TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Mal was sich alles in der Woche angesammelt hat:
-Baufehler:
Beid der Poschrot Mine kann man an einer Stelle einfach durch den Fels laufen:
http://img525.imageshack.us/img525/697/posch2pw.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/6734/posch29ab.jpg
Die beiden Fehler sollten in beiden(!) Häusern vorhanden sein:
http://img525.imageshack.us/img525/6231/haus9wq.jpg
Feste von Nembrest:
http://img525.imageshack.us/img525/3654/17yp.jpg
-Fehlende Meshs & Icons + Ladungsfehler:
http://img525.imageshack.us/img525/6360/meshicon8bc.jpg
-2 fehlende Köpfe bei den Waldwächtern:
http://img525.imageshack.us/img525/7126/kpfe0ss.jpg
MfG m0nster =)
-Baufehler:
Beid der Poschrot Mine kann man an einer Stelle einfach durch den Fels laufen:
http://img525.imageshack.us/img525/697/posch2pw.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/6734/posch29ab.jpg
Die beiden Fehler sollten in beiden(!) Häusern vorhanden sein:
http://img525.imageshack.us/img525/6231/haus9wq.jpg
Feste von Nembrest:
http://img525.imageshack.us/img525/3654/17yp.jpg
-Fehlende Meshs & Icons + Ladungsfehler:
http://img525.imageshack.us/img525/6360/meshicon8bc.jpg
-2 fehlende Köpfe bei den Waldwächtern:
http://img525.imageshack.us/img525/7126/kpfe0ss.jpg
MfG m0nster =)
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by Metanoeite »
mich wundert es, warum er den schutzpatronring nicht anzeigt. Es ist eigentlich ein ganz normaler Morrowindring, nur mit anderen Eigenschaften. Das er die Köpfe nicht anzeigt liegt daran, dass ich es leider schlampig kombiniert habe.
Daran bin ich schuld.^^
Ist in MA übrigends auch so ohne das es mir auffiel, und die Arktwend.esm wurde aus der MA ESM "zusammengeschnitten", d.h. wenn ein Fehler in der Arktwend ESM vorliegt ist dieser gleichzeitig auch in MA vorhanden.
Das gilt aber nur für die Ringe, sonst nichts.
Wenn man das Ring-Txture Fix hat wird alles normal angezeigt.
Post
by Metanoeite »
Brauchst du nicht, ladet euch das hier;
http://www.allhier.de/mw_dl/dlc/dlcount ... _Fix_ok.7z
dann sollte es wieder Funktionieren.
http://www.allhier.de/mw_dl/dlc/dlcount ... _Fix_ok.7z
dann sollte es wieder Funktionieren.
Lord Dagon wrote:Brauchst du nicht, ladet euch das hier;
http://www.allhier.de/mw_dl/dlc/dlcount ... _Fix_ok.7z
dann sollte es wieder Funktionieren.
Noch ein paar Probs trotz Patch 0.5.4
- Quest Hafenhalunken: Quest gilt als beendet, obwohl in der Höhle noch Halunken sind. So beabsichtigt?
- Quest Stadtwachen - Flucke: Nach erfolgreichem Abschluss treffe ich Flucke in der Kaserne wieder, und er sagt "wir können jetzt nach Stormwend zurückkehre". Da sind wir doch schon.
- Quest Madame Blanche "Sparbuch": Meldung "Sparbuch gefunden" kommt, obwohl ich die Quest noch garnicht angenommen hatte.
- Quest Henriettas Schmuckstück: Habe das STück bei mir, jedoch reagiert Henrietta nicht darauf. Sie bittet mich nur wieder bei der Suche zu helfen.
- Oberviertel-Türme (bei der Leiche): am untersten Punkt ist eine offene Wand, ich kann in die Zelle sehen.
- Oberviertel Türme (bei Hafentürmen): Marker einer Tür falsch, man bleibt auf dem Balkon hängen.
- Gortez spricht mich auf den Beitritt zur Stadtwache an obwohl ich schon dabei bin
- Allgemein beim Rasten nach dem Kloster, oder im Patriarchenhof: schon beim ersten klick auf rasten sollten die Scripte reagieren. Es ist umständlich erst die Stunden hochzustellen bis die Story weitergeht.
- Kloster Ion: östlich der Feuerstelle gibt es eine Tür mit 90° Problem
Rea
- Quest Hafenhalunken: Quest gilt als beendet, obwohl in der Höhle noch Halunken sind. So beabsichtigt?
- Quest Stadtwachen - Flucke: Nach erfolgreichem Abschluss treffe ich Flucke in der Kaserne wieder, und er sagt "wir können jetzt nach Stormwend zurückkehre". Da sind wir doch schon.
- Quest Madame Blanche "Sparbuch": Meldung "Sparbuch gefunden" kommt, obwohl ich die Quest noch garnicht angenommen hatte.
- Quest Henriettas Schmuckstück: Habe das STück bei mir, jedoch reagiert Henrietta nicht darauf. Sie bittet mich nur wieder bei der Suche zu helfen.
- Oberviertel-Türme (bei der Leiche): am untersten Punkt ist eine offene Wand, ich kann in die Zelle sehen.
- Oberviertel Türme (bei Hafentürmen): Marker einer Tür falsch, man bleibt auf dem Balkon hängen.
- Gortez spricht mich auf den Beitritt zur Stadtwache an obwohl ich schon dabei bin
- Allgemein beim Rasten nach dem Kloster, oder im Patriarchenhof: schon beim ersten klick auf rasten sollten die Scripte reagieren. Es ist umständlich erst die Stunden hochzustellen bis die Story weitergeht.
- Kloster Ion: östlich der Feuerstelle gibt es eine Tür mit 90° Problem
Rea







