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Speedrun

Vielen von euch wird der Begriff Speedrun ein Begriff sein, aber wer es noch nicht weiß hier eine kurze Erklärung.
Speedrun bedeutet nichts weiter als ohne Cheats und ohne Gameplay Mods ein Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Dabei darf jeglicher Exploit, der sich im game befindet und auch jeglicher Bug verwendet werden.
Hier mal ein kleines Beispiel für Skyrim:
https://www.youtube.com/watch?v=fgLPeVn2tqU
Wie ihr seht benutzt er echt alles was möglich ist um so schnell wie möglich durchzukommen.
Was ich gerne hier besprechen möchte ist im Grunde wie ihr es schnell schafft, welche Taktiken ihr verwendet und ob ihr Exploits gefunden habt.
Um schnell an gute waffen zu kommen habe ich in den Kommentaren hier mal was verfasst.
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8250
Speedruns die Exploits/Bugs verwenden finde ich irgendwie langweilig. Spannend würde ich es eher finden wenn jemand "legal" sehr schnell durchkommt.
Ich mach auf jeden Fall beides :D
HAH! :D hier kann ich glänzen :D

Ich hab den 22H speedrun kurz nach release gemacht :P

Taktiken:
- Genug tränke haben
- AI exploits die im vanilla game sind ausnutzen
- Springen, klettern. Viel davon.
- NPCs schubsen
- Companiens mit Tieren in trigger leiten
- Companions in kämpfe vorschicken um die aggro range zu blockieren.
- Vorlaufen.
- Spruchrollen und Myraden viel benutzen.
- Stealth skillen um viel damage zu machen. War mein weg.
- Bei bug sofort neuladen.
- ARK auswendig lernen damit man sich nicht verläuft.

Ich glaube es ist schaffbar enderal in weniger als 20h durch zu spielen.
Filizitas wrote:
- AI exploits die im vanilla game sind ausnutzen

Das macht sogar jemand wie ich der sich selber als Rollenspieler bezeichnen würde aber manchmal kann man das gar nicht verhindern, es geschieht einfach :mrgreen:
würde spontan sagen, dass pferde aka gebirgsziegen in Enderal aufgrund der vielen höhenunterschiede noch wichtiger für einen speedrun sind.
Ich werd mal versuchen Enderal auf Meister in unter 15 Stunden zu machen. Aber erst in naher Zukunft. Erstmal wird sich um mods gekümmert.
BigBizkit wrote:
würde spontan sagen, dass pferde aka gebirgsziegen in Enderal aufgrund der vielen höhenunterschiede noch wichtiger für einen speedrun sind.
Ich bin nicht an ein PÜferd während des runs gekommen. Ich schätze es ist auch nicht machbar ohne nebenquest.
600 gold oder eine kurze NQ die mit etwas timing nicht viel zeit in anspruch nimmt. man kriegt dann zwar nur einen esel aber ist ja die gleiche mechanic.

man hat dann dank movement approximation quasi die fähigkeit selbst das steilste gebirge zu erklimmen und immer die luftlinie zu reiten. ob sich das lohnt kann ich nicht beurteilen, ich bin noch nicht weit mit der main quest.
FYI

wenn das alles nur glitches sind und keine Cheats, hut ab^^ supper gemacht finde ich,
es setzt aber so einiges an Spielekenntniss vorraus.
Klar ist das ohne cheats und ein guter run setzt für gewöhnlich immer überdurchschnittliche Spielkenntnis voraus, deswegen ist es lustig, wenn manche Leute so eine Spielweise als "Fastfood" abwerten, als ob man nicht schon im Vorfeld gründlich gespielt haben muss, um überhaupt das nötige Knowhow zu haben :)

Der große Story-skip ist ja übrigens nur möglich, weil das Spiel zu Beginn von "Trümmer der Ordnung, Teil II" sicherheitshalber die nötigen NPCs einfügt, die fürs Weiterspielen notwendig sind. Wenn man da z.B. die Bedingung einfügt, dass Teil I läuft, dann bringt das Durchschummeln zu der Stelle nichts mehr.
Ich hatte mich beim ersten mal eher verirrt und bin dadurch (zwar mit cheats) über die Oberstadt in der brennenden Unterstadt gelandet.
Irgendwas musste da faul sein bei mir, dachte ich damals noch und bin wieder raus, zum Glück^^

Das jemand auf solche Ideen wie du kommt, damit haben wohl die Entwickler nicht gerechnet, fg.
03.03.2017 12:54Zorg wrote:
Klar ist das ohne cheats und ein guter run setzt für gewöhnlich immer überdurchschnittliche Spielkenntnis voraus, deswegen ist es lustig, wenn manche Leute so eine Spielweise als "Fastfood" abwerten, als ob man nicht schon im Vorfeld gründlich gespielt haben muss, um überhaupt das nötige Knowhow zu haben :)
Kein Cheat, wie kann man dann beim Rennen keine Ausdauer verbrauchen?
(Ja der Exploit mit der Ausdauer ist in Enderal möglich, aber da sieht man eine leere Ausdauerleiste und wo ist die Fackel)
Kein Cheat, verdoppeln?
(Exploit ist in Enderal nicht möglich, weil Begleiter keine Gegenstände aufheben können)
Man braucht dazu keine überdurchschnittlichen Spielkenntnisse, weil man spielt ja nur ein Teil des Spieles auf Novize)
Man muss sich vor allem mit den Spielfehlern, Cheats befassen und diese massiv nutzen.
Wenn man daran Freude hat, gönn ich die jedem, aber ich bin ein Spieler der daran Freude hat, wenn ein Spiel keine Fehler hat und nutze diese somit nicht. Die Spiele sind auch ohne Fehler schon viel zu leicht!
06.03.2017 01:02Mölli wrote:
Kein Cheat, wie kann man dann beim Rennen keine Ausdauer verbrauchen?
(Ja der Exploit mit der Ausdauer ist in Enderal möglich, aber da sieht man eine leere Ausdauerleiste und wo ist die Fackel)
Es gibt mehr als einen Sprint-Exploit...
https://www.youtube.com/watch?v=NSNmP_c0rbc
Kein Cheat, verdoppeln?
(Exploit ist in Enderal nicht möglich, weil Begleiter keine Gegenstände aufheben können)
Keine Ahnung, von welchem Exploit du redest, aber das ist dann wohl auch ein anderer...
https://www.youtube.com/watch?v=wC-GWVxejMA
Man braucht dazu keine überdurchschnittlichen Spielkenntnisse, weil man spielt ja nur ein Teil des Spieles auf Novize)
Man muss sich vor allem mit den Spielfehlern, Cheats befassen und diese massiv nutzen.
Wenn man daran Freude hat, gönn ich die jedem, aber ich bin ein Spieler der daran Freude hat, wenn ein Spiel keine Fehler hat und nutze diese somit nicht. Die Spiele sind auch ohne Fehler schon viel zu leicht!
Zum einen spiele ich nicht auf Novize sondern auf eisernem Pfad, und zum anderen nutze ich auch wie gesagt keine cheats und bei normalem Durchspiel (was ich ausgiebig gemacht habe) auch keine glitches. Um das Spiel abkürzen zu können, muss man ja auch erst wissen wie/wann/wo, bei einem run geht es darum, geeignete kurze Wege herauszufinden, welche Ausrüstung man wann/wo braucht um zu bestehen und wo man sie herbekommt usw, es geht also vorwiegend um Forschungsarbeit.
Ich habe ja zwischenzeitlich einen run gemacht, auf eiserner Pfad ungeskillt ohne bugusing durch alle Hauptquests, nur dauert das halt um die 10 Stunden, dann bin ich beim Herumtesten auf den Story-Skip gestoßen, der das ganze doch sehr abkürzt. Und wenn man schon so einen Exploit nutzt, kann man auch gleich andere nutzen, deswegen habe ich mich informiert, was es so an nützlichen Skyrim-glitches gibt (ich habe Skyrim kaum gespielt und kannte die alle nicht), und sprint&duplication-glitches sparen eben noch Zeit, sind aber nicht essentiell.

Ich hoffe, dass ich ein paar Missverständnisse klären konnte, am witzigsten fand ich übrigens, dass das Skelett einem das eine Tor von alleine aufmacht, da braucht man keine anderen Tricks :)
06.03.2017 03:24Zorg wrote:
Ich hoffe, dass ich ein paar Missverständnisse klären konnte, am witzigsten fand ich übrigens, dass das Skelett einem das eine Tor von alleine aufmacht, da braucht man keine anderen Tricks :)
Alles klar!
Ich frag mich nur wie viel Energie man aufwenden muss, um auf solche Fehler zu stoßen.(Ausdauer, Verdoppeln)
Bugrim ähm Skyrim hat doch nach unzähligen (in)offiziellen Patches noch mehr als genug offensichtliche Fehler.
Falls es jemanden interessiert, hier wäre noch zum Vergleich der Anfang eines Runs ohne nennenswerte Glitches (diesmal auf deutsch und inklusive Videos). Hier muss man natürlich mehr Aufwand betreiben, um an die für den späteren Spielverlauf nötige Ausrüstung zu gelangen...



Auf diese Art und Weise (eiserner Pfad, ungeskillt) kann man dann auch die übrigen Hauptquests durchziehen, man besorgt sich genügend Ladungen für die Stäbe und hilft gelegentlich mit Beschwörungen aus.
Wenn man Elementarismus skillt, verstärkt man damit übrigens auch die Feuerballstäbe. Darauf zu verzichten, ist eben noch ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad (deswegen sind hier z.B. die Söldner in Alt Rashengrad nach 2 Treffern noch nicht tot, verglichen zum anderen run, wo ein wenig in den Baum investiert wurde).
Ich konnte es nicht lassen, und bin jetzt dazu gekommen, den Run durch alle Hauptquests fertigzustellen, mit insgesamt 6 Videos zu je ca. einer Stunde. Das ist noch kürzer als erwartet, weil alleine schon durch den cut der Ladescreens ein paar Stunden wegfallen :)
Glitches wurden wie gesagt weitgehend vermieden, aber ich verwende durchaus Meditation (oder Zonenwechsel), um ein paar Dialoge abzukürzen oder Wartezeit zu überbrücken (was ich für legitim halte, das geht auch im echten Leben ;)), bei Begleiterquests laufe/reite/teleportiere ich vor und dergleichen..

Teil 1 - Der Weg zum Sonnentempel, Alt Rashêngrad
Teil 2 - Die Prüfung, Alt Dothûlgrad, Der Alte Mann
Teil 3 - Der lebende Tempel, Coarek, Lishari, Knochenrichter, Dal'Geyss
Teil 4 - Schwarze Steine (Dal'Galar, Adila, Rynéus)
Teil 5 - Invasion, Sternenstadt
Teil 6 - Verrat, Abstieg, Aufstieg









Noch ein paar kleine Anmerkungen:

Von Teil 2 auf 3 bin ich von Patch 1.1.8.3 auf 1.1.9.0 gewechselt, da ist mir dann negativ aufgefallen, dass ich bei Benutzung der Pferdeflöte das Pferd immer extra auswählen musste. Diese Auswahl sollte besser nur dann auftauchen, wenn man auch tatsächlich mehr als ein Reittier hat, sonst macht sie keinen Sinn. Und beim Einfangen von Seelen laufen zu viele Statusmeldungen über den Schirm.

Bei Rynéus ist mir unabsichtlich ein kleines Bugusing passiert, da kann man bei Abgabe des 2. Wunsches direkt den 3. annehmen. Ich habe es trotzdem drin gelassen, weil es eh kaum einen Unterschied macht, man spart sich nur ein paar Meter Laufweg.

Dass Erdung gegen den schwarzen Wächter besonders effektiv ist, finde ich durchaus naheliegend, deswegen habe ich es nicht als Bug gewertet, aber ein wenig op ist es natürlich schon ;)
Man kann den Wächter übrigens bereits deaktivieren, bevor man mit ihm redet, dann hat man ein totes Ende, weil Jespar/Calia nicht auftaucht.
Die Benutzung der Pferdeflöte ist im nächsten Patch noch ein wenig smoother, aber es gibt einen guten Grund, warum die Abfrage in Zukunft erfolgen muss.
Das Seelenfangen muss sich Caleb anschauen.
Der Rynéus "Bug" ist eigentlich egal.
Dass der Schwarze Wächter eher besiegbar ist, wissen wir, es muss dort noch was in den Scripts gerebalanced werden und dann wird das mit gefixt.
Danke für die Hinweise :)
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