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Hey Leute, wie ihr ja sicher wisst, wird es bald einen DLC geben und ich wollte einfach mal ein paar Wünsche dazu beisteuern.
Ich beschäftige mich recht intensiv seit Release mit Enderal und deshalb glaube ich, ein ganz gutes Bild vom Spiel zu haben.
Mir ist bewusst, dass einige dieser Wünsche nicht unbedingt umsetzbar sind, aber es sind wie gesagt nur Wünsche :)
Neben den offensichtlichen Story Erweiterungen, die wohl Hauptmerkmal des DLC sind, würde ich mich natürlich auch freuen, eure Ideen zu lesen :D

1.Neue (einzigartige) Rüstungen und Waffen -
Die Rüstungen und Waffen in Enderal sind ja recht solide, nur wenn man Skyrim kennt, kennt man auch die meisten Basiswaffen/Rüstungen von Enderal. Vielleicht ist es ja möglich weitere schöne Sets hinzuzufügen :)
Besonders in der "einzigartigen" Rubrik der Waffen und Rüstungen fehlt mir da ein wenig, da die Rüstungssets sich eigentlich nur im Aussehen unterscheiden. Die Verzauberungen und Werte sind leider ziemlich ähnlich.

2.Handwerkskunst redone -
Handwerkskunst in Enderal ist so ne Sache und das weiß wahrscheinlich jeder :D
Ich habe vor kurzem über Facebook neue Texturen für Baupläne gesehen und natürlich wünsche ich mir, dass nicht nur die Texturen einen neuen Anstrich bekommen. Die Balance bei der Handwerkskunst ist ja recht akzeptabel, aber das allgemeine Verbessern der Waffen und Rüstungen lässt etwas zu wünschen übrig :P

3.Neue Fertigkeiten und Zauber -
Ich weiß, das gehört zu den umständlicheren Wünschen, aber ich sag's trotzdem: Eine Fähigkeit, die eine 360° Druckwelle um den Spieler erzeugt, wäre hammer. Allgemein fänd ich einen weiteren Erinnerungsbaum cool, der eher so basic Fähigkeiten beinhaltet ziemlich cool. Es wurde ja schon über eine vierte Klasse nachgedacht, die aus Zeitgründen gestrichen wurde. Eventuell ist ja jetzt mehr Zeit dafür? :P

Das sind meine Hauptwünsche. Kloppt mal eure hier runter :D
Eine DLC Jaaaa das wäre was :)

Mhh was könnte sie beinhalten?
Was sehr gut wäre, wenn die geplanten Stücke, die fallen gelassen wurde mit eingebracht werden.
Ralata..... Ich hätte allerdings auch eine schöne Questidee, die ich einst für Esrathier gedacht war....
Es ist eine Sammelquest mit vielen Rätzel und Denkaufgaben. Schnelligkeit - Junp & Run ist wichtig :D
Vielleicht kann man sie noch einbringen aber ob man sie erstellen wird ist eine Andere^^


Edit: Dann muss ich ja mein BNE Cover zu Enderal bearbeiten und habe was zu tun :lol:
Wenn ich das richtig verstanden habe, wird auf jeden Fall an der Goldenen Sichel gearbeitet und über die Rhalata wird auch nachgedacht :P

Rätsel und solche Quests sind ne coole Idee, vielleicht kannst du dir die Arbeit ja machen, ich würde mich freuen :D
Mhh 2 DLCs mit Goldener Siche und Rhalata wäre doch was.
Bezahlbare DLCs so 5-8€ wäre m.E. völlig in Ordnung.

MrGamingPriest wrote:
Rätsel und solche Quests sind ne coole Idee, vielleicht
kannst du dir die Arbeit ja machen, ich würde mich freuen :D

Nunja ich kann Zeichnen aber bin Technisch gesehen nicht in der Lage
Quests zu erstellen....Ich habe mal versucht den Creation Kit zu benutzen,
aber der ist doch recht komplex dagestellt..... Ich kann Ideen einbringen,
aber nicht so Programieren. Kann aber die DLCs als DVD Covers erstellen,
wenn es soweit ist :)
So schwer ist das mit dem Creation Kit gar nicht :) hatte bis vor kurzem auch überhaupt keine Ahnung und habe mich recht zügig einarbeiten können. Bin an einer vertonten Questmod dran, die bis jetzt auch schon ziemlich gut funktioniert. Wird ein besonderer Spaß für alle oldschool SureAI Fans ;) Denke mal Ende des Jahres gibt es da auch von mir einen Zusatzinhalt :)
Sehr nice Leute! Ich freue mich auf das Cover und die Mod :)
Ich hoffe nur, dass bei den Quest die 5 Symbolde zu finden sind, die noch in meiner Liste fehlen. :mrgreen:
Ziemlich zeitnah nach Release, hatte das Team mal erwähnt, dass sie es leider nicht geschafft haben die Flüge von Myraden in Echtzeit ablaufen zu lassen. Dies hing damals wohl davon ab, dass einige Entwickler die daran beteiligt waren aufgehört haben. Das wäre cool, aber natürlich sehr aufwendig und im Endeffekt ist es dann auch nur ein "nice-to-have".
Da ich das Ende der Geschichte nicht kenne, weil ich damals aufgrund meiner Crash-to-Desktop Probleme erstmal aufgehört habe und auf Patches warten wollte, kann ich zu alternativen Endings der Story natürlich nicht viel beitragen. Bis jetzt liebe ich diese Story, sie geht auch teilweise so weit, dass ich abends im Bett überlege, ob ich rechtens gehandelt habe oder nicht. :shock: :lol: :lol:
Jedoch ist eine neue Storyline, oder eine Möglichkeit, die vorhandene Geschichte abzuändern, ist meiner Meinung nach immer was tolles für ein DLC. :)

Andererseits, wie weit ist das DLC denn fortgeschritten? Hab keine offizielle Äußerung dazu gefunden, hat da jemand vielleicht eine Quelle dazu :)

LG :)
Nico hat sich kürzlich mal dazu geäußert:

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... hel#p89327

Am besten also ihn fragen... :wink:
dezzard wrote:
Andererseits, wie weit ist das DLC denn fortgeschritten? Hab keine offizielle Äußerung dazu gefunden, hat da jemand vielleicht eine Quelle dazu :)
Da gibt es auch noch kein offizielles Statement. Warte doch erstmal den November ab. :)
Die Priorität liegt auf dem Bugfixing des jetzigen Contents. Wünsche oder Anregungen können trotzdem gern geäußert werden...
Ich wollte die Konversation nicht unterbrechen.
dezzard wrote:
Ziemlich zeitnah nach Release, hatte das Team mal erwähnt, dass sie es leider nicht geschafft haben die Flüge von Myraden in Echtzeit ablaufen zu lassen. Dies hing damals wohl davon ab, dass einige Entwickler die daran beteiligt waren aufgehört haben. Das wäre cool, aber natürlich sehr aufwendig und im Endeffekt ist es dann auch nur ein "nice-to-have".
Dieses Feature wurde meines Wissens nach nicht implementiert, da die 32Bit Engine dabei immer abgestürzt ist. Das würde mit der neuen 64Bit Engine der Special Edition wahrscheinlich eher gehen *hustichhabeeinvideodazugemachthust*, allerdings müsste das gesamte Spiel erst einmal geportet werden und das dauert natürlich :)
Sehr geehrtes SureAI-Team,

zu dem Spiel an sich: MEISTERWERK! Das beste Spiel überhaupt. Dennoch sehe ich, dass ihr nach wie vor fleißig am Bugfixen seid. Klasse! Da möchte ich doch gleich mal einige Optimierungsvorschläge äußern und würde mich sehr freuen, wenn der ein oder andere Punkt es mit ins Spiel schaffen würde. Ich beschränke mich hier auf Details, die möglicherweise relativ leicht zu überarbeiten sind. Möglicherweise aber auch nicht. Ich kann den Aufwand in Anbetracht der Engine leider nicht einschätzen.

1.) es gibt sehr viele Stellen im Spiel, an denen es so aussieht, als könne man mit einem Explosionsfass eine Bretterbarrikade oder z.B. eine brüchige Mauer zum Einsturz bringen. Leider funktioniert das meines Wissens nach nur an einer Stelle im Zuge der Hauptquest. Ist dieses Feature sehr schwer umsetzbar? Ich denke, das würde die Abenteuerlust (die ohnehin schon sehr groß ist) weiter befeuern.

2.) was mich persönlich sehr gestört hat, das war die Anzahl der ausnahmslos feindlich gesinnten (also ohne Gesprächsoption) Banditen. Rechnet man diese hoch, so würde die Anzahl der Banditen locker um ein 3-Faches höher liegen als die der restlichen Bevölkerung.
Auch ist es abträglich für die Immersion. Banditen könnten ruhig auch mal eine Gesprächsoption haben, Gnade zeigen, einen in einen "Auftrag" erpressen usw. usf. Ich finde es sehr schade, dass menschliche NPCs in diesem Ausmaß als Kanonenfutter herhalten.
Falls das zu arbeitsintensiv wäre, würde ich es sehr begrüßen, die Anzahl an Banditen generell massiv zu senken.

3.) Ähnlich wie Punkt 2: ich finde es sehr schade, dass zwischen den Städten kaum bis gar keine NPCs entlang streifen. Es wäre super atmosphärisch, wenn man z.B. zufällig auf einen Trupp Abentuerer trifft, mit dem man eine Ruine auskundschaften könnte. Selbst wenn die Wildnis sehr gefährlich ist, würde man immer mal wieder auf Menschen außerhalb treffen. Umso lukrativer macht es das Abenteuer.

4.) Die Kapitänin vom Anfang ist für die Story nicht sonderlich von Bedeutung. Dennoch ging ich davon aus, diese im Spielverlauf irgendwo anzutreffen. Ist mir da etwas entgangen?

5.) Das mag Meckern auf hohem Niveau sein, aber mir erscheint der Loot etwas zu generisch. Man findet kaum etwas Überraschendes. Viele Truhen wirken zudem als extra für den Spieler plaziert. Vllt. wäre weniger an dieser Stelle mehr?
Ich finde, es sollte etwas Besonders in solch einem Spiel sein, Truhen zu öffnen und sich den Inhalt genau anzusehen. Das empfand ich bei Enderal leider nicht so.

6.) Selbst als reiner Nahkämpfer auf höchster Schwierigkeitsstufe wird das Spiel sehr schnell sehr einfach, wenn man nicht ausnahmslos der Hauptquest folgt. Ich erkunde in solchen Open-World-RPGs sehr gerne und ausgiebig die Welt. Das hatte bei Enderal leider dazu geführt, dass ich kaum Skill-Punkte verteilen musste, um selbst schwierige Gegener zu besiegen und ab einem bestimmten Zeitpunkt kaum noch ein Gegner eine Herausforderung darstellte.
Außerdem hat man als Erkunder sehr schnell viel zu viel Gold. Das passt überhaupt nicht zu solch einer düsteren Mittelalterwelt.

Enderal ist so ein wunderbares Spiel! Trotz dieser Kritikpunkte mit unermesslichem Abstand an der Spitze! Vielen Dank dafür! :)
Zu Punkt 4: Nein, du hast nix verpasst, oder zumindest kenn ich auch keinen anderen, der irgendwo eine Verbindung zu ihr im weiteren Verlauf gefunden hat. Und ich fand sie jetzt auch nicht so auffällig, dass ich erwartet hätte sie wiederzutreffen.

Und zu Punkt 6: Ich weiß nicht auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst, aber in meinem zweiten Run mit leichter Rüstung und zwei Äxten, finde ich das Spiel auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad bockschwer, bis nahezu unfair, besonders am Anfang, wenn man gegen die Schlammelementare oder Trolle kämpft. Dafür hab ich mir dann eine Dodge-Mod geholt, weil ich ansonsten es unschaffbar fand.
Und zu Punkt 6: Ich weiß nicht auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst, aber in meinem zweiten Run mit leichter Rüstung und zwei Äxten, finde ich das Spiel auf dem zweithöchsten Schwierigkeitsgrad bockschwer, bis nahezu unfair, besonders am Anfang, wenn man gegen die Schlammelementare oder Trolle kämpft. Dafür hab ich mir dann eine Dodge-Mod geholt, weil ich ansonsten es unschaffbar fand.
Anfangs war es relativ schwer, das stimmt. Es liegt vermutlich auch an meiner Spielweise, da ich dazu neige, abseits der Hauptquest auf ausgiebige Art und Weise zu erkunden. Da levelt man recht schnell, findet recht schnell sehr gute Waffen (vllt. zu gute zu schnell?) und daraufhin werden die Kämpfe immer einfacher. Die Inkarnation des schwarzen Steins in der Silberhain-Quest z.B. war zu diesem Zeitpunkt ein schwacher Witz. Der Kampf dauerte nicht mal eine Minute. Und das wohlgemerkt als Nahkämpfer ;)
Was könnte man sich für Enderal noch wünschen... Eigentlich nur wenig, da von meinen Vorschlägen für Enderal damals, vieles mit reingenommen wurde.

Es gibt jedoch einige wenige Punkte die mir da einfallen:

1. Neue Sets: Neue Setgegenstände wären dope. Gern auch mal ein Magier in schwerer Rüstung.

2. Neue Designs: Mehr verschiedene Rüstungen- und Waffendesigns wären sehr erfreulich. Und wenn es nur weitere Ressourcen aus Skyrim sind.

3. Mehr einzigartige Gegenstände: Ja, ich weiß, es wurde schon tausendmal gesagt, aber es ist mir persönlich nun mal unglaublich wichtig. Das war ein großer Rückschritt ggü. Nehrim.

4. Stadtwachen sollen nicht mehr wegen einem Taschendiebstahl von 10 Gold einem die Kehle aufschnitzen. Und sie sollen "Killbar" sein.

5. !!!!!!Bitte!!!!!!! Implementiert, dass man Zauber wieder aus dem Inv löschen kann!!! Ich hab Erdung Rang V und brauche wohl nie wieder Rang I.

6. Ein vollendetes Crafting-System wäre cool. Also nicht nur Pläne bis Stufe 50.

7. Endgame/Lategame Content wäre mir auch noch wichtig, da ich einfach kaum gefordert bin mit meinen Highlevel-Chars. Etwas wie die Hard-Dungeons von Nehrim. Zerobilon, ZdS um nur wenige zu nennen, wären eine super Ergänzung. Natürlich nicht 1:1.^^Obwohl selbst das cool wäre :D


So das waren meine Vorschläge für einen DLC.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

Euer Fimbul
Ich wär schon Glücklich wenn es ne Funktion gibt, dass man die Begleiter dauerhaft mitnehmen kann Q___Q Enderal ist das erste mal seit Morrowind wieder eine Welt, die ich gerne Erkunden will, aber eben nicht alleine XD

Und natürlich die Sachen, die es nicht ins Spiel geschafft hatten, wie die Gefährtenquest (Insbesondere die von Jespar) sowie die Ralata.

Und neue Quest,vllt auch die eine oder andere Questreihe, vllt mit Bezug zu Nehrim und Arktwend, wäre cool.
Fimbul wrote:
4. Stadtwachen sollen nicht mehr wegen einem Taschendiebstahl von 10 Gold einem die Kehle aufschnitzen. Und sie sollen "Killbar" sein.
5. !!!!!!Bitte!!!!!!! Implementiert, dass man Zauber wieder aus dem Inv löschen kann!!! Ich hab Erdung Rang V und brauche wohl nie wieder Rang I.
Jo, und den Herold gleich mit, sonst setz ich mir den selber auf NonIsGhost und non-essential. :mrgreen:

Du kannst die Spells selber gut entfernen. So halte ich meiner Sinistropin das Zauberinventar sauber:
In der Konsole nach dem Spellnamen suchen. Die IDs der Stufen, die Du nicht mehr brauchst, gleich mit dem Befehl
player.removespell ID-Nr.
entfernen.

Mit HanSolo stimme ich überein, dass ich gerne hin und wieder mal ein freundliches Gesicht in der Wildnis treffen würde.

Die Respawnzeiten für die Sets sind mMn sehr kurz. Führt auf Dauer zu einer Geldschwemme. (OK, für mich jetzt zweitrangig. Meine Lütten haben ihre eigenen Vorstellungen in pct. Kleidung und die werden von außerhalb mitgebracht.)

Jespar und Calia von ihren IsGhost befreien. In diesem Zustand sind sie nicht nur extrem nervig, was das bumpen oder aus dem Weg gehen, betrifft, sondern auch an Ineffizienz nicht zu überbieten (TrainerIllusionMaster mit mehr als 20.000 Magicka??? Ich hab gedacht, ich guck nicht richtig als ich ihn im CK geändert habe :shock: :mrgreen: ). Ebenso habe ich bei ihm sämtliche IsGhosts aus den Scripten entfernt und in mittlerweile mehr als 90 gemeinsamen Leveln gemerkt, dass es keinerlei Einfluss auf auf den Fortgang oder die Spielbarkeit von Quests hat, dass er kein IsGhost, sondern ein ganz normal (un)sterblicher NPC ist. Im Gegenteil, es ist wesentlich angenehmer. Gleiches dürfte auch für Calia gelten.

Wie WaldelfLarian würde ich mir wünschen, dass die Begleiter bei den ohnehin vorhandenen Begleitquests ein normales Followertemplate erhalten, bei dem sie einen überall! begleiten wohin man möchte.
Meine laienhafte Lösung für dieses Problem funktioniert zwar im Großen und Ganzen wunderbar, aber es fehlen halt die Schleich- und Wartefunktion.

Ansonsten halt einfach Content, den Ihr noch für Euer Meisterwerk auf Lager habt. :D :D :D
Dass ich seit vier Monaten mein Skyrim nicht mehr angepackt habe, hat bisher noch kein Spiel geschafft.
Also ich würde weiteren Content auch sehr gerne mit einer Spende belohnen. Und mit Sicherheit nicht nur ich ;)
HanSoloOne wrote:
Also ich würde weiteren Content auch sehr gerne mit einer Spende belohnen. Und mit Sicherheit nicht nur ich ;)
Sehe ich auch so. Nur es wird nicht viel dabei zusammen kommen denke ich. Wer kriegt das mit? Regelmäßige Foren Besucher.
Aber ich finde es hätte zumindest einen gewissen symbolischen Wert als Anerkennung für die erbrachte gute Leistung :thumbsup:
Sehe ich auch so. Nur es wird nicht viel dabei zusammen kommen denke ich. Wer kriegt das mit? Regelmäßige Foren Besucher.
Aber ich finde es hätte zumindest einen gewissen symbolischen Wert als Anerkennung für die erbrachte gute Leistung :thumbsup:
Och, das sollte nicht das Problem sein. Auf YouTube z.B. sind die Leute absolut begeistert von Enderal. Ich glaube, es gäbe recht viele, die für weiteren Content eine angemessene Summe spenden würden. Auf jeden Fall genug, um weitere 3-4 Monate Arbeit zu finanzieren, schätze ich :D
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