Apropos Athletik, Akrobatik und Schnelligkeit:
Ich dachte ja bei der Flucht aus dem Gef., dass ich mir per Konsole behelfen muss, um die Unterwelt verlassen zu könen, weil ich zunächst keinen Hebel fand.
Aber dass die Konsole deaktiviert werden kann, ist ja mal sehr interessant und pfiffig.
Die Rüsti hätte ich mir allerdings nicht ergaunert, selbst wenn sie überhaupt eine leichte Rüsti ist?!
Zur Lore: Ich hatte jede Lore mehrfach angeklickt aufgrund des Hand-Symbols. Sollte dann nicht ein Skript ausgelöst werden?
Ich dachte ja bei der Flucht aus dem Gef., dass ich mir per Konsole behelfen muss, um die Unterwelt verlassen zu könen, weil ich zunächst keinen Hebel fand.
Aber dass die Konsole deaktiviert werden kann, ist ja mal sehr interessant und pfiffig.
Die Rüsti hätte ich mir allerdings nicht ergaunert, selbst wenn sie überhaupt eine leichte Rüsti ist?!
Zur Lore: Ich hatte jede Lore mehrfach angeklickt aufgrund des Hand-Symbols. Sollte dann nicht ein Skript ausgelöst werden?
Naja, wirklich deaktiviert werden kann sie nicht.
Man kann nur den MenuCode der Konsole abfragen und dann CloseAllMenus sagen.
Dabei werden aber etwaige Textmeldungen der Konsole ausgegeben, die man aber durch nochmaligen Drücken deaktivieren kann.
Ist also nicht wirklich sauber, rein funktionell erfüllt es jedenfalls seinen Zweck.
Nein, die Lore hat damit nichts zu tun.
Der Kristall liegt in der Lore. Also als wirklich sichtbarer Gegenstand.
Aber... Aus Faulheitsgründen kann ich der Lore auch ein Skript zu weisen, dass den entsprechenden Kristall entfernt und dem Spieler ins Inventar legt.
Ist teilweise doch mühsam in die Lore zu springen und den Kristall rauszufischen. ^^
Ist nicht wirklich wichtig.
Das Schlimme ist ja, dass die drei Rüstungsteile jeweils Ausdauer, Magie und Lebensenergie um +100 (also ein Rüstungsteil für Ausdauer, ein andere für Magie, etc.) erhöhen.
Ist wohl etwas OP.
Gut, aber um dort hinzukommen, muss man wirklich viel in die Bewegungsfertigkeiten investieren.
Ist also ohnehin Enspielzeug, sofern man jetzt nicht peinlich viel in Athletik und Akrobatik investiert.
Bin mir gar nicht sicher ob man dort hinkommt, auch wenn beides auf 100 ist.
Die Schnelligkeit sollte man nämlich auch nich außer Acht lassen.
Sobald sie dann mal aufgehoben ist, darf man jedenfalls die Konsole wieder verwenden und sprinten.
Vielleicht sollte ich noch eine Abfrage in den Teil mit der Konsolen-Sperre einbauen.
Wenn man sich die Rüstung ercheatet (also per ItemCode), bleibt die Konsole nämlich andauernd gesperrt.
Aber gut, das ist ja auch nicht Sinn der Sache und damit kann man unehrliche Spieler nerven
Man kann nur den MenuCode der Konsole abfragen und dann CloseAllMenus sagen.
Dabei werden aber etwaige Textmeldungen der Konsole ausgegeben, die man aber durch nochmaligen Drücken deaktivieren kann.
Ist also nicht wirklich sauber, rein funktionell erfüllt es jedenfalls seinen Zweck.
Nein, die Lore hat damit nichts zu tun.
Der Kristall liegt in der Lore. Also als wirklich sichtbarer Gegenstand.
Aber... Aus Faulheitsgründen kann ich der Lore auch ein Skript zu weisen, dass den entsprechenden Kristall entfernt und dem Spieler ins Inventar legt.
Ist teilweise doch mühsam in die Lore zu springen und den Kristall rauszufischen. ^^
trader2 wrote:Die Rüsti hätte ich mir allerdings nicht ergaunert, selbst wenn sie überhaupt eine leichte Rüsti ist?!
Das Schlimme ist ja, dass die drei Rüstungsteile jeweils Ausdauer, Magie und Lebensenergie um +100 (also ein Rüstungsteil für Ausdauer, ein andere für Magie, etc.) erhöhen.
Ist wohl etwas OP.
Gut, aber um dort hinzukommen, muss man wirklich viel in die Bewegungsfertigkeiten investieren.
Ist also ohnehin Enspielzeug, sofern man jetzt nicht peinlich viel in Athletik und Akrobatik investiert.
Bin mir gar nicht sicher ob man dort hinkommt, auch wenn beides auf 100 ist.
Die Schnelligkeit sollte man nämlich auch nich außer Acht lassen.
Sobald sie dann mal aufgehoben ist, darf man jedenfalls die Konsole wieder verwenden und sprinten.
Vielleicht sollte ich noch eine Abfrage in den Teil mit der Konsolen-Sperre einbauen.
Wenn man sich die Rüstung ercheatet (also per ItemCode), bleibt die Konsole nämlich andauernd gesperrt.
Aber gut, das ist ja auch nicht Sinn der Sache und damit kann man unehrliche Spieler nerven
So, den Kristall gefunden. Die Faust führt einen in die Irre. Werden die Loren jemals anklickbar?
Da ich mit dem Nehrim-Levelsystem spiele, ist es für mich praktisch ausgeschlossen, an diese Rüstis zu kommen, aber es gibt ja
genügend Alternativen. Wer auf diese drei Fertigkeiten großen Wert legt, hat es ohnehin schwerer im Kampf, worauf vermutlich nahezu jeder verzichtet. Sollen die Teile da oben eben verrosten (hehe).
Da ich mit dem Nehrim-Levelsystem spiele, ist es für mich praktisch ausgeschlossen, an diese Rüstis zu kommen, aber es gibt ja
genügend Alternativen. Wer auf diese drei Fertigkeiten großen Wert legt, hat es ohnehin schwerer im Kampf, worauf vermutlich nahezu jeder verzichtet. Sollen die Teile da oben eben verrosten (hehe).
Also für diese Lore kann ich das durchaus machen, immerhin erfüllt die auch einen Zweck.
War eigentlich nicht geplant das so schwierig zu machen. XD
Aber die anderen... Naja es sind eben Aktivatoren. Da ist immer eine Faust dabei, nur haben die eben kein Skript.
Wozu auch? Ist ja keine Funktion dahinter.
Es gibt kein "Nehrim"-Levelsystem, nur ein Oblivion-Levelsystem und das ist grottig. ^^
Das Alternative aus Nehrim Expanded orientiert sich zwar an dem Oblivion-Levelsystem (man muss auch Fertigkeiten steigern, um Attributspunkte zu bekommen), aber die maximal 10 Attributspunkte lassen sich total frei verteilen.
Das Oblivion-Levelsystem hat aber den Vorteil, dass man theoretisch +15 Punkte (also je 5 Punkte auf 3 verschiedene Attribute) verteilen kann.
Jedem wie er will.
War eigentlich nicht geplant das so schwierig zu machen. XD
Aber die anderen... Naja es sind eben Aktivatoren. Da ist immer eine Faust dabei, nur haben die eben kein Skript.
Wozu auch? Ist ja keine Funktion dahinter.
Es gibt kein "Nehrim"-Levelsystem, nur ein Oblivion-Levelsystem und das ist grottig. ^^
Das Alternative aus Nehrim Expanded orientiert sich zwar an dem Oblivion-Levelsystem (man muss auch Fertigkeiten steigern, um Attributspunkte zu bekommen), aber die maximal 10 Attributspunkte lassen sich total frei verteilen.
Das Oblivion-Levelsystem hat aber den Vorteil, dass man theoretisch +15 Punkte (also je 5 Punkte auf 3 verschiedene Attribute) verteilen kann.
Jedem wie er will.
Wenn ich dein System nutzen würde, hätte ich grob 35 Pkte mehr für die Attris, denn ich verteile bereits seit zig Aufstiegen
nur ca. 6-7 Pkte. Zuletzt nur 5 Pkte, weil die Nautilus-Q. sagenhafte 6000 XP einbrachte.
Des Weiteren verwende ich Ausrüstungen mit einem Bonus aufs Schleichen nicht, weil das Hochleveln dieser Fähigkeit dadurch leider noch langsamer verliefe. Bei deinem System wäre es egal aufgrund der freien Punktewerteilung könnte ich dennoch die Geschicklichkeit beliebig hochpäppeln.
Kurzum: Ich denke, dein System macht das Spiel zwangsläufig einfacher als es in Vanilla der Fall ist.
Dazu muss ich allerdings erwähnen, dass ich Q-Mods in Obi mithilfe einer Mod derartig spielte, dass ich tunlichst den offenen Kampf
zu vermeiden hatte, denn nach 1-2 Treffern war Ende. Ich konnte die Gegner aber ebenso durch einen Schleichangriff mit 1-3 Treffern töten. Auf dieses System steuere ich offenbar Level für Level abermals hin. Ich mag keine langwierigen Kämpfe. Zu leicht darf es aber auch nicht sein.
Jeder wie er mag, da hast du Recht.
nur ca. 6-7 Pkte. Zuletzt nur 5 Pkte, weil die Nautilus-Q. sagenhafte 6000 XP einbrachte.
Des Weiteren verwende ich Ausrüstungen mit einem Bonus aufs Schleichen nicht, weil das Hochleveln dieser Fähigkeit dadurch leider noch langsamer verliefe. Bei deinem System wäre es egal aufgrund der freien Punktewerteilung könnte ich dennoch die Geschicklichkeit beliebig hochpäppeln.
Kurzum: Ich denke, dein System macht das Spiel zwangsläufig einfacher als es in Vanilla der Fall ist.
Dazu muss ich allerdings erwähnen, dass ich Q-Mods in Obi mithilfe einer Mod derartig spielte, dass ich tunlichst den offenen Kampf
zu vermeiden hatte, denn nach 1-2 Treffern war Ende. Ich konnte die Gegner aber ebenso durch einen Schleichangriff mit 1-3 Treffern töten. Auf dieses System steuere ich offenbar Level für Level abermals hin. Ich mag keine langwierigen Kämpfe. Zu leicht darf es aber auch nicht sein.
Jeder wie er mag, da hast du Recht.
Einfach, nun das stimmt wenn es als Synonym für "lockerer" steht.
Ich habe Oblivion mehrere hunderte Stunden als Vanilla gespielt. Kenne das Levelsystem sehr gut.
Es zwingt einen nun mal sich auf gewisse Fertigkeiten zu konzentrieren, wenn man gezielt Attribute steigern möchte.
Du kannst übrigens auch die Einstellung "Attributspunkte durch Lehrer" und "Schnelligkeit für Athletik" verwenden, wenn du dir dein jetziges Levelsystem noch etwas anpassen möchtest.
Im Original konnte man durch das Trainieren bei Trainern nicht in den Attributen steigen.
Wer aber beispielsweise "Learing by doing" durch Nehrim Expanded ausschaltet, der würde dann niemals seine Attribute steigern können. XD
Jedenfalls war ich diesen Levelwahn in Nehrim leid und habe ein lockereres Levelsystem eingefügt.
Rein funktionell würde es in Oblivion eh nicht funktionieren, da sich durch "SetLevel" die Gegner nicht an das neue Level anpassen und außerdem Abstürze verursacht werden können.
Hatte ich in Nehrim bisher noch nie und die "mitlevelnden Gegner" sind in Nehrim ohnehin nicht vorhanden.
Bei langwierigen Kämpfen wirst du wohl einigen Gegnern aus Nehrim Expanded aus dem Weg gehen müssen.
Da gibt es ein paar die massig viele Leben haben. XD
Ach und ich hab deinen Vorschlag mit der Lore umgesetzt.
Die eigentliche Lore wurde durch eine neue ersetzt (selbe Größe, selbe Ausrichtung), allerdings wird diese Lore den Kristall in ihr entfernen und der Spieler bekommt einen ins Inventar gelegt, solange die Quest die entsprechende Stage aufweist.
Also entweder hüpft man jetzt hinein und holt sich den Kristall oder klickt einfach von außen darauf.
Ich habe Oblivion mehrere hunderte Stunden als Vanilla gespielt. Kenne das Levelsystem sehr gut.
Es zwingt einen nun mal sich auf gewisse Fertigkeiten zu konzentrieren, wenn man gezielt Attribute steigern möchte.
Du kannst übrigens auch die Einstellung "Attributspunkte durch Lehrer" und "Schnelligkeit für Athletik" verwenden, wenn du dir dein jetziges Levelsystem noch etwas anpassen möchtest.
Im Original konnte man durch das Trainieren bei Trainern nicht in den Attributen steigen.
Wer aber beispielsweise "Learing by doing" durch Nehrim Expanded ausschaltet, der würde dann niemals seine Attribute steigern können. XD
Jedenfalls war ich diesen Levelwahn in Nehrim leid und habe ein lockereres Levelsystem eingefügt.
Rein funktionell würde es in Oblivion eh nicht funktionieren, da sich durch "SetLevel" die Gegner nicht an das neue Level anpassen und außerdem Abstürze verursacht werden können.
Hatte ich in Nehrim bisher noch nie und die "mitlevelnden Gegner" sind in Nehrim ohnehin nicht vorhanden.
Bei langwierigen Kämpfen wirst du wohl einigen Gegnern aus Nehrim Expanded aus dem Weg gehen müssen.
Da gibt es ein paar die massig viele Leben haben. XD
Ach und ich hab deinen Vorschlag mit der Lore umgesetzt.
Die eigentliche Lore wurde durch eine neue ersetzt (selbe Größe, selbe Ausrichtung), allerdings wird diese Lore den Kristall in ihr entfernen und der Spieler bekommt einen ins Inventar gelegt, solange die Quest die entsprechende Stage aufweist.
Also entweder hüpft man jetzt hinein und holt sich den Kristall oder klickt einfach von außen darauf.
Oha, dann funktioniert dein System doch etwas anders als in meiner Erinnerung aus dem Vorabinformieren, was NE alles verändert.
Die Funktion "Attributspunkte durch Lehrer" ist ja Klasse. Genau diese werde ich mir in der Hinterhand behalten.
Das "Schnelligkeit für Athletik" verwendet werden kann, ist definitiv logischer als in Vanilla. Schnelligkeit lässt sich eben nicht gut skillen.
Ich stecke nunmal in einem Zwiespalt.
Ich versuche Nehrim möglichst so zu spielen, wie es sich die Entwickler vorstellen bzgl. der Schwierigkeit.
Ich denke, die Kombi aus "Learing by doing" und XP erhalten macht das Spielen schwieriger als es in Obi der Fall war.
In Obi konnte man doch nur durch Ersteres leveln, oder?
Ich bin gespannt, was deine speziellen Gegner so auf dem Kasten haben. Wenn ich erst einmal Meister des Schleichens bin, dann...
Bzgl. Lore:
Wahrscheinlich wird kaum einer, der Nehrim bereits spielte, beim 2. Durchlauf auf die Idee kommen, auch nur einmal auf eine Lore zu klicken. Schade! Dafür wirst du allen Erstspielern aber sehr helfen. Super!
Die Funktion "Attributspunkte durch Lehrer" ist ja Klasse. Genau diese werde ich mir in der Hinterhand behalten.
Das "Schnelligkeit für Athletik" verwendet werden kann, ist definitiv logischer als in Vanilla. Schnelligkeit lässt sich eben nicht gut skillen.
Ich stecke nunmal in einem Zwiespalt.
Ich versuche Nehrim möglichst so zu spielen, wie es sich die Entwickler vorstellen bzgl. der Schwierigkeit.
Ich denke, die Kombi aus "Learing by doing" und XP erhalten macht das Spielen schwieriger als es in Obi der Fall war.
In Obi konnte man doch nur durch Ersteres leveln, oder?
Ich bin gespannt, was deine speziellen Gegner so auf dem Kasten haben. Wenn ich erst einmal Meister des Schleichens bin, dann...
Bzgl. Lore:
Wahrscheinlich wird kaum einer, der Nehrim bereits spielte, beim 2. Durchlauf auf die Idee kommen, auch nur einmal auf eine Lore zu klicken. Schade! Dafür wirst du allen Erstspielern aber sehr helfen. Super!
Nicht verwechselen.
Es gibt 3 Einstellungen:
- Alternatives Levelsystem (jenes das dir zu locker / einfach ist).
- Attributboni durch Trainer
- Schnelligkeit für Athletik
Die letzten zwei Einstellung sind eigentlich gänzlich uninteressant für das alternative Levelsystem, weil dort ohnehin alles frei zu verteilen ist.
Diese beiden Einstellungen sind also eher interessant für dich mit dem Oblivion-Levelsystem.
Aber wenn du es so spielen willst wie von den Entwicklern vorgesehen, dann würde ich auf diese Einstellungen auch verzichten.
Es war nämlich eine Balancingentscheidung die Trainer so zu gestalten, dass du keinen Attributboni durch trainieren erhältst.
Nehrim Expanded ändert nichts am System, von Haus aus. Da bleibt alles so eingestellt wie von SureAI vorgesehen.
Wenn man etwas ändern möchte, muss man sich selber durch den Einstellungswahnsinn im Tagebuch quälen. ^^
Jein.
Vorab: Ja, in Oblivion konnte man nur durch Learning by doing aufsteigen.
Aber in Nehrim ist es nur bedingt schwieriger, weil man ausschließlich durch XP aufsteigen kann.
Allerdings muss man dann eben aufpassen was man levelt.
Da durch Training keine Attributboni entstehen (im originalen Nehrim), ist es zwar schwierig einen Plan für das Aufsteigen zu entwickeln, aber da in Nehrim die Gegner nicht mitleveln bist du über kurz oder lang überlegen, sofern du wirklich brav spielst, alle Dungeons ausräumst und fleißig questest.
In Oblivion war ich immer peinlich genau darauf bedacht, die Fertigkeiten so zu steigern, dass ich immer 3 Attribute mit +5 Punkte auswählen konnte.
"Attibutsboni durch Trainer" ist ein fairer Kompromiss, da es in Oblivion auch funktionierte, aber wie gesagt: Das wurde von SureAI bewusst so eingebaut, um das Spiel etwas fordernder zu gestalten.
Es gibt 3 Einstellungen:
- Alternatives Levelsystem (jenes das dir zu locker / einfach ist).
- Attributboni durch Trainer
- Schnelligkeit für Athletik
Die letzten zwei Einstellung sind eigentlich gänzlich uninteressant für das alternative Levelsystem, weil dort ohnehin alles frei zu verteilen ist.
Diese beiden Einstellungen sind also eher interessant für dich mit dem Oblivion-Levelsystem.
Aber wenn du es so spielen willst wie von den Entwicklern vorgesehen, dann würde ich auf diese Einstellungen auch verzichten.
Es war nämlich eine Balancingentscheidung die Trainer so zu gestalten, dass du keinen Attributboni durch trainieren erhältst.
Nehrim Expanded ändert nichts am System, von Haus aus. Da bleibt alles so eingestellt wie von SureAI vorgesehen.
Wenn man etwas ändern möchte, muss man sich selber durch den Einstellungswahnsinn im Tagebuch quälen. ^^
trader2 wrote:Ich denke, die Kombi aus "Learing by doing" und XP erhalten macht das Spielen schwieriger als es in Obi der Fall war.
Vorab: Ja, in Oblivion konnte man nur durch Learning by doing aufsteigen.
Aber in Nehrim ist es nur bedingt schwieriger, weil man ausschließlich durch XP aufsteigen kann.
Allerdings muss man dann eben aufpassen was man levelt.
Da durch Training keine Attributboni entstehen (im originalen Nehrim), ist es zwar schwierig einen Plan für das Aufsteigen zu entwickeln, aber da in Nehrim die Gegner nicht mitleveln bist du über kurz oder lang überlegen, sofern du wirklich brav spielst, alle Dungeons ausräumst und fleißig questest.
In Oblivion war ich immer peinlich genau darauf bedacht, die Fertigkeiten so zu steigern, dass ich immer 3 Attribute mit +5 Punkte auswählen konnte.
"Attibutsboni durch Trainer" ist ein fairer Kompromiss, da es in Oblivion auch funktionierte, aber wie gesagt: Das wurde von SureAI bewusst so eingebaut, um das Spiel etwas fordernder zu gestalten.
Danke für die Hinweise.
Achja, bei Obi levelten die Gegner immer mit. Ganz große Klasse!
Ich bin gespannt, welches Endlevel ich erreiche. Bin gerade auf 21 gesprungen bei knapp 60 Std..
Welches Level haben denn deine bösesten Jungs?
Achja, bei Obi levelten die Gegner immer mit. Ganz große Klasse!
Ich bin gespannt, welches Endlevel ich erreiche. Bin gerade auf 21 gesprungen bei knapp 60 Std..
Welches Level haben denn deine bösesten Jungs?
100.
Aber das hat oft nichts auszusagen, da man eben die anderen Werte einstellen muss, die zum Tragen kommen.
Bei NPCs ist es Stärke und eine Kampffertigkeit, bei Kreaturen Stärke und den Angriffsschaden zusätzlich noch.
Da kann man echt fiese Einstellungen vornehmen. Ich hab es bisher nur getestet und es gibt da durchaus ein paar Gegner die nicht so einfach sind, während andere mit einer guten Taktik schon früh zu erledigen sind.
http://wiki.sureai.net/Nehrim:Nehrim_Ex ... _Kreaturen
Ich muss zugeben, die Einträge in der Wiki sind veraltet, aber die Charakterwerte sollten noch stimmen.
Aber das hat oft nichts auszusagen, da man eben die anderen Werte einstellen muss, die zum Tragen kommen.
Bei NPCs ist es Stärke und eine Kampffertigkeit, bei Kreaturen Stärke und den Angriffsschaden zusätzlich noch.
Da kann man echt fiese Einstellungen vornehmen. Ich hab es bisher nur getestet und es gibt da durchaus ein paar Gegner die nicht so einfach sind, während andere mit einer guten Taktik schon früh zu erledigen sind.
http://wiki.sureai.net/Nehrim:Nehrim_Ex ... _Kreaturen
Ich muss zugeben, die Einträge in der Wiki sind veraltet, aber die Charakterwerte sollten noch stimmen.
Danke. Nette Jungs.
Ich bin in einer ansich harmlosen Gegend einem brennenden Wolf begegnet. Der Kampf war kurz und ich tot.
Man sieht sich ...
Ich bin in einer ansich harmlosen Gegend einem brennenden Wolf begegnet. Der Kampf war kurz und ich tot.
Man sieht sich ...
Das stimmt.
Aber der erscheint dort erst, wenn du die Kopfgeldquest in der Nähe abgeschlossen hast.
Danach ist diese Gegend relativ uninteressant, bis auf den Aschereißer eben.
Übrigens gibt es einen versteckten Boss, der etwas mit einer unmarkierten Quest zu tun hat.
Über der Abtei Tirin gibt es im Gebirge ein paar kleine Tümpel.
Bei einem findet man menschliche Überreste und eine Notiz, sowie einige Goldklumpen im Wasser vom Tümpel.
Die Notiz ist sozusagen ein kleiner Hinweis auf den unmarkierten Boss.
Ich poste dir einen Screenshot, von den Schauplätzen, wenn du sie dir ankucken willst.
Allerdings Vorsicht! Wenn du dich dem Boss stellst, wirst du zuerst einmal bei ihm im Tower eingesperrt und kommst nicht weg.
Für die Gegend rund um Tirin ist er der härteste Gegner in diesem Viertel.
Ich pack die Screens in einen Spoiler...
Aber der erscheint dort erst, wenn du die Kopfgeldquest in der Nähe abgeschlossen hast.
Danach ist diese Gegend relativ uninteressant, bis auf den Aschereißer eben.
Übrigens gibt es einen versteckten Boss, der etwas mit einer unmarkierten Quest zu tun hat.
Über der Abtei Tirin gibt es im Gebirge ein paar kleine Tümpel.
Bei einem findet man menschliche Überreste und eine Notiz, sowie einige Goldklumpen im Wasser vom Tümpel.
Die Notiz ist sozusagen ein kleiner Hinweis auf den unmarkierten Boss.
Ich poste dir einen Screenshot, von den Schauplätzen, wenn du sie dir ankucken willst.
Allerdings Vorsicht! Wenn du dich dem Boss stellst, wirst du zuerst einmal bei ihm im Tower eingesperrt und kommst nicht weg.
Für die Gegend rund um Tirin ist er der härteste Gegner in diesem Viertel.
Ich pack die Screens in einen Spoiler...
Danke dir.
Ich habe mir nur die ersten zwei deiner neuen Kreaturen angesehen und wollte mich erst einmal überraschen lassen.
Das dieser Wolf von dir stammt, hatte ich deshalb gar nicht geahnt, denn in Nehrim sollen doch ohnehin besondere Boss-Kreaturen anzutreffen sein, meine ich gelesen zu haben.
Jedenfalls weiß ich jetzt, dass deine Viecher kein Fallobst sind. Da ich nun aber weiß, dass dieser Wolf einen schmucken Set-Gegenstand verschluckt hat, steht eine OP ins Haus. Da ich in Kürze Geschick bei 100 erreiche, werde ich die fehlenden Schütze-
Fertigkeitspunkte bei einem Trainer eauf 100 bringen und dann wechselt der Helm seinen Besitzer - hoffentlich.
Anhand des Lebensbalken kann ich bei deinen Bossen ja schnell sehen, ob der Kampf warten muss.
Du hast dich mit NE definitiv an und in Nehrim ausgetobt. Allein die vielen "Gesucht-Gegner"...Klasse!
P.S. Für mich ist es zwar schon etwas zu spät, da ich bereits einige für mich uninteressante Rüstungsteile verkauft habe,
aber diese vielen Sets schreien eigentlich nach Rüstungspuppen, um sich seine Errungenschaften ansehen zu können.
Diese Idee kam mir leider erst jetzt. 18 nackte Puppen (falls es so viele Sets gibt), die angezogen werden wollen.
Fast wie bei einem Panini-Sammelalbum.
Ich habe mir nur die ersten zwei deiner neuen Kreaturen angesehen und wollte mich erst einmal überraschen lassen.
Das dieser Wolf von dir stammt, hatte ich deshalb gar nicht geahnt, denn in Nehrim sollen doch ohnehin besondere Boss-Kreaturen anzutreffen sein, meine ich gelesen zu haben.
Jedenfalls weiß ich jetzt, dass deine Viecher kein Fallobst sind. Da ich nun aber weiß, dass dieser Wolf einen schmucken Set-Gegenstand verschluckt hat, steht eine OP ins Haus. Da ich in Kürze Geschick bei 100 erreiche, werde ich die fehlenden Schütze-
Fertigkeitspunkte bei einem Trainer eauf 100 bringen und dann wechselt der Helm seinen Besitzer - hoffentlich.
Anhand des Lebensbalken kann ich bei deinen Bossen ja schnell sehen, ob der Kampf warten muss.
Du hast dich mit NE definitiv an und in Nehrim ausgetobt. Allein die vielen "Gesucht-Gegner"...Klasse!
P.S. Für mich ist es zwar schon etwas zu spät, da ich bereits einige für mich uninteressante Rüstungsteile verkauft habe,
aber diese vielen Sets schreien eigentlich nach Rüstungspuppen, um sich seine Errungenschaften ansehen zu können.
Diese Idee kam mir leider erst jetzt. 18 nackte Puppen (falls es so viele Sets gibt), die angezogen werden wollen.
Fast wie bei einem Panini-Sammelalbum.
Das Lob gebührt nicht nur mir.
Ursprünglich habe ich mich mit Skripten beschäftigt.
Wahrscheinlich ist mir das XML deshalb auch etwas "leichter" gefallen. XD
Aber was die Arbeit mit dem Editor betrifft...
Bei einer Kopfgeldquest hat die EditorID ja sogar noch meinen ehemaligen Nicknamen.
Wurde viel eingebaut um mir auf die Nerven zu gehen. ^^
Inzwischen haben gewisse Personen angefangen sich eher mit Oblivion und OR zu beschäftigen.
Ich verstehe echt nicht, was daran so toll ist. Als ob sein FCOM jemals stabil laufen würde.
Egal, wenn du dich über meine bisherige Arbeit, nach der "finalen" Version 30 freust, bin ich natürlich auch froh.
Also:
Hier siehst du wo sich der Boss befindet: Den Brief mit dem der Boss verknüpft ist, findet man hier:
Ursprünglich habe ich mich mit Skripten beschäftigt.
Wahrscheinlich ist mir das XML deshalb auch etwas "leichter" gefallen. XD
Aber was die Arbeit mit dem Editor betrifft...
Bei einer Kopfgeldquest hat die EditorID ja sogar noch meinen ehemaligen Nicknamen.
Wurde viel eingebaut um mir auf die Nerven zu gehen. ^^
Inzwischen haben gewisse Personen angefangen sich eher mit Oblivion und OR zu beschäftigen.
Ich verstehe echt nicht, was daran so toll ist. Als ob sein FCOM jemals stabil laufen würde.
Egal, wenn du dich über meine bisherige Arbeit, nach der "finalen" Version 30 freust, bin ich natürlich auch froh.
Also:
Hier siehst du wo sich der Boss befindet: Den Brief mit dem der Boss verknüpft ist, findet man hier:
Ich hatte gerade eine Blitzidee bzgl. des Sound-bugs, der durch das Öffnen eines beliebigen Menüs auftritt.
Wäre es evtl. möglich mittels Script das Deaktivieren des Ambiente-Tons beim Öffnen eines beliebigen Menüs zu unterbinden?
Wäre es evtl. möglich mittels Script das Deaktivieren des Ambiente-Tons beim Öffnen eines beliebigen Menüs zu unterbinden?
Ich weiß nicht genau von welchen Ambiente-Tönen du sprichst.
Nur von den Liedern in einer Spelunke?
Das wurde bereits so gut behoben wie es ging.
Die Möglichkeit Sounds abzuspielen, selbst wenn man ins Menü geht, wurde erst im GECK für Fallout eingefügt.
Mit den Skript-Kommandos hab ich mich viel beschäftigt.
Wenn man Nehrim Expanded nicht gerade mit weiteren OBSE-Plugins quälen möchte, sieht das leider düster aus.
Nur von den Liedern in einer Spelunke?
Das wurde bereits so gut behoben wie es ging.
Die Möglichkeit Sounds abzuspielen, selbst wenn man ins Menü geht, wurde erst im GECK für Fallout eingefügt.
Mit den Skript-Kommandos hab ich mich viel beschäftigt.
Wenn man Nehrim Expanded nicht gerade mit weiteren OBSE-Plugins quälen möchte, sieht das leider düster aus.
Ambiente in Höhlen und Co..
Da der Sound auch aussetzen kann, wenn die Konsole geöffnet wurde, wird es wohl daran liegen, dass das Spiel pausiert wird.
Das dürfte wohl kaum zu unterbinden sein. Aber der Gedanke daran, dass man beim Looten eines Wesens angegriffen werden kann, ist
verlockend.
P.S. Ich hatte vor einigen Stunden zu Fuß versucht eine gesuchte Person, die tief im Südwesten auf ihre Festnahme wartet,
zu erreichen, aber wegen der Berge nach über einer halben Stunde weit im Nordosten die Reise abbrach.
Es gibt einfach zu wenige Pfade über die Berge. Und die Wege auf der Karte stimmen leider auch nicht immer mit der Realität überein.
Ich bin sehr gespannt, wann ich dort unten per HQ ankomme, falls überhaupt.
Die 100Std. sind erreicht...
Da der Sound auch aussetzen kann, wenn die Konsole geöffnet wurde, wird es wohl daran liegen, dass das Spiel pausiert wird.
Das dürfte wohl kaum zu unterbinden sein. Aber der Gedanke daran, dass man beim Looten eines Wesens angegriffen werden kann, ist
verlockend.
P.S. Ich hatte vor einigen Stunden zu Fuß versucht eine gesuchte Person, die tief im Südwesten auf ihre Festnahme wartet,
zu erreichen, aber wegen der Berge nach über einer halben Stunde weit im Nordosten die Reise abbrach.
Es gibt einfach zu wenige Pfade über die Berge. Und die Wege auf der Karte stimmen leider auch nicht immer mit der Realität überein.
Ich bin sehr gespannt, wann ich dort unten per HQ ankomme, falls überhaupt.
Die 100Std. sind erreicht...
trader2 wrote:wann ich dort unten per HQ ankomme, falls überhaupt.
Die 100Std. sind erreicht...
Bin mir nicht ganz sicher von welcher Quest du redest, aber ausschließlich die Lehrerquest ist die Einzige welche immer offen bleibt.
Ich musste jetzt leider das Nehrim Expanded-Archiv aus der Downloadsektion hier runter nehmen.
Die Dateigrenze von 16 MB ist leider schnell erreicht.
War zuvor höher. XD Das reguläre Archiv von V30_final hatte ja auch um die 60 MB.
Aber mit neuer Nehrim.esm wird das ganze weitaus gewaltiger.
Also gibt's jetzt nur noch das Komplettpaket. Beide Downloadmöglichkeiten wurden erneuert.
Die Installationsanweisung hab ich ebenfalls überarbeitet.
EDIT: Ah Mist.
Ich hab die Beschreibung von WeOCPS nicht aktualisiert. :/
Werd nach der Arbeit das Paket neu hochladen mit nochmal überarbeitetem Readme.
Die Engine-Bug Fixes sind bereits enthalten, aber da ich nicht sicher bin, ob an denen noch weitergearbeitet wird, empfehle ich dabei auch immer die neueste Version runterzuladen.
WeOCPS ist kein Bestandteil des Pakets mehr.
In der Wüste war zuletzt eine Barriere, deswegen spiele ich nun die HQ weiter.
Die beiden Tools, die Abstürze reduzieren sollen, haben bei mir offenbar keinen Effekt. Ich höre auch nicht einmal das Pling, welches
ich häufiger in Obi hörte.
Die beiden Tools, die Abstürze reduzieren sollen, haben bei mir offenbar keinen Effekt. Ich höre auch nicht einmal das Pling, welches
ich häufiger in Obi hörte.
Richtig so.
Es gibt schon so ein paar Threads wo Leute sich in Umgebungen begeben haben, die sie noch gar nicht betreten hätten sollen.
Das zerschießt einem schnell mal das Spiel.
Du kommst dort noch hin, keine Sorge.
Welche beiden Tools? EngineBugFixes ist kein Wunderwerk. Es gibt in Nehrim glaub ich viele Konstellationen, die einen Absturz verursachen können.
Deshalb ist es ja ratsam oft zu speichern. Ich benutze fast bei jeder guten Gelegenheit die Schnellspeicherfunktion und lege mir bei bestimmten Events (Hauptquest, Nebenquest, etc.) einen fixen Spielstand an.
Alles in allem läuft es bei mir besser als das FCOM was mir damals mal mein Kumpel empfohlen hat und mit dem er sich jetzt wieder rumärgert.
Ach meinst du beim zweiten "Tool" Streamline? Das fügt nur eine Zellenbereinigung ein, die oftmals gut aber auch für Probleme sorgen kann.
Bin mir selber nicht sicher, ob das nur Plazebo ist... ^^
Ich lade das Komplettpaket eben neu hoch. XD
OIO ist ein kleines Problemkind, da es nun auch Kompatibilitätsprobleme mit den Dialog-Patch von DarnUI hat.
Ganz einfach, weil die Bezeichnungen von Schaltflächen im Dialogmenü in OIO anders heißen, können sie durch den DarnUI-Patch nicht mehr gefunden werden.
Darum ließt man unter den Schaltflächen auch "0", "0" und "Goodbye" anstatt "Überreden", "Handeln" und "Lebt wohl".
Das wurde nun mit einem Menüfix behoben, der als letztes Paket in den Autoinstaller eingefügt wurde.
Die Installationsansweisung wurde entsprechend überarbeitet.
Weiters kann ich bestätigen, dass die neue Nehrim.esm funktioniert.
Das Skript vom Wetterfrosch wurde überarbeitet.
Zuvor wurde abgefragt, ob der SLNC-Effekt auf den Frosch wirkt, was zu einer Nichtausführung des Skripts führte, da dieser magische Effekt nicht in der Nehrim.esm vorhanden war.
Jetzt wurde er aus der NehrimData.esp in die Nehrim.esm gemergt und das Skript springt wieder auf diese Abfrage an.
Dadurch macht sich der Wetterfrosch jede Minute erneut unsichtbar, solange er nicht verstummt ist.
Das ist ein besonders nerviges Feature, aber da es ursprünglich so gewollt war, hab ich den Standard einfach wieder hergestellt.
Schau an, der Upload ist fertig.
Es gibt schon so ein paar Threads wo Leute sich in Umgebungen begeben haben, die sie noch gar nicht betreten hätten sollen.
Das zerschießt einem schnell mal das Spiel.
Du kommst dort noch hin, keine Sorge.
Welche beiden Tools? EngineBugFixes ist kein Wunderwerk. Es gibt in Nehrim glaub ich viele Konstellationen, die einen Absturz verursachen können.
Deshalb ist es ja ratsam oft zu speichern. Ich benutze fast bei jeder guten Gelegenheit die Schnellspeicherfunktion und lege mir bei bestimmten Events (Hauptquest, Nebenquest, etc.) einen fixen Spielstand an.
Alles in allem läuft es bei mir besser als das FCOM was mir damals mal mein Kumpel empfohlen hat und mit dem er sich jetzt wieder rumärgert.
Ach meinst du beim zweiten "Tool" Streamline? Das fügt nur eine Zellenbereinigung ein, die oftmals gut aber auch für Probleme sorgen kann.
Bin mir selber nicht sicher, ob das nur Plazebo ist... ^^
Ich lade das Komplettpaket eben neu hoch. XD
OIO ist ein kleines Problemkind, da es nun auch Kompatibilitätsprobleme mit den Dialog-Patch von DarnUI hat.
Ganz einfach, weil die Bezeichnungen von Schaltflächen im Dialogmenü in OIO anders heißen, können sie durch den DarnUI-Patch nicht mehr gefunden werden.
Darum ließt man unter den Schaltflächen auch "0", "0" und "Goodbye" anstatt "Überreden", "Handeln" und "Lebt wohl".
Das wurde nun mit einem Menüfix behoben, der als letztes Paket in den Autoinstaller eingefügt wurde.
Die Installationsansweisung wurde entsprechend überarbeitet.
Weiters kann ich bestätigen, dass die neue Nehrim.esm funktioniert.
Das Skript vom Wetterfrosch wurde überarbeitet.
Zuvor wurde abgefragt, ob der SLNC-Effekt auf den Frosch wirkt, was zu einer Nichtausführung des Skripts führte, da dieser magische Effekt nicht in der Nehrim.esm vorhanden war.
Jetzt wurde er aus der NehrimData.esp in die Nehrim.esm gemergt und das Skript springt wieder auf diese Abfrage an.
Dadurch macht sich der Wetterfrosch jede Minute erneut unsichtbar, solange er nicht verstummt ist.
Das ist ein besonders nerviges Feature, aber da es ursprünglich so gewollt war, hab ich den Standard einfach wieder hergestellt.
Schau an, der Upload ist fertig.



