Experimentelle Mod für Fallout 3
Jo, die beiden Mods beißen sich wohl unglücklicherweise, da wohl beide direkt auf den Spieler zugreifen, anders wären die Kamerafahrten nämlich nicht möglich. Habe nicht gedacht das der Spieler direkt von noch anderen Mods in Anspruch genommen wird. Muss der Cube wohl ne Total Conversion werden damit man ihn ohne Probleme spielen kann
oder du deaktiverst es halt irgendwie so lange du zockst.
hehehe,^^
ich habe es wieder geschaft, das system auszutricksen ist meine lieblingsaufgabe.
bin mit tcl um den einen activator herum und bin rückwärts (geht sonst nicht anderst) durch den ensprechenden activator gelatscht.
langer komplizierter weg, aber der mod ist spitze, besonders die zusatzüberaschungen am ende.^^
ich habe es wieder geschaft, das system auszutricksen ist meine lieblingsaufgabe.
bin mit tcl um den einen activator herum und bin rückwärts (geht sonst nicht anderst) durch den ensprechenden activator gelatscht.
langer komplizierter weg, aber der mod ist spitze, besonders die zusatzüberaschungen am ende.^^
Erstmal hallo.
Ich glaube bei mir ging etwas bei Intsallation schief.
Bug 1: Ich kann die Tür mit dem Hebel öffnen, das ging noch, aber die Tür mit dem Terminal konnt ich nicht öffnen. Da war nämlich keine Option zum öffnen vorhanden im Terminal.
Bug 2: Also mit "TCL" durch (es tut mir leid
) dann weiter, die zweite Tür ging auch nicht auf, eben weil Problem Bug 1.
Bug 3: Bis jetzt sind das alle bei mir, hoffe ihr könnt mir helfen
Ich glaube bei mir ging etwas bei Intsallation schief.
Bug 1: Ich kann die Tür mit dem Hebel öffnen, das ging noch, aber die Tür mit dem Terminal konnt ich nicht öffnen. Da war nämlich keine Option zum öffnen vorhanden im Terminal.
Bug 2: Also mit "TCL" durch (es tut mir leid
Bug 3: Bis jetzt sind das alle bei mir, hoffe ihr könnt mir helfen
Also als ich die Mod das erste Mal testete trat bei mir genau der gleiche Fehler auf.
Bis jetzt ist Hoxyd glaube ich keine Lösung dazu eingefallen.
Ich selber hatte damals die englische Version. Wir haben uns dann gedacht es läge daran.
Hm mal kucken was sich machen lässt...
Bis jetzt ist Hoxyd glaube ich keine Lösung dazu eingefallen.
Ich selber hatte damals die englische Version. Wir haben uns dann gedacht es läge daran.
Hm mal kucken was sich machen lässt...
Hab leider keine Ahnung warum solche Fehler auftreten. Das ist ein Mysterium, ich schiebe das jetzt mal auf die Engine
. Neuinstallation hilft bei solchen Problemen übrigens nichts. Nur wenn Objekte fehlen. Aber wir liefern ja keine Objekte.
Ok, hier die Lösung: Konsole nutzen: ^ drücken EnablePlayerControls eintippen Enter Am Monster vorbeilaufen, es tut dir nix - erstmal
.
Ok, hier die Lösung: Konsole nutzen: ^ drücken EnablePlayerControls eintippen Enter Am Monster vorbeilaufen, es tut dir nix - erstmal
Bin gestern bei den Strom einfach mit "tgm" kurz durch und dann lief der Rest des Mods super und ging auch alles ohne Probleme. Nur am Ende als ich weider draußen war, also durch mit dem Mod war die Welt noch so schimmerig wie bei der Explosion. Total unangenehm.
Aber tolle Belohnungen, ich hätte nie gedacht das ich doch noch alle 20 Marken kriegen würde.
Aber tolle Belohnungen, ich hätte nie gedacht das ich doch noch alle 20 Marken kriegen würde.
Bei mir tritt auch ein Bug auf, der es leider unmöglich macht den Mod zu spielen.
Nachdem ich den Mod aktiviert habe (die Reihenfolge spielt keine Rolle, habe damit schon herumexperimentiert) kann ich mich nicht mehr bewegen und erhalte permanent die Fehlermeldung, die kommt, wenn man zu weit aus der FO3-Map herausrennt ("In dieser Richtung können Sie nicht weitergehen, bitte drehen Sie um").
Das ist immer dann der Fall, wenn ich einen Spielstand lade, der draußen (im Freien) ist. Lade ich einen, wo ich irgendwo in einem haus oder einer Höhle bin, dann kann ich mich darin zwar bewegen, aber ich kann nicht ins Freie gelangen (werde von FO3 zurückgeworfen, nachdem der Ladebildschirm zwei mal hintereinander auftaucht).
Der Fehler mag mit einem anderen Mod zusammenhängen. Da ich aber über 100 aktiv habe und die nicht einzeln deaktivieren mag, bleibt nur, hier den Bug zu erwähnen.
Ohne The Cube Experimental habe ich zumindest keine Bugs :S
Nachdem ich den Mod aktiviert habe (die Reihenfolge spielt keine Rolle, habe damit schon herumexperimentiert) kann ich mich nicht mehr bewegen und erhalte permanent die Fehlermeldung, die kommt, wenn man zu weit aus der FO3-Map herausrennt ("In dieser Richtung können Sie nicht weitergehen, bitte drehen Sie um").
Das ist immer dann der Fall, wenn ich einen Spielstand lade, der draußen (im Freien) ist. Lade ich einen, wo ich irgendwo in einem haus oder einer Höhle bin, dann kann ich mich darin zwar bewegen, aber ich kann nicht ins Freie gelangen (werde von FO3 zurückgeworfen, nachdem der Ladebildschirm zwei mal hintereinander auftaucht).
Der Fehler mag mit einem anderen Mod zusammenhängen. Da ich aber über 100 aktiv habe und die nicht einzeln deaktivieren mag, bleibt nur, hier den Bug zu erwähnen.
Ohne The Cube Experimental habe ich zumindest keine Bugs :S
Ich werde weiterhin versuchen das zu beheben, auch wenn ich den genauen Grund dafür nicht kenne. Bin nur letzte Zeit etwas eingeschränkt, weil es meine Festplatte zerhauen hat, daher hab ich auch nicht mehr dran rumgefummelt. Wenn ich eine neue Version habe und wenn du Zeit hast, könntest du ja Tester spielen. Wär cool.
Entweder ein Bug oder ich bin einfach nur blöd... aber auf jeden Fall ist es nervig.
Wenn man endlich an das System rankommt und es abschalten soll lässt es sich nicht abschalten. Also habe ich die Datenbaken gelöscht und den Notausgang geöffnet...
Das System lässt sich perdu nicht ausschalten, und wenn ich in den Adminbereich gehe bin ich anschließend gefangen ^^
Wenn man endlich an das System rankommt und es abschalten soll lässt es sich nicht abschalten. Also habe ich die Datenbaken gelöscht und den Notausgang geöffnet...
Das System lässt sich perdu nicht ausschalten, und wenn ich in den Adminbereich gehe bin ich anschließend gefangen ^^






