Hihi, ja danke. Ich versuche immer Zeitnahe zu posten und war da etwas in Eile und habe es übersehen.
Wie es aussieht ist der Flüsterrwald die Folge unverantwortlicher Forschung. Vielleicht sogar die Ursache des roten Wahnsinns?
Hi SarahAndreaRoyce
Leider kommt hier bei Deinen letzten Video lediglich eine Fehlermeldung:
"Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut ... (Wiedergabe-ID) ... Weitere Informationen"
Über YouTube funktioniert es einwandfrei ...
Gruss
Mr.Gnom
Leider kommt hier bei Deinen letzten Video lediglich eine Fehlermeldung:
"Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es erneut ... (Wiedergabe-ID) ... Weitere Informationen"
Über YouTube funktioniert es einwandfrei ...
Gruss
Mr.Gnom
Spannend. Ich konnte es jetzt nicht nachvollziehen, aber hier mal der direkte Link zum Video.
Ich hatte es fix richtig eingebunden, der Link war einfach falsch. 
Super, Danke 
Syrah lässt sich St.One auf eine Insel bringen, um für eine Händlerin aus Ark nach ihrem Sohn zu schauen.
Heute bin ich etwas spät dran;
Noch ist nicht klar, was auf dieser Insel geschehen ist, aber irgendetwas metaphysisches ging hier vor. Also Standart für Enderal.
Noch ist nicht klar, was auf dieser Insel geschehen ist, aber irgendetwas metaphysisches ging hier vor. Also Standart für Enderal.
Lange hat es gedauert. Auch wenn die letzten Details noch fehlen. Syrah findet auch die verschollenen Brüder und die wenigen verbliebenen fehlenden Schwestern. Aber nicht bei Kor.
Super, freut mich, dass es dir gefällt
Kann die Wüstenspinnenkönigin nicht Gift spritzen?
SarahAndreaRoyce wrote:Kann die Wüstenspinnenkönigin nicht Gift spritzen?
Und damit du an die Notiz in dem Haus kommst um die Quest erfüllen zu können musst du sie ja besiegen...
Syrah ist endlich zurück in Ark und kann nur noch ihr Beileid ausdrücken. Dann geht es an die Arbeit, Möbel schnitzen, überflüssiges Verkaufen oder Weg packen, Wohnung einrichten, alte Nehrimesen jagen...
Gleich mehrere Aufträge führen Syrah an die Bauernküste. Doch natürlich findet sie dort alles andere. Unter anderem ein seltsames Heerlager.
Syrah fällt es schwer, den richtigen Weg zu finden, aber um so mehr andere interessante Stellen findet sie.
Max hat sich dünne gemacht, nachdem in Syrah für Boddenbruuk jagen soll. Er behauptet ja, sie jage ihm wegen verschmähter Liebe hinter her. Den Gerüchten nach, die Syrah in Nehrim über die Boddenbruuk gehört hat, heist das allerdings, dass er ihr Schuhe gestohlen hat.
Auf dem Weg zum Lager der Assistentin landet Syrah in einem geradezu magischen Land. Sollte hier nicht eigentlich eine Wüste sein?
Aus eigener Kraft könnte es Syrah nicht schaffen, alles über den Vorfall heraus zu finden, doch zum ersten mal schaut sie einen Zauberstaub das zweite mal an - und findet einen ganz eigenen Fels in der Brandung.
Wenn Syrah da mal nicht mehr Schlucken muss, als sie beissen kann? Aber Taktik und vergängliche Allianzen helfen ungemein.
Zurück im Goldenforst freut sich Syrah, dass sie sich an die Zeitmanipulation erinnern konnte. Wie sich zeigt, ist sie damit im Besitz einer echten Superhelden-Kraft.




