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Die Mehrfacherstellung von Avataren, so wie du sie wünscht, ist in Skyrim von der Engine nicht vorgesehen, soweit ich weiss.
Das dürfte wenn überhaupt schwer umzusetzen sein. (in anderen Spielen gibts estwas in der Art)
Hoffnung in den vorhandenen Enden gibt es schon, aber ich spoiler hier nix und es ist auch für viele nichts, was sie unter Hoffnung für den Spieler oder der Menschheit sehen.
Also ich würde auch gerne mal erzählen was mir wichtig ist, ganz gleich ob es nun passt.

Ich liebe grosse städte, in denen es wuselt und man eine menge kleiner extra arbeiten machen kann, die vielleicht auch mal aus was anderem bestehen als abschlachten xD
Natürlich sollte man sich auch ein haus bauen können und sesshaft werden, villt auch so eine art festen beruf anehmen. (ich mach mich gerne sesshaft.)
Heiraten gehört natürlich auch dazu.
Haus kannst du doch kaufen und einrichten (in Ark)...?

edit: natürlich meine persönliche Meinung als Spieler! Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen Skyrim und Enderal.
Bei Enderal ist Ende Ende! Anders als bei Skyrim.
Was willst du dann noch mit Heirat oder Haus?
Ich hätte auch ein paar Wünsche, auch wenn ich zugegebenermaßen bereits schon glücklich bin, dass es ein DLC geben wird. :wink:

Eine Kleinigkeit: In Enderal ist es nachts und Untergrund ziemlich dunkel, was ich gut und realistisch finde. Leider ist das einzige Item, das diese Dunkelheit erhellt, im Moment die Fackel, die man dabei in der Hand tragen muss. Vielleicht gäbe es die Möglichkeit einer kleinen Laterne, die man an der Hüfte tragen kann, oder so?

Bezüglich Skillsystem: Ich weiß nun gerade nicht, wie es nach den letzten Patches ausschaut, da ich mir einen neuen Durchlauf für das DLC aufspare, aber ich habe die Handwerksfertigkeiten als ziemlich mau in Erinnerung. In Skyrim waren diese Fähigkeiten übertrieben nützlich, aber Enderal geht in das andere Extrem: Obwohl es deutlich anspruchsvoller ist, seine Fertigkeiten zu steigern, machen voll ausgebaute Handwerksfertigkeiten kaum einen Unterschied. Ich fände es schön, wenn eine Investition in diese Fertigkeiten lohnender wäre.

Bezüglich der Geschichte: Etwas weniger Dummheit von seiten des Hauptcharakters wäre großartig. Es ist natürlich gewissermaßen Tradition, dass in Computerspielen der Spielcharakter nicht gerade das schärfste Messer in der Schublade ist, und Enderal erwartet von unserem Charakter auch nicht annäherend so viel Ahnungslosigkeit wie so manch anderes Spiel (ich spiele gerade Dragon's Dogma und könnte schwören, der Begriff cutscene incompetence wurde dafür erfunden), aber Enderal ist... nun ja, besser. In vielerlei Hinsicht realistischer, anspruchsvoller und weniger absurd als viele andere Spiele, umso mehr fällt es auf, wenn sich unsere Figur uncharakteristisch unfähig benimmt, in offensichtliche Fallen tappt, bewusstlos geschlagen wird, eine ganze Gruppe Soldaten in Rüstung überhört, untätig rumsteht, während sie gebraucht wird, oder gewisse offensichtliche Dinge einfach ignoriert. Ich fände e4s toll, wenn das im DLC anders wird, auch wenn ich natürlich verstehe, dass sich Quests einfacher planen lassen, wenn die Spielerfigur brav alles mitmacht. Wie gesagt, es würde mir wahrscheinlich auch gar nicht so sehr auffallen, wäre ich nicht von Enderal einen hohen Standard gewohnt, also ist es vermutlich Jammern auf hohem Niveau.

Etwas Persönliches: Zum Schluss ein ganz persönlicher Wunsch, von dem ich weiß, dass eine Erfüllung äußerst unwahrscheinlich ist, aber ich würde wirklich gerne in der Lage sein
[+] in einem der Enden einen gewissen Charakter
im Sternenstadtende Lexil
zu retten. Dafür habe ich keinen speziellen Grund, außer dass ich den Charakter wirklich mag und man wirklich direkt an ihm vorbeiläuft, während er noch lebt, ohne ihm helfen zu können. Es ist noch Platz für einen mehr! Ja, ja, ich weiß, Träume...
Zur "Dunkelheit" eine natürlich ganz persönliche Anmerkung.
Es gibt hier in den Diskussionen die Befürworter "gehört zur Atmosphäre". Ich persönlich fand es nervig nix oder erst mal kaum was zu sehen (Wege, Gegner). Geschmackssache.
Aber gibt ja nicht nur Fackel! Denke an den Zauber Magier Licht.
Dann gibts noch Skyrim Mods die (meist!) funzen. Quicklight oder Wearable Lanterns. Deren Nutzung natürlich wie immer auf eigene Gefahr (bei mir gings).
29.06.2017 18:00Kermit 61 wrote:
Haus kannst du doch kaufen und einrichten (in Ark)...?

edit: natürlich meine persönliche Meinung als Spieler! Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen Skyrim und Enderal.
Bei Enderal ist Ende Ende! Anders als bei Skyrim.
Was willst du dann noch mit Heirat oder Haus?
Ich meinte damit eigentlich das es eine weitere grosse stadt geben sollte, mit viel zu erkunden. Ark ist schon eine coole stadt, es könnte aber noch eine grosse stadt wie ark vertragen x.x
Ach so!
Dann habe ich in dem Punkt deinen Vorschlag missverstanden!
Ich gehöre dann wohl zur Kategorie "die Dunkelheit gehört zur Atmosphäre", eine praktischere Lichtquelle würde ich mir dennoch wünschen. Klar, es gibt den Lichtzauber, aber dessen Licht ist erstens anders (leuchtet nicht so schön aus) und zweitens muss man ihn immer wieder wirken. Wenn man wie ich in jeder finsteren Ecke rumstöbern will, wird das schnell nervig.

Was weitere Mods angeht, bin ich halt immer recht unwillig, von wegen Bug-Anfälligkeit und so. (Habe so schon genug CTD.) Aber klar, so entgeht mir einiges.
Was CTD´s angeht hier mein immer wieder geäußerter Lieblings Tipp :wink:
29.06.2017 19:24Inachis Io wrote:
Bezüglich Skillsystem: Ich weiß nun gerade nicht, wie es nach den letzten Patches ausschaut, da ich mir einen neuen Durchlauf für das DLC aufspare, aber ich habe die Handwerksfertigkeiten als ziemlich mau in Erinnerung. In Skyrim waren diese Fähigkeiten übertrieben nützlich, aber Enderal geht in das andere Extrem: Obwohl es deutlich anspruchsvoller ist, seine Fertigkeiten zu steigern, machen voll ausgebaute Handwerksfertigkeiten kaum einen Unterschied. Ich fände es schön, wenn eine Investition in diese Fertigkeiten lohnender wäre.
Kommt darauf an, was man für eine Waffe benutzt und dem Zeitpunkt, wann man die besten Waffen bekommen kann.
Bei Einhänder, Zweihänder und Dolchen nutzt Handwerk nur sehr eingeschränkt etwas, weil man viele der besten Waffen nicht verbessern kann oder schon verbessert (die Besten) sind.
Bei Bögen hingegen bringt Handwerk sehr viel, weil es zur Zeit kein schon verbesserten (den Besten) Bogen gibt.
Außerdem kommt noch hinzu, das Handwerk nicht prozentual verbessert, sondern alle Waffen gleich viel. Also bringt es viel mehr, z.B. einen Bogen zu verbessern mit 20 Schaden(20+2=10%), als einen Kriegshammer mit 60 Schaden(60+2=3,33%). Und aus diesem Grund bringt eine hohe Handwerksfertigkeit, gerade zu Anfang bei schlechten Waffen mit niedrigen Schadenswerten sehr viel.
(für mich ein wenig undurchdacht, weil so "einzigartige legendäre Waffen" nur als Ausstellungsstück zu gebrauchen sind und es besser wäre, wenn die Verbesserung prozentual alle Waffen gleichmäßig stark verbessern würde. Und die prozentuale Verbesserung sollte von Handwerk 75 auf 100 höher sein, wie von 25 auf 50)
Mittelalterliche Rüstungen/Helme

Hallo zusammen,

Enderal und Nehrim sind dermaßen unglaublich gelungen, dass sie meine Lieblingsspiele darstellen, was regelmäßig dazu führt, dass ich Freunde, die es noch nicht gespielt haben, dazu zu dränge :P, auch wenn beruflich oder familiär Zeit spärlich gesät ist. Besonders begeisterte mich in Nehrim das mittelalterliche Design und hier schließe ich mich denjenigen an, die sich bereits Rüstungen für Forgotten Stories gewünscht hatten. Ein paar fahrenden Rittern aus der Burg Steinfeld aus Nehrim in Enderal wäre ich übrigens auch nicht abgeneigt ;) Des Weiteren könnten die Nehrimesen in teils stärkerer Rüstung auftreten, wenngleich es hierzu ja bereits einen Mod gibt, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/81796/?#, ich nach der Installation jedoch keinen Unterschied feststellte.

Nungut, besonders würde ich mich über eine Implementierung des folgenden Helmes freuen: https://vignette4.wikia.nocookie.net/ne ... 0408211948

Ebenso dieser fantastischen Helme (bereits ein Skyrim mod):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =127926264

...zusammen mit einer klassischen Plattenrüstung :D

Ebenfalls empfehlenswert sind die folgenden Rüstung (ebenfalls Skyrim mods)

Hedge Knight Armor von Hothtrooper44
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13961/?

BDO Bern Armor v1.1 by Guard016 & ReGenBot03 (jedoch nicht unwahrscheinliches Copyright-Problem)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=

Besten Dank an dieser Stelle an alle Macher von Enderal und Nehrim!

P.S.: Bin ich eigentlich der einzige, der denkt, es wäre eine gute Idee, sich Rüstungsteile craften zu können, die man nach Wunsch mit den Werten des bisher stärksten Items in einer Kategorie (Helm, Stiefel, etc.) erstellen kann? Vielleicht gibts das sogar schon, habe es nur noch nicht gesehen.
Hier einige Dinge aus Nehrim, die mir sehr gut gefielen und über die ich mich in dieser oder ähnlicher Form in Enderal natürlich auch freuen würde (, sofern sich jemand fände, der es umsetzen würde)
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Gibt es inzwischen eigentlich neues aus der Entwicklung von Forgotten Stories zu berichten? Es hieß ja ursprünglich mal, dass ein Release noch in diesem Jahr angedacht sei. Der letzte Dev-Blog auf youtube ist ja aber schon ein bisschen her...
Wäre doch super, wenn man die Freizeit um Weihnachten herum für ein bisschen Enderal inkl. Addon nutzen könnte ;)
stuemper hat sich zuletzt vor ein paar Tagen dazu hier geäußert.
Also dieses Jahr leider wohl eher nicht mehr.
Mhm, schade hatte mich wie gesagt schon drauf gefreut an den Weihnachtsfeiertage noch mal mit einem dritten Durchgang loszulegen...
11.11.2017 12:56Canderous wrote:
Mhm, schade hatte mich wie gesagt schon drauf gefreut an den Weihnachtsfeiertage noch mal mit einem dritten Durchgang loszulegen...
davon hält dich ja nichts ab ;)
Glaube ich habe inzwischen so ziemlich alles in Enderal entdeckt und wollte den neuen Durchgang eigentlich erst mit neuem Content starten ;)
Hallo :)

Ich würde gerne wissen, ob sich das DLC "Forgotten Stories" nahtlos in das Hauptspiel integrieren lässt und dadurch neue Quests, Texturen etc. freigeschaltet werden ODER ob man dafür ein komplett neues Spiel anfangen muss.

Liebe Grüße
Willkommen im Forum!
Ein neuer Durchlauf wird auf jeden Fall empfohlen. Vermutlich wird es Probleme mit alten saves geben. Aber das wird zu Release denke ich noch alles mit geteilt.
Siehe auch hier in der ursprünglichen Ankündigung.
Vieles wurde schon gesagt, aber nur um es nochmal aufzugreifen...

1. Crafting: schmieden und verzauberung sollten auch im late-game nützlicher sein

2. Ein paar zusätzlich rüstungen/ waffen wären toll, sowohl als set als auch zum craften. Wenn man z.B. nen schweren Ritter spielt würd ich mir auch mehr passende/ realistische metallrüstungen wünschen. Ist zwar nur ne vorliebe, aber ich trage da sehr viel lieber plattenharnisch als skarragg-knochenrüstung...

3. Weniger ist vllt mehr..?
Die schiere Anzahl an banditen ist einfach irgendwo unglaubwürdig und der immersion abträglich. Vllt ein paar wegnehmen, die übrigen aber schwerer machen oder so?

4. Mehr ist mehr!
Der immersion und des contents willen, wären mehr quests, dialoge und freundliche npcs super. Es gibt reichlich potentielle orte die quasi nicht genutzt wurden oder nur für random banditenlager, aber super designed sind (Bauernküste, Dünenhaim, Dünenhaimer Transportschiff, Schneefelstaverne, Nordwindlager, Unterstadt, um nur einige zu nennen).
Etwas mehr Leben (Händler, Abenteuter, Jäger) außerhalb von Ark und Flusshaim würden die immersion ebenfalla stark verbessern


Meine 5 cents ;)
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