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Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
In_Flame wrote:
Harakiri wrote:
ich krieg das mit den ratten und löcher stopfen nicht hin, 2 habe ich glaube gestopft - da ist der ziegel dann elegant reingefallen - aber das erste loch links, wo man etwas nach hinten gehen muss - passiert nix - versuche schon wie bescheuert den ziegel zu wenden und zu drehen - der geht nich rein =(, die ratten haben jetzt zwar aufgehört zu kommen - war aber ne ganz schöne plackerei, hätte ruhig ein wenig einfacher sein dürfen, ich hab mit dem quest npc gesprochen - der ist der meinung das da wohl noch was offen ist.

edit:

ARGHL

leider wieder ein fetter bug, ich habe wohl den falschen ziegel genommen um das linke loch oben zu stopfen, da hab ich den kleinen ziegel genommen, der eigentlich für links hinten gedacht ist - der ist da prima reingeflutscht - hier währe wohl ein check angebracht das nur steine reinflutschen, die dafür bestimmt sind, weil die kriegt man nicht mehr raus und steht dann dumm da
Hab gerae genau das gleiche Problem:(.
Ich glaube, diese Checks gibt es bereits. Tatsache ist, daß der große Steinziegel schwer ins richtige Loch passt; es ist viel nervige Fummelarbeit. zum Testen hätte ich aber gerne eure Save - danke!
Re: SPIELHILFE
Post by Darkmoon76 »
Hi,

ich habe das Problem mit dem Magier am Ausgang der Höhle. Er erscheint, die Horde an Trollen auch und der Magier zaubert auch seine Feuerwand. Allerdings spricht er danach nicht mit mir. Ich kann weiter herumlaufen, aber nichts passiert.
Der Magier greift auch ein paar Trolle mit Blitzen an, bevor diese in der Feuerwand sterben.
Ich habe schon zig Mal neu geladen und auch schon recht lange gewartet, ob der Magier irgendwann doch noch auf mich zukommt. Aber nichts passiert...

Vielleicht kann jemand helfen?
Re: SPIELHILFE
Post by bIgGeSt_NoOb »
Den gleichen Bug hatte ich auch. Gibt auch schon nen extra Thread dazu:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=1465
Hoffe, das hilft dir.

MfG
bN
Re: SPIELHILFE
Post by jacko2 »
Zum Thema des schwarzen Trolls- Es gibt wohl, wie ich festgestellt habe, mehrere Wege, den Trigger zu umgehen, dass dieser Aus den Gitterstäben bricht.
Wenn man auf der linken Seite des Plateaus steht, ganz nach vorne geht und durch Springen den Spalt der zum Wasserfall führt überwindet und somit zur anderen Seite mit Hebel und Seilbahn gelangt, erscheint der schwarze Troll auch nicht.
Zudem hab ich es bei meinen Versuchen das Verhalten nachzustellen tatsächlich geschafft, auf die Seilbahn zu springen-> Troll erschien nicht.

Dann kommt es genau zu dem mehrfach beschriebenen verhalten - Fackeln werden angezündet und wenn man zurück zum Raum mit der Seilbahn geht, kommt das Gebrüll und die Meldung, dass der Troll tot sei.
Nur hängt der Wahrscheinlich noch hinter den Gitterstäben und somit ist er nicht erreichbar.

Vielleicht hilfts ja weiter :)

Grüße
Jacko2
Re: SPIELHILFE
Post by Harakiri »
arvisrend wrote:
In_Flame wrote:
Harakiri wrote:
ich krieg das mit den ratten und löcher stopfen nicht hin, 2 habe ich glaube gestopft - da ist der ziegel dann elegant reingefallen - aber das erste loch links, wo man etwas nach hinten gehen muss - passiert nix - versuche schon wie bescheuert den ziegel zu wenden und zu drehen - der geht nich rein =(, die ratten haben jetzt zwar aufgehört zu kommen - war aber ne ganz schöne plackerei, hätte ruhig ein wenig einfacher sein dürfen, ich hab mit dem quest npc gesprochen - der ist der meinung das da wohl noch was offen ist.

edit:

ARGHL

leider wieder ein fetter bug, ich habe wohl den falschen ziegel genommen um das linke loch oben zu stopfen, da hab ich den kleinen ziegel genommen, der eigentlich für links hinten gedacht ist - der ist da prima reingeflutscht - hier währe wohl ein check angebracht das nur steine reinflutschen, die dafür bestimmt sind, weil die kriegt man nicht mehr raus und steht dann dumm da
Hab gerae genau das gleiche Problem:(.
Ich glaube, diese Checks gibt es bereits. Tatsache ist, daß der große Steinziegel schwer ins richtige Loch passt; es ist viel nervige Fummelarbeit. zum Testen hätte ich aber gerne eure Save - danke!
das hat nix mit den saves zu tun - es ist ganz einfach - der größte stein kommt ganz oben hin, da wo er schon liegt - kein problem

dann gibt es links noch zwei löcher, oben und unten - wenn man für das obige loch den kleinen stein nimmt, wird der mittlere stein nicht mehr in das untere loch passen, andersrum passt aber der mittlere ins obere loch, und der kleine dann ins untere
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
jacko2: DANKE, jetzt ist auch die Ursache behoben.

Harakiri: mal schauen. Eigentlich sollte kein Loch den falschen Stein verschlingen. Werds nochmal testen müssen.
Re: SPIELHILFE
Post by foobar »
Nokie wrote:
In der Scheune liegen 3 tote Schaaf, 1 lebendes steht, man kann die Treppe hochgehen wo Maiskolben liegen eine verschlossene Truhe.
Da bin ich auch ein paar Mal vorbei gerannt.
[+]
Im oberen "Stockwerk" der Scheune gibt es zwei Kisten mit Maiskolben. Davon ist eine benutzbar. Darin befindet sich, neben dem Mais auch noch das Gift.
Re: SPIELHILFE
Post by Harzzach »
Harakiri wrote:
es ist ganz einfach - der größte stein kommt ganz oben hin, da wo er schon liegt - kein problem
Na, wenn Du meinst, dass das kein Problem ist? :)

Bei allen Ziegelsteinen kommt die Meldung, dass ich sie nicht aufnehmen kann, weil sie zu groß sind. Beim Versuch, sie mit Schlägen oder simplem Dagegenlaufen Richtung Löcher zu bewegen, sterbe ich entweder oder verkeile den Stein in irgendeiner Ecke, wo ich nicht mehr rauswuchten kann. Zwar habe ich den Erfolg "Todesangst" errungen (yipieee), die Questlösung bleibt mir aber immer noch verschlossen. Irgendeinen Tipp? Was mache ich falsch?
Re: SPIELHILFE
Post by bIgGeSt_NoOb »
Tipp: Halte deine Maus auf den Ziegelstein, drücke Y und schaue zu, was passiert, wenn du deine Maus bewegst. ;)
Re: SPIELHILFE
Post by Harzzach »
bIgGeSt_NoOb wrote:
Tipp: Halte deine Maus auf den Ziegelstein, drücke Y und schaue zu, was passiert, wenn du deine Maus bewegst. ;)
Wenn ich meine Maus auf den Bildschirm drücke, passiert zuerst nichts ... dann beschwert sie sich massiv und ich soll doch jetzt endlich die Kiste ausmachen und ins Bett kommen :)

Ok, werde das mal morgen angehen, thnx!
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
So, Leute, bevor ich schlafen gehe:
aktuellster inoffizieller Patch
(ok, vermutlich wird er in den offiziellen integriert, aber evtl. wird er noch ein wenig verändert).
Gefixt sind folgende Bugs:
- Ende von Stahltrossmine: Merzul redet einen nicht an, man erfährt nicht warum man in die Mine gekommen ist und wohin man soll.
- Pferde greifen Spieler grundlos an.
- NPCs fallen ins Wasser in einer bestimmten questrelevanten Höhle.
- Schwarzer Troll laut Tagebuch tot, aber Leiche nicht zu finden. (Hoffentlich sind jetzt alle Ursachen dieses Bugs behoben!)
- Dauerlärm, wenn man die Ausgangstür aus der Schattenrufmine aktiviert. Auf der Flucht vor dem Schwarzen Troll wird man mit Messageboxen zugespammt. + einige ähnliche Bugs (der Grund ist immer die Unwirksamkeit von "onActivate player"-Scriptblöcken).
- Abstürze, wenn man zur Schattenrufmine zurückkehrt.

Danke für eure Mitarbeit!
Re: SPIELHILFE
Post by Atereon »
So ich bin nun auch einem Problem begegnet. Es kann sein, dass moeglicherweise SPOILER enthalten sind, da villeicht einige noch nicht so Weit fortgeschritten sind wie ich.


So nun hier mein Problem: Ich bin in das Bergkloster gekommen, habe dort alles erledigt und wurde nun zu der alten Bibliothek geschickt.
Als ich dort dann beim Questmarker ankam erhielt ich keine Meldung und keinen Tagebucheintrag. Daraufhin hab ich mir gedacht "was solls' geh' ich halt eben in die Bibliothek"
Hab mich dort dann durch getastet, die Aktivatorsteine aufgesammelt, das Torraetsel geloest und die vier Steine richtig eingesaetzt. Als ich dann die entstandene Bruecke herunterlief,
und mit dem Erzseraph sprach bekam ich endlich einen neuen Tagebucheintrag:"Ich bin in Treomar auf einen Erzseraph gestossen, welcher die Dokumente bewacht. Er forderte mich auf, wieder zu gehen.
Jedoch muss ich unbedingt an die Dokumente." Als ich ihn dann in den Staub geschickt hatte :twisted: und alles durchsucht hatte ging es allerdings nicht weiter. Wieder kein Questeintrag garnichts. Nun sitze ich schon seite einer Stunde in diesem Raum rum und such wie bloed komme aber nicht weiter.
Habe ich einen Trigger ueberflogen ? Habe ich irgendetwas nicht gefunden oder gemacht ?

Danke schonmal im Vorraus
MfG Atereon

P.s.: Wird die Ruestung die der Lichtgeborene im Releasetrailer traegt auch spielbar sein? Wenn ja, wie heisst sie und was ist die FormID ? :D
P.P.s.: Ist es normal das man bisher noch keine Klasse auswaehlen durfte ?
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
[+]
Hast du die Bücher genommen?
P.P.S Doch, die Klasse wählt man bereits in der Sternwarte aus.
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
Ups, ich hab grad Klasse mit Sternzeichen verwechselt. Also, es gibt keine Klassen in Nehrim, wobei man natürlich den meisten Charakteren schon ansieht, ob sie Krieger oder Magier sind.
Re: SPIELHILFE
Post by Atereon »
Danke fuer die Antwort.
Okay das mit der Klassenwahl waere also schon geklaert :D.
So und waelche Buecher muesste ich genau aufsammeln ? Ich habe mir dort fast alle genommen.
Re: SPIELHILFE
Post by Mandred »
Hallo,

ich habe auch das problem das ich die 2 Schaufeln als Stütze für das Tor nicht abgeben kann. Gibt es dafür jetzt irgendein Patch oder kann ich dagegen jetzt nichts mehr tun?
Wenn nicht hat irgendjemand eine Savedatei kurz vor oder kurz nach der Mission?

ps: wegen der fixes(.esp), reicht es da wenn man immer die aktuelsten hat, oder muss man jede einzeln runterladen?


[DANKE FÜR DIE HILFE! :D jetzt gehts weiter!]
Last edited by Mandred on 13.06.2010 11:33, edited 1 time in total.
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
Mandred wrote:
Hallo,

ich habe auch das problem das ich die 2 Schaufeln als Stütze für das Tor nicht abgeben kann. Gibt es dafür jetzt irgendein Patch oder kann ich dagegen jetzt nichts mehr tun?
Wenn nicht hat irgendjemand eine Savedatei kurz vor oder kurz nach der Mission?

ps: wegen der fixes(.esp), reicht es da wenn man immer die aktuelsten hat, oder muss man jede einzeln runterladen?
Wie oben gesagt: Die Fixes (ja, der aktuellste reicht, und wenn ein offizieller Patch rauskommt, solltet ihr diese Fixes eh rausnehmen) sollten dich daran hindern, den Bug überhaupt erst entstehen zu lassen, aber wenn der Bug schon da ist, solltest du in der Konsole Wachsoldat Morten anklicken (sodaß "Wachsoldat Morten" oben erscheint; dazu musst du dich erstmal zu ihm drehen, bevor du die Konsole aufmachst), und "set warnung to 3" eintippen.

Ach, hab ich ja gar nicht oben gesagt, sondern in einem anderen Thread...
Re: SPIELHILFE
Post by Magsplash »
hi ich weiß enfach nicht mehr weiter..als ich in der Abteikirche mit dem Hohpriester gesprochen habe und ihm gesagt habe das ich in den krieg ziehe..da wurde die quest "zurück zu den Wurzeln" oder so gestartet, wo ich zuerst in meine Truhe nach hinweisen durchsuchen sollte..aber nachdem ich sie durchgesehen habe und alles mitgenommen habe kam keine neue meldung....was habe ich falsch gemacht
Re: SPIELHILFE
Post by arvisrend »
Magsplash wrote:
hi ich weiß enfach nicht mehr weiter..als ich in der Abteikirche mit dem Hohpriester gesprochen habe und ihm gesagt habe das ich in den krieg ziehe..da wurde die quest "zurück zu den Wurzeln" oder so gestartet, wo ich zuerst in meine Truhe nach hinweisen durchsuchen sollte..aber nachdem ich sie durchgesehen habe und alles mitgenommen habe kam keine neue meldung....was habe ich falsch gemacht
Du solltest ein bestimmtes Objekt in der Truhe anklicken. Oder lass es und mach zuerst andere Quests - diese Wurzelsuche läuft dir nicht weg und du brauchst sie auch nicht für die Hauptquest.
Re: SPIELHILFE
Post by Magsplash »
ok danke für die schnelle hilfe :D
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