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"Enhanced Blood Textures" ist nicht kompatibel mit Enderal. Die Mod verursacht mindestens einen Plotstopper während der Hauptquest.
Wäre super, wenn es jemand in die Liste schreiben könnte. Danke!
Nur mal interessehalber... wie genau erzeugt ein texture.replacment einen kompletten Plotstopper? o.O
Alles nochmal neu macht der 11. Mai, ähm, Dezember:
Enhanced Blood enthält einige Scripts, u.a. bzgl. der Anzeigedauer der Blutspuren am Char/an NPCs (MCM-regelbar). Das dürfte sich ganz gewaltig mit dem Teil der MQ beißen, wo die Devs für uns vorgesehen haben, dass wir wie blutbesudelte Schweine herumlaufen.
Re: Liste Kompatibler Mods
Post by urst »
es ist vermutlich eine blöde Frage, aber:
hat jemand mal Vivid Snow probiert?

diese Mod sorgt dafür, das Schnee realistischer wird - u.A. mit richtiger Beleuchtung durch Lichtquellen.

es ist ja eigentlich eine dieser Umgebungsmods, die generell nicht funktionieren;
auf der anderen Seite sucht es sich aber per Script zusammen, wo es eingreifen soll,
also... :?:

(vielleicht hat es ja schon jemand hier getestet, bzw weiß genug, um es gar nicht erst zu versuchen)

Dankeschön :)
Gewisse Texturen waren schon in skyrim grauenvoll, hier einige Verbesserungen:

Hd Heu (mag ungewöhnlich klingen)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4778/?
Staub (besonders sichtbar beim Lichteinfall in Innenräumen)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51011/?
Silbergedeck
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60963/?

Habe Enderal noch zu wenig gespielt, um zu verstehen,
was für Texturen ich austauschen kann...
Noch mehr minimalistische Verbesserungen:

Simples Fadenkreuz (das Original ist zu aufdringlich)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26387/?
Tolle hd Feuer
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28642/?
Alternativ Kirschholz Alchemie Tische
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57412/?
--------------
Der Arkane Verzauberer (It's a prop from the cheesiest heavy metal photoshoot, by way of World of Warcraft.) <- ganz meiner Meinung ! :twisted:
Leider inkompatibel mit Enderal, kann jemand helfen?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53918/?
Helfen kann ich in deinem Beispiel nicht weil ich keine Mods schreiben kann (bestenfalls halbwegs übersetzen in deutsch :dumb: ).
Ich bin aber grundsätzlich vorsichtig mit allen Mods die nicht auf der Enderal Seite von Nexusmods stehen. Sprich dafür geschrieben wurden.
Reine Grafik Mods ändern zwar keine Skripte (was gefährlich sein kann) aber man sollte bedenken dass bei Enderal die Grafik der Skyrim Engine ziemlich überarbeitet worden ist.
Wenn Skripte verändert werden (was denke ich etwa bei einem Verzauberungs Tisch unumgänglich ist) kann es pöse enden... :shock:
Mods werden ja von SureAI offiziell nicht unterstützt. Und wenn sollte man das den Fachleuten überlassen.
Klar einige Skyrim Mods funzen...
Kermit 61 wrote:
Helfen kann ich in deinem Beispiel nicht weil ich keine Mods schreiben kann (bestenfalls halbwegs übersetzen in deutsch :dumb: ).
Null Problemo,
Kermit 61 wrote:
Ich bin aber grundsätzlich vorsichtig mit allen Mods die nicht auf der Enderal Seite von Nexusmods stehen. Sprich dafür geschrieben wurden.
Kann nur zustimmen
Kermit 61 wrote:
Reine Grafik Mods ändern zwar keine Skripte (was gefährlich sein kann) aber man sollte bedenken dass bei Enderal die Grafik der Skyrim Engine ziemlich überarbeitet worden ist.
Wenn Skripte verändert werden (was denke ich etwa bei einem Verzauberungs Tisch unumgänglich ist) kann es pöse enden... :shock:
Vielleicht ist in xedit nur der Name der Master Datei umzuschreiben, bin mir aber nicht sicher. (Habe nur ein Basiswissen von xedit, wie merging, cleaning und lods neu erstellen) Schade, denn der Verzauberer sieht echt mies aus...
Kermit 61 wrote:
Mods werden ja von SureAI offiziell nicht unterstützt. Und wenn sollte man das den Fachleuten überlassen.
Klar einige Skyrim Mods funzen...
Stimmt, Enderal ist nicht nur ein neues Spiel, sondern auch ein über-Mod. Enderal ist eigentlich schon schön genug - bis auf Details, was dann Geschmackssache ist - weshalb ich auch nur Texturen vorstellen werde
Schon in Skyrim bzw. den anderen Spielen aus dem Hause Bethesda hat sich "MO", oder "Mod Organizer" , als äusserst nützlich erwiesen:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/?

Mit diesem modding tool ist man in der Lage, Spiele unproblematisch, schnell und sorgfältig zu modifizieren (modding eben)
Für all jene, welche ein bisschen an Enderal basteln wollen (nicht übertreiben mit dem modden, Jungs und Mädels)!
johann wrote:
Leider inkompatibel mit Enderal, kann jemand helfen?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53918/?
Das Dingen ist nicht inkompatibel mit Enderal, sondern der Autor hat, weiß der Geier warum, seinen eigenen Texturpfad gesetzt. :?
In den meshes gibt es die Verzauberungstische in zwei Kategorien:
Einmal unter meshes/furniture und einmal unter meshes/furniture/workbenches. Jeweils als benches und als table-tops. Aber alle meshes verweisen auf die gleichen Texturen, und die liegen in textures/clutter, (für die Kerzen in textures/dungeons und für den Schädel in textures/clutter/bones). Schaut man jetzt in den File, sieht man dass dort ein Pfad nach textures/furniture/pagan gelegt wurde. Allerdings eben nicht für alle o.g. meshes. Je nachdem welcher mesh nun gerade genutzt wird, können die Texturen nicht greifen. Wenn Du dieses Celtic-Dingen wirklich nutzen willst, gehst Du am besten hin und nimmst nur die Texturen (enchantingworkbench01, enchantingworkbench01_g und enchantingworkbench01_n) aus der Replacerversion und fügst sie in textures/clutter ein.

Das Mahagonidingen ist mMn einfach nur graaauuueeenhaft. :sick: Aber Geschmäcker differieren ja bekanntlich. :wink:
Sollte Dein Texturenpaket (falls Du eins nutzt), einzelne Parts nicht nach Deinen Wünschen umgestalten, würde ich mir gerne erlauben einen Link zu einem wirklich guten Texturierer vorzuschlagen: Schau auf Nexus nach dem Autor Gamwich, der übrigens hiermit ebenfalls eine, wenigstens ansehnliche Version der Alchemie und Verzauberungstische anbietet. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62328/?

Was in letzter Zeit auf Nexus landet, ist einfach nur gruselig und oft auch noch katastrophal gearbeitet. renthal311 ist hier das beste Beispiel. VRAM? Was ist das? Meshes selbstgemacht? Aber sicher. Nur leider oft schlechter als die Vanillameshes. :? Liegt aber wahrscheinlich daran, dass ich mich im Laufe der Jahre zu sehr an die Arbeiten der alten Hasen wie CaBaL, shutt3r, starac (nicht auf Nexus), Gamwich und wie sie alle heißen, gewöhnt habe. Die wussten noch, wie man mit Ressourcen umgeht und haben damit fantastische Ergebnisse geliefert.

@Kermit: Auch beim Alchemie- und Verzauberungstisch werden durch Replacer keine Scripte angefasst. Kann man also bedenkenlos verwenden. :)
urst wrote:
es ist vermutlich eine blöde Frage, aber:
hat jemand mal Vivid Snow probiert?

diese Mod sorgt dafür, das Schnee realistischer wird - u.A. mit richtiger Beleuchtung durch Lichtquellen.

es ist ja eigentlich eine dieser Umgebungsmods, die generell nicht funktionieren;
auf der anderen Seite sucht es sich aber per Script zusammen, wo es eingreifen soll,
also... :?:

(vielleicht hat es ja schon jemand hier getestet, bzw weiß genug, um es gar nicht erst zu versuchen)

Dankeschön :)
Sorry für den Doppelpost, aber Ihr könnt Euch aussuchen:
a) mein voriger Post würde zu lang
b) zwei völlig unterschiedliche Themen.

Kurz gesagt: Vivid Snow klinkt sich in die entsprechenden Wetter ein, die Schnee enthalten. Wonach genau sich diese Kriterien richten, kann ich auch nicht sagen, denn sie beinhalten nicht nur die Vanilla-Schneewetter (nutze selber seit Jahren RCRN AE als Wettermod in Skyrim).
In Enderal gibts ca. vier auf fünf Wetter, die mit Schnee zu tun haben, sofern die Devs sie tatsächlich nutzen. Bisher ist mir außer im Kristallwald noch nirgendwo Schneefall untergekommen. Nicht mal im sonstigen Nordwindgebirge.
Wenn Vivid Snow über den Patcher diese Wetter erkennt, könnte es ein, das man hübschen Schneefall erhält. Allerdings wäre ich gerade bei Enderal in diesem Fall wegen der Scripts vorsichtig. In TES5Edit zeigt sich z.B. ein Schneewetter, das der MQ11b zugeordnet ist und weiß der Henker, bei der Empfindlichkeit des Spiels, ob man sich nicht womöglich damit einen Plotstopper einhandelt.
Re: Liste Kompatibler Mods
Post by urst »
EMS60 wrote:
urst wrote:
es ist vermutlich eine blöde Frage, aber:
hat jemand mal Vivid Snow probiert?

diese Mod sorgt dafür, das Schnee realistischer wird - u.A. mit richtiger Beleuchtung durch Lichtquellen.

es ist ja eigentlich eine dieser Umgebungsmods, die generell nicht funktionieren;
auf der anderen Seite sucht es sich aber per Script zusammen, wo es eingreifen soll,
also... :?:

(vielleicht hat es ja schon jemand hier getestet, bzw weiß genug, um es gar nicht erst zu versuchen)

Dankeschön :)
Sorry für den Doppelpost, aber Ihr könnt Euch aussuchen:
a) mein voriger Post würde zu lang
b) zwei völlig unterschiedliche Themen.

Kurz gesagt: Vivid Snow klinkt sich in die entsprechenden Wetter ein, die Schnee enthalten. Wonach genau sich diese Kriterien richten, kann ich auch nicht sagen, denn sie beinhalten nicht nur die Vanilla-Schneewetter (nutze selber seit Jahren RCRN AE als Wettermod in Skyrim).
In Enderal gibts ca. vier auf fünf Wetter, die mit Schnee zu tun haben, sofern die Devs sie tatsächlich nutzen. Bisher ist mir außer im Kristallwald noch nirgendwo Schneefall untergekommen. Nicht mal im sonstigen Nordwindgebirge.
Wenn Vivid Snow über den Patcher diese Wetter erkennt, könnte es ein, das man hübschen Schneefall erhält. Allerdings wäre ich gerade bei Enderal in diesem Fall wegen der Scripts vorsichtig. In TES5Edit zeigt sich z.B. ein Schneewetter, das der MQ11b zugeordnet ist und weiß der Henker, bei der Empfindlichkeit des Spiels, ob man sich nicht womöglich damit einen Plotstopper einhandelt.
ah, danke für die Antwort :thumbsup:
aber ja, sowas in der Art dachte ich mir schon :/
ich würde es ja zum Spaß mal gegen Ende der Mainquest testen,
aber ob das Plotstopper verursacht, wüssten wir dann immer noch nicht :D

lassen wir das also lieber - wenn sogar Texturen das Spiel (/die Engine) in die Knie zwingen :mrgreen:
EMS60 wrote:
johann wrote:
Leider inkompatibel mit Enderal, kann jemand helfen?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53918/?
Das Dingen ist nicht inkompatibel mit Enderal, sondern der Autor hat, weiß der Geier warum, seinen eigenen Texturpfad gesetzt. :?
In den meshes gibt es die Verzauberungstische in zwei Kategorien: [...]
Großartig! Insgeheim habe ich auf solch eine einfache Lösung gehofft, da es ja "nur" Texturen sind. Edit: er hat 2 Kategorien geschaffen, um die Originalen meshes zu ersetzen, ohne sie zu überschrieben. Der mod beseitigt sowohl den Schädel als auch die Kerzen - habe die meshes in Textures-furniture- abgelegt, was auch richtig war, dafür hat es die Texturen nicht übertragen, der Tisch hat nur eine Basis Farbe, dunkelbraun. (Nicht bläulich, sonst würde die Texture fehlen)
EMS60 wrote:
Das Mahagonidingen ist mMn einfach nur graaauuueeenhaft. :sick: Aber Geschmäcker differieren ja bekanntlich. :wink:
:lol: kein Problem, Aufrichtige Kommentare sind immer willkommen :lol:
EMS60 wrote:
Sollte Dein Texturenpaket (falls Du eins nutzt), einzelne Parts nicht nach Deinen Wünschen umgestalten, würde ich mir gerne erlauben einen Link zu einem wirklich guten Texturierer vorzuschlagen: Schau auf Nexus nach dem Autor Gamwich, der übrigens hiermit ebenfalls eine, wenigstens ansehnliche Version der Alchemie und Verzauberungstische anbietet. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62328/?
Hmm, dürfte der gleiche Autor von "one Mountain to rule them all" sein ? Hoffe, das Enderal sich solche Arbeiten als Vorbild genommen hat
EMS60 wrote:
Was in letzter Zeit auf Nexus landet, ist einfach nur gruselig und oft auch noch katastrophal gearbeitet. renthal311 ist hier das beste Beispiel. VRAM? Was ist das? Meshes selbstgemacht? Aber sicher. Nur leider oft schlechter als die Vanillameshes. :?
Ja, den "kenne" ich auch, durchaus schöne Texturen, aber nicht gerade Ressourcen optimiert
EMS60, toller post, sehr informativ!
So, jetzt habe ich ein paar Vorschläge, weiß aber nicht, ob sie mit Enderal kompatibel sind. Jemand, der Enderal geographisch besser kennt, sollte es leichter haben das herauszufinden

Marbled dwemer ruins
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31352/?

One Mountain to rule them all
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58666/?

Hectrol caves dx
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29145/?

Hectrol spider webs dx
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1731/?

Was anderes:
Real bows (die Originale i Skyrim waren lächerlich)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?
Hallo!

Zum Thema "Tamriel Reloaded Grass". Diese Mod ist in der Liste als kompatibel geführt. Zumindest bei mir ist sie das nicht zu 100% (eigene Fehler natürlich vorbehalten).

Manche Bäume werden bei aktiver Mod nicht vernüftig geladen. Stattdessen befinden sich dort 2d low texture Modelle (ich vermute die LODs?), welche auch keine Kollisionsabfrage haben. Außerdem scheint das Problem lokal begrenzt zu sein. Ich habe natürlich nicht die ganze Welt abgelaufen, aber ich konnte diesen Fehler nur bei mehreren Bäumen im Wäldchen nördlich von ARK (zwischen den beiden quer laufenden Flüssen) entdecken.

Was diese "Gras" Mod nun mit Bäumen zu tun hat, weiß ich nicht. Ich bin kein Modder, aber sicher ist: sobald ich die Mod deinstalliere sind alle Bäume wieder tadellos.

P.S.: Ich nutze ansonsten keine Mods, die die Landschaft beeinflussen, außer "pure waters", "Glowing Ore Veins" und "SOLVEIG - Cinematic Sunglare", sowie die "Vivid Ender ENB".
Kazeen wrote:
Manche Bäume werden bei aktiver Mod nicht vernüftig geladen. Stattdessen befinden sich dort 2d low texture Modelle (ich vermute die LODs?), welche auch keine Kollisionsabfrage haben. Außerdem scheint das Problem lokal begrenzt zu sein. Ich habe natürlich nicht die ganze Welt abgelaufen, aber ich konnte diesen Fehler nur bei mehreren Bäumen im Wäldchen nördlich von ARK (zwischen den beiden quer laufenden Flüssen) entdecken.
Hi Kazeen,
ein wenig OT, aber meinst du diese Bäume hier?
Wenn ja, dann ist das ein Problem von Enderal, und nicht von der Mod.
Leider wissen wir nicht wirklich wo das Problem ist, außer dass das mesh nicht richtig gecullt wird.
Hi! :)

Nein, das Ganze sieht so aus:
[+]
Beispiel:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... 4900_1.jpg

Ort:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... 4921_1.jpg
Wenn ich die Mod deinstalliere sehen die Bäume wieder so aus, wie die anderen im Bild (Enderal Vanilla).
Mhmm, das sind definitv kaputte LODs, aber gut zu wissen, dass die durch die Mod auftreten. Danke!
@Kazeen:

Welche Rüstung benutzt du denn da auf dem Screenshot? Gibt es die so im Spiel oder ist das eine Mod? :)
Nein, das ist keine Mod. Die gibt es so im Spiel. :)
[+]
Setrüstung des Rattenfängers (schwere Rüstung)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104 ... 420_10.jpg

Nur die Laterne am Gürtel ist eine Mod:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73473/?
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