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HanSoloOne wrote:
Och, das sollte nicht das Problem sein. Auf YouTube z.B. sind die Leute absolut begeistert von Enderal. Ich glaube, es gäbe recht viele, die für weiteren Content eine angemessene Summe spenden würden. Auf jeden Fall genug, um weitere 3-4 Monate Arbeit zu finanzieren, schätze ich :D
Das sehe ich etwas kritischer. Du bräuchtest guten Kontakt zu Youtubern die noch aktuell Enderal zeigen und die Werbetrommel rühren (sprich ausdrücklich Spenden erwähnen und einen link einbauen). Da ist der große Aktionismus aber meines Erachtens nach vorbei. Weil die meisten haben gespielt nach Erscheinen des Spiels.
Diese sollten zudem damit es sich lohnt eine gewisse Reichweite haben.
Ich habe z.B. bei Jolina Hawk geschaut. Finde ihre Art gut aber die ist längst durch und ist ein kleiner Kanal (ich weiß zwar sie würde wohl auch einen DLC letsplayen aber das nutzt ja jetzt nichts). Dann habe ich bei Frank Sirius geschaut. Der hat eine gewisse Reichweite. Er hat aber nie zu Ende gespielt. Wenn ich mir heute noch etwas zu Enderal anschaue dann die Specials von GamingPriest.

Oder kennst du jemanden bei der Gamestar der Werbung machen würde (nur als Beispiel) 8) :wink:

Die Spendenaktion hatte SureAI ja verworfen (gibt es hier was zu im Forum). Jetzt mit der verbliebenen relativ kleinen Resttruppe das Thema nochmal neu angehen? Kann ich natürlich nichts zu sagen.
Wenn du es Gamestar und co richtig verkaufen kannst, in etwa, ein paar Privatleute bauen ein High-End-Game, selbst Support und so läuft supper, dann schaffen sie es auch noch ein richtiges DLC dafür zu bringen, was die meisten Profi-Firmen nicht hinbekommen.

NunJa, wenn das nicht wachrüttelt, was dann. fg

Aber es ist eine Herrausforderung, zumal das heissen würde, Neustart des Game, 2. Runde, was nur richtige Fans tun.
Also nicht 100% der jetzigen Spieler? Mich und viele andere würde es reizen, ja.
Und das Team müste in der Lage sein, sowohl wegen der "Frei"-Zeit, dem nötigen Geld und der eigenen Motivation.
Das sind viele ?????.
Da wäre die Frage, ob andere mitziehen würden und können, wenigstens zeitweise mit dem gleichen Aufwand mitzumachen.
Ich z.B. könnte da sehr sehr wenig von, mit dem bischen ingame plazieren und beim zusammenführen nach Fehlern suchern, naja.
Maximal kleine Mods und das fast nur in Deutsch. (und es ist kein Morrowind^^, da fand ich einiges leichter)

Die Welt ist fertig, gebraucht würden da denke ich noch mehr professionelle Quester und Scripter, die auch durchhalten können.
Was ihr hier bestens bewiesen habt, danke nochmal. :)

Ich würde mich trotzdem riesig freuen, selbst wenn es nur Goldene Sichel und Rhalata werden.^^

PS: Die Abstimmung zum Game-of-the-Year geht ja scheinbar nur über Twitter, schade
DIE YT-Legende, Gopher, spielt derzeit Enderal. "What the hell is that?" *rofl* (LP No 5).
Sein letztes Video ist von vorgestern (Episode No 18) und er ist noch lange nicht durch.
Da hier schon längere Zeit keine Anregungen gegeben wurden, nehme ich das zum Anlass, einige weitere Wünsche zu posten:

1.) Orte füllen: sehr schade, dass bspw. der große Bauernhof und Dünenheim quasi gar nichts hergeben. Die Orte sind erstklassig gestaltet, aber leider wirkt es nicht sehr glaubwürdig, dass kein NPC großartig etwas zu sagen hat. Wenn schon keine Quests, dann wären einige, gewohnt sehr gute Dialoge nett ;)

2.) Man sammelt im Laufe des Spiels sehr viel ein. Ich fände es atmosphärisch, wenn es z.B. einen Sammler gäbe, der auf der Suche nach den alten Kristallmünzen ist und für jede davon einen guten Preis bezahlt

3.) Klasse wäre es, wenn man "Jagdtalente" erst erlernen müsste und ggf. sogar noch das passende Werkzeug dabei haben müsste. z.B. um Klauen, Zähne oder Fell abzuziehen. Entweder direkt von einem Jäger oder wie gewohnt, per Buch.
Außerdem: warum haben nur manche Tiere ein Fell?

4.) Mehr dynamische Veränderung! Flusshaim ist ebenfalls ein gut designtes Dorf. Leider passiert nach dem Anfang überhaupt nichts mehr, sodass es sich nicht lohnt, zurückzukehren. Veränderungen, selbst wenn es nur kleine wären, würden ordentlich Stimmung bringen

5.) Es gibt zwar meiner Meinung nach auch zu viele Skelette. Aber was die Banditen angeht, das ist einfach nur extrem unglaubwürdig. Hier wäre mein Wunsch, die Anzahl drastisch zu reduzieren und den übrigen Banditen ggf. einen Charakter einzuhauchen. Wenig stört die Immersion derart wie Kanonenfutter in Form von menschlichen NPCs

6.) Tränke mit permanenten Attributssteigerungen. Hatte bestimmt schon 60-70 Eispranken gesammelt, bis ich erfahren hatte, dass sich damit keine Tränke brauen lassen ;)

7.) Bedingungen zur Nutzung von Waffen. Bisher lassen sich alle Waffen direkt ausrüsten. Es wäre aber glaubwürdiger, wenn man zum Führen einer guten Waffe auch entsprechende Charakterwerte benötigt

8.) Mehr Elemente wie den Teleport an einen unbekannten Ort

9.) Mehr NPCs, die den Spieler auch mal angreifen bzw. in eine Schlägerei verwickeln wollen. Z.B. in der Unterstadt. Bisher gerät man in Enderal äußerst selten mit jemandem aneinander.

10.) Unterstadt mit Leben füllen!!!

11.) Ich hatte das Gefühl, dass der Großteil der Rätsel relativ zu Beginn stattfand. Wäre super, wenn es im weiteren Verlauf auch immer mal wieder welche geben würde

12.) Generell mehr Leben / NPCs an Orten in der Wildnis / zwischen den Siedlungen

13.) Inhalt der Fässer und Kisten ist sehr generisch. Hier würde ich mich sehr über mehr Abwechslung freuen. Teilweise ist lediglich EIN Apfel in einer Kiste oder einem Fass. Das finde ich arg unglaubwürdig. Generell hatte ich bei Enderal zwar einen "Sammeltrieb", aber ich erinnere mich nicht daran, mich in einer Situation besonders über einen Fund gefreut zu haben.
Zudem erscheinen auch die Charakterinventare generisch. Insbesondere bei Banditen findet man fast immer die gleichen Gegenstände.

14.) Gerade die Schneefelstaverne erschien leider ebenfalls generisch. Ich hatte mich auf diesen Ort sehr gefreut, da er auf dem Pre Release-Material immens atmosphärisch aussah. Leider hatte auch dort niemand was zu sagen, außer im Zuge der Haupthandlung. Das Ganze wirkte eher als Platzhalter.

So. Es gibt noch sehr viele Wünsche und Ideen, aber vieles wäre jetzt vermutlich nur noch mit unverhältnismäßig hohem Aufwand zu bewerkstelligen.

Würde mich sehr freuen, wenn es der ein oder andere Punkt mit ins Spiel schafft :)
Hier einige Vorschläge für mehr Waffen und Rüstungen:

*Rüstungen*

Diese sind schon vorhanden, jedoch noch nicht im endgüligen Spiel eingebaut
Inodans Erbe Set
Himmelsstürmer Set
Glücksritter Set

Die drei letzten einzigartigen Sets sollten sich, von den Verzauberungen her, etwas von den bisherigen Sets unterscheiden, damit man wieder den Eindruck hat, man hätte etwas besonderes gefunden :P


Schattengottrüstung - Eventuell könnte man ja eine kleine Sammlerquest implementieren, die einen zu verwitterten Schattengott-Rüstungsteilen führt, die es aber wirklich nur ein mal im Spiel gibt. Diesen Teilen könnte man dann in einem Ritual oder als Meisterhandwerker wieder zu altem Glanz verhelfen und sie als gute Rüstung tragen. Vorgestellt hatte ich mir das etwa so:

Drachenpriesterrüstung (Konahriks accountrements)
https://sites.google.com/site/konahrika ... r/ebonyset


Normale Rüstungen aus Skyrim, die mir (mit etwas Anpassung) gut gefallen würden:

Stahlplatte – Irgendwie hat mir in Enderal diese „ich bin unverwundbar“ Rüstung gefehlt, und da die Stahlplattenrüstung ziemlich gut aussieht, passt sie ganz gut ins Spiel, finde ich.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/?

Knochenrüstung - Vielleicht etwas primitiv oder doch etwas zu Fantasylike für Enderal, aber die Knochenrüstung aus Skyrim, Dragonborn hat mir optisch gut gefallen. Eventuell könnte dies eine Qyranische Rüstung sein? Natürlich könnte man den Knochenanteil etwas reduzieren und durch Stahl oder so ersetzen.
Hier nochmal zum ansehen:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42 ... D110&pUp=1

Dawnguard Heavy Armor – In Skyrim mein lieblings Set, da es nicht so ein ultra Fantasy Teil ist wie z.B Daedra. Die Lederrüstung mit Stahlplatte würde hervorragend passen.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dawn ... eavy_Armor

(Wahrscheinlich würde es ohne die jeweiligen DLC rechtliche Probleme geben oder? Vielleicht aber nicht mehr, wenn sie genügend abgeändert sind) :D

Mehr Roben mit einzigartigen oder nützlichen Verzauberungen. Es gibt kaum casual Roben für Magier, während man als Dieb oder Krieger an jeder Ecke neue Rüstungsteile finden kann, habe ich den Eindruck.


Hier noch einige Sets, die meiner Meinung nach passen könnten.

Sets aus Immersive Armors von Hothtrooper 44 ansehen:
http://imgur.com/a/fYUIq#0


Einherjar Brigandine Armor – ohne das ganze Knochengedöns, das ist einfach zu viel

Primitive Nord Armor – ohne die Hörner am Helm und mit Panzerung am Bauch etc, Enderal ist nicht von kälteresistenten Nords bewohnt

Ranger Armor – einfach eine kleine Alternative zu den lowlevel Lederrüstungen

Snow Bear Armor – ebenfalls ne schöne Lederrüstung

Vagabond Armor – eine etwas wildere Lederrüstung

Witch Plate Armor – wäre ein tolles „seltenes Set“ für Kampfmagier oder ähnliches


*Waffen*

Einzigartige Waffen wie den Bienenstachel oder Ralys-Ryx implementieren
Kileanische Waffen – implementieren
Realitätenhammer – Einzigartige Verzauberung hinzufügen
Säbel – hat der Kileanische Händler auf dem Arker Marktplatz, aber leider nicht spielbar
https://staticdelivery.nexusmods.com/mo ... 737812.jpg

Das sind erst mal meine spontanen Ideen, wenn ihr auch welche hinzufügen, oder mir widersprechen wollt, nur zu :P
Hi,

ich will auch mal eine kleine Anregung loswerden. :)

Ist auch nur eine! ;)

Alle NPC's im Gebiet greifen einen bei jedem Kleinvergehen an. Das ist einfach lächerlich. Wäre nicht mal sooo schlimm, wenn man Wachen töten könnte, aber man kann diese nicht töten...

Das wars auch schon.

Euer Fimbul
Mein ganz persönlicher Wunsch!
Schaltet bitte die Wartefunktion wieder frei!
Warum?
Ich denke die Intention habe ich verstanden. Ihr sollt erkunden usw. (was mir persönlich auch gefällt).
Aber: was habe ich z.B. davon "stundenlang" nachts auf der Suche nach einem Bett zu verbringen bis morgens endlich die Händler wieder aufmachen? Oder nachts durch die Pampa zu laufen um etwas zu entdecken was ich gar nicht sehen kann (ob der ohne Mods schlechten Ausleuchtung)?

Ich weiß da gibt es eine funktionierende Mod für (die ich auch reichlich genutzt habe in zwei Durchgängen).

Ich finde aber in diesem Fall Thema verfehlt und jeder kann selbst entscheiden ob er das nutzen möchte und wünsche mir halt dass die Wartefunktion wieder Standard wird.
die Wartefunktion wird wegen der Scripte auch Probleme machen, oder?
Enderal überspringt ja gerne mal von selbst ein paar Stunden.

wenn das kein Problem darstellt, wäre eine Wartefunktion
(sehr gerne auch mit deaktivierter Heilung!) schon nicht ganz schlecht.
alleine schon, um aufgehängte Scripte anzutreten;
Stunde warten hilft in Skyrim ja ganz gut bei Vielem, das fehlt in Enderal ein bisschen.
11.02.2017 20:22urst wrote:
die Wartefunktion wird wegen der Scripte auch Probleme machen, oder?

Weiß ich nicht aber glaube ich nicht. Ich habe diese Mod genutzt:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77556/?

Hat über mehrere hundert Stunden bei mir funktioniert und niemals etwas gecrascht. Was wohl bei mir mal vorgekommen ist war dass sie auf einmal nicht mehr funzte. Dann half Spiel neu starten und Mod neu aktivieren.
Es wurde niemals eine Quest zerschossen.

edit: sollte das SureAI Team in Erwägung ziehen meinem Wunsch zu entsprechen müssen natürlich die Fachleute entscheiden ob die Funktion Probleme machen könnte!
wenn du da sagst, glaub ich dir das, habe die Mod nicht getestet -
sollte man das Warten wieder aktivieren,
[+] die müsste dann an bestimmten Stellen aber auch deaktiviert werden
ich denke da an die sagenumwobene Ryneus-Quest,
bei der es reichlich unpassend wäre, erstmal auf Tag zu warten
(aber das allein stellt ja nicht so ein Problem dar, oder?
ich erinnere mich, dass in einer früheren Requiem Version immer
eine unsichtbare Schlammkrabbe (oder sowas) in der Nähe der Spielers war,
um das warten zu verhindern :mrgreen: )

ansich würde ich die Wartefunktion echt nur zur Scriptanstoßung verwenden.
[+] was das angeht
wenn das EinStundenWarten Probleme in Skyrim löst (und das tut es ja)
gäbe es nicht eine Möglichkeit, genau das allein zu einem "Script" zu machen?
im Sinne von "Scripts hängen, setze sie zurück" (oder was in der Art, man sieht, ich bin kein Modder)
(dann hätte es wohl schon jemand gemacht.)
gerade das video angeschaut :

BITTE BITTE nichts kaufbar machen von den neuen items/spells. das ist sowas von LANGWEILIG.

sowas sollte mann nur durch erkunden finden können. und nicht uh hier kannste kaufen für xxxx gold. das is langweilig.

rest klang sehr gut ansonsten.

neue waffen und rüstungen. definitv ein muss. und BITTE BITTE keine COPY UND PASTE von skyrim vanilla meshes dafür nehmen. es gibt soviele coole rüstungen auf dem nexus die dafür besser geeignet sind als designs die jeder schon 100 mal satt gesehen hat mittlerweile.

keine vanilla skyrim meshs für die neuen waffen/rüssis. gar keine. die haben wir alle nun wirklich oft genug gesehen. und auch bitte keine retextures. ich weis ihr könnt das besser das hat nehrim bewiesen bereits.

es kann nich sein das es in ganz enderel nur 3 schwerter gibt die nicht vanilla skyrim entsprungen sind wens in nehrim dutzende gab die nicht vanilla oblivion waren -.-

neue setboni besonders für schwere rüssis. neue stats auf den items selbst ebenfalls. nicht bloss leicht erhöht.

meshs ändern vom himmelsstürmer set falls es verwendet werden soll. nicht copy und paste von selna bloss andere farben (retextures) nehmen bitte. irgendwas neues was bisher noch nicht vorkam und nicht vanilla skyrim oder dlc ist den daran haben sich die meisten lange sattgesehen.

neue einzigartige waffen.
können baubar sein oder gefunden werden. wen baubar dann bitte mit nicht kaufbaren zutaten. oder den bauplan irgendwo gut verstecken.

KEINE DOPPELITEMS bitte. das war richtig schade in enderel. das es einige sets 3-4 mal zu finden gab. bitte macht den fehler nicht nochmal. jedes teil nur 1x dafür das set auch stärker machen so das das finden und suchen auch belohnt wird.

schattengottrüstung. ansich ne gute idee aber NICHT PER QUEST. viel zu leicht. selber finden macht da mehr spass. oder ne quest ohne questmarker wenigstens. wen einem das spiel sofort zeigt wo alle teile sind : LANGWEILIG.

paar neue bossgegner wären cool. gibt genug creatues auf dem nexus zum verwenden.

bin sicher die modder dort hätten nix dagegen wen mann sie fragt wen sie hören das ihre meshs in enderal verwendet werden sollen :) da viele es sicher kennen werden inzwischen.

verpasst bestehenden items neue meshs.

ihr habt so tolle ordenshüter sachen im spiel aber die sind schlicht nicht verwendet worden für sets oder items. stat dessen wurden vanilla skyrim meshs benutzt für einige uniques. z.b. schild des zerstöreres : wieso vanilla deadra mesh? wieso nicht einen von euren neuen schilden dafür nehmen? wär viel interresanter gewesen als was das mann schon kennt und x mal gesehen hat.

das war so ziemlich das einzige was mir bissel sauer aufgestoßen ist im großen und ganzen in enderel. da war nehrim besser daher hatte ich da mehr erwartet irgendwie den in nehrim habt ihr auch deutlich mehr modder waffen und rüstungen verwendet als hier.
@nerevarX
Verwendungsrechte an fremder Arbeit wird leider nicht so oft gegeben, wie du vieleicht denkst
Oder die Original-Schöpfer reagieren nicht mehr, auch das hatte ich früher des öfteren.
Alles in allem machts doch einiges an Arbeit, die Sachen mit der richtigen Balance einzufügen, wobei ich keinen Stand der Entwicklung hier habe.
Ich denke, die Chefs hier werden tun, was sie können oder für richtig halten, Skyrim-Mesches wurden ja auch nachträglich per Patch schon einige entfernt oder geändert.
Klar würde ich mich auch über neue Modelle/Texturen freuen, aber wichtiger wären mir z.B. ein fehlerfreies Spiel mit neues Questmöglichkeiten.
Selber Meshes erstellen kann ich leider nicht, aber vieleicht mag einer von euch hier ein paar Arbeiten anbieten, die die Entwickler nutzen können
(falls sie es denn für passend halten).

Ansonsten besteht ja immer noch die Möglichkeit, Enderal durch eigene Mods anzupassen und dann zu veröffentlichen.
In Nehrim haben glaube mehr Leute mitgemacht, wie die aktuellen hier, da gabs denke ich andere Möglichkeiten.
Wichtig ist eben, das es von der Optik und den Balance passt sowie zur Stimmung in Enderal (und fehlerfrei^^).

Kaufsachen sollten schon echt teuer sein, wobei ich gefundene oder verdiente Unique-Items vorziehe.

PS: frage mich immer noch, was aus dem Schattengott aus Nehrim und seinen besten Sachen geworden ist :?:
Ganz ehrlich, ich freue mich riesig auf den dlc und besonders auf den Part über Yuslan. Schliesslich ist er ja nicht so unwichtig für den Verlauf der Geschichte und ich hatte gehofft noch ein bisschen mehr über ihn zu erfahren. Und auch warum aufvso vielen Fässern Sha'Rim und Rhalata steht, oder hat das gar keine Bedeutung?
Werden vielleicht auch ein paar andere Gesichter für die Charaerstellung zu sehen sein? Besonders ja bei den Aeterna hat man ja nur ein Gesicht..
Und auf das alternative Ende freue ich mich auch schon sehr
Ich habe auch eine Anregung! Nicht für uns, aber für euch! Was könnte dieses Artwork von Toly Kisvhar Art mit den Inhalten aus dem DLC zu haben?

Lasst uns wissen, was ihr denkt :)
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Es leuchtet blau... :dumb: 8) :lol:
Daher es nicht Skyrim ist, in denen man seltsame Geister von ehemaligen Freunden beschwören kann
und die Dame auch nicht verschleiert ist?
Da bin ich mir nicht sicher obs ein neues Artefakt ist oder obs um die Erschaffung eines Fleischlosen geht.
Aber so wie ich euch kenne, ists was ganz anderes^^, ich lasse mich aber gern überraschen.
Nachdem ich es nun endlich nach zig Tagen geschafft habe, Enderal endlich durchzuspielen, möchte ich hier einmal ein paar Vorschläge loswerden:

1. Einen Teil der Fertigkeits- und Handwerkspunkte direkt beim Level Up vergeben.
Etwa 2 Fertigkeits- und 1 Handwerkspunkt. So hat man direkt beim Aufstieg einen kleinen Bonus und kann dennoch mit den Büchern weiterhin arbeiten.
Das macht es unterwegs etwas einfacher, wenn man nicht die passenden Bücher am Mann hat und der Aufstieg selbst würde dadurch etwas belohnender wenn da noch ein kleiner "Welche Skills willst du erhöhen?"-Bildschirm erscheint.

2. Tuning der Anzahl von Banditen.
Das hatten schon ein oder zwei andere Leute geschrieben. Natürlich muss Kanonenfutter sein aber vielleicht könnte man lieber beispielsweise zwei stärkere Banditen statt vier "normaler" in die Zelle stellen. Es ist zwar nicht so schlimm wie in Skyrim, wo auf drei Betten zwölf Banditen kommen, etc. (klar, Schlafrotation aber dennoch) aber für die Immersion wäre es schöner.

3. Generell würden dem Spiel ein paar mehr generische NPCs gut tun, etwa ein Händler, der mit Eskorte von A nach B läuft, etc.

4. Persönlicher Geschmack: Wenn ein paar Orte im Spiel etwas besser befestigt wären, egal ob Mauer oder Pallisade, fände ich das schöner. SChließlich baut sich im Lauf des Spieles eine Bedrohung auf.

5. Ich weiß, es gibt Mods, mit denen man generische Mitklingen aber so ein "richtiger" permanenter Begleiter wäre schon wahnsinnig toll. Die Begleiter hauchen wirklich Leben ein aber man hat sie halt nicht ständig dabei :(
Ich hab zwar erst 20 Stunden Enderal auf dem Buckel, aber ich fange schon an Orte abseits der Questpfade NICHT zu erkunden, damit ich auf jeden Fall content für einen 2ten Durchgang habe.

Abgesehen von "Verbesserungswünschen" (liegt wohl auch im Auge des Betrachters) würde ich mich riesig über einen zusätzlichen Wiederspielwert freuen. Das steht natürlich einem Ausbau der Stories und Quests bekannter Charactere und NPCs diametral entgegen, ist mir vollkommen klar, aber die tun halt viel für neue Spieler ohne den Wiederspielwert zu heben.

Mir scheint der Weg den schonModder für Oblivion/Skyrim gegangen sind am effektivsten, neue Fraktionen einzuführen. Die könnten die Infrastrukuren von bestehenden Städten und Dungeons nützen, die bisher für Quests noch nicht benutzt wurden, sodass ein möglichst geringer Aufwand fürs World-Building anfällt.

Ideen dazu (die sicher schon andere auch gehabt haben, aber ich liste mal auf was mir dazu eingefallen ist) die zum Teil vom Inhalt der Bücher inspiriert sind, die mein Charakter in Enderal gefunden hat.

Inquisition:
Sind aus enttäuschten Ordensmitgliedern entstanden, die jetzt konsequent und gnadenlos Jagd auf alle Wildmagier nach dem Motto "lieber tot als lebendig" machen und dazu auch auf Söldner und schlimmers zurückgreifen. Sie könnte den Spielercharakter erstmal ganz normal anheuern (schließlich hat der ja schon vorher für Koppfgeld getötet) und erst nach und nach kommt der Fanatismus zutage....und der Spielercharkter ist ja auch magisch begabt....

Die Weißen Ritter:
Sind ebenso wie die Inquisition aus Ordensmitgliedern entstanden, die sich zur Aufgabe gemacht haben die "Krankheit" der Wildmagier verfallen sind, zu besiegen. Sie wollen die Wildmagier heilen und stehen dadurch im Konflikt mit der Inquisition. Möglicherweise geht dieser Konflikt ja auch tiefer weil beide Anführer/Innen einen gemeinsame Vorgeschichte haben. Vielleicht gibt es Möglichkeiten zu Heilung, vielleicht gibt es ja schon Forschung dazu die aber unter Verschluß gehalten wird....

Die Händlergilde:
Der Handel in Enderal ist nur ein Schatten dessen was er einmal war und damit auch der Profit für die Händler. Eine einflussreiche Gruppe hat beschlossen nicht nur offen politisch zu agieren sondern auch im geheimen dafür zu sorgen, dass sie einen Vorsprung haben werden wenn Ihre Arbeit Früchte trägt. Dazu benötigen sie Leute von außerhalb die nur an Geld interessiert sind und verschiedenste Dienste übernehmen. Zum Beispiel als Leibwache bei geheimen Treffen mit ausländischen Handelsgilden oder dem Erkunden von alten Außenposten und Schleichrouten die bald wieder geöffnet werden sollen. Und vielleicht ist das Ganze für einige der Gildenführer nur eine Tarnung um einen lukrativen Schmugglerring aufzubauen, der alles ins Land holt wofür Nachfrage besteht, auch Glühstaub....
Last edited by TheStoryteller01 on 03.03.2017 18:43, edited 1 time in total.
Die Ideen hören sich gut an.
Dazu brauchst du aber gute Quester und Scripter, wenn dus nicht selber kannst.
Ich denke mal, wenns so einfach umzusetzen wäre, wäre Enderal komplett gewesen, wie geplant.
Einzelne Innenzellen oder leichte Ändererungen aussen ohne Pfadfinding kann ich ja noch ein bischen, aber da wäre bei mir eher Schluss.
(zu lange Inaktiv)
Sowas ist eben was für kleine oder grössere Profis unter den Moddern, freuen würde ich mich schon.

Auch etwas Leben ausserhalb von Ark, also nicht grade Feinde, wären toll,
"belebte" Siedlungen und nicht gleich sowas wie Städte, solange es fehlerfrei ist und bleibt.
Vieleicht findet sich ja jemand, vor allem Deutschsprachig, denn da mangelt es scheinbar.
(auch im Wiki und auf Nexus)

Dafür ist die Fan-Gemeinde gefragt.

(aber mit grade mal 20h, da hast du denke ich noch sehr viel zu erkunden, auch ausserhalb der Quests^^)
Für die Händlergilde gibts eine ziemlich große Questline. :)
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