Nein, der verhassteste Missionstyp aus Nehrim ist zurück, schleichen mit verschärften Regeln. Der erste Schreck lässt relativ schnell nach, aber so viel Besser macht es das auch nicht.
Syrah findet einen Weg in das verschlossene Zimmer. Und findet dort genügend Material für eine kleine Erpressung.
Auf dem Weg nach Dünenhaim macht Syrah noch einen Schlenker für den neuesten Kopfgeldauftrag. Käpt'n Blei mag einfach nicht Tot bleiben. Wie lange es wohl diesmal vor hält?
PS: Das ist jetzt schon die zweite ultrakurze Folge, aber die beiden Missionen waren beide so viel schneller fertig als erwartet.
PS: Das ist jetzt schon die zweite ultrakurze Folge, aber die beiden Missionen waren beide so viel schneller fertig als erwartet.
In Dünenheim findet Syrah mehr als genug Beschäftigung. Mynias weist auf eine ganz besondere Ruine der Pyräer hin und die Warnschilder vor der Pulverklippe sind natürlich für sie Herausforderungen.
Frisch ausgeschlafen, trotz geneigtem Bett, macht sich Syrah auf dem Weg in eine noch schrägere Zukunft und untersucht die alte Festung.
Syrah findet Megran.
Was er seiner Freundin im Rausch angetan haben muss lässt sich nur erahnen und sie will es lieber gar nicht all zu genau wissen. Einen Schlüssel zu den anderen Häusern der Pulverklippe findet Syrah aber leider nirgends. War Megran: "Er ist noch da" oder verbirgt sich ein weiteres Grauen im ersten Stock des Vorarbeiterhauses?
Was er seiner Freundin im Rausch angetan haben muss lässt sich nur erahnen und sie will es lieber gar nicht all zu genau wissen. Einen Schlüssel zu den anderen Häusern der Pulverklippe findet Syrah aber leider nirgends. War Megran: "Er ist noch da" oder verbirgt sich ein weiteres Grauen im ersten Stock des Vorarbeiterhauses?
Der Orden war schon länger auf der Suche nach der Maschine, wie sich zeigt. Dabei offenbart sich, dass sie dabei ziemlich Skrupellos vorgegangen sind.
Zu Folge 124: mit dem ominösen Schlüssel weiß ich auch nicht. Vielleicht gehört das ja zur "Goldenen Sichel" die es nicht mehr in das Hauptspiel geschafft hat und erst im DLC kommen soll. Bis dato gab es ja nur ein paar Hinweise dazu (hast du ja auch vor Ort gefunden).
Syrah findet Alt Soltyris ziemlich genau da, wo sie es vermutet hat. Inmitten vieler Katzen.
Auf dem Weg, das Rätsel der Sternling- oder Pyräersruine zu lösen gerät Syrah nach Siberhein. Ist dieser Wachtraum nun Teil des Rätsels? Denn Syrah findet in Silberhain einen scheinbar kerngesunden Dal'Geyss Junior, der für den Wohlstand des Ortes verantwortlich sein soll und bei niemandem anderen als bei Vati wohnt.
Wollte mich kurz melden, weshalb es gerade nicht weiter geht. Bin etwas am kränkeln und das schlägt mir sowohl auf die Stimme als auch auf die Spiellaune, weshalb ich ein paar Tage LP Pause mache.
gute Besserung, ist ja auch besten Wetter draussen (zumindest hier grade Sonnenschein),
Mitwoch wars ja zum Wegschwimmen, da durfte ich 5h draussen sein.
Mitwoch wars ja zum Wegschwimmen, da durfte ich 5h draussen sein.
So, die harte Zeit ist vorbei und es geht endlich wieder weiter;
Syrah ist endlich zurück. Und muss drei Wünsche erfüllen, um an den dritten Stein zu kommen
Syrah ist endlich zurück. Und muss drei Wünsche erfüllen, um an den dritten Stein zu kommen
Die klassische Fetch Quest - parodiert?
Das kann kein gutes Ende nehmen. Ryneus spricht einen Wunsch aus, der nicht erfüllt werden kann, und die Existenz eines ganzen Dorfes steht auf dem Spiel.
Das war meiner Meinung nach eine der schwersten Stellen im ganzen Spiel.
(nicht nur beim erstern Durchgang) Das Dorf wieder verlassen geht aber ohne diesen Weg nicht, leider.
(nicht nur beim erstern Durchgang) Das Dorf wieder verlassen geht aber ohne diesen Weg nicht, leider.
Ja, es hat seinen Grund, dass diese nächste Folge so kurz ist.
Der schwarze Stein fordert den ultimativen Preis
Der schwarze Stein fordert den ultimativen Preis
Ich habe gerade die Geschichte bei einigen anderen LPern geschaut. Meine grösste Befürchtung war, dass Lyneus selbst durch dreht und ich IHN direkt töten muss. Jetzt weis ich, dass das passieren kann :-s
Er selbst dreht ja nicht durch, auch wenn er zeitweise wohl dicht davor stand, sondern die Verkörperung des schwarzen Steines, die ihn beeinflusst hat.
(das du in deinem Video auch auch fast am Schluss bekämpfen mustest)
Für ihn war es nur eine wahrgewordedene Traumwelt, die er für den Spieler aufgab. Denn der Stein gab ihm scheinbar ein menschenwürdiges normales Leben, das er sonst nicht hatte.
Er merkte wohl auch, das er den anderen Bewohnern die Zukunft und den freien Willen nahm.
Du tötest ihn nur indirekt, weil der Stein ihn nicht mehr rettet.
Es ist aber schon ein echt mieses und gespaltenes Gefühl , was die Entwickler uns da hinterlassen.
PS: da kommt noch eine kleine Auswahlmöglichkeit direkt nach dem Ende des Videos.
(das du in deinem Video auch auch fast am Schluss bekämpfen mustest)
Für ihn war es nur eine wahrgewordedene Traumwelt, die er für den Spieler aufgab. Denn der Stein gab ihm scheinbar ein menschenwürdiges normales Leben, das er sonst nicht hatte.
Er merkte wohl auch, das er den anderen Bewohnern die Zukunft und den freien Willen nahm.
Du tötest ihn nur indirekt, weil der Stein ihn nicht mehr rettet.
Es ist aber schon ein echt mieses und gespaltenes Gefühl , was die Entwickler uns da hinterlassen.
PS: da kommt noch eine kleine Auswahlmöglichkeit direkt nach dem Ende des Videos.
Syrah lässt die einen Toten hinter sich und wendet sich den anderen zu. An irgendwem muss sie ihre Laune ja auslassen. Es nimmt ihr immerhin die schärfsten Kanten, denn sie kann den Stein übergeben ohne ihn dem Gelehrten an den Kopf zu werfen.


