Ja, das Changelog zum letzten patch hab ich auch noch nicht gelesen. Werd ich nachher mal machen. Der Altar ist ja auch nicht das wichtigste. Wichtiger ist, Behälter für alle in Nehrim verfügbaren Zutaten und Gegenstände zu haben.
Dies ist eine Vorschau auf die Unterschlupf-Mod "DarlanHide".
Sie ist nur zur Ansicht und zu Testzwecken geeignet, da vieles noch unfertig ist.
Es steht alles in der Readme.
Ich wünsche euch viel Spass und mir konstruktive Kritik.
Also gebt mir Feedback
Sie ist nur zur Ansicht und zu Testzwecken geeignet, da vieles noch unfertig ist.
Es steht alles in der Readme.
Ich wünsche euch viel Spass und mir konstruktive Kritik.
Also gebt mir Feedback
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DarlanHide_0.3.9b.7z
(5.6 MiB) Downloaded 129 times
Last edited by niwo on 07.08.2010 00:56, edited 1 time in total.
hallo niwo!
ich glaube, das wird alles ganz super!
..finde es für einen "unterschlupf" persönlich aber ein wenig zu "bombastisch" in der größe... ist halt geschmackssache.
was das "neue interior" betrifft, gibt es einen oblivion-mod, der mir damals alles für meine behausungen geliefert hat: "imperial furniture".
um die gekauften möbel (waffen, pflanzen, kästen... etc.) zu platzieren gab es den "decorator assistent ".
hätte man die beiden mods, dann könnte sich jeder seine behausung (mehr oder weniger) nach eigenen wünschen einrichten.
habe bei dem decorator assistent schon selber versucht, ihn nach nehrim zu bringen. meine cs-erfahrung reicht aber nicht aus dafür. ich konnte die beiden spells nicht in eine händlertruhe bringen....bzw. nicht so, daß es dann auch funzt....
...bei reznod's mannequins ist es mir gelungen (anhand einer anleitung hier im forum, die ja auch du benutzt hast) und ich dachte ich mach dasselbe mit der decorator-mod. ka welchen fehler ich da gemacht habe...funktionierte einfach nicht.
eventuell passen die beiden mods irgendwie zu deinem darlan-keller-projekt....
auch den decorator-mod alleine zu haben, wäre schon sehr schön, um all die umgefallenen krüge und gläser etc. wieder zu positionieren und auch waffen könnte man dann besser sichtbar ablegen. wundert mich eigentlich, warum das bisher niemand "vernehrimt" hat. (modder-codex? gab es keine erlaubnis dafür?...)
könnte mir vorstellen, daß es für dich kein großes problem wäre, obwohl du natürlich derzeit mod-mäßig ordentlich eingedeckt bist...
vielleicht wirfst du mal deinen profi-modder-blick drauf in einer stillen minute?

ich glaube, das wird alles ganz super!
..finde es für einen "unterschlupf" persönlich aber ein wenig zu "bombastisch" in der größe... ist halt geschmackssache.
was das "neue interior" betrifft, gibt es einen oblivion-mod, der mir damals alles für meine behausungen geliefert hat: "imperial furniture".
um die gekauften möbel (waffen, pflanzen, kästen... etc.) zu platzieren gab es den "decorator assistent ".
hätte man die beiden mods, dann könnte sich jeder seine behausung (mehr oder weniger) nach eigenen wünschen einrichten.
habe bei dem decorator assistent schon selber versucht, ihn nach nehrim zu bringen. meine cs-erfahrung reicht aber nicht aus dafür. ich konnte die beiden spells nicht in eine händlertruhe bringen....bzw. nicht so, daß es dann auch funzt....
...bei reznod's mannequins ist es mir gelungen (anhand einer anleitung hier im forum, die ja auch du benutzt hast) und ich dachte ich mach dasselbe mit der decorator-mod. ka welchen fehler ich da gemacht habe...funktionierte einfach nicht.
eventuell passen die beiden mods irgendwie zu deinem darlan-keller-projekt....
auch den decorator-mod alleine zu haben, wäre schon sehr schön, um all die umgefallenen krüge und gläser etc. wieder zu positionieren und auch waffen könnte man dann besser sichtbar ablegen. wundert mich eigentlich, warum das bisher niemand "vernehrimt" hat. (modder-codex? gab es keine erlaubnis dafür?...)
könnte mir vorstellen, daß es für dich kein großes problem wäre, obwohl du natürlich derzeit mod-mäßig ordentlich eingedeckt bist...
vielleicht wirfst du mal deinen profi-modder-blick drauf in einer stillen minute?
Hallo niwo,
hab deine Beta mal getestet.Gute Arbeit bisher,wenn auch nicht perfekt:
1.Ich komme aus der Halle nicht in den Keller,weil anscheinend der Doormarker spinnt
.Bin dann zwar mit coc GeheimerUnterschlupf reingekommen,doch es hat mich schon ziemlich gestört.
2.Der Laufweg beim Bogenschießen um seine Pfeile zu holen ist nach meinem Geschmack viel zu lang...
3.Die Mannequins sind auf Englisch
4.Ich finde nirgends eine Feuerstelle(W)
5.Füg doch bitte einen Zutaten-und Büchersortierer ein (guck mal bei TesNexus)
Ich hoffe ich konnte die helfen und freue mich schon auf das Release
.
hab deine Beta mal getestet.Gute Arbeit bisher,wenn auch nicht perfekt:
1.Ich komme aus der Halle nicht in den Keller,weil anscheinend der Doormarker spinnt
2.Der Laufweg beim Bogenschießen um seine Pfeile zu holen ist nach meinem Geschmack viel zu lang...
3.Die Mannequins sind auf Englisch
4.Ich finde nirgends eine Feuerstelle(W)
5.Füg doch bitte einen Zutaten-und Büchersortierer ein (guck mal bei TesNexus)
Ich hoffe ich konnte die helfen und freue mich schon auf das Release
KünstlerderDekadenz wrote:Hallo niwo,
hab deine Beta mal getestet.Gute Arbeit bisher,wenn auch nicht perfekt:
1.Ich komme aus der Halle nicht in den Keller,weil anscheinend der Doormarker spinnt.Bin dann zwar mit coc GeheimerUnterschlupf reingekommen,doch es hat mich schon ziemlich gestört.
2.Der Laufweg beim Bogenschießen um seine Pfeile zu holen ist nach meinem Geschmack viel zu lang...
3.Die Mannequins sind auf Englisch
4.Ich finde nirgends eine Feuerstelle(W)
5.Füg doch bitte einen Zutaten-und Büchersortierer ein (guck mal bei TesNexus)
Ich hoffe ich konnte die helfen und freue mich schon auf das Release.
Ich weiss, dass es nicht perfekt ist; darum auch beta. Allerdings würdest Du ewig warten, wenn es nach meinen Vorstellungen perfekt sein soll
Zu
1. Das mit dem Marker ist mir Bekannt. Man sollte nicht so Dicht vor der Falltür stehen und den doormarker am Rand bzw. dem Ring suchen. K.A. was da Los ist.
2. Der Laufweg ist nicht das einzige Problem (der wirkt ja positiv auf den Skill
3. Die Mannequins sind nicht von mir, aber ich kann/werde das Skript und die Namen natürlich übersetzen.
4. Hab ich irgendwo Feuerstelle geschrieben? Es gibt einen Schmiedeofen in dem Trainingsraum. Feuerstelle gibts ja in der Burg.
5. Zutatensortierer wurde schon vorgeschlagen, und den hab ich schon auf platte, ich muss nur sehen wie und ob das läuft. Büchersortierer ist ziemlich viel Aufwand und ist erstmal nach hinten verschoben. Soviele Bücher gibts ja nicht. Dafür gibts Büchercontainer.
Ich fasse zusammen:
-Eingang überprüfen
-Schiessstand verkleinern
-Mannequins auf allemannisch umvertranslatieren
-Alchemieassistenen hinzufügen
Du konntest auf jeden Fall helfen und ich danke Dir für's testen und "nörgeln"
2-3 Rüstungsständer wären gut ( wie der in Knigths of the nine) Für meine schönen Rüssis 
J-man wrote:2-3 Rüstungsständer wären gut ( wie der in Knigths of the nine) Für meine schönen Rüssis
Anbei, habe KOTN nie gespielt.
Update
0.3.9.3
Realtime Devstate
0.3.9.3
- Übersetzung des Menüs der Manequins nach Deutsch
- Bei Unzufriedenheit der Übersetzung, bitte Vorschläge. (Ich hasse Deutsch, wenn es in englisch viel besser und logischer klingt
)
Bei Fehlern, bitte PN-Alarm.
- Bei Unzufriedenheit der Übersetzung, bitte Vorschläge. (Ich hasse Deutsch, wenn es in englisch viel besser und logischer klingt
- Schiessstand verkleinert (der ist eh noch nicht reif)
- Falltür in der Halle nun auf der ganzen Fläche aktivierbar. (Sie war etwas zu tief im Boden. Ich bin ja so stolz auf mich
)
- Interne IDs umbenannt (Prefix=DH. Sollte nun keine Probleme geben, wenn man eine MOD basierend auf den Exnem_Reznod_Mannequins aktiviert. Nicht getestet!)
Realtime Devstate
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DarlanHide.esp
0.3.9.4
(317.53 KiB) Downloaded 144 times
DarlanHide.esp
0.3.9.3
(316.71 KiB) Downloaded 121 times
hi, niwo!
werde mir gleich deine neue version downloaden. bin schon gespannt.
btw:
es ist mir jetzt gelungen die mod "decorator assistent" nach nehrim zu holen....warte also sehnlichst auf deinen interior-verkäufer!
wenn der ordentliche sachen hat, dann könnte ich meinen wohnwagen endlich "persönlicher" gestalten und natürlich auch später dann den burgkeller .

mein zauberstab lehnt schon gemütlich in der ecke und auf meinen truhen liegen (unverrückbar) items, die ihren inhalt verraten.
waffenregale und bow-racks würde ich gerne noch kaufen.....
aber vielleicht schaffe ich es ja auch noch irgendwann selber, so einen händler zu bauen.
habe bis jetzt noch kein passendes und auch nachvollziehberes tutorial dazu gefunden.
werde mir gleich deine neue version downloaden. bin schon gespannt.
btw:
es ist mir jetzt gelungen die mod "decorator assistent" nach nehrim zu holen....warte also sehnlichst auf deinen interior-verkäufer!
wenn der ordentliche sachen hat, dann könnte ich meinen wohnwagen endlich "persönlicher" gestalten und natürlich auch später dann den burgkeller .
mein zauberstab lehnt schon gemütlich in der ecke und auf meinen truhen liegen (unverrückbar) items, die ihren inhalt verraten.
waffenregale und bow-racks würde ich gerne noch kaufen.....
aber vielleicht schaffe ich es ja auch noch irgendwann selber, so einen händler zu bauen.
habe bis jetzt noch kein passendes und auch nachvollziehberes tutorial dazu gefunden.
Könntest du den decorator assistent auch zum downloaden freigeben. Ich schaffs einfach nicht die mods nach nehrim zu holen.
Währe spitze
.
Währe spitze
@ Penn96
die mod macht erst richtig sinn, wenn es auch mal richtig einrichtungsgegenstände zu kaufen gibt!
....zumindest kann man damit schonmal seine waffen und bücher dekorativ platzieren, umgefallene gegenstände wieder aufstellen etc.
zum hochladen müßte man die erlaubnis des modders einholen und die habe ich nicht. das respektiere ich auch.
ja und ich wüßte nicht mal, wie ich das in eine eigene mod packen soll...
ich bin kein modder, sondern hab mir halt jene mods, die ich so brauche, nach nehrim geholt.
dazu gibt es sehr gute anleitungen hier im forum, ohne die ich das auch nicht geschafft hätte.
es ist aber ganz einfach und auch erlaubt so für den "privatgebrauch":
die mod gibts auf tesnexus. die esp kommt ins nehrim data-verzeichnis. aktivieren machst du am besten mit dem nehrim-launcher unter "spieldateien" . mit "übernehmen" und "beenden" den launcher dann verlassen.
die aktive esp mußt du anschließend (z.b.) mit mit dem programm TES4gecko von der nehrim.esm abhängig machen.**
im cs schaust du dann nach, ob die spells auch da sind (esp laden und auf zauber gehen) und schreibst die ihre ID auf.
die beiden zauber kannst du anschließend mit dem consolenbefehl "player.addspell <ID>" in dein inventar bringen. die ID sieht dann etwa so aus: 0100CE6
solltest du nach dem einsetzen über die console keinen spell in deinem inventar vorfinden, so probiere 0200CE6, 0300CE6....usw. solange bis du die richtige zahl nach der ersten 0 gefunden hast.
dasselbe machst du mit dem 2. spell. (omg, bis ich das raus hatte....
)
btw:
es gibt im download 2 verschiedene esp-files. eines für obse und eines für die, welche ohne obse spielen. du darfst natürlich nur eine (!!!), also nur jene, die für dich paßt, dazu verwenden.
** wie du die esp von der nehrim.esm abhängig machst, findest du z.b. in sharesoftforum. es war eine anleitung von "darklady310187".
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/s ... hp?t=35668
...ja und nicht gleich aufgeben, wenns nicht auf anhieb funzt!

die mod macht erst richtig sinn, wenn es auch mal richtig einrichtungsgegenstände zu kaufen gibt!
....zumindest kann man damit schonmal seine waffen und bücher dekorativ platzieren, umgefallene gegenstände wieder aufstellen etc.
zum hochladen müßte man die erlaubnis des modders einholen und die habe ich nicht. das respektiere ich auch.
ja und ich wüßte nicht mal, wie ich das in eine eigene mod packen soll...
ich bin kein modder, sondern hab mir halt jene mods, die ich so brauche, nach nehrim geholt.
dazu gibt es sehr gute anleitungen hier im forum, ohne die ich das auch nicht geschafft hätte.
es ist aber ganz einfach und auch erlaubt so für den "privatgebrauch":
die mod gibts auf tesnexus. die esp kommt ins nehrim data-verzeichnis. aktivieren machst du am besten mit dem nehrim-launcher unter "spieldateien" . mit "übernehmen" und "beenden" den launcher dann verlassen.
die aktive esp mußt du anschließend (z.b.) mit mit dem programm TES4gecko von der nehrim.esm abhängig machen.**
im cs schaust du dann nach, ob die spells auch da sind (esp laden und auf zauber gehen) und schreibst die ihre ID auf.
die beiden zauber kannst du anschließend mit dem consolenbefehl "player.addspell <ID>" in dein inventar bringen. die ID sieht dann etwa so aus: 0100CE6
solltest du nach dem einsetzen über die console keinen spell in deinem inventar vorfinden, so probiere 0200CE6, 0300CE6....usw. solange bis du die richtige zahl nach der ersten 0 gefunden hast.
dasselbe machst du mit dem 2. spell. (omg, bis ich das raus hatte....
btw:
es gibt im download 2 verschiedene esp-files. eines für obse und eines für die, welche ohne obse spielen. du darfst natürlich nur eine (!!!), also nur jene, die für dich paßt, dazu verwenden.
** wie du die esp von der nehrim.esm abhängig machst, findest du z.b. in sharesoftforum. es war eine anleitung von "darklady310187".
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/s ... hp?t=35668
...ja und nicht gleich aufgeben, wenns nicht auf anhieb funzt!
Habs jetzt auch irgendwie hinbekommen
thx
thx
Update
0.3.9.5
Bilder im Eingangsbereich, Privatem Gemach und Bibliothek geändert.
Bitte unbedingt die alte .bsa löschen/umbenennen!
0.3.9.5
0.3.9.6
Truhen für Setgegenstände hinzugefügt
Bsa von 0.3.9.5 verwenden!
0.3.9.6
Die .esp, .esm und .bsa-Dateien sind immer so zu benennen, dass sie den gleichen Dateinamen haben.
Also z. B.: DarlanHide.esm & DarlanHide.bsa
0.3.9.5
Bilder im Eingangsbereich, Privatem Gemach und Bibliothek geändert.
Bitte unbedingt die alte .bsa löschen/umbenennen!
0.3.9.5
0.3.9.6
Truhen für Setgegenstände hinzugefügt
Bsa von 0.3.9.5 verwenden!
0.3.9.6
Die .esp, .esm und .bsa-Dateien sind immer so zu benennen, dass sie den gleichen Dateinamen haben.
Also z. B.: DarlanHide.esm & DarlanHide.bsa
Last edited by niwo on 24.08.2010 13:43, edited 2 times in total.
hallo!
habe aus der bsa und der neuen esp eine ommod gemacht.
überall, wo du bilder geändert hast, fehlen bei mir die meshes (gelbe rufezeichen).
habe vorher alles ältere entfernt und die mod neu installiert.
würde dir gerne helfen, mache aber anscheinend irgendwas falsch....

habe aus der bsa und der neuen esp eine ommod gemacht.
überall, wo du bilder geändert hast, fehlen bei mir die meshes (gelbe rufezeichen).
habe vorher alles ältere entfernt und die mod neu installiert.
würde dir gerne helfen, mache aber anscheinend irgendwas falsch....
kopiere einfaCH die bsa in den data ordner. sollte gehen. ansonsten entpacke die bsa.
hi, niwo!
habe die bsa mit dem bsa-commander entpackt und dann eine ommod gebaut. diesmal hat es funktioniert.
( bitte um tosenden applaus, da es meine erste bsa-entpackung war!
)
die bilder sind alle einfach super, besonders auch die präraffaeliten darunter...passen sehr gut rein.
schon allein deswegen werde ich die mod nutzen.
eine kunstgallerie im anschluß an die privatgemächer wär garnicht zu verachten!
das alchemielabor könnte einen hübscheren und farbenfroheren teppich vertragen (graublau, wie im trainingsraum ist ein wenig fade...finde ich). sonst sehr gut.
vielleicht gewöhne ich mich sogar irgendwann an die größe.......
der riesenteppich im keller (erster raum) wäre auch schöner, wenn er durch verschiedene einzelne mit dezenteren mustern ersetzt würde...ist aber geschmackssache.
funktionsmäßig konnte ich bisher keinen fehler entdecken.
warte nun auf die nächste version.
edit:
nach dem deaktivieren der mod hatten alle meine mannequins (aus deiner modkonversion von reznod's) rosa körper und grüne gesichter.
hab die mod neu installiert und dann war es wieder ok.
ka ob es irgendwie mit der darlan ommod zusammenhängt, könnte aber sein, da der modmanager konflikte mit einer bestehnden mod meldete, welche ich aber ignoriret hatte.
außerdem stürzt nehrim ab, wenn ich meinen anderen char lade ("oblivion funktioniert nicht mehr..."). das könnte aber ein altbekanntes oblivion-problem sein, da es auch dann auftritt, wenn ich deine darlan-mod deaktiviere. werde diesbezüglich noch herumprobieren.
dies also nur der vollständigkeit halber.
btw:
hätte natürlich schon wieder einige fragen zusätzlich...z.b. wie nehme ich eins von diesen super bildern und bringe damit etwas kultur in meinen wohnwagen....??
aber keine angst, ich nerv dich damit vielleicht mal, wenn die mod in trockenen tüchern ist.
bin derzeit eh noch schwer mit meinem händler beschäftigt.
habe die bsa mit dem bsa-commander entpackt und dann eine ommod gebaut. diesmal hat es funktioniert.
( bitte um tosenden applaus, da es meine erste bsa-entpackung war!
die bilder sind alle einfach super, besonders auch die präraffaeliten darunter...passen sehr gut rein.
schon allein deswegen werde ich die mod nutzen.
eine kunstgallerie im anschluß an die privatgemächer wär garnicht zu verachten!
das alchemielabor könnte einen hübscheren und farbenfroheren teppich vertragen (graublau, wie im trainingsraum ist ein wenig fade...finde ich). sonst sehr gut.
vielleicht gewöhne ich mich sogar irgendwann an die größe.......
der riesenteppich im keller (erster raum) wäre auch schöner, wenn er durch verschiedene einzelne mit dezenteren mustern ersetzt würde...ist aber geschmackssache.
funktionsmäßig konnte ich bisher keinen fehler entdecken.
warte nun auf die nächste version.
edit:
nach dem deaktivieren der mod hatten alle meine mannequins (aus deiner modkonversion von reznod's) rosa körper und grüne gesichter.
hab die mod neu installiert und dann war es wieder ok.
ka ob es irgendwie mit der darlan ommod zusammenhängt, könnte aber sein, da der modmanager konflikte mit einer bestehnden mod meldete, welche ich aber ignoriret hatte.
außerdem stürzt nehrim ab, wenn ich meinen anderen char lade ("oblivion funktioniert nicht mehr..."). das könnte aber ein altbekanntes oblivion-problem sein, da es auch dann auftritt, wenn ich deine darlan-mod deaktiviere. werde diesbezüglich noch herumprobieren.
dies also nur der vollständigkeit halber.
btw:
hätte natürlich schon wieder einige fragen zusätzlich...z.b. wie nehme ich eins von diesen super bildern und bringe damit etwas kultur in meinen wohnwagen....??
aber keine angst, ich nerv dich damit vielleicht mal, wenn die mod in trockenen tüchern ist.
bin derzeit eh noch schwer mit meinem händler beschäftigt.
henry wrote: nach dem deaktivieren der mod hatten alle meine mannequins (aus deiner modkonversion von reznod's) rosa körper und grüne gesichter.
hab die mod neu installiert und dann war es wieder ok.
ka ob es irgendwie mit der darlan ommod zusammenhängt, könnte aber sein, da der modmanager konflikte mit einer bestehnden mod meldete, welche ich aber ignoriret hatte.
außerdem stürzt nehrim ab, wenn ich meinen anderen char lade ("oblivion funktioniert nicht mehr..."). das könnte aber ein altbekanntes oblivion-problem sein, da es auch dann auftritt, wenn ich deine darlan-mod deaktiviere. werde diesbezüglich noch herumprobieren.
dies also nur der vollständigkeit halber.
btw:
hätte natürlich schon wieder einige fragen zusätzlich...z.b. wie nehme ich eins von diesen super bildern und bringe damit etwas kultur in meinen wohnwagen....??
aber keine angst, ich nerv dich damit vielleicht mal, wenn die mod in trockenen tüchern ist.![]()
bin derzeit eh noch schwer mit meinem händler beschäftigt.
Die Bilder findest Du unter TesNexus
hi, niwo!
hab mir die neue version schon gezogen. leider ist aber mein nehrim derzeit "out of order".
habe in der nähe von erothin 2 riesige landschaftsdefekte entdeckt (oberfläche ist weg und man fällt runter ins wasser.....)
bisher habe ich es nicht geschafft, das wieder in ordnung zu bringen und werde wohl neu installieren müssen.
ob das nun irgendwie auch mit der mod zusammenhängt, kann ich nicht beurteilen. könnte auch schon seit längerem so sein.
aber so oft, wie ich in erothin bin, müßte es mir eigentlich aufgefallen sein....dort ist ein maisfeld, welches ich regelmäßig abernte.
solltest du dir doch sicherheitshalber bei dir mal ansehen. die defekte sind beim schmied vor erothin und zwar gegenüber den hügel rauf und gegenüber runter ab dem ausgang des turnierplatzkanalisationsgitters.
sobald ich nehrim und die mod wieder am laufen habe, gebe ich feedback!
mfg
henry
hab mir die neue version schon gezogen. leider ist aber mein nehrim derzeit "out of order".
habe in der nähe von erothin 2 riesige landschaftsdefekte entdeckt (oberfläche ist weg und man fällt runter ins wasser.....)
bisher habe ich es nicht geschafft, das wieder in ordnung zu bringen und werde wohl neu installieren müssen.
ob das nun irgendwie auch mit der mod zusammenhängt, kann ich nicht beurteilen. könnte auch schon seit längerem so sein.
aber so oft, wie ich in erothin bin, müßte es mir eigentlich aufgefallen sein....dort ist ein maisfeld, welches ich regelmäßig abernte.
solltest du dir doch sicherheitshalber bei dir mal ansehen. die defekte sind beim schmied vor erothin und zwar gegenüber den hügel rauf und gegenüber runter ab dem ausgang des turnierplatzkanalisationsgitters.
sobald ich nehrim und die mod wieder am laufen habe, gebe ich feedback!
mfg
henry
Also bei mir konnte ich nichts finden. Mach doch mal scrsht.







