Experimentelle Mod für Fallout 3
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Re: Bugs!
Post by Valron »
Ne das System lässt sich nicht ausschalten, also muss man es löschen. Man muss grundsätzlich den Notausgang dann benutzten.
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Danach kommt man wieder in Sektor I glaube ich. Dort muss man sich auf den Tisch stellen der immer wieder nach oben und unten fährt. Von dort aus springt man dann in eine große Öffnung in der Wand...
Re: Bugs!
Post by Malkiot »
Valron wrote:
Ne das System lässt sich nicht ausschalten, also muss man es löschen. Man muss grundsätzlich den Notausgang dann benutzten.
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Danach kommt man wieder in Sektor I glaube ich. Dort muss man sich auf den Tisch stellen der immer wieder nach oben und unten fährt. Von dort aus springt man dann in eine große Öffnung in der Wand...
Danke, nur hilft dass leider nicht.
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Heißt das dass ich den ganzen weg zurück trapen muss oder wird normalerweise in dem Zimmer mit der klassischen Musik und dem Bett normalerweise ein Event getriggert. In dem bin ich übrigens eingeschlossen. O.o Ansonsten wüsste ich jetzt nicht wie ich nach Sektor I gelange. Übrigens... der Quest sagt immer noch dass ich das System herunterfahren soll obwohl ich die Daten bereits gelöscht habe.
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hi, du hast schon alles richtig gemacht. Die Tür durch die du musst ist aber vielleicht ein bisschen unscheinbar. Vor der Tronoskammer ist eine Kamera, dort befindet sich die Tür nach Station III. Wenn du da durch bist ist auch dieser Questabschnitt abgeschlossen.
Re: Bugs!
Post by Malkiot »
Danke, ich komme bir jetzt wahrhaftig etwas blöd vor... :)
Jetzt da ich fertig bin, kann ich sagen: Coole Mod!
Re: Bugs!
Post by disput »
Auch noch 2 kleiner Bugs bei mir entdeckt, die Tür zum Adminbereich lässt sich nicht öffnen und wenn die ESP vom Cube aktiviert ist sehen alle Tore und Türen so aus"Áó Êi´´a" als Name. Jedenfalls in der Art. :?
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Auch noch 2 kleiner Bugs bei mir entdeckt, die Tür zum Adminbereich lässt sich nicht öffnen und wenn die ESP vom Cube aktiviert ist sehen alle Tore und Türen so aus"Áó Êi´´a" als Name. Jedenfalls in der Art. :?
Hi, welche Tür zum Adminbereich meinst du genau, den Notausgang?
Re: Bugs!
Post by disput »
Genau die, da bin ich aber dann auch mit "tcl" durch.
Re: Bugs!
Post by Asgard56 »
ich hab auch das problem dass sich alle terminals nicht verwenden lassen und habe keine funktionierende antwort gefunden
Re: Bugs!
Post by Baenlin »
disput wrote:
Bin gestern bei den Strom einfach mit "tgm" kurz durch und dann lief der Rest des Mods super und ging auch alles ohne Probleme. Nur am Ende als ich weider draußen war, also durch mit dem Mod war die Welt noch so schimmerig wie bei der Explosion. Total unangenehm.
Ich habe das auch mal ausprobiert mit tgm. Wenn du die Wand durchgehst während sie aktiv ist, bekommst du so einen gräulichen "Imod" (so nen Shader), der geht auch nicht mehr weg weil man normalerweise daran stirbt und sich der dann wieder beim Laden zurücksetzt.
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Versuche den Pfeilen zu folgen und immer wenn es eine Stromschwankung gibt kannste durch so eine Wand durchgehen, musste genau darauf achten habe auch länger gebraucht bis ich es kapiert habe
, aber gut gemacht :)

gruß
Last edited by Baenlin on 16.06.2009 10:02, edited 1 time in total.
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Ich hab auch das problem dass sich alle terminals nicht verwenden lassen und habe keine funktionierende antwort gefunden
Das ging nicht? http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=68&t=1092
Re: Bugs!
Post by wuuz »
Von Anfang weg. Der mod ist wirklich einzigartig. Nachdem ich einige Male geflucht habe, habe ich es denoch durchgespielt. Nur ist mir eins aufgefallen, wo ich dann leider auf die Komplettlösung zurückgegriffen habe. Bei der Level Erholung hüpft man was das Zeug hält und hüpft auch die beweglichen Plattformen hoch (zu sehen bei der Komplettlösung Bild 3). Da kommt man aber weiter rauf und kommt dann zu einem Abgrund wo man wenn man normal runterhüpft stirbt. Wenn man aber in Richtung des Kraftfeldes lenkt, gelangt man in den Kanal wo man am Anfang Richtung Erholungsraum verschoben wird. Von da kommt man nur durch noch einen Bug wieder zurück ins Spiel. Hoffe ihr versteht was ich meine. Wenn nicht, wir schaffen das ;)
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hi, ja, ich weiß wo du meinst, danke für das Feedback ;) Wird gefixt.
Re: Bugs!
Post by Abaddon »
Was auch immer gefixt wurde: Der Bug, den ich auf Seite zwei hier beschrieben habe ist nicht mehr vorhanden :>
Re: Bugs!
Post by Schlechtes Gewissen »
Hi Leute,

ich kann leider noch nichts über eure Mod sagen da ich gleich zu anfang wenn die erste cutscene kommt(also kurz nach umlegen des Schalters hinter der ersten Metalltür)Stürzt das Spiel ab.
Ich habe die mod auch versucht ohne RAFO zu laden funzt trotzdem nicht.

Kann mir jemand sagen worans liegt?

Gruß Gewissen
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Habe schon davon gelesen, eine Lösung für das Problem habe ich allerdings nicht. Bin mir aber sicher, es gibt eine. Es liegt wahrscheinlich an irgend welchen Daten von anderen Mods.

Du kannst es mal mit diesem Spielstand probieren, der is clean:

http://www.cube-experimental.de/downloa ... veGame.zip

Geht ja nur um die Erfahrung :wink: (Und lade keine anderen Mods mit)
Re: Bugs!
Post by paella »
ìch habe cube beendet und jetzt ist meine Spielwelt draussen total grell, gibts nen weg das auszustellen?

bzw hat jemand die Itemcodes für die Cubeitems? (Waffen)
Re: Bugs!
Post by Kotfur »
Re: Bugs!
Post by DeusNefastus »
Hallo!

Erstmal möchte ich sagen supergeiler mod! Nichtmal die spielmacher selbst haben es geschafft ein so heftiges "dungeon" mit solcher atmosphäre zu erschaffen.
Habe leider ein problem beim spielen. Ein kleiner bug der aufgetreten ist war das ich eine granate im inventar nicht ablegen konnte, sodass die barriere nicht runterging um vorranzuschreiten. Ich habe versucht mit den itemcodes die man im geck sehen kann die granate abzulegen, jedoch ohne erfolg. Ich hatte komischerweise einmal granaten (14) und dann mehrere einzelne granaten im inventar. Eine von diesen einzelnen konnte ich nicht ablegen und trozdem schien ich nix in der hand zu haben. Musste leider noclip benutzen da ich sonst einfach nicht weiterkam.

Das wircklich problem ist nachdem ich vom vertibird "gerettet" werde am ende des mods (glaube es ist das ende jedenfalls) wache ich irgendwo auf (irgendeine trainstation habe ich entdeckt steht da). Ich liege nur blöd rum und schaue in den himmmel und kann gar nichts machen. Jedesmal ist ein sentry bot in der nähe der mich beim ersten versuch direkt umgebracht hat. 2 mal hat mein follower charon den roboter erledigt (der ist zu dem zeitpunkt wieder aufgetaucht), einmal ist charon gestorben und der roboter hat mich einfach ignoriert. Ich kann einfach nichts machen, habe auch ne ganze weile gewartet. Was stimmt da nicht?

Danke schonmal für hilfe und nochmal riesendank für diesen mod, der ist einfach total spitze! Hätte echt nichts dagegen wenn ich noch sowas macht :D
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hi,
Ein kleiner bug der aufgetreten ist war das ich eine granate im inventar nicht ablegen konnte, sodass die barriere nicht runterging um vorranzuschreiten. Ich habe versucht mit den itemcodes die man im geck sehen kann die granate abzulegen, jedoch ohne erfolg. Ich hatte komischerweise einmal granaten (14) und dann mehrere einzelne granaten im inventar. Eine von diesen einzelnen konnte ich nicht ablegen und trozdem schien ich nix in der hand zu haben. Musste leider noclip benutzen da ich sonst einfach nicht weiterkam.
besonders bei Spielern der englischen Version hörte ich oft von dem Fehler, ich konnte die Problematik aber nie nachvollziehen da man die Granaten im gekennzeichneten Bereich einfach wegwerfen muss (nicht ablegen, aber das kann man ja eh nicht ohne Inventar). So das keine mehr in den Händen gehalten wird. Dann sollte sich die Barriere lichten, und selbst wenn sie nicht verschwinden würde (Engine Bug wenn man zuvor gestorben ist) wäre sie passierbar. Das ist auch die einzige Möglichkeit sie los zu werden. Was hast du gemacht?
Das wircklich problem ist nachdem ich vom vertibird "gerettet" werde am ende des mods (glaube es ist das ende jedenfalls) wache ich irgendwo auf (irgendeine trainstation habe ich entdeckt steht da). Ich liege nur blöd rum und schaue in den himmmel und kann gar nichts machen. Jedesmal ist ein sentry bot in der nähe der mich beim ersten versuch direkt umgebracht hat. 2 mal hat mein follower charon den roboter erledigt (der ist zu dem zeitpunkt wieder aufgetaucht), einmal ist charon gestorben und der roboter hat mich einfach ignoriert. Ich kann einfach nichts machen, habe auch ne ganze weile gewartet. Was stimmt da nicht?
Das Problem ist mir auch bekannt, aber ich kenne leider keine Lösung dafür, und ich weiß auch nicht warum es auftritt. Das ist leider ein Problem bei freie Welt Spielen, dass es sehr leicht zu Problemen mit anderen Mods oder Plugins kommen kann. So hat sich beispielsweise jemand mal beschwert, dass er im Würfel verhungert ist, weil er eine Mod installiert hatte die verlangte das der Spieler regelmäßig etwas isst. So etwas kann man leider nicht vorraussehen. Vielleicht ist es bei dir ähnlich. Was nutzt du denn sonst noch an Mods?

Ich schau ob ich Befehle finde.

Player.MoveTo CubeFiction03EnterMarkerRef scheint nicht zu funktionieren, habe es aber nie ausprobiert. Du kannst es ja testen wenn du willst.

Eine Liste mit allen Konsolen Befehlen: http://fose.silverlock.org/Fallout3Commands.html
Re: Bugs!
Post by DeusNefastus »
Danke, für die antwort! Wede die sachen testen und hoffe das etwas davon funktioniert! Schade das es solche kleine nervigen bugs gibt.
Als ich die barriere nicht passieren konnte habe ich tcl eingegeben und bin einfach durchgegangen.
Meine mods sind:

alle DLC's
Desert Eagle Waffe
Sniper Waffen
Hair pack
Wearable Cigarette
Fellout
Longer Days and longer Nights
Seducing Women
Armored Chinese Stealth suit
Und selbst habe ich eine neue Gauss Rifle hinzugefügt

In meinen augen müsste es keine problem geben "aufzustehen" :) Könntest du mir denn sagen was da passieren müsste ohne mir zuviel zu verraten? Steht der charakter einfach auf?
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