So ich melde mich auch mal wieder. Mittlerweile ist das ganze ja soweiso eher zum erliegen gekommen ich werde in den nächsten tagen mal alles aufarbeiten. Hab irgendwie viel zu viel Zeit immoment. Ob es irgendwem hilft weiß ich nicht, aber was solls schaden kann es nicht.
Außerdem würde ich gerne den Überblick über alles behalten weshalb ich auch einen neuen Thread aufmachen werde. Ob noch viele Leute hier im Forum aktiv sidn weiß ich nicht, aber das werden wir ja herausfinden.
Update: Mir ist aufgefallen, dass die letzten Nachrichten doch schon etwas her sind. Könnt ihr mir mal mitteilen ob ein überarbeiten bzw. aufarbeiten der Modliste nötig ist oder ob sie so bleiben kann.
Außerdem würde ich gerne den Überblick über alles behalten weshalb ich auch einen neuen Thread aufmachen werde. Ob noch viele Leute hier im Forum aktiv sidn weiß ich nicht, aber das werden wir ja herausfinden.
Update: Mir ist aufgefallen, dass die letzten Nachrichten doch schon etwas her sind. Könnt ihr mir mal mitteilen ob ein überarbeiten bzw. aufarbeiten der Modliste nötig ist oder ob sie so bleiben kann.
Sicherlich eine gute Idee aber viel Arbeit
Allein weil dieser thread dermaßen lang und unübersichtlich geworden ist. Auch wenn der große boom was neue Enderal Spieler angeht natürlich vorbei ist wäre ich als Neuling erst einmal etwas "gehemmt"
Mod mäßig tut sich ja auch selbst auf Nexusmods was Enderal angeht nicht mehr viel. Selbst was (hier und da nötige?) Updates dort angeht.
Bei den kompatiblen Skyrim Mods sehe ich das Problem dass einige vielleicht aufgrund der inzwischen zahlreichen Enderal Patches jetzt doch Probleme bereiten könnten. Mag im Einzelfall so sein. Spätestens zum Erscheinen der Erweiterung könnte dieses Thema wieder aufkommen. Aber bis dahin dürfte es ja noch dauern...
Aber so eine neue kompakte Liste hätte natürlich was
edit: davon ab sinnvoll wäre es auf jeden Fall. Wenn ich mir die Support Bereiche (deutsch und englisch) oder den Bugtracker anschaue werden Probleme immer noch (gefühlt) relativ häufig durch nicht kompatible Mods verursacht.
Allein weil dieser thread dermaßen lang und unübersichtlich geworden ist. Auch wenn der große boom was neue Enderal Spieler angeht natürlich vorbei ist wäre ich als Neuling erst einmal etwas "gehemmt"
Mod mäßig tut sich ja auch selbst auf Nexusmods was Enderal angeht nicht mehr viel. Selbst was (hier und da nötige?) Updates dort angeht.
Bei den kompatiblen Skyrim Mods sehe ich das Problem dass einige vielleicht aufgrund der inzwischen zahlreichen Enderal Patches jetzt doch Probleme bereiten könnten. Mag im Einzelfall so sein. Spätestens zum Erscheinen der Erweiterung könnte dieses Thema wieder aufkommen. Aber bis dahin dürfte es ja noch dauern...
Aber so eine neue kompakte Liste hätte natürlich was
edit: davon ab sinnvoll wäre es auf jeden Fall. Wenn ich mir die Support Bereiche (deutsch und englisch) oder den Bugtracker anschaue werden Probleme immer noch (gefühlt) relativ häufig durch nicht kompatible Mods verursacht.
Danke für die Rückmeldung.
Deine Argumentation ist schlüssig, aber da alles vollkommen unübersichtlich ist werde ich wirklich einen neuen übersichtlichen Thread anlegen. Wenn du interesse un Zeit hast wäre ich dir sehr verbunden, wenn du einige Mods, wenn ich sie dir schreibe testen könntest. Natürlich auf freiwilliger Basis.
Die Google Drive Liste wird komplett neu gemacht ich versuche sie she übersichtlich zu halten und Ende nächster Woche könnte ich sie fertig haben. Muss mal gucken.
Deine Argumentation ist schlüssig, aber da alles vollkommen unübersichtlich ist werde ich wirklich einen neuen übersichtlichen Thread anlegen. Wenn du interesse un Zeit hast wäre ich dir sehr verbunden, wenn du einige Mods, wenn ich sie dir schreibe testen könntest. Natürlich auf freiwilliger Basis.
Die Google Drive Liste wird komplett neu gemacht ich versuche sie she übersichtlich zu halten und Ende nächster Woche könnte ich sie fertig haben. Muss mal gucken.
Ich helfe gerne.
Allerdings spiele ich seit Dezember (nach Abschluss meines zweiten Durchgangs) selbst nicht mehr und warte auf die Erweiterung
Aktuell habe ich eine lupenreine clean install mehr zum Testen für Probleme aus dem Forum
Mögliches Problem: manche Mods machen nur an ganz bestimmten Stellen im Spiel Probleme. Mir fällt zum Beispiel Quicklight ein dass ich selbst genutzt habe. Mit Calia an der einen Stelle in der Festung im Rahmen der Engel Quest. Sonst problemlos.
Dieses spezielle Problem konnte es aber auch mit dem Spiel eigenen Magierlicht geben (steht im Forum auch irgendwo etwas zu). Kann sein dass das inzwischen gepatcht wurde.
Aber das können wir gerne per PN besprechen
Allerdings spiele ich seit Dezember (nach Abschluss meines zweiten Durchgangs) selbst nicht mehr und warte auf die Erweiterung
Aktuell habe ich eine lupenreine clean install mehr zum Testen für Probleme aus dem Forum
Mögliches Problem: manche Mods machen nur an ganz bestimmten Stellen im Spiel Probleme. Mir fällt zum Beispiel Quicklight ein dass ich selbst genutzt habe. Mit Calia an der einen Stelle in der Festung im Rahmen der Engel Quest. Sonst problemlos.
Dieses spezielle Problem konnte es aber auch mit dem Spiel eigenen Magierlicht geben (steht im Forum auch irgendwo etwas zu). Kann sein dass das inzwischen gepatcht wurde.
Aber das können wir gerne per PN besprechen
Ich habe mittlerweile den neuen Thrread aufgemacht. Ist immoment noch ein informationsthread. Ich habe mich wegen den speziellen Problemen mal an das SuraAI team gewandt, aberr mir ist viel wichtiger, dass es bei den Mods nicht zu kompletten Game crashes kommt. Das wäre fataler als ein kleinerer Bug. Wobei kleinere Bugs häufig viel lästiger sind 
Wie gesagt sofern ich etwas helfen kann bin ich dabei
Du kannst mich zwar fast alles zu ENBoost fragen (das zum Thema crashes) aber bitte nix zur Programmierung
(und urst sag nix...
)
Interner Scherz!
Du kannst mich zwar fast alles zu ENBoost fragen (das zum Thema crashes) aber bitte nix zur Programmierung
Interner Scherz!
Also wenn ich deine Hilfe benötige, werde ich dich anschreiben
Wenns um abschliessende Tests geht oder kleinere Übersetzungen (z.B. per Hand mit tes5edit) kann ich mittlerweile vieleicht auch ein wenig beisteuern, aber z.B. Dialoge(Quests) oder Scripte und dergleichen kan ich nicht anpassen oder testen, außer es ist eindeutig.
Mein Können beschrängte sich vor Enderal auf Morrowind/Oblivion und ein paar grundsätzliche Sachen wie Organisation und Zusammenspiel.
Skyrim habe ich erst nach Enderal gespielt und angepasst, naja.
Externa wie ENboost und den Nexusmanager (und ein paar andere kleine) bekomme ich auch häufig hin.
Aber ich kann mit reinen englischen Sachen wenig anfangen ohne Übersetzerprogramme, leider,
deswegen bei mir nur für deutsch nutzbare Mods.
(auch wenn ich nur Mods testete oder übersetzt habe, die ich selber interessant finde, heist das nicht, das ichs nicht auch bei anderen testen würde auf Wunsch)
Was ich immer wieder schade fand, das Übersetzungen ohne Genehmigung (teilweise wegen Unerreichbarkeit der Originalersteller) nicht
erwünscht sind oder Original-Quellen verschwinden und Übersetzungen so unbrauchbar wurden.
Um so mehr finde ichs richtig gut, das sich jemand der Sache mit den kompatiblen Mods annimmt.
Mein Können beschrängte sich vor Enderal auf Morrowind/Oblivion und ein paar grundsätzliche Sachen wie Organisation und Zusammenspiel.
Skyrim habe ich erst nach Enderal gespielt und angepasst, naja.
Externa wie ENboost und den Nexusmanager (und ein paar andere kleine) bekomme ich auch häufig hin.
Aber ich kann mit reinen englischen Sachen wenig anfangen ohne Übersetzerprogramme, leider,
deswegen bei mir nur für deutsch nutzbare Mods.
(auch wenn ich nur Mods testete oder übersetzt habe, die ich selber interessant finde, heist das nicht, das ichs nicht auch bei anderen testen würde auf Wunsch)
Was ich immer wieder schade fand, das Übersetzungen ohne Genehmigung (teilweise wegen Unerreichbarkeit der Originalersteller) nicht
erwünscht sind oder Original-Quellen verschwinden und Übersetzungen so unbrauchbar wurden.
Um so mehr finde ichs richtig gut, das sich jemand der Sache mit den kompatiblen Mods annimmt.
Ich kann wenn nötig die Mods selbst überstzen. Ich spreche fließend Deutsch, Englisch und Dänisch ( hab da ne zeit lang gelebt ).
Auch dir danke für die Rückmeldung Stefanie.
Auch dir danke für die Rückmeldung Stefanie.
Ich habe mit dem Auto Harvest Mod, der in der Liste als "kompatibel" gekennzeichnet ist, sehr große Probleme. Es werden teils Texturen nicht richtig geladen. Keine Ahnung, warum das mit dieser Mod zusammenhängt, aber ich konnte das mehrmals replizieren. Beispielsweise wird der Boden vor der Schimmernden Mine, wenn dieser Mod aktiviert ist, nicht geladen. Ich nutze daher den folgenden Mod: Auto Harvest 2 - Loot Container and Deadbodies. Dort kann man auch die fehldenden Pflanzen über eine eigene Liste ergänzen. Aktuell nutze ich den Mod wirklich nur für Pflanzen und weiß nicht, wie das mit anderen Gegenständen funktioniert. Vielleicht mag das ja der eine oder andere mal ausprobieren.
@nad21
Die Mod kenne ich selbst nicht. Das Problem ist vermutlich -wie oben erwähnt- das ehemals kompatible Mods nach diversen Enderal Updates nun doch nicht mehr richtig funktionieren.
Das kann selbst die speziellen Enderal Mods bei Nexusmods betreffen wenn sie vom Entwickler nicht angepasst wurden.
Kann in erster Linie alles sein was in Skripte oder auch Grafik eingreift.
Die Mod kenne ich selbst nicht. Das Problem ist vermutlich -wie oben erwähnt- das ehemals kompatible Mods nach diversen Enderal Updates nun doch nicht mehr richtig funktionieren.
Das kann selbst die speziellen Enderal Mods bei Nexusmods betreffen wenn sie vom Entwickler nicht angepasst wurden.
Kann in erster Linie alles sein was in Skripte oder auch Grafik eingreift.
@Kermit61
Ja sowas habe ich mir schon gedacht. Ich selber nutze mit Enderal auch nicht sonderlich viele Mods (nur 19), und selbst bei den wenigen habe ich einige gefunden, die nicht mehr richtig funktionieren. wie eben der von mir genannte Auto Harvest Mod. Auch dieser "Bug Fixes"-Mod funktioniert bei mir nicht richtig. Wenn ich den aktiviert habe, habe ich teils extreme FPS-Einbrüche und auch CTDs. Aber Enderal kommt ja auch mit sehr wenig zusätzliche Mods aus.
Ja sowas habe ich mir schon gedacht. Ich selber nutze mit Enderal auch nicht sonderlich viele Mods (nur 19), und selbst bei den wenigen habe ich einige gefunden, die nicht mehr richtig funktionieren. wie eben der von mir genannte Auto Harvest Mod. Auch dieser "Bug Fixes"-Mod funktioniert bei mir nicht richtig. Wenn ich den aktiviert habe, habe ich teils extreme FPS-Einbrüche und auch CTDs. Aber Enderal kommt ja auch mit sehr wenig zusätzliche Mods aus.
Den Bug Fixes Mod brauchst du eigentlich gar nicht mehr. Weil das wurde -soweit mir bekannt- inzwischen alles "offiziell" gepatcht.
Wobei 19 Mods ist schon eine Hausnummer
Enderal ist ja von Haus aus schon bedeutend anspruchsvoller als ein ungemoddestes Skyrim.
Und was CDT´s angeht (endlich kann ich es mal wieder empfehlen
) empfehle ich auf jeden Fall die Nutzung von ENBoost (siehe auch meinen Avatar -was natürlich ein kleiner Insider Gag ist-
).
Da guckst du am besten hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8499
Du findest das auch erwähnt in stuempers Anleitung: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=12387
Wobei 19 Mods ist schon eine Hausnummer
Enderal ist ja von Haus aus schon bedeutend anspruchsvoller als ein ungemoddestes Skyrim.
Und was CDT´s angeht (endlich kann ich es mal wieder empfehlen
Da guckst du am besten hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8499
Du findest das auch erwähnt in stuempers Anleitung: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=12387
Den Bug Fixes Mod habe ich mittlerweile auch wieder gelöscht.
Das mit dem ENBoost muss ich echt mal ausprobieren. Ich habe ENB immer nur als grafische "Verbesserung" gesehen. Es gibt da ja mittlerweile Versionen für Fallout, Skyrim, Witcher 3 und was weiß ich nicht. Ich konnte aber bei der Grafik da nie eine Verbesserung feststellen. Jedenfalls nach meiner Meinung. Ich spiele allerdings die Spiele sowieso meistens auf den höchsten Einstellungen, mit Grafik-Mods und, wenn möglich, mit verschiedenen Ini-Tweaks. Aber dass da auch das Speichermanagement verbessert wird, wusste ich nicht. Das werde ich tatsächlich mal testen.
Und ja, 19 Mods klingt zwar nach viel (für Enderal; bei Vanilla Skyrim wäre das wenig), aber es sind keine wirklich großen Mods dabei. Hab mal einen Screenshot angehängt, falls es dich interessiert.
Das mit dem ENBoost muss ich echt mal ausprobieren. Ich habe ENB immer nur als grafische "Verbesserung" gesehen. Es gibt da ja mittlerweile Versionen für Fallout, Skyrim, Witcher 3 und was weiß ich nicht. Ich konnte aber bei der Grafik da nie eine Verbesserung feststellen. Jedenfalls nach meiner Meinung. Ich spiele allerdings die Spiele sowieso meistens auf den höchsten Einstellungen, mit Grafik-Mods und, wenn möglich, mit verschiedenen Ini-Tweaks. Aber dass da auch das Speichermanagement verbessert wird, wusste ich nicht. Das werde ich tatsächlich mal testen.
Und ja, 19 Mods klingt zwar nach viel (für Enderal; bei Vanilla Skyrim wäre das wenig), aber es sind keine wirklich großen Mods dabei. Hab mal einen Screenshot angehängt, falls es dich interessiert.
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Ich selbst habe ENBoost auch erst hier über die gut verständliche Anleitung von TazerReloaded kennen gelernt und mich dann etwas damit beschäftigt (bin kein Fachmann!). Davor dachte ich auch ist nur wichtig wenn man eine ENB für Skyrim benutzt (ich weiß gibt es für diverse Spiele). Aber das war ein Irrtum.
Ich kann nur bestätigen nach Installation hatte ich fast keine CTD´s mehr. Mal längere Ladezeiten (wo es vielleicht sonst einen crash gegeben hätte).
Ich kenne nicht alle deine Mods. Wenn du Probleme hast hilft am besten die "Versuch und Irrtum" Methode
Alle Mods deaktivieren (über den Enderal Launcher unter Spieldateien oder im NMM oder Mod Organizer sofern du das nutzt) und nach und nach mal wieder aktivieren. Klar ist Zeit aufwendig.
Ich bin jetzt nicht die "Grafikhure". Was da geht hängt natürlich von deinem Gesamtsystem ab.
Nach meiner Erfahrung hier sind aber viele Probleme "hausgemacht" und durch Mods verursacht. SureAI möchte den Support von Mods bekanntlich auch nicht unterstützen (verständlich).
edit: es gibt natürlich Mods die sich in dein savegame rein fressen (mir fällt z.B. die Enderal Fernreise Mod ein). Dann wird es haarig...
Ich kann nur bestätigen nach Installation hatte ich fast keine CTD´s mehr. Mal längere Ladezeiten (wo es vielleicht sonst einen crash gegeben hätte).
Ich kenne nicht alle deine Mods. Wenn du Probleme hast hilft am besten die "Versuch und Irrtum" Methode
Alle Mods deaktivieren (über den Enderal Launcher unter Spieldateien oder im NMM oder Mod Organizer sofern du das nutzt) und nach und nach mal wieder aktivieren. Klar ist Zeit aufwendig.
Ich bin jetzt nicht die "Grafikhure". Was da geht hängt natürlich von deinem Gesamtsystem ab.
Nach meiner Erfahrung hier sind aber viele Probleme "hausgemacht" und durch Mods verursacht. SureAI möchte den Support von Mods bekanntlich auch nicht unterstützen (verständlich).
edit: es gibt natürlich Mods die sich in dein savegame rein fressen (mir fällt z.B. die Enderal Fernreise Mod ein). Dann wird es haarig...
kann bestätigen, ENBoost hilft enorm - in der beiligenden ini schaltet man die Grafik"verbesserungen" ab,
und behält nur diese Boost Option, von der Kermit mir schon x mal erklärt hat, was sie tut, was ich dann immer wieder vergesse.
hat was mit der Speicherverwaltung zu tun.
was mir an deine Liste nur auffällt - ist der Haarmod nicht ganzschön groß?
können da evtl Probleme herkommen? (abhängig vom System natürlich)
hab die nie benutzt.
und behält nur diese Boost Option, von der Kermit mir schon x mal erklärt hat, was sie tut, was ich dann immer wieder vergesse.
hat was mit der Speicherverwaltung zu tun.
was mir an deine Liste nur auffällt - ist der Haarmod nicht ganzschön groß?
können da evtl Probleme herkommen? (abhängig vom System natürlich)
hab die nie benutzt.
Was ich "gefühlt" auf jeden Fall raus schmeissen würde ist Apachi, Caliente (die waren für Skyrim Body Texturen gedacht). Brauchen wir das für Enderal??? Meiner Meinung nach nein.
60 fps Begrenzung muss unbedingt! Aber das geht leichter ohne Mod über den Grafik Treiber (egal ob NVidea oder AMD). Oder ENBoost
Pure Waters halte ich für kritisch.
Glowing Ore Vains funzt (habe ich selbst genutzt).
Meine spontanen Tipps
edit: wegen ENBoost
Die Skyrim engine kann maximal ca. 3,1 GB Ram nutzen. ENBoost addressiert (irgendwie) einen zusätzlichen Ram Bereich. Nein wirklich verstanden habe ich es natürlich nie
! Man kann es aber im Windows Task Manager sehen.
Man munkelt (nachdem was ich so gelesen habe) außer Boris Vorontsov (dem Entwickler von ENBoost) hat das eh keiner richtig verstanden
! Aber es funktioniert 
60 fps Begrenzung muss unbedingt! Aber das geht leichter ohne Mod über den Grafik Treiber (egal ob NVidea oder AMD). Oder ENBoost
Pure Waters halte ich für kritisch.
Glowing Ore Vains funzt (habe ich selbst genutzt).
Meine spontanen Tipps
edit: wegen ENBoost
Die Skyrim engine kann maximal ca. 3,1 GB Ram nutzen. ENBoost addressiert (irgendwie) einen zusätzlichen Ram Bereich. Nein wirklich verstanden habe ich es natürlich nie
Man munkelt (nachdem was ich so gelesen habe) außer Boris Vorontsov (dem Entwickler von ENBoost) hat das eh keiner richtig verstanden
Also an sich läuft das Spiel ja stabil, nachdem ich die beiden anderen Mods (Bug Fixes und Auto Harvest) gelöscht habe. Ich habe auf jeden Fall keine Probleme mehr gehabt. Und was mein System betrifft....das kann einiges ab.
Intel I7 2600k
16GB RAM
Asus GTX 1070
Da sollte es eigentlich keine Probleme geben. Und ich achte sowieso drauf, dass ich nur Mods installiere, die mein Savegame nicht beschädigen. Alle Mods, die ich aktuell nutze, kann ich ohne Probleme wieder deaktivieren. Das habe ich ja so bei der Fehlersuche schon gemacht.
Wegen der 60FPS-Mod muss ich mal die Beschreibung über ENBoost genauer durchlesen. Aber wenn das über den Weg geht, werde ich die Mod auch löschen.
@urst: Der Haar-Mod ist gar nicht so groß. Gerade mal 200MB. Das ist, im Vergleich zu manchen Grafik-Mods, gar nichts.
Intel I7 2600k
16GB RAM
Asus GTX 1070
Da sollte es eigentlich keine Probleme geben. Und ich achte sowieso drauf, dass ich nur Mods installiere, die mein Savegame nicht beschädigen. Alle Mods, die ich aktuell nutze, kann ich ohne Probleme wieder deaktivieren. Das habe ich ja so bei der Fehlersuche schon gemacht.
Wegen der 60FPS-Mod muss ich mal die Beschreibung über ENBoost genauer durchlesen. Aber wenn das über den Weg geht, werde ich die Mod auch löschen.
@urst: Der Haar-Mod ist gar nicht so groß. Gerade mal 200MB. Das ist, im Vergleich zu manchen Grafik-Mods, gar nichts.
Gut
Bei ENBoost sind eigentlich nur ein paar Einstellungen in der enblocal.ini wichtig. Du kannst das aktuelle Original so übernehmen wie es ist.
In deinem Fall brauchst du nur das Original übernehmen und die Zeile VideoMemorySize auf 4064 (Maximum für Skyrim) ändern.
edit: wir haben den Teil der ENBoost betrifft mal separiert vom Mod thread
Ist jetzt hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=12414
Bei ENBoost sind eigentlich nur ein paar Einstellungen in der enblocal.ini wichtig. Du kannst das aktuelle Original so übernehmen wie es ist.
In deinem Fall brauchst du nur das Original übernehmen und die Zeile VideoMemorySize auf 4064 (Maximum für Skyrim) ändern.
edit: wir haben den Teil der ENBoost betrifft mal separiert vom Mod thread
Ist jetzt hier: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=12414
Hey,
ich habe mir jetzt die letzten 5 Seiten mal durchgelesen und auch so eine Ahnung, wohin die Reise geht bezüglich der MODs.
Da tut sich nicht mehr so viel. Was mich jetzt mal mehr interessiert ist gar nicht eine MOD zu Enderal im Bezug auf Erweiterung sondern Grafik.
Nun wurde hier ja schon mal gesagt, das es Sinn macht eine neue Liste zu erstellen. Vielleicht die Beste Idee, weil die Urliste ja schon einige Zeit auf dem Buckel hat und wie mir scheint halt nicht durchgehend über die Versionen gepflegt wurde. Das macht es natürlich jetzt weider schwieriger.
Gerne beteilige ich mich daran zu testen. Allerdings muss ich noch viel lesen. Mich interessiert der DEV bereich da mehr. Wo setzt Enderal an, was genau wird verändert. Wie wird es verändert. Erst wenn das bekannt ist kann man ja sagen welche MOD Kompatibel ist.
Wäre schön, wenn mir jemand vielleicht dabei helfen kann den richtigen Link zu einem Thema zu finden wo sowas wie eine API zu Enderal beschrieben ist.
LG
ich habe mir jetzt die letzten 5 Seiten mal durchgelesen und auch so eine Ahnung, wohin die Reise geht bezüglich der MODs.
Da tut sich nicht mehr so viel. Was mich jetzt mal mehr interessiert ist gar nicht eine MOD zu Enderal im Bezug auf Erweiterung sondern Grafik.
Nun wurde hier ja schon mal gesagt, das es Sinn macht eine neue Liste zu erstellen. Vielleicht die Beste Idee, weil die Urliste ja schon einige Zeit auf dem Buckel hat und wie mir scheint halt nicht durchgehend über die Versionen gepflegt wurde. Das macht es natürlich jetzt weider schwieriger.
Gerne beteilige ich mich daran zu testen. Allerdings muss ich noch viel lesen. Mich interessiert der DEV bereich da mehr. Wo setzt Enderal an, was genau wird verändert. Wie wird es verändert. Erst wenn das bekannt ist kann man ja sagen welche MOD Kompatibel ist.
Wäre schön, wenn mir jemand vielleicht dabei helfen kann den richtigen Link zu einem Thema zu finden wo sowas wie eine API zu Enderal beschrieben ist.
LG




