Experimentelle Mod für Fallout 3
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Bugs!
Post by Hoxyd »
Schreibt hier rein was ihr findet, damit wir das Spiel verbessern und an neuen Versionen arbeiten können:
Re: Bugs!
Post by Noxtis2 »
oje, wieder bin ich da. xD
mitlerweile fand ich raus das es ein problem bei allen skrips gab die "set next to xx" oder so hatten.
ichhänge jetzt mal wieder an der stelle :
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wo man aus dem raum mit den rohren kommt und der virtebird angeflogen kommt. meine figur liegt dann immer auf dem rücken und bewundert den verrauchten "himmel". selbes problem hatte ich auch als die surai intro kommt und man auch auf dem boden liegt... da kommt nur "surai presents" ein blitz und dann glotzt der die ganze zeit an die decke. xD
kann es an RAFO liegen? oder das ich keinen script extender hab?
bitte hilfe, ich möchte es zuende spielen. ^^
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Jo, die beiden Mods beißen sich wohl unglücklicherweise, da wohl beide direkt auf den Spieler zugreifen, anders wären die Kamerafahrten nämlich nicht möglich. Habe nicht gedacht das der Spieler direkt von noch anderen Mods in Anspruch genommen wird. Muss der Cube wohl ne Total Conversion werden damit man ihn ohne Probleme spielen kann :| oder du deaktiverst es halt irgendwie so lange du zockst.
Re: Bugs!
Post by Noxtis2 »
hehehe,^^
ich habe es wieder geschaft, das system auszutricksen ist meine lieblingsaufgabe.
bin mit tcl um den einen activator herum und bin rückwärts (geht sonst nicht anderst) durch den ensprechenden activator gelatscht.

langer komplizierter weg, aber der mod ist spitze, besonders die zusatzüberaschungen am ende.^^
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Ha! Hoffe du hast dir damit nicht zu viele Illusionen zerstört :mrgreen:
Re: Bugs!
Post by Noxtis2 »
xD
naja, spätestens nachdem meine figur immer auf dem rücken lag und den himmel anglotzte war es weg mit illusion. :D
Re: Bugs!
Post by disput »
Erstmal hallo.
Ich glaube bei mir ging etwas bei Intsallation schief.
Bug 1: Ich kann die Tür mit dem Hebel öffnen, das ging noch, aber die Tür mit dem Terminal konnt ich nicht öffnen. Da war nämlich keine Option zum öffnen vorhanden im Terminal.
Bug 2: Also mit "TCL" durch (es tut mir leid :( ) dann weiter, die zweite Tür ging auch nicht auf, eben weil Problem Bug 1.
Bug 3:
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Dann halt auch durch mit TCL, die Neugier war halt stäkrer... und dann? Es funktionierte super und war auch richtig gut bis ich den einen "Mauerbewegungs-Schalter" umlag, dann kam ja die kleine Szene wo ein Monster (das man nur hörte) die Tür aufriss und einen Torso in den Raum schmiss, das Bild stand still, ich konnt mich nicht bewegen hörte aber noch dieses Monster (hört sich an wie eine Todeskralle)
Bis jetzt sind das alle bei mir, hoffe ihr könnt mir helfen :(
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Wenns nich klappt mit dem Monster letztes Save noch mal laden und Bereich noch mal spielen. Da is ein Autosave einige Meter davor.
Re: Bugs!
Post by disput »
Hab ich schon versucht, geht nicht er bleibt immer an der selben Stelle stehen :(
Dabei ist der Mod doch so super, ich will das Ende wissen...
Re: Bugs!
Post by Valron »
disput wrote:
Bug 1: Ich kann die Tür mit dem Hebel öffnen, das ging noch, aber die Tür mit dem Terminal konnt ich nicht öffnen. Da war nämlich keine Option zum öffnen vorhanden im Terminal.
Hast du Fall out 3 auf Deutsch oder Englisch ?
Re: Bugs!
Post by disput »
deutsche Version, aber was hat es damit genau zu tun?
Re: Bugs!
Post by Valron »
Also als ich die Mod das erste Mal testete trat bei mir genau der gleiche Fehler auf.
Bis jetzt ist Hoxyd glaube ich keine Lösung dazu eingefallen.
Ich selber hatte damals die englische Version. Wir haben uns dann gedacht es läge daran.
Hm mal kucken was sich machen lässt...
Re: Bugs!
Post by disput »
Ich habs einfach neu Installiert, Fallout 3 und den Mod, die Bugs sind immer noch vorhanden, ich versuche aber jetzt wieder zu den Schalter zu kommen, mal sehen was passiert.

EDIT: gerade beim Schalter angekommen und immer noch der selbe Bug :(
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hab leider keine Ahnung warum solche Fehler auftreten. Das ist ein Mysterium, ich schiebe das jetzt mal auf die Engine :mrgreen:. Neuinstallation hilft bei solchen Problemen übrigens nichts. Nur wenn Objekte fehlen. Aber wir liefern ja keine Objekte.

Ok, hier die Lösung: Konsole nutzen: ^ drücken EnablePlayerControls eintippen Enter Am Monster vorbeilaufen, es tut dir nix - erstmal :wink: .
Re: Bugs!
Post by disput »
Bin gestern bei den Strom einfach mit "tgm" kurz durch und dann lief der Rest des Mods super und ging auch alles ohne Probleme. Nur am Ende als ich weider draußen war, also durch mit dem Mod war die Welt noch so schimmerig wie bei der Explosion. Total unangenehm.

Aber tolle Belohnungen, ich hätte nie gedacht das ich doch noch alle 20 Marken kriegen würde. :D
Re: Bugs!
Post by Valron »
Ich frag mich warum die ganzen Fehler vorher nicht aufgefallen sind.
Bei mir sind sie auch gar nicht vorgefallen...komisch...
Re: Bugs!
Post by Abaddon »
Bei mir tritt auch ein Bug auf, der es leider unmöglich macht den Mod zu spielen.
Nachdem ich den Mod aktiviert habe (die Reihenfolge spielt keine Rolle, habe damit schon herumexperimentiert) kann ich mich nicht mehr bewegen und erhalte permanent die Fehlermeldung, die kommt, wenn man zu weit aus der FO3-Map herausrennt ("In dieser Richtung können Sie nicht weitergehen, bitte drehen Sie um").
Das ist immer dann der Fall, wenn ich einen Spielstand lade, der draußen (im Freien) ist. Lade ich einen, wo ich irgendwo in einem haus oder einer Höhle bin, dann kann ich mich darin zwar bewegen, aber ich kann nicht ins Freie gelangen (werde von FO3 zurückgeworfen, nachdem der Ladebildschirm zwei mal hintereinander auftaucht).

Der Fehler mag mit einem anderen Mod zusammenhängen. Da ich aber über 100 aktiv habe und die nicht einzeln deaktivieren mag, bleibt nur, hier den Bug zu erwähnen.
Ohne The Cube Experimental habe ich zumindest keine Bugs :S
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Ich werde weiterhin versuchen das zu beheben, auch wenn ich den genauen Grund dafür nicht kenne. Bin nur letzte Zeit etwas eingeschränkt, weil es meine Festplatte zerhauen hat, daher hab ich auch nicht mehr dran rumgefummelt. Wenn ich eine neue Version habe und wenn du Zeit hast, könntest du ja Tester spielen. Wär cool.
Re: Bugs!
Post by Abaddon »
Kann ich machen :-)
Re: Bugs!
Post by Malkiot »
Entweder ein Bug oder ich bin einfach nur blöd... aber auf jeden Fall ist es nervig.
Wenn man endlich an das System rankommt und es abschalten soll lässt es sich nicht abschalten. Also habe ich die Datenbaken gelöscht und den Notausgang geöffnet...
Das System lässt sich perdu nicht ausschalten, und wenn ich in den Adminbereich gehe bin ich anschließend gefangen ^^
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