber eventuell auch nicht immer vollkommen feindlich gesonnene usw.)
Oder eben eine intakte "Ayleid" Ruine mit neuen Bewohnern? (die ursprünglichen sind ja dann wenn wirklich eine untergegangene Zivilisation).
Lieber Weihnachtsmann
Für Projekt 5 wünsche ich mir auch:
Dass ihr wieder so viele abwechslungsreiche, kreative und umwerfend schöne/gruselige
/realistische/lange/interessante Dungeons macht.
Wie z.B. Enklave Janalda(?), Der Zwergenstollen bei der Klosterflucht*,...
* Was soll das eigentlich? Ich meine, welchen Zweck hat ein geheimer Fluchtweg, den man nutzt um sein Leben zu retten und dann ist er vollgespickt mit Monstern, die jeden außer dem Spieler längst in die Unterwelt befördert hätten, man fällt hunderte/tausende(?) Meter, man wird von Zombiehorden überrannt und landet dann bei dem Zug in die Unterwelt
? Ich hätte zu gern gesehen wie Calisto seinen tollen Fluchtweg nutzt 
Für Projekt 5 wünsche ich mir auch:
Dass ihr wieder so viele abwechslungsreiche, kreative und umwerfend schöne/gruselige
Wie z.B. Enklave Janalda(?), Der Zwergenstollen bei der Klosterflucht*,...
* Was soll das eigentlich? Ich meine, welchen Zweck hat ein geheimer Fluchtweg, den man nutzt um sein Leben zu retten und dann ist er vollgespickt mit Monstern, die jeden außer dem Spieler längst in die Unterwelt befördert hätten, man fällt hunderte/tausende(?) Meter, man wird von Zombiehorden überrannt und landet dann bei dem Zug in die Unterwelt
Sachen die ihr in P5 besser hinkriegen könntet als in Nehrim!
Also da man noch nicht weiß wie das Constructions Set von Skyrim wird kann man eigentlich noch nicht viel genaueres zu meinen Wünschen, Tipps & Vorschlägen sagen, aber ich werde jetzt einfach mal viele Sachen aufzählen die mir bei Nehrim nicht so gefallen haben und die ihr in P5 dann besser machen solltet. Natürlich werdet ihr nicht alles von dem was ich auf dieser Liste aufzähle machen können, aber ich zähle mal trotzdem alles auf, was man natürlich noch sagen muss ist das bei Skyrim einige Dinge anders sind als in Oblivion:
Besseres Verhalten der Npcs
-Man sollte mit ihnen reden können, und sie über die Stadt ausfragen können und nach Gerüchten fragen.
-Sie sollten nicht immer dasselbe sagen wenn man sie z.B mehrmals hintereinander anspricht.
-Der Ort an dem sich der Npc aufhält sollte auch eine Rolle spielen Beispiel von Nehrim ein Priester betet friedlich in der großen Kathedrale von Erothin ich spreche ihn an und er fängt an zu fluchen das die Soldaten das Nordreich nicht besiegen können das passt einfach nicht so ein Priester muss dann schon was anderes sagen.
-Bei Nehrim war es auch so dass die Npcs gar nicht an die Situation angepasst waren z.B beim Quest "Ein wahnwitziges Unterfangen"
in diesen Quest wurde ja auf Erothin ein magisches Geschoß abgefeuert, aber dann gab es auch nicht genügend Aufregung nur kurz bei den Wachen aber dann war es auch schon wieder vorbei, da sollten dann alle in Alarmbereitschaft sein ihre Waffen ziehen und hektisch herum rennen das war zwar auch so aber nicht all zu lange. Wenn man danach in Barateons Unterkunft war und wieder beim Marktplatz von Erothin rumlief benahmen sich die Leute so als ob nichts geschehen wäre. Die Npcs hätten sich über den Anschlag aufregen müssen. Noch ein Beispiel der Krieg ist schon lange vorbei und trotzdem reden noch die meisten Npcs über den Krieg oder hassen immer noch die Aeterna.
-Die Npcs sollten Unterhaltungen mit anderen Npcs führen wie bei Oblivion nur ein bisschen schlauer umgesetzt das die Unterhaltungen sich nicht immer so kurz anhören wie bei Oblivion.
-Die Npc sollten etwas sagen wenn man ihnen etwas klaut oder sie angreift.
-Bestimmte Waffen oder Rüstungen sollten die Npcs beindrucken oder andere Einflüsse auf sie haben.
Reisen & Landschaften:
-Also ich finde es gut das man nicht schnellreisen kann, dass würde alles verderben außerdem wäre die schöne Landschaft die ihr so mühevoll erstellt habt völlig umsonst wenn jeder nur schnellreist und nur die Hälfte vom dem sieht was ihr geleistet habt. Teleportieren ist dann schon in Ordnung.
-Anstatt schnellreisen sollte es dann eher so gemacht werden wie bei WOW dass es Leute gäbe die einen für Geld ein Pferd leihen oder einen Greifen und das man sich dann ein Ziel auswählen kann, und das man dann dort hin transportiert wird, wenn man auf das transportier steigt kann man nicht mehr von ihm runter und man könnte es auch nicht lenken das Tier würde den Weg dann so wissen.
-Es sollte mehr Reittiere geben bei Nehrim gab es nur Esel und Pferd aber ihr hättet mehr Reittiere einfügen sollen z.B einen Reiseelefanten im Südreich, einen Reitwolf im Nordreich oder auch ein Flug- Tier. Deshalb sollte man auch Mammuts und Drachen reiten können!
-Es sollte mehrere kleinere Inseln außerhalb vom Festland geben wo man mit dem Ruderboot oder Schiff hinfahren könnte und auf den Inseln müssten dann so kleine Siedlungen und Ficherdörfer stehen, dass würde einen nämlich mehr das Gefühl geben das man überall hin kann.
-Eine riesige Stadt unter der Erde ähnlich wie bei den Sternlingen nur viel größer mit vielen Aufzügen, Schmieden und als Transportmittel könnten dann Loren benutzt werden.
Kampf:
-Wenn es Schlachten geben sollte dann gestaltet die bitte nicht so klein wie in Nehrim, da sollten dann schon etwas mehr als nur 6 Soldaten gegeneinander kämpfen dann eher so 15-20 gegeneinander gut verteilt dann schon viel besser aussehen und mehr Spaß machen.
-Rüstungen sollten einen viel höheren Wert haben und sollten besser schützen weil es ist blöd wenn da jetzt ein Gegner kommt der nur Lederstiefel und einen Fell Helm trägt und sonst nur ein Leinen Hemd und eine Sackleinhose und trotzdem 20 Pfeilschüsse braucht um zu sterben, also sollten die Figuren nicht so viel Lebensenergie haben sondern die Rüstungen sollten sie dann besser schützen.
-Story:
-Also vielleicht sollte man nicht immer auf der Seite stehen die so knapp am Verlieren sind und sich verstecken, sondern am Anfang auf der dominanten Seite stehen.
-Der Hauptgegner sollte Angsteinflößender sein Barateon war zwar gut aber dann als Narazul befreit wurde hatte man keine Furcht mehr vor ihm.
-Es sollte auf jeden Fall ein Krieg geben
-Es sollte an manchen Stellen des Hauptquestes Stellen geben wo man Entscheidungen treffen kann die den späteren Teil des HQ verändern, sprich mehrere Wege.
-P5 spielt ja auf einem anderen Kontinent aber man geht ja nochmal bestimmt nochmal nach Nehrim so wie man in Nehrim nach Arktvend gegeangen ist und wenn man in Nehrim ist könnte man ja nochmal den Charakter von Nehrim mit einbeziehen z.B man muss den Selenschiender finden und der ist beim Grab vom dem der Narazul Arantheal befreit hat und das SChicksal bezwungen hat und das Grab ist dann in Erothin undwenn man den Selenschiender hat muss man ihn irgendwie benutzen um in die Selenschienderwelt zu kommen das wäre dochmal was.
-Kleinere Dinge und Details:
-Wäre ziemlich schwer aber nicht unmöglich: Jahreszeiten einfügen von denen auch die Arbeit der Npcs abhängig wäre oder das Leben der Wildtiere. Weil es schneit nur im Norden und im Mittelreich regnet es sonst nur oder scheint die Sonne. Wenn dann z.B in Game die Monate der Jahreszeit Winter ist müsste es in Game öfter schneien sprich nicht nur in den nordigen gebieten sondern auch so im Mittleren Teil des Kontinentes aber natürlich nicht in der Wüste
, und die Npcs müssten sich wärmer kleiden, und die Arbeit auf dem Feld müsste dann eingestellt werden weil alles abgeerntet wurde. Wenn die Jahreszeit Herbst wäre müsste es mehr regnen und Stürmen (das die Blätter sich verfärben wird glaube ich nicht gehen), und wenn dann Sommer und Frühling wäre einfach das sonnige normale Wetter, und wenn ihr ein Südreich einbaut dann kämmen Sandstürme gut.
- Bei den meisten Rollenspielen brauch man gar kein essen oder Schlaf, ich fände das gar nicht so schlecht wenn man lange nichts gegessen oder getrunken oder geschlafen hat, die Ausdauer und Lebensenergie abgezogen wierd und das man nicht mehr so viel Schaden macht.
-Wenn man ein Hauskauft müsste man Truhen und Schränke selber platzieren können mit einen Zauber oder das man die Truhen im Inventar hätte und sie dann fallen ließe oder das man mehrere Plätze zu Auswahl hätte wo man die Möbel platzieren könnte. Wäre aber auch nicht das leichteste.
-Macht doch das Minecraft Prinzip z.B um ein Hemd zu machen brauchst du Wolle von einem Schaf das du zu Garn machst und aus Garn kannst du Stoff machen am Spinnrad und aus den Stoff verschiedene Kleidungsstücke und so was z.B bei Pfeilen Holz und Eisen für einen Eisenpfeil oder verbrenne Holz und Lehm und mach so Holzkohle usw.
-Bestimmte Früchte wie den Apfel oder die Orange und Birne konnte man so in der Natur gar nicht finden, so was sollte nicht vorkommen alles was man kaufen kann sollte man auch auf dem natürlichen Weg bekommen.
-Rest:
-Was mich bei Nehrim enttäuscht hatte war das nach dem Krieg fast nichts wieder aufgebaut wurde (Cabaeth und Mortram) man müsste es so machen das dann die Städte wieder aufgebaut werden und dann z.B auch Andenken an den Krieg geben wird Statuen wie bei Burg Darlan, und Schilder wo an den Krieg erinnert wird und an seine Opfer.
-Nicht jede Mine oder Festung sollte gleich mit Feinden voll sein es sollte auch Minen geben die noch im Betrieb sind und auch Festungen wo Leute leben die dir gut geneigt sind.
-kleinere Gilden wären auch nicht schlecht die haben mir in Nehrim gefehlt eine Gilde für Magier eine für Krieger eine Diebesgemeinschaft und dann eine Assasinengilde und den Stadtwachen oder den Banditen.
-Zauber sollte man löschen können.
-Trainingspuppen sollten einen auch was bringen nicht das die einfach sinnlos da stehen würden und man sich nicht verbessern könnte wenn man die ganze zeit auf sie eindrischt.
-Man kann schon erkennen das bei Skyrim die Zauber überhaupt nicht sortiert sind ihr solltet die Zauber dann nach den Zaubergruppen sortieren also nach Zerstörung, Wiederherstellung und nicht nach den Namen wie bei Skyrim in Nehrim fand ich gut das die Zauber gut benannt waren da konnte man sich gut zu Recht finden bei Oblivion waren die gar nicht gut benannt.
-Es sollte natürlich auch ein regionales Kopfgeldsystem existieren, und das Kopfgeld sollte dann weniger werden mit der Zeit, und wenn man ein hohes Kopfgeld bekommt sollten auch Fandungplakate von einem aufgehängt werden.
-Wenn ihr eine Arena einfügt dann sollte man auch auf die Kämpfe Wetten können und dann müsste es so Statistiken geben wer gegeneinander kämpft z.B beim Gelben Team ist ein schneller Axtkämpfer dabei beim blauen ein langsamer mit schwerer Rüstung und Schild und Schwert und dann könnte man sagen auf wem man tippt, dann sollten es aber auch höhere Wetteinsätze geben als in Oblivion. Wo wir gerade bei der Arena sind wäre es auch geil wenn man sich aussuchen könnte für welches Team man kämpft, bei der Nehrim Arena war das Gelbe Team immer im Vorteil weil dann noch so ein paar Kämpfer aus den Käfigen sprangen man sollte auch so Optionen haben der Gegner soll nicht immer im Vorteil sein.
Also die Liste war jetzt lang aber ich glaube wen man das meiste hier beachten würde gäbe es ziemlich wenig zu meckern ok man kann nicht alles machen ist ja auch schwierig aber ich hoffe das ihr ein paar von den Vorschlägen annimt und das ich jetzt keine Fehler gemacht habe oder etwas vergessen habe.
Also da man noch nicht weiß wie das Constructions Set von Skyrim wird kann man eigentlich noch nicht viel genaueres zu meinen Wünschen, Tipps & Vorschlägen sagen, aber ich werde jetzt einfach mal viele Sachen aufzählen die mir bei Nehrim nicht so gefallen haben und die ihr in P5 dann besser machen solltet. Natürlich werdet ihr nicht alles von dem was ich auf dieser Liste aufzähle machen können, aber ich zähle mal trotzdem alles auf, was man natürlich noch sagen muss ist das bei Skyrim einige Dinge anders sind als in Oblivion:
Besseres Verhalten der Npcs
-Man sollte mit ihnen reden können, und sie über die Stadt ausfragen können und nach Gerüchten fragen.
-Sie sollten nicht immer dasselbe sagen wenn man sie z.B mehrmals hintereinander anspricht.
-Der Ort an dem sich der Npc aufhält sollte auch eine Rolle spielen Beispiel von Nehrim ein Priester betet friedlich in der großen Kathedrale von Erothin ich spreche ihn an und er fängt an zu fluchen das die Soldaten das Nordreich nicht besiegen können das passt einfach nicht so ein Priester muss dann schon was anderes sagen.
-Bei Nehrim war es auch so dass die Npcs gar nicht an die Situation angepasst waren z.B beim Quest "Ein wahnwitziges Unterfangen"
in diesen Quest wurde ja auf Erothin ein magisches Geschoß abgefeuert, aber dann gab es auch nicht genügend Aufregung nur kurz bei den Wachen aber dann war es auch schon wieder vorbei, da sollten dann alle in Alarmbereitschaft sein ihre Waffen ziehen und hektisch herum rennen das war zwar auch so aber nicht all zu lange. Wenn man danach in Barateons Unterkunft war und wieder beim Marktplatz von Erothin rumlief benahmen sich die Leute so als ob nichts geschehen wäre. Die Npcs hätten sich über den Anschlag aufregen müssen. Noch ein Beispiel der Krieg ist schon lange vorbei und trotzdem reden noch die meisten Npcs über den Krieg oder hassen immer noch die Aeterna.
-Die Npcs sollten Unterhaltungen mit anderen Npcs führen wie bei Oblivion nur ein bisschen schlauer umgesetzt das die Unterhaltungen sich nicht immer so kurz anhören wie bei Oblivion.
-Die Npc sollten etwas sagen wenn man ihnen etwas klaut oder sie angreift.
-Bestimmte Waffen oder Rüstungen sollten die Npcs beindrucken oder andere Einflüsse auf sie haben.
Reisen & Landschaften:
-Also ich finde es gut das man nicht schnellreisen kann, dass würde alles verderben außerdem wäre die schöne Landschaft die ihr so mühevoll erstellt habt völlig umsonst wenn jeder nur schnellreist und nur die Hälfte vom dem sieht was ihr geleistet habt. Teleportieren ist dann schon in Ordnung.
-Anstatt schnellreisen sollte es dann eher so gemacht werden wie bei WOW dass es Leute gäbe die einen für Geld ein Pferd leihen oder einen Greifen und das man sich dann ein Ziel auswählen kann, und das man dann dort hin transportiert wird, wenn man auf das transportier steigt kann man nicht mehr von ihm runter und man könnte es auch nicht lenken das Tier würde den Weg dann so wissen.
-Es sollte mehr Reittiere geben bei Nehrim gab es nur Esel und Pferd aber ihr hättet mehr Reittiere einfügen sollen z.B einen Reiseelefanten im Südreich, einen Reitwolf im Nordreich oder auch ein Flug- Tier. Deshalb sollte man auch Mammuts und Drachen reiten können!
-Es sollte mehrere kleinere Inseln außerhalb vom Festland geben wo man mit dem Ruderboot oder Schiff hinfahren könnte und auf den Inseln müssten dann so kleine Siedlungen und Ficherdörfer stehen, dass würde einen nämlich mehr das Gefühl geben das man überall hin kann.
-Eine riesige Stadt unter der Erde ähnlich wie bei den Sternlingen nur viel größer mit vielen Aufzügen, Schmieden und als Transportmittel könnten dann Loren benutzt werden.
Kampf:
-Wenn es Schlachten geben sollte dann gestaltet die bitte nicht so klein wie in Nehrim, da sollten dann schon etwas mehr als nur 6 Soldaten gegeneinander kämpfen dann eher so 15-20 gegeneinander gut verteilt dann schon viel besser aussehen und mehr Spaß machen.
-Rüstungen sollten einen viel höheren Wert haben und sollten besser schützen weil es ist blöd wenn da jetzt ein Gegner kommt der nur Lederstiefel und einen Fell Helm trägt und sonst nur ein Leinen Hemd und eine Sackleinhose und trotzdem 20 Pfeilschüsse braucht um zu sterben, also sollten die Figuren nicht so viel Lebensenergie haben sondern die Rüstungen sollten sie dann besser schützen.
-Story:
-Also vielleicht sollte man nicht immer auf der Seite stehen die so knapp am Verlieren sind und sich verstecken, sondern am Anfang auf der dominanten Seite stehen.
-Der Hauptgegner sollte Angsteinflößender sein Barateon war zwar gut aber dann als Narazul befreit wurde hatte man keine Furcht mehr vor ihm.
-Es sollte auf jeden Fall ein Krieg geben
-Es sollte an manchen Stellen des Hauptquestes Stellen geben wo man Entscheidungen treffen kann die den späteren Teil des HQ verändern, sprich mehrere Wege.
-P5 spielt ja auf einem anderen Kontinent aber man geht ja nochmal bestimmt nochmal nach Nehrim so wie man in Nehrim nach Arktvend gegeangen ist und wenn man in Nehrim ist könnte man ja nochmal den Charakter von Nehrim mit einbeziehen z.B man muss den Selenschiender finden und der ist beim Grab vom dem der Narazul Arantheal befreit hat und das SChicksal bezwungen hat und das Grab ist dann in Erothin undwenn man den Selenschiender hat muss man ihn irgendwie benutzen um in die Selenschienderwelt zu kommen das wäre dochmal was.
-Kleinere Dinge und Details:
-Wäre ziemlich schwer aber nicht unmöglich: Jahreszeiten einfügen von denen auch die Arbeit der Npcs abhängig wäre oder das Leben der Wildtiere. Weil es schneit nur im Norden und im Mittelreich regnet es sonst nur oder scheint die Sonne. Wenn dann z.B in Game die Monate der Jahreszeit Winter ist müsste es in Game öfter schneien sprich nicht nur in den nordigen gebieten sondern auch so im Mittleren Teil des Kontinentes aber natürlich nicht in der Wüste
- Bei den meisten Rollenspielen brauch man gar kein essen oder Schlaf, ich fände das gar nicht so schlecht wenn man lange nichts gegessen oder getrunken oder geschlafen hat, die Ausdauer und Lebensenergie abgezogen wierd und das man nicht mehr so viel Schaden macht.
-Wenn man ein Hauskauft müsste man Truhen und Schränke selber platzieren können mit einen Zauber oder das man die Truhen im Inventar hätte und sie dann fallen ließe oder das man mehrere Plätze zu Auswahl hätte wo man die Möbel platzieren könnte. Wäre aber auch nicht das leichteste.
-Macht doch das Minecraft Prinzip z.B um ein Hemd zu machen brauchst du Wolle von einem Schaf das du zu Garn machst und aus Garn kannst du Stoff machen am Spinnrad und aus den Stoff verschiedene Kleidungsstücke und so was z.B bei Pfeilen Holz und Eisen für einen Eisenpfeil oder verbrenne Holz und Lehm und mach so Holzkohle usw.
-Bestimmte Früchte wie den Apfel oder die Orange und Birne konnte man so in der Natur gar nicht finden, so was sollte nicht vorkommen alles was man kaufen kann sollte man auch auf dem natürlichen Weg bekommen.
-Rest:
-Was mich bei Nehrim enttäuscht hatte war das nach dem Krieg fast nichts wieder aufgebaut wurde (Cabaeth und Mortram) man müsste es so machen das dann die Städte wieder aufgebaut werden und dann z.B auch Andenken an den Krieg geben wird Statuen wie bei Burg Darlan, und Schilder wo an den Krieg erinnert wird und an seine Opfer.
-Nicht jede Mine oder Festung sollte gleich mit Feinden voll sein es sollte auch Minen geben die noch im Betrieb sind und auch Festungen wo Leute leben die dir gut geneigt sind.
-kleinere Gilden wären auch nicht schlecht die haben mir in Nehrim gefehlt eine Gilde für Magier eine für Krieger eine Diebesgemeinschaft und dann eine Assasinengilde und den Stadtwachen oder den Banditen.
-Zauber sollte man löschen können.
-Trainingspuppen sollten einen auch was bringen nicht das die einfach sinnlos da stehen würden und man sich nicht verbessern könnte wenn man die ganze zeit auf sie eindrischt.
-Man kann schon erkennen das bei Skyrim die Zauber überhaupt nicht sortiert sind ihr solltet die Zauber dann nach den Zaubergruppen sortieren also nach Zerstörung, Wiederherstellung und nicht nach den Namen wie bei Skyrim in Nehrim fand ich gut das die Zauber gut benannt waren da konnte man sich gut zu Recht finden bei Oblivion waren die gar nicht gut benannt.
-Es sollte natürlich auch ein regionales Kopfgeldsystem existieren, und das Kopfgeld sollte dann weniger werden mit der Zeit, und wenn man ein hohes Kopfgeld bekommt sollten auch Fandungplakate von einem aufgehängt werden.
-Wenn ihr eine Arena einfügt dann sollte man auch auf die Kämpfe Wetten können und dann müsste es so Statistiken geben wer gegeneinander kämpft z.B beim Gelben Team ist ein schneller Axtkämpfer dabei beim blauen ein langsamer mit schwerer Rüstung und Schild und Schwert und dann könnte man sagen auf wem man tippt, dann sollten es aber auch höhere Wetteinsätze geben als in Oblivion. Wo wir gerade bei der Arena sind wäre es auch geil wenn man sich aussuchen könnte für welches Team man kämpft, bei der Nehrim Arena war das Gelbe Team immer im Vorteil weil dann noch so ein paar Kämpfer aus den Käfigen sprangen man sollte auch so Optionen haben der Gegner soll nicht immer im Vorteil sein.
Also die Liste war jetzt lang aber ich glaube wen man das meiste hier beachten würde gäbe es ziemlich wenig zu meckern ok man kann nicht alles machen ist ja auch schwierig aber ich hoffe das ihr ein paar von den Vorschlägen annimt und das ich jetzt keine Fehler gemacht habe oder etwas vergessen habe.
Holzstift du hast einige gute Sachen, einige schlechte Sachen und einige Sachen angesprochen die so ein Mittelding sind. Du hast dir auch offenbar sehr viel Mühe gegeben aber ab und an hast du dich in einigen dingen überschlagen ich greif mir jetzt also mal deinen Text und sondere meine Meinung dazu ab (da du wirklich einige Dinge angesprochen hast die mich auch interessieren).
Besseres Verhalten der Npcs
Reisen & Landschaften:
Kampf:
-Story:
-Kleinere Dinge und Details:
-Rest:
Besseres Verhalten der Npcs
Reisen & Landschaften:
Kampf:
-Story:
-Kleinere Dinge und Details:
-Rest:
NPCS
also wie gesagt man muss ja nicht alles gleich machen man sollte aber schon ein paar Sachen nehmen was die NPCs betrifft sollte sich schon was tun weil man sich irgendwie so einsam fühlt obwohl man von Menschen umgeben ist.
Also mit den Synchron Sprechern sollten sie sich Zeit lassen mir sind die einzelnen kleinen Details sehr wichtig besonders bei so Dialogarbeit ich meine es giebt schwierigere Sachen also ich würde freiwilig bei der Dialog arbeit mitmachen
und ich finde sie sollten wenigstens was sagen wen man sie angreift oder beklaut und nicht immer so leise sein besser ein wenig als gar nichts
und es geht bei den Waffen dann ja nur um besonders mächtig vor denen die einfachen Bürger Respekt haben sollten nicht um jeden beliebigen Eisendolch oder Lederbrusharnich
Reisen Landschaft
zu dem Reisen mit den Tieren muss ja nicht ganz wie bei WOW sein aber so ähnlichkeiten oder dann so ne Untergrundbahn also ich fände es gut wenn es sowas nach diesem Prinzip gäbe aber die genaueren Derails würde ich SureAI überlassen
und mit den anderen Reittieren entweder müsste man dafür hohe Skills besitzen um dann eine Tierzähmfähigkeit zu haben oder einen Zauber um die Tiere zu zähmen oder man könnte sie schon so kaufen
Mit den Inseln ich meine in einer Welt wo es Drachen und Sternnlinge giebt und auch schon riesige Häfen und Städte lege ich auf sowas doch kein Wert ob die Population niedrig ist es wäre einfach besser wenn auch auserhalb vom Festland kleine Inselgruppen wären wo man rübergeschift wird oder rüber schwimmen kann.
ich fände das nicht schlimm wenn die sich lange Zeit ließen dann würde es auch locker Skyrim überhollen und bei der Stadt unter der Erde muss ja nicht alles unter der Erde sien ein Teil kann ja auch draussen seien. Mit den schmieden und Todesfalle fällt mir grade nix ein.
Kampf
Das du Schwer gepanzerte mit 3 Schüssen tötest kommt erst wenn du richtig stark bist und noch nicht so mit Level 6
mit den Schlachten da habe ich mir natürlich Gedanken gemacht das es da langsamm wird und legt man könnte es dann aber mit so mehreren Angrifswellen machen und das sie das machen können wissen wir ja ;D und wie gesagt gut verteilt nicht alle auf einem Haufen.
Story
Das wäre mal was anderes und nur für den Anfang und dann wird die dominante Seite niedergetrampelt so als stell dir einfach vor du bist auf der Seite der Lichtgeborenen und plözlich kommt Narazul mit seinen Leuten und macht die Lichgeborenen kaput und du wechselst die Seite. Ich finde das hätte mal was neues das du am Anfang auf der einen Seite warst (der bösen) und dann auf die andere Seite wechselst (zur guten) dann hättest du viele Informationen für deine Seite und falls sich jemand wundert das ich böse und gute Seite in Klammern schreibe, weil es auch eher so eine Sache der Ansicht ist wer böse und gut ist, und das nicht gesagt wird das die da drüben die schlechten sind und die auf der anderen Seite die lieben sind.
Denk dochmal so wen du die ABtei tirim bei Nehrim verliest um zum Sanktum aufzubrechen da hat man doch nicht auf das Schicksal gedacht sondern an den Krieg und Barateon das dass SChicksal der Hauptgegner war erfuhr man erst so zum SChluss.
Krieg wirds so oder so geben und was für eine Art von Krieg überlass ich SureAI
und das mit den Selenschinder war ja nur ein Vorschlag aber bei Nehrim muss es ja auch schon lange nach Arktwend gedauert haben oder? und wenn schon vieleicht wurde der alte Charakter ermordet oder hatte einen Unfall (vieleicht fiel ja ein Klavier aus dem 8stock mitten auf unseren alten Helden
) ok Spaß beiseite auf jeden Fall war es doch mit dem Selenschinder so das jeder der damit ermordet wurde in der Selenschinderwelt lebt oder jeder der es geführt hat oder so was war da doch? und das man deswegen mit jemanden sprechen muss oder was weiß ich is ja nur ein Vorschlag 
mit den Jahreszeiten hast du Recht aber man könnte es so machen das es dann halt mal schneit und das die Händler etwas anderes verkaufen oder so
das mit der realistik kann es auch versauen da hast du recht es kommt drauf an wie man es einsetzt aber das man mal hunger bekommt und was essen muss würde noch gehen
naja wen man sich um sein Hauskümmern kann und sich auch so seine Pflanzen anbauen kann würde ich schon lange in meinen Haus bleiben wenn das Haus ein kleines Mini Strategiespiel wäre würde ich schon öfter bei meinen Haus bleiben.
ja da hast du recht aber man kann es trotzdem selber machen oder von anderen selber machen oder mansche Schritte einfach überspringen. Aber dann müsste man das ja auch zu Nehrim sagen das das mit dem Eisenabbauen und schmieden und kochen auch alles für verschiedene Berufe zuständig wären.
Ich meinte eher auf dem natürlichen Weg also in Apfelbaum Gärten oder Oblstplantagen
Rest
aber irgendwann würde sich die Populisation wiederherstellen und ich glaube nicht das man die ganzen Ruinen da lassen würde und einfach nichts machen würden Burg Darlan wurde ja auch wieder aufgebaut einigermaßen, und bei mir ist der Krieg schon so lange vorbei und ohne mod wäre Cabaeth immer noch in Trümmern auf sowas sollte schon geachtet werden.
Aber trotzdem kann dann nicht sogut wie jede Mine voll von Feinden sein auch wenn Krieg ist, und im Krieg brauch man ja auch Eisen und Stahl also sollten schon mansche im Betrieb seien.
es müssen ja nicht große Gilden sein sondern auch kleine Zusammenschlüsse das soll SureAI machen mir ist das nicht so wichtig wie sie sich nennen sondern eher das es viele von solchen Gilden und Gruppen giebt denen man sich anschließen kann.
wenn man bestimmte Zauber hat auf der Zauberliste die man einfach nicht mehr brauch dann sollte man den Zauber einfach löchen können
na ja es ist aber auch nicht so das man überhaupt nichts lernt müssen ja nicht viele Skill punkte sein die man dazu bekommt es sollte so was geben.
das mit den Kopfgeld glaube ich ist gar nicht so schwer solche mods gab es auch schon beio oblivion und 2tens giebt es bei SKyrim ja auch ein regionales Kopfgeld und eine Banditengilde hab ich glaubich auch aufgezählt.
Aber es regt mich auf das man immer im Nachteil ist man muss auch mal im Vorteil sein so sollte es auch im Hauptquest sein
Das meiste waren ja nur Vorschläge man sollte erstmal alles in einen Topf werfen und das was nicht zu P5 passt wird raus geworfen auf jeden Fall müssen erstmal jede Menge Vorschläge gesammelt werden und dann muss es erstmal mods geben die das auch ermöglichen ich würde lieber wollen das die lange an ihrne Projekt sitzen und sich Mühe im detail geben als wenn sie das jetzt zu schnell und Lieblos durchziehen würden was ich aber nicht glaube.
also wie gesagt man muss ja nicht alles gleich machen man sollte aber schon ein paar Sachen nehmen was die NPCs betrifft sollte sich schon was tun weil man sich irgendwie so einsam fühlt obwohl man von Menschen umgeben ist.
Also mit den Synchron Sprechern sollten sie sich Zeit lassen mir sind die einzelnen kleinen Details sehr wichtig besonders bei so Dialogarbeit ich meine es giebt schwierigere Sachen also ich würde freiwilig bei der Dialog arbeit mitmachen
und ich finde sie sollten wenigstens was sagen wen man sie angreift oder beklaut und nicht immer so leise sein besser ein wenig als gar nichts
und es geht bei den Waffen dann ja nur um besonders mächtig vor denen die einfachen Bürger Respekt haben sollten nicht um jeden beliebigen Eisendolch oder Lederbrusharnich
Reisen Landschaft
zu dem Reisen mit den Tieren muss ja nicht ganz wie bei WOW sein aber so ähnlichkeiten oder dann so ne Untergrundbahn also ich fände es gut wenn es sowas nach diesem Prinzip gäbe aber die genaueren Derails würde ich SureAI überlassen
und mit den anderen Reittieren entweder müsste man dafür hohe Skills besitzen um dann eine Tierzähmfähigkeit zu haben oder einen Zauber um die Tiere zu zähmen oder man könnte sie schon so kaufen
Mit den Inseln ich meine in einer Welt wo es Drachen und Sternnlinge giebt und auch schon riesige Häfen und Städte lege ich auf sowas doch kein Wert ob die Population niedrig ist es wäre einfach besser wenn auch auserhalb vom Festland kleine Inselgruppen wären wo man rübergeschift wird oder rüber schwimmen kann.
ich fände das nicht schlimm wenn die sich lange Zeit ließen dann würde es auch locker Skyrim überhollen und bei der Stadt unter der Erde muss ja nicht alles unter der Erde sien ein Teil kann ja auch draussen seien. Mit den schmieden und Todesfalle fällt mir grade nix ein.
Kampf
Das du Schwer gepanzerte mit 3 Schüssen tötest kommt erst wenn du richtig stark bist und noch nicht so mit Level 6
mit den Schlachten da habe ich mir natürlich Gedanken gemacht das es da langsamm wird und legt man könnte es dann aber mit so mehreren Angrifswellen machen und das sie das machen können wissen wir ja ;D und wie gesagt gut verteilt nicht alle auf einem Haufen.
Story
Das wäre mal was anderes und nur für den Anfang und dann wird die dominante Seite niedergetrampelt so als stell dir einfach vor du bist auf der Seite der Lichtgeborenen und plözlich kommt Narazul mit seinen Leuten und macht die Lichgeborenen kaput und du wechselst die Seite. Ich finde das hätte mal was neues das du am Anfang auf der einen Seite warst (der bösen) und dann auf die andere Seite wechselst (zur guten) dann hättest du viele Informationen für deine Seite und falls sich jemand wundert das ich böse und gute Seite in Klammern schreibe, weil es auch eher so eine Sache der Ansicht ist wer böse und gut ist, und das nicht gesagt wird das die da drüben die schlechten sind und die auf der anderen Seite die lieben sind.
Denk dochmal so wen du die ABtei tirim bei Nehrim verliest um zum Sanktum aufzubrechen da hat man doch nicht auf das Schicksal gedacht sondern an den Krieg und Barateon das dass SChicksal der Hauptgegner war erfuhr man erst so zum SChluss.
Krieg wirds so oder so geben und was für eine Art von Krieg überlass ich SureAI
und das mit den Selenschinder war ja nur ein Vorschlag aber bei Nehrim muss es ja auch schon lange nach Arktwend gedauert haben oder? und wenn schon vieleicht wurde der alte Charakter ermordet oder hatte einen Unfall (vieleicht fiel ja ein Klavier aus dem 8stock mitten auf unseren alten Helden
mit den Jahreszeiten hast du Recht aber man könnte es so machen das es dann halt mal schneit und das die Händler etwas anderes verkaufen oder so
das mit der realistik kann es auch versauen da hast du recht es kommt drauf an wie man es einsetzt aber das man mal hunger bekommt und was essen muss würde noch gehen
naja wen man sich um sein Hauskümmern kann und sich auch so seine Pflanzen anbauen kann würde ich schon lange in meinen Haus bleiben wenn das Haus ein kleines Mini Strategiespiel wäre würde ich schon öfter bei meinen Haus bleiben.
ja da hast du recht aber man kann es trotzdem selber machen oder von anderen selber machen oder mansche Schritte einfach überspringen. Aber dann müsste man das ja auch zu Nehrim sagen das das mit dem Eisenabbauen und schmieden und kochen auch alles für verschiedene Berufe zuständig wären.
Ich meinte eher auf dem natürlichen Weg also in Apfelbaum Gärten oder Oblstplantagen
Rest
aber irgendwann würde sich die Populisation wiederherstellen und ich glaube nicht das man die ganzen Ruinen da lassen würde und einfach nichts machen würden Burg Darlan wurde ja auch wieder aufgebaut einigermaßen, und bei mir ist der Krieg schon so lange vorbei und ohne mod wäre Cabaeth immer noch in Trümmern auf sowas sollte schon geachtet werden.
Aber trotzdem kann dann nicht sogut wie jede Mine voll von Feinden sein auch wenn Krieg ist, und im Krieg brauch man ja auch Eisen und Stahl also sollten schon mansche im Betrieb seien.
es müssen ja nicht große Gilden sein sondern auch kleine Zusammenschlüsse das soll SureAI machen mir ist das nicht so wichtig wie sie sich nennen sondern eher das es viele von solchen Gilden und Gruppen giebt denen man sich anschließen kann.
wenn man bestimmte Zauber hat auf der Zauberliste die man einfach nicht mehr brauch dann sollte man den Zauber einfach löchen können
na ja es ist aber auch nicht so das man überhaupt nichts lernt müssen ja nicht viele Skill punkte sein die man dazu bekommt es sollte so was geben.
das mit den Kopfgeld glaube ich ist gar nicht so schwer solche mods gab es auch schon beio oblivion und 2tens giebt es bei SKyrim ja auch ein regionales Kopfgeld und eine Banditengilde hab ich glaubich auch aufgezählt.
Aber es regt mich auf das man immer im Nachteil ist man muss auch mal im Vorteil sein so sollte es auch im Hauptquest sein
Das meiste waren ja nur Vorschläge man sollte erstmal alles in einen Topf werfen und das was nicht zu P5 passt wird raus geworfen auf jeden Fall müssen erstmal jede Menge Vorschläge gesammelt werden und dann muss es erstmal mods geben die das auch ermöglichen ich würde lieber wollen das die lange an ihrne Projekt sitzen und sich Mühe im detail geben als wenn sie das jetzt zu schnell und Lieblos durchziehen würden was ich aber nicht glaube.
Lieblos war bisher kein Projekt von Sureai ^^
Ich glaube die würden sich lieber wieder 4 Jahre Zeit lassen als irgendeinen drittklassigen Mist raus zu bringen ^^
Ideen vorzubringen ist auch ein guter Einfall nur sollte man dazu möglicherweise eine eigene Foren/Wikisektion öffnen in der dann regelmäßig die Ideen nochmal zusammen gefasst werden das sowas nicht doppelt vor kommt ^^
Ich glaube die würden sich lieber wieder 4 Jahre Zeit lassen als irgendeinen drittklassigen Mist raus zu bringen ^^
Ideen vorzubringen ist auch ein guter Einfall nur sollte man dazu möglicherweise eine eigene Foren/Wikisektion öffnen in der dann regelmäßig die Ideen nochmal zusammen gefasst werden das sowas nicht doppelt vor kommt ^^
Ich müsste diese Liste eigentlich eher Bethesda senden
für TES 6
Und Bethesda würde dich mit 99,99 prozentiger wahrscheinlichkeit vollkommen ignorieren. Vermutlich würde das sogar im Spamordner landen ^^
kann sein XD.
vieleicht sollte man wenn Skyrim erschienen ist, und man dann weiß wie skyrim so ist und wo die SChwachpunkte sind die es zu verbessern gilt einzelne Threads zu öffnen. Einen was an den Npcs alles sein soll Gesprächsthemen usw, einen für das Levelsystem ob es wieder Erfahrungspunkte giebt und für was und wie viele usw, für die Story wo ma Vorschläge machen kann und Ideen die man mit einbeziehen kann und was es halt noch für Spielelemente giebt, und wenn dann die Vorschläge zu den jeweiligen Thema analysiert wurden dann zu schauen was machbar und was sinnvoll wäre und dann nach mods die es für SKyrim geben wird und schon entwiceklt werden zu schauen die für bestimmte Punkte bei P5 gut reinpassen würden.
-Im Kampf und bei den Zaubern werdet ihr wohl nicht so viel verbessern müssen
-Bei den Npcs schon einiges
-Über die Story müsste man sich noch ein wenig Gedanken machen
und ja für den Rest müssten dann halt einzelne Threads aufgemacht werden denk ich.
vieleicht sollte man wenn Skyrim erschienen ist, und man dann weiß wie skyrim so ist und wo die SChwachpunkte sind die es zu verbessern gilt einzelne Threads zu öffnen. Einen was an den Npcs alles sein soll Gesprächsthemen usw, einen für das Levelsystem ob es wieder Erfahrungspunkte giebt und für was und wie viele usw, für die Story wo ma Vorschläge machen kann und Ideen die man mit einbeziehen kann und was es halt noch für Spielelemente giebt, und wenn dann die Vorschläge zu den jeweiligen Thema analysiert wurden dann zu schauen was machbar und was sinnvoll wäre und dann nach mods die es für SKyrim geben wird und schon entwiceklt werden zu schauen die für bestimmte Punkte bei P5 gut reinpassen würden.
-Im Kampf und bei den Zaubern werdet ihr wohl nicht so viel verbessern müssen
-Bei den Npcs schon einiges
-Über die Story müsste man sich noch ein wenig Gedanken machen
und ja für den Rest müssten dann halt einzelne Threads aufgemacht werden denk ich.
holzstift wrote: -Im Kampf und bei den Zaubern werdet ihr wohl nicht so viel verbessern müssen
-Bei den Npcs schon einiges
-Über die Story müsste man sich noch ein wenig Gedanken machen
und ja für den Rest müssten dann halt einzelne Threads aufgemacht werden denk ich.
Über die NPCs ist doch sogar noch weniger bekannt als über das meiste.
Und natürlich muss man sich über die Story Gedanken machen, wäre auch sinnlos wenn nicht.
Du sagst selbst erst, dass man erstmal Skyrim ansehen muss und herausfinden muss, was verbessert werden soll.
Und dann fängst du an die obigen Dinge aufzuzählen^^
Ich finde, dass SureAI tendenziell mit seinen Projekten immer besser geworden ist und daher glaube ich, dass sich über alldiese Dinge für P5 mehr als genug Gedanken gemacht werden. Das muss denen wirklich nicht gesagt werden, wobei es nett ist sie auf ein paar Punkte aufmerksam zu machen, die dich persönlich gestört haben
Ich freue mich schon auf P5, weil's bestimmt noch besser als Nehrim wird.
Bei NEhrim war es auch der fast der selbe Kampfstyl wie in Oblivion wenn nicht sogar der gleiche, also werden sie wie ich denke auch nicht viel beim Kampfsystem von Skyrim umändern.
Ich meine mit den Npcs nicht die von SKyrim die ja sehr gut sind sondern weil bei Nehrim die Npcs immer so kurze Sätze gesagt haben und man sich nicht unterhalten konnte
deswegen meinte ich wenn sie P5 machen das das Verhalten der Npcs besser als bei Nehrim sein soll
und ich meine ja das diese Thrades dann geöffnet werden sollen wenn Skyrim rausgekommen ist, weil man dann weiß was in Skyrim nicht so gut ist, und das man dann in den jeweiligen Threads sagen kann welche schlechten Sachen die es in SKyrim geben könnte bei P5 möglicherweise anders gemacht werden soll wenn es die passendne mods dafür gäbe
das mit Story kampf und npcs waren nur beispiele da müüsten auch kleinere elemente aufgelistet werden wie zumbeispiel das schleichen ob man so leicht endeckt werdne soll und bla bla
Ich meine mit den Npcs nicht die von SKyrim die ja sehr gut sind sondern weil bei Nehrim die Npcs immer so kurze Sätze gesagt haben und man sich nicht unterhalten konnte
deswegen meinte ich wenn sie P5 machen das das Verhalten der Npcs besser als bei Nehrim sein soll
und ich meine ja das diese Thrades dann geöffnet werden sollen wenn Skyrim rausgekommen ist, weil man dann weiß was in Skyrim nicht so gut ist, und das man dann in den jeweiligen Threads sagen kann welche schlechten Sachen die es in SKyrim geben könnte bei P5 möglicherweise anders gemacht werden soll wenn es die passendne mods dafür gäbe
das mit Story kampf und npcs waren nur beispiele da müüsten auch kleinere elemente aufgelistet werden wie zumbeispiel das schleichen ob man so leicht endeckt werdne soll und bla bla
Am Kampfsystem etwas zu ändern artet meist in ziemlich komplexen Änderungen aus sonst funktioniert es entweder gar nicht/nicht richtig oder man merkt kaum das etwas verändert wurde. Daher für ein Modteam die eine TC vorhaben nicht gerade das No. 1 Goal ^^
Und das NPC Verhalten ist ziemlich schwer. Du willst ja Dialoge haben die immer weiter gehen und Folge Dialoge und neue Optionen bieten auch wenns vollkommen irrelevant ist selbst für Sidequests. Das ist für ein Modteam wie Sureai Ressourcenverschwendung die sie woanders sehr gut brauchen könnten.
Und noch etwas ... hör auf dich in Gedanken zu überschlagen ! Ich habe das selbe Problem aber ich versuche es zumindest es zu kaschieren ^^
MfG
Chaos
Und das NPC Verhalten ist ziemlich schwer. Du willst ja Dialoge haben die immer weiter gehen und Folge Dialoge und neue Optionen bieten auch wenns vollkommen irrelevant ist selbst für Sidequests. Das ist für ein Modteam wie Sureai Ressourcenverschwendung die sie woanders sehr gut brauchen könnten.
Und noch etwas ... hör auf dich in Gedanken zu überschlagen ! Ich habe das selbe Problem aber ich versuche es zumindest es zu kaschieren ^^
MfG
Chaos
ich meine einfach das es viele einzelne Threads über P5 geben sollte und nicht alles auf einne großen Thread beredet werden soll
das mit kampf npcs und so waren nur beispiele
das mit kampf npcs und so waren nur beispiele
hallo, hallo!
mich hat in Nehrim das fantastische außen- und innendesign beeindruckt! ich hoffe dass ihr es schaft im Projekt 5 ebenfalls solche landschaften zu erschaffen!
auch auf gute und kreative quests lege ich persönlich großen wert. kombiniert mit den toll gestalteten dungeons hat mich schon so manche kleine aufgabe in Nehrim gefesselt.
das level-systhem das ihr in Nehrim anwendet ist großartig! durch die erfahrungspunkte bekommen auch quests wieder an reiz. im speteren verlauf des hauptspiels konnte man druch die quests leider keine erfahrung gewinnen und die belohnungen waren auch nur auf niederen stufen interressant. das lernpunktesysthem hat mein herz erobert und dass man, anders als in z.B. Gothic, auch sofort von einem levelaufstig profitiert, fand ich wirklich gut. was mir ebenfalls zusagte ist, dass ihr die verbesserung von talenten durch den gebrauch beigehalten habt. das gibt es, meiner meinung nach in viel zu wenigen spielen.
was mir persönlich bei rollenspielen oft ein wenig abgeht sind die emotionalen bindungen zu den charakteren. man sollte wirklich mal das gefühl haben mit einem der NPCs befreundet zu sein und nicht nur quests von ihm bekommen. außerdem mag ich den bösewicht nicht, der ohne motiv böse ist. man sollte auch die beweggrüne dieser leute kennen und sie dann deswegen hassen oder bemitleiden können. ihr löst auch das in Nehrim teilweise sehr gut, wenn auch trotzdem manche charaktere leider ein wenig blass bleiben.
ihr habt in Nehrim so vieles richtig gemacht! ich hoffe, dass ihr das auch für die kommenden projekte beibehaltet und dass ihr an den problembereichen erfolgreich arbeitet!
auf jeden fall wünsche ich euch für eure weiteren werke viel gück und erfolg und freue mich schon mehr von euch spielen zu dürfen!
mfg pp
mich hat in Nehrim das fantastische außen- und innendesign beeindruckt! ich hoffe dass ihr es schaft im Projekt 5 ebenfalls solche landschaften zu erschaffen!
auch auf gute und kreative quests lege ich persönlich großen wert. kombiniert mit den toll gestalteten dungeons hat mich schon so manche kleine aufgabe in Nehrim gefesselt.
das level-systhem das ihr in Nehrim anwendet ist großartig! durch die erfahrungspunkte bekommen auch quests wieder an reiz. im speteren verlauf des hauptspiels konnte man druch die quests leider keine erfahrung gewinnen und die belohnungen waren auch nur auf niederen stufen interressant. das lernpunktesysthem hat mein herz erobert und dass man, anders als in z.B. Gothic, auch sofort von einem levelaufstig profitiert, fand ich wirklich gut. was mir ebenfalls zusagte ist, dass ihr die verbesserung von talenten durch den gebrauch beigehalten habt. das gibt es, meiner meinung nach in viel zu wenigen spielen.
was mir persönlich bei rollenspielen oft ein wenig abgeht sind die emotionalen bindungen zu den charakteren. man sollte wirklich mal das gefühl haben mit einem der NPCs befreundet zu sein und nicht nur quests von ihm bekommen. außerdem mag ich den bösewicht nicht, der ohne motiv böse ist. man sollte auch die beweggrüne dieser leute kennen und sie dann deswegen hassen oder bemitleiden können. ihr löst auch das in Nehrim teilweise sehr gut, wenn auch trotzdem manche charaktere leider ein wenig blass bleiben.
ihr habt in Nehrim so vieles richtig gemacht! ich hoffe, dass ihr das auch für die kommenden projekte beibehaltet und dass ihr an den problembereichen erfolgreich arbeitet!
auf jeden fall wünsche ich euch für eure weiteren werke viel gück und erfolg und freue mich schon mehr von euch spielen zu dürfen!
mfg pp
Vielen Dank für die guten Wünsche! Auch für die konstruktiven Ratschläge.
Wird geplant bzw. überlegt ob der Spieler ein eigenes Anwesen bekommt?
Ich bin ein großer Fan von eigenen Unterkunften mit Erweiterungsmöglichkeiten
und hätte auch nichts wenn man 'sogar' einen kleinen Landsitz bekäme, den man
während voranschreitender Arbeit im Spiel mit Arbeitern, Bediensteten und Söldnern
versehen kann und der irgendwann dann auch mal angegriffen wird. Sprich so ähnlich
wie die Festung welche man während Neverwinter Nights 2 aufbaut, nur nicht in ganz
so großem Maßstab.
Zudem würde es mich interessieren ob es wieder so viele Höhlen geben wird?
Es ist meiner Ansicht nach Schade, das Spieleentwickler vieles immer auf Höhlen
oder Dungeons abwelzen. Ich hasse es unterirdisch zu spielen solange es keine
feste, unterirdische und beleuchtete Struktur ist. Man könnte soetwas doch auch
überirdisch mit größeren Häusern oder 'verlassenen' Burgen machen die im Ausmaß
dann einfach einer kleinen oder gar einer großen Höhle entsprechen.
Eine 'Haunted Mansion' zum Beispiel in der man durchaus mal eine Viertelstunde,
oder sogar mehr verbringen kann. Ein Haus kann schließlich auch drei, wenn man es
umsetzen kann und optisch auch umzusetzen weiß auch sogar vierstöckig plus Keller
sein was eine Menge Raum für Spielereien wie Fallen oder dergleichen lässt. Wenn
man die Türen dann alle verschließt und die Schlüssel im Haus verteilt kann man
sogar eine Struktur in der Vorgehensweise erzwingen.
/e:
Wird man bei den meisten NPC's wieder einen Ruf von 90-100 besitzen?
Es ergibt sich mir einfach kein Sinn darin, einen völlig Fremden so sehr zu schätzen
wie es der Schmied in Giliard zum Beispiel tat. Das gab mir nur die Möglichkeit die
An- und Verkaufspreise um deftige, zweistellige Prozentwerte zu meinen Gunsten zu
verschieben. Man sollte es aber auch nicht wie in Oblivion handhaben wo die Mehrheit
aller NPCs einem sogar Missgünstig waren, was auch die Händler betraf, welche doch
eigentlich Kundschaft BEKOMMEN und nicht VERGRAULEN wollen...
Ich bin ein großer Fan von eigenen Unterkunften mit Erweiterungsmöglichkeiten
und hätte auch nichts wenn man 'sogar' einen kleinen Landsitz bekäme, den man
während voranschreitender Arbeit im Spiel mit Arbeitern, Bediensteten und Söldnern
versehen kann und der irgendwann dann auch mal angegriffen wird. Sprich so ähnlich
wie die Festung welche man während Neverwinter Nights 2 aufbaut, nur nicht in ganz
so großem Maßstab.
Zudem würde es mich interessieren ob es wieder so viele Höhlen geben wird?
Es ist meiner Ansicht nach Schade, das Spieleentwickler vieles immer auf Höhlen
oder Dungeons abwelzen. Ich hasse es unterirdisch zu spielen solange es keine
feste, unterirdische und beleuchtete Struktur ist. Man könnte soetwas doch auch
überirdisch mit größeren Häusern oder 'verlassenen' Burgen machen die im Ausmaß
dann einfach einer kleinen oder gar einer großen Höhle entsprechen.
Eine 'Haunted Mansion' zum Beispiel in der man durchaus mal eine Viertelstunde,
oder sogar mehr verbringen kann. Ein Haus kann schließlich auch drei, wenn man es
umsetzen kann und optisch auch umzusetzen weiß auch sogar vierstöckig plus Keller
sein was eine Menge Raum für Spielereien wie Fallen oder dergleichen lässt. Wenn
man die Türen dann alle verschließt und die Schlüssel im Haus verteilt kann man
sogar eine Struktur in der Vorgehensweise erzwingen.
/e:
Wird man bei den meisten NPC's wieder einen Ruf von 90-100 besitzen?
Es ergibt sich mir einfach kein Sinn darin, einen völlig Fremden so sehr zu schätzen
wie es der Schmied in Giliard zum Beispiel tat. Das gab mir nur die Möglichkeit die
An- und Verkaufspreise um deftige, zweistellige Prozentwerte zu meinen Gunsten zu
verschieben. Man sollte es aber auch nicht wie in Oblivion handhaben wo die Mehrheit
aller NPCs einem sogar Missgünstig waren, was auch die Händler betraf, welche doch
eigentlich Kundschaft BEKOMMEN und nicht VERGRAULEN wollen...
Hallo erstmal...
Also ich möchte ja auch meinen Datensenf dazugeben und einige Fragen und Wünsche an dieser Stelle äußern, die mir wichtig erscheinen.
1. Ich bin ein richtiger Fan von den Argoniern aus Oblivion und da nun schon in Skyrim Drachen dabei wären, fände ich es doch ne tolle Sache, wenn es als spielbare Rasse vielleicht Drachenmenschen gäbe, die ja irgendwie mit den Drachen in Verbindung stehen KÖNNTEN, die es dann in P5 geben wird. (Ich weiß die Drachen stehen nicht im Mittelpunkt der Story von P5, aber das fände ich doch eine tolle Sache, man könnte ja zum Beispiel einfach ne menschliche Textur nehmen und die schuppig machen mit Schlitzpupillen von Drachen zum Beispiel, das würde vielleicht etwas Arbeit ersparen.
Wäre meiner Meinung nach eine sehr tolle Idee.
2. Die Berufswahl wird in P5, ebenso wie in den Vorgängern ja (aller Wahrscheinlichkeit nach) nicht vorhanden sein, aber ich fände es einfach ne nette sache, wenn man einfach den Namen seines Berufs/Klasse eintragen könnte, er muss ja keine auswirkung auf den spieler haben, aber einfach eine art richtung einschlagen, das fänd ich nett.
3. Vielleicht das Einfügen von neuen Zauberarten? Es gibt ja schon für TES4 einige Zaubermods. Man könnte ja Wasserschaden oder Ähnliche einfügen.
4. was man aus Nehrim beibehalten könnte, wären umbedingt ein oder zwei Passagen sehr langer Dungeons, ähnlich wie dem vom Bergkloster zur Stadt des Sternenvolkes. Ich habe diesen Dungeon mehr als alle anderen genoßen und war von der schieren Größe und Epik überwältigt, die sich mir dort geboten hat.
EDIT:
5. Da wäre noch eine Sache und zwar als Vorschlag FALLS es Gilden geben SOLLTE (oder ähnliche Institutionen) hätte ich als Vorschlag eine Waldläufer/Ranger-Gilde für Kundschaften, Entdecken, ebenso Missionen erledigen und Ähnliches, aber auch vielleicht eine Art Archäologie/Geschichtsgilde, welche sich mit der Geschichte des Landes beschäftigt und vielleicht ein paar Hintergründe bietet.
Ja soweit also erst mal von mir und meinen Ideen/Wünschen/Anregungen ^^
Also ich möchte ja auch meinen Datensenf dazugeben und einige Fragen und Wünsche an dieser Stelle äußern, die mir wichtig erscheinen.
1. Ich bin ein richtiger Fan von den Argoniern aus Oblivion und da nun schon in Skyrim Drachen dabei wären, fände ich es doch ne tolle Sache, wenn es als spielbare Rasse vielleicht Drachenmenschen gäbe, die ja irgendwie mit den Drachen in Verbindung stehen KÖNNTEN, die es dann in P5 geben wird. (Ich weiß die Drachen stehen nicht im Mittelpunkt der Story von P5, aber das fände ich doch eine tolle Sache, man könnte ja zum Beispiel einfach ne menschliche Textur nehmen und die schuppig machen mit Schlitzpupillen von Drachen zum Beispiel, das würde vielleicht etwas Arbeit ersparen.
Wäre meiner Meinung nach eine sehr tolle Idee.
2. Die Berufswahl wird in P5, ebenso wie in den Vorgängern ja (aller Wahrscheinlichkeit nach) nicht vorhanden sein, aber ich fände es einfach ne nette sache, wenn man einfach den Namen seines Berufs/Klasse eintragen könnte, er muss ja keine auswirkung auf den spieler haben, aber einfach eine art richtung einschlagen, das fänd ich nett.
3. Vielleicht das Einfügen von neuen Zauberarten? Es gibt ja schon für TES4 einige Zaubermods. Man könnte ja Wasserschaden oder Ähnliche einfügen.
4. was man aus Nehrim beibehalten könnte, wären umbedingt ein oder zwei Passagen sehr langer Dungeons, ähnlich wie dem vom Bergkloster zur Stadt des Sternenvolkes. Ich habe diesen Dungeon mehr als alle anderen genoßen und war von der schieren Größe und Epik überwältigt, die sich mir dort geboten hat.
EDIT:
5. Da wäre noch eine Sache und zwar als Vorschlag FALLS es Gilden geben SOLLTE (oder ähnliche Institutionen) hätte ich als Vorschlag eine Waldläufer/Ranger-Gilde für Kundschaften, Entdecken, ebenso Missionen erledigen und Ähnliches, aber auch vielleicht eine Art Archäologie/Geschichtsgilde, welche sich mit der Geschichte des Landes beschäftigt und vielleicht ein paar Hintergründe bietet.
Ja soweit also erst mal von mir und meinen Ideen/Wünschen/Anregungen ^^
Was mich mal interessieren würde ist folgendes:
Ihr habt ja angekündigt das ihr das REgelsystem von Nehrim gerne weiterführen würdet.
Jetzt scheint es ja allerdings so zu sein, dass einige Dinge von Bethesda entfernt wurden (Reparieren, Attribute, sowie einige Fertigkeiten).
Habt ihr euch schon Gedanken gemacht wie ihr damit umgehen wollt?
Ihr habt ja angekündigt das ihr das REgelsystem von Nehrim gerne weiterführen würdet.
Jetzt scheint es ja allerdings so zu sein, dass einige Dinge von Bethesda entfernt wurden (Reparieren, Attribute, sowie einige Fertigkeiten).
Habt ihr euch schon Gedanken gemacht wie ihr damit umgehen wollt?
Meinst du mit Regelsystem das Levelsystem?










