TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Post by Rosenrot »
Alles, ich versuchs :)
Post by Hoxyd »
Schreibt bitte wenn ihr einen Ort nicht finden könnt,
dann müssen wir uns um eine bessere Wegbeschreibung bemühen.
Post by TillerMaN »
Ganz klar das Waldlager ^^ Sobald man im Wald ist kommt kein Wegweiser mehr (habs nun aber trotzdem gefunden :D )

Hast du meine ICQ-message bekommen ^d3nN!z?
Post by Hoxyd »
Nein hab nix bekommen :?
Post by m0nster »
Mal was sich alles in der Woche angesammelt hat:
-Baufehler:
Beid der Poschrot Mine kann man an einer Stelle einfach durch den Fels laufen:
http://img525.imageshack.us/img525/697/posch2pw.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/6734/posch29ab.jpg

Die beiden Fehler sollten in beiden(!) Häusern vorhanden sein:
http://img525.imageshack.us/img525/6231/haus9wq.jpg

Feste von Nembrest:
http://img525.imageshack.us/img525/3654/17yp.jpg

-Fehlende Meshs & Icons + Ladungsfehler:
http://img525.imageshack.us/img525/6360/meshicon8bc.jpg

-2 fehlende Köpfe bei den Waldwächtern:
http://img525.imageshack.us/img525/7126/kpfe0ss.jpg


MfG m0nster =)
Post by Hoxyd »
Wir hätten wohl besser doch Tribunal Zeug mit reinpacken sollen :?

Dankschön für die Bugs :)
Post by Manuel »
mich wundert es, warum er den schutzpatronring nicht anzeigt. Es ist eigentlich ein ganz normaler Morrowindring, nur mit anderen Eigenschaften. Das er die Köpfe nicht anzeigt liegt daran, dass ich es leider schlampig kombiniert habe. :-(
Post by Metanoeite »
mich wundert es, warum er den schutzpatronring nicht anzeigt. Es ist eigentlich ein ganz normaler Morrowindring, nur mit anderen Eigenschaften. Das er die Köpfe nicht anzeigt liegt daran, dass ich es leider schlampig kombiniert habe.

Daran bin ich schuld.^^
Ist in MA übrigends auch so ohne das es mir auffiel, und die Arktwend.esm wurde aus der MA ESM "zusammengeschnitten", d.h. wenn ein Fehler in der Arktwend ESM vorliegt ist dieser gleichzeitig auch in MA vorhanden.
Das gilt aber nur für die Ringe, sonst nichts.
Wenn man das Ring-Txture Fix hat wird alles normal angezeigt.
Post by Manuel »
na ja, kann passieren. Ich werde mal schauen, wie man das fixen kann.
Post by Metanoeite »
Brauchst du nicht, ladet euch das hier;
http://www.allhier.de/mw_dl/dlc/dlcount ... _Fix_ok.7z
dann sollte es wieder Funktionieren.
Post by Wetzi »
Lord Dagon wrote:
Brauchst du nicht, ladet euch das hier;
http://www.allhier.de/mw_dl/dlc/dlcount ... _Fix_ok.7z
dann sollte es wieder Funktionieren.
Ist das auch was gegen die fehlenden Icons (bei mir fehlen von solchen SONDERHEITEN wie hühner beine, Äste, usw. die icons aber nirgends die Meshes ... :?
Post by Rea Sha »
Noch ein paar Probs trotz Patch 0.5.4

- Quest Hafenhalunken: Quest gilt als beendet, obwohl in der Höhle noch Halunken sind. So beabsichtigt?

- Quest Stadtwachen - Flucke: Nach erfolgreichem Abschluss treffe ich Flucke in der Kaserne wieder, und er sagt "wir können jetzt nach Stormwend zurückkehre". Da sind wir doch schon.

- Quest Madame Blanche "Sparbuch": Meldung "Sparbuch gefunden" kommt, obwohl ich die Quest noch garnicht angenommen hatte.

- Quest Henriettas Schmuckstück: Habe das STück bei mir, jedoch reagiert Henrietta nicht darauf. Sie bittet mich nur wieder bei der Suche zu helfen.

- Oberviertel-Türme (bei der Leiche): am untersten Punkt ist eine offene Wand, ich kann in die Zelle sehen.

- Oberviertel Türme (bei Hafentürmen): Marker einer Tür falsch, man bleibt auf dem Balkon hängen.

- Gortez spricht mich auf den Beitritt zur Stadtwache an obwohl ich schon dabei bin

- Allgemein beim Rasten nach dem Kloster, oder im Patriarchenhof: schon beim ersten klick auf rasten sollten die Scripte reagieren. Es ist umständlich erst die Stunden hochzustellen bis die Story weitergeht.

- Kloster Ion: östlich der Feuerstelle gibt es eine Tür mit 90° Problem


Rea
Post by Hoxyd »
Die Final ist dein :)
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