TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Post by arvisrend »
Ein paar Kleinigkeiten für den nächsten Patch (danke Jack Pot für den Tip mit betacomments...):
1/10/2008 (21:49) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. Flora_BM_holly_06 Northforge (0,4) 2186 37909 1184 "baum steht in der luft"
1/10/2008 (22:38) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. flora_br_bact_tree_03_snow Die Schmiede von Narmar (-2,9) -9663 78760 437 "baum steht in ludft"
1/11/2008 (00:35) anon y.m. sc_almsiviintervention Ertorath, Irlanas´s Haus, Plattenpanzer -961 257 -128 "diese scrolls sollten nicht als levelled loot auftauchen da almsivi intervention unwirksam"
1/11/2008 (18:18) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. furn_bannerd_danger_02 Vergessener Stollen von Abudaby 8 527 1701 "zelle hat keine ausgangstür"
1/12/2008 (16:14) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. Dunkelelf Infranterie000000E1 Ruinen von Irrasil (-26,-13) -205782 -100894 2210 "feindlicher NPC. steht aber mit gesicht gegen einen holzbalken und sieht einen meist nicht und kann also auch nur selten angreifen"
1/12/2008 (17:27) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. ex_bz_turm_01 Die schwarze Zitadelle (-19,-14) -154059 -114260 3507 "an dieser stelle steht eine unsichtbare wand ziemlich im weg"
Und nochmal: wo liegt eigentlich Tirna's Schädel für den Lichtbringerquest? Die Angaben im Journal sind schleierhaft (ein Journaleintrag sagt: im Westen von Kallidar; ein Dialog sagt im Norden; oder war es umgekehrt? - jedenfalls habe ich bislang weder im Westen noch im Norden eine solche Gruft gefunden).

EDIT: Ah, das ist wohl ein Morrowind-Bug. Die Insel, auf der die Gruft zu finden ist, wird auf der Weltkarte nicht angezeigt, vermutlich weil sie erst durch ein Plugin hinzugekommen ist und es da Probleme gibt. Keine Ahnung, wie man das fixt, aber irgendwo in diesem Forum habe ich schon mal eine JPG-Weltkarte gesehen; könntet ihr die Insel (Tirnasia) da drauftun?

EDIT EDIT: Wobei, die Insel passt ja nicht mal auf die Karte. Das beste was mir einfällt, wäre einen NPC nach Aulirendil zu stellen, der was von einer unentdeckten Insel westlich der nordwestlichen Spitze von Kallidar schwafelt, die auf keiner Karte zu sehen ist, und außerdem in der Daedrakuppel am nordwestlichsten Punkt von Kallidar (-28,-10) einen weiteren von den "bekritzelten Papieren" von Admiral Tarnus hinzulegen, wo darauf hingewiesen wird, daß es westlich von dem Ort noch etwas gibt.

... es sei denn ihr kriegt den Bug anderweitig behoben.
Post by Metanoeite »
Danke für die Hinweise. :wink:
Das mit der Karte ist mir auch schon bekannt... Morrowind hat leider eine Kartenbegrenzung, d.h. alles was mehr als 32 Cellen vom Nullpunkt in der Welt entfernt ist, wird nicht auf der Karte angezeigt. Ein sehr nerviger Bug im eigentlichen Programmcode, der sich so nicht fixen lässt. Man könnte nur versuchen, die gesamte Insel Kallidar weiter noch osten zu schieben, aber das würde die Savegames zerhauen und man müsste einen neuen Spielstand beginnen.
Post by arvisrend »
Lord Dagon wrote:
Das mit der Karte ist mir auch schon bekannt... Morrowind hat leider eine Kartenbegrenzung, d.h. alles was mehr als 32 Cellen vom Nullpunkt in der Welt entfernt ist, wird nicht auf der Karte angezeigt.
Ah, daran liegt es also. Wie schon gesagt, ein Zettel in der Daedrakuppel mit einem Text wie "Wir haben erfolglos die ganze Insel nach dem Grab durchforstet, der Meister wird nicht sehr erfreut sein. Ich habe noch einen kleinen Trupp nach Westen entsandt, weil es da ein Archipel zu geben scheint, das auf keiner von unseren Karten eingezeichnet ist (oder sehe ich wieder eine Fata Morgana)" wäre sehr angebracht. Oder etwas von der Sorte; man sollte das Gefühl haben, der schwarzen Garde auf der Spur zu sein (wie Mauragin bei Arktwend).

Noch ein kleiner Verbesserungsvorschlag (brauchst dich nicht zu beeilen, ist was für Patch 1.4): Hilbongard steht irgendwie sinnlos in der Gegend herum; sollte nicht schwer sein, das zu ändern (Dranass wird wieder einmal von Klauenwölfen überrannt, man vermutet daß diese von einem Magier heraufbeschworen werden, und fertig ist der Quest...).
Post by Jack Pot »
Hmmm...wo bekomme ich MA_Patch_1.32_to_1.33.esp? - im Downloadbereich jedenfalls nicht ?!.
Ich kann nämlich auch kein Kopfgeld bezahlen. Alle Wachen haben Standarddialog. Auch die Lichtbringer wollen kein Geld von mir. Eine kgl. Wache in Ertorath meinte, ich solle bloß sehen das ich Land gewinne oder er würde die Wachen rufen. Auf "Wache" angesprochen: "Ja ich gehöre zu den Wachen" :roll:
Post by arvisrend »
Jack Pot wrote:
Hmmm...wo bekomme ich MA_Patch_1.32_to_1.33.esp? - im Downloadbereich jedenfalls nicht ?!.
Siehe Topicanfang: http://www.sureai.net/Downloads/Ma_Patch_1.3.3.exe

Oder schreib einfach "setpccrimelevel 0" in die Konsole.
Re:
Post by arvisrend »
Und noch mehr Spaß mit Betacomments:
1/12/2008 (19:34) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. contain_corpse_thief200000000 Verlassener Stollen von Abudai -943 881 18 "die blutige notiz hat an diesem skelett nichts verloren..."
1/19/2008 (23:12) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. Flora_tree_BM_01 Grünes Gebirge (2,1) 19015 9260 867 "dieser arme baum steht auf einem zinnhaltigen gestein..."
1/19/2008 (23:14) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. Flora_tree_BM_05 Grünes Gebirge (2,-1) 17864 -601 3536 "dieser baum berührt die erde nur an einer ecke"
1/19/2008 (23:20) anon y.m. hauntedslasher Ertorath, Irlanas´s Haus, Plattenpanzer -219 692 1 "die ganze black-waffen-und-kleider-suite sollte umbenannt - also ins deutsche uebersetzt werden, genauso wie die wraith-kin-ruestungssuite"
1/19/2008 (23:24) anon y.m. _ar_doethie_skirt Ertorath, Irlanas´s Haus, Plattenpanzer -25 186 -128 "eindeutschen bitte"
1/24/2008 (22:03) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. terrain_rock_wg_UNIQUE Nursill, Grafschaft Andamantar (8,-15) 72757 -115253 2190 "wie schafft es dieser fels nurnicht umzufallen..."
1/27/2008 (21:59) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. Flora_tree_BM_02 Grünes Gebirge (2,-1) 23450 -301 3373 "baum steht nur mit einer ecke auf dem boden"
2/7/2008 (00:16) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (17:51) anon y.m. flora_br_bact_tree_03_snow Northforge (-1,5) -4926 41989 535 "baum in luft"
Ignoriert die Zellenangabe "Irlanas´s Haus, Plattenpanzer"; die ist einfach meine Lootablage, weshalb sich da einiges an Objekten sammelt.
Okay, vielen dank für die Betacomments. :)

Schwebende Bäume sind eine verflixte Sache...
Wobei Balancing Rocks gar nicht so uninteressant sind. Man könnte mal einen einbauen, den der Spieler umkippen kann und dadurch eine Höhle freilegt. ;)
Ich poste mal hier weiter, dies scheint ja der allgemeine Bugthread zu sein...

Beim Betreten der Höhle Xerindal kommt folgende Fehlermeldung:
Music file not found: data files/music/ma_dungeon_title_1.mp3

Außerdem:
BetaComments wrote:
4/13/2008 (11:26) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (18:51) ano nym ROCK_Zinn_01 Grünes Gebirge (2,0) 19119 3995 545 "dieser baum grenzt an einen stein. realismus?"
4/13/2008 (11:26) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (18:51) ano nym Terrain_rocks_BM_01 Grünes Gebirge (1,0) 15643 2541 450 "diese steine hängen in der luft"
4/13/2008 (11:29) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (18:51) ano nym ex_bz_turm_01 Burg Rolan (3,-1) 31104 -3776 1533 "dieser burgeingang wird - teilweise (v. a. seine rechte hälfte) - durch unsichtbare barrieren versperrt"
4/13/2008 (11:31) MA_RoK_1.00.ESM 10/13/2005 (18:51) ano nym ex_redwall_b_02 Ratterfield Oase (-26,-17) -212736 -132608 320 "zumindest wenn man am richtigen ort steht (ganz links beispielsweise), kann man unter dieser mauer ein stück weit durchgucken. etwas senken?"
Übrigens: im Enchanted Editor kann man Zellen sehr einfach löschen (IIRC) - nur falls ihr mal in der nächsten Version die ESM updatet. und dem Modder die Arbeit nehmen wollt, sich durch Sachen wie "Ertorath, Bibiljotek" oder "gelöschte Zone" zu wühlen.
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