Enderal Patch 1.1.3.5 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Patchgröße: 72 MB
Changelog 1.1.3.5:
Quest:
Eine Patchübersicht findet ihr im Wiki.
Patchgröße: 72 MB
Changelog 1.1.3.5:
Quest:
- "Die größte Eiersuche aller Zeiten" (NQ01): Die Questobjectives werden jetzt richtig angezeigt.
- "Bruderschaft der Kor" (NQ07): Zeitverzerrung wird jetzt korrekt zurückgesetzt. Das löst wahrscheinlich auch Probleme mit abwesenden Händlern und AI Bugs in "Engel" (MQ11).
- "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Quest ist korrekt abschließbar.
- "Die Leere" (MQ02): Jespar sollte jetzt definitiv in Yeros Keller sein. Failsave für Stage 60-120 gebaut.
- "Die Leere" (MQ02): Jespar spricht jetzt den Spieler korrekt in Yeros Keller an.
- "Wellenzähmen" (MQ04): Lishari läuft jetzt hoffentlich nach der Untersuchung der Leiche weiter.
- "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Die Szene mit Jorrek Bartarr auf der Brücke Richtung "Flüsterwald" läuft zuverlässiger. Es wurde ein Timer-Failsave eingebaut.
- "Die Spuren der Vergangenheit" (MQ07): Die Reihenfolge von "Das Wort der Toten" (MQ07a) und "Deus Ex Machina" (MQ07b) ist jetzt eineindeutig festgelegt und das Gespräch mit Tealor funktioniert zuverlässiger.
- "Deus Ex Machina" (MQ07b): Karek stirbt nicht mehr an Zaubern z.B an Winterhaut oder an beschworenen Kreaturen. Er hat eine essential flag bekommen.
- "Zwischenspiel" (MQ08Prologue): Yuslan wird erneut zu Beginn der Quest gespawnt. Die Szene sollte jetzt nicht mehr frühzeitig stoppen. Der eigentliche Bug ist wahrscheinlich in _00E_MQ05_Functions.psc; _00E_MC_YuslanRef.Enable().
- "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Bug gefixt, durch den der Spieler unendlich Erfahrungspunkte durch wiederholtes durchführen eines "Wissensdialogs" mit Jespar sammeln konnte. Global-SayOnce eingesetzt.
- "Engel" (MQ11a): Bug gefixt, durch den Calia nach dem Bertreten der Haupthalle eben jene wieder verlässt. Es wurde ein Timer Failsave gebaut.
- "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Quest sollte jetzt sicherer starten. Alias SC8_Corpse ist jetzt allow dead und optional; selbiges für Alias SC5_Myrad.
- "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Yuslan errichet die Barriere korrekt, selbst wenn der Spieler seinen Weg blockiert.
- "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12c): Ehemals unsterbliche Besessene sind jetzt sterblich.
- Fixes für "Eventualitäten" (NQ32) aus Patch 1.1.2.4 sollten jetzt korrekt funktionieren: Elia lässt sich korrekt ansprechen (auf Kosten ihrer zwei Greetings, die aber wohl nie richtig funktioniert haben).
- Fixes für "Zwei Seelen, Teil VI" (CQC06) sollten jetzt korrekt funktionieren: Calias Begrüßung an der Brücke sollte jetzt korrekt funktionieren nach dem Neuladen eines Spielstandes (SayOnce-Haken durch globale Variable ausgetauscht).
- [Experimentaler Fix]"Für das Höhere Gut"(MQ14): Zusammenspiel mit CQ*06 überarbeitet. Jetzt sollte MQ14 erst auf Stage 10 gehen, wenn die Sternlingskarte entschlüsselt UND der Spieler im Tempel ist.
- Busch mit ausladender Kollision (auf dem Weg aus der "alten Schattenstahlmine" heraus) gegen einen ohne Kollision ausgetauscht und zwei geringere Navmeshfehler gefixed. Die verschleierte Frau sollte nun immer ihren Weg aus dem Dungeon finden.
- Navmesh in den "Häusern der Insel von Kor" finalisiert und für NPCs begehbar gemacht.
- Navmesh auf der "Nexusbrücke" komplett neu gemacht und Collisionsobjekte aus dem Laufweg von NPCs geräumt.
- Navmesh am "Myradenturm in Ark" korrigiert - NPCs sollten nun nicht mehr unterhalb der Treppe laufen.
- Wegweiser zum Hafen im "Südviertel" von Ark korrigiert - er zeigt nun in die richtige Richtung.
- Kleinere Leaks im Düsterwald gefixt.
- Auffällige Leaks im gesamten Gebiet "Thalgard" und dessen Bergflanken gefixt.
- Eine Vielzahl an Leaks in der "Festung Felsenwacht" gefixt.
- Eine Vielzahl an Leaks und Bleeds im "Gildenhaus der Goldenen Sichel" in Ark gefixt.
- Eine Vielzahl an Leaks und Bleeds im gesamten "Lebenden Tempel" gefixt.
- Die Eingangstür zu "Porims Hütte" in Ark sollte nun nicht mehr aufgrund der Z-Distance ausgeblendet werden (visueller Bug).
- Leak vor der Mauer von Ark, in den "Häusern der Insel von Kor", dem "Krematorium von Thalgard", den "Wohnräumen des Roten Ochsen", dem "Wachturm in der Nähe des Roten Ochsen", "Agnod - Generator" gefixt.
- Es wurden ca. 50 Bücher und Notizen überarbeitet (Rechtschreib-, Grammatikfehler ausgebessert; Anführungszeichen korrigiert; Platzhalter entfernt).
- Der Name des Reittieres wird beim benutzen der Pferdeflöte oder beim benutzen des Reittiers zu dem richtigen Namen geändert. Danke an Szymon!
- Bug bei einem Minigame gefixt, durch den der Spieler unendlich Geld verdienen konnte.
- Warten-Funktion wird nicht mehr nach einem Minigame aktiviert.
- "Die Leere" (MQ02): Möglicherweise wurde die festhängende Hilfenachricht für neue Savegames gefixt (alte Saves müssen editiert werden).
- Update.esm: Veränderungen an idle Animationen 000C9A1B und 000C1F20 durchgeführt. Die Veränderungen verweisen auf ein "keyword", das gelöscht wurde und somit eine ungültige Referenz ist.
- Wassersarg _00E_OldSherath_YareasCoffin hat keinen Namen mehr und ist somit nicht mehr aktivierbar. Er hatte keine Funktion.
"Bug bei einem Minigame gefixt, durch den der Spieler unendlich Geld verdienen konnte."
Was ist das für ein Bug, wie kann ich ihn auslösen bevor ich update? =P
Was ist das für ein Bug, wie kann ich ihn auslösen bevor ich update? =P
adventureFAN wrote:"Bug bei einem Minigame gefixt, durch den der Spieler unendlich Geld verdienen konnte."
Was ist das für ein Bug, wie kann ich ihn auslösen bevor ich update? =P
Ich vermute dieser hier war gemeint:
http://sureai.net:9898/browse/ERB-168?j ... %22geld%22
Wobei der im Bugtracker noch offen ist... (also ohne Gewähr...!)
Hoxyd wrote:Enderal Patch 1.1.3.5
- "Die größte Eiersuche aller Zeiten" (NQ01): Die Questobjectives werden jetzt richtig angezeigt.
Heißt das es gibt da jetzt Quest Marker? Oder was war das Problem? Wäre für den nächsten Durchlauf interessant für mich (beim ersten Mal war mir diese Quest echt zu blöd...sorry!).
Kermit 61 wrote:
Heißt das es gibt da jetzt Quest Marker? Oder was war das Problem? Wäre für den nächsten Durchlauf interessant für mich (beim ersten Mal war mir diese Quest echt zu blöd...sorry!).
Questobjectives heißt nur, dass es im Journal/Questlog richtig abgehakt wird und ordentlich abgegeben werden kann.
Tilliboy wrote:Kermit 61 wrote:Es gab schon Questmarker, jedoch nur auf die Umgebung.
Questobjectives heißt nur, dass es im Journal/Questlog richtig abgehakt wird und ordentlich abgegeben werden kann.
Kermit 61 wrote:Ich hatte gehofft es gäbe jetzt Marker für diese sch.... EierTilliboy wrote:Kermit 61 wrote:Es gab schon Questmarker, jedoch nur auf die Umgebung.
Questobjectives heißt nur, dass es im Journal/Questlog richtig abgehakt wird und ordentlich abgegeben werden kann.! Aber das wäre dann wirklich zu einfach geworden...
Bevor ich nun Gigabyteweise zwischen meiner SSD und meiner HDD hin und her schaufle, nur um 70MB upzudaten: habt ihr inzwischen eine Lösung für die Modder unter den Enderälern, die MO o.ä. benutzen, z.B. einen ordinären Downloadlink zum Patch?
Links sind kein Problem und kommen gleich...
hati39 wrote:Bevor ich nun Gigabyteweise zwischen meiner SSD und meiner HDD hin und her schaufle, nur um 70MB upzudaten: habt ihr inzwischen eine Lösung für die Modder unter den Enderälern, die MO o.ä. benutzen, z.B. einen ordinären Downloadlink zum Patch?
http://rs227486.rs.hosteurope.de//files ... eralUpdate_[1.1.3.5][M][1]_DE.zip
Player1 wrote: http://rs227486.rs.hosteurope.de//files ... eralUpdate_[1.1.3.4][1]_DE.zip
http://rs227486.rs.hosteurope.de//files ... eralUpdate_[1.1.3.5][M][1]_DE.zip
Listen darf man das Verzeichnis leider nicht, also Trial & Error. Deshalb würde ich mich über eine offizielle Lösung freuen. Hat ja vielleicht einen Grund, warum es die Links nicht einfach irgendwo gibt.
Moin,
sowas ist geplant, nur die Frage "wann?" kann ich dir im Moment nicht beantworten (wie in Nehrim da gab es das ja auch schon, nur eben gesammelt und nicht jeder Patch einzeln).
lg Bloodpain
sowas ist geplant, nur die Frage "wann?" kann ich dir im Moment nicht beantworten (wie in Nehrim da gab es das ja auch schon, nur eben gesammelt und nicht jeder Patch einzeln).
lg Bloodpain
Bloodpain wrote:Moin,
sowas ist geplant, nur die Frage "wann?" kann ich dir im Moment nicht beantworten (wie in Nehrim da gab es das ja auch schon, nur eben gesammelt und nicht jeder Patch einzeln).
lg Bloodpain
Wenn jetzt darüber nachgedacht wird, die Updates doch als normalen Link zu veröffentlichen, ist das klasse.
Ich persönlich sehe das nämlich so, dass jeder für sich entscheiden sollte, wie der das Update machen möchte und ob er es selbst hinbekommt oder nicht...
Player1 wrote:
Ich persönlich sehe das nämlich so, dass jeder für sich entscheiden sollte, wie der das Update machen möchte und ob er es selbst hinbekommt oder nicht...
Es wird die Patches wahrscheinlich nicht von uns als einzelne Links geben, sondern es wird eine große Datei geben in der alle bisherigen Patches enthalten sind.
Auch wenn ich denke, dass MO user sowieso so viel basteln, dass sie eher den Fehler bei sich suchen, als dass sie nach dem fehlerhaften Entpacken einer zip-Datei ein Support Ticket eröffnen würden, gäbe es ja auch noch NSIS
Gerade weil Enderal eine Mod ist, ist es ja irgendwie blöd, es den Moddern unter uns besonders schwer zu machen. Und gerade weil nicht alles geht und ihr keine Infos über Interna raus gebt, hilft nur trial & error. Was ist dafür besser geeignet als MO? Wenn da nicht diese Updates per Launcher wären...
Gerade weil Enderal eine Mod ist, ist es ja irgendwie blöd, es den Moddern unter uns besonders schwer zu machen. Und gerade weil nicht alles geht und ihr keine Infos über Interna raus gebt, hilft nur trial & error. Was ist dafür besser geeignet als MO? Wenn da nicht diese Updates per Launcher wären...
Enderal noch als Mod zu bezeichnen... ich weiß ja nicht.
Eher "modable", da ja die Skyrim-Engine genutzt wird. Eigentlich müsste dann der Entwickler von MO gucken ob er Enderal supporten kann.
Eher "modable", da ja die Skyrim-Engine genutzt wird. Eigentlich müsste dann der Entwickler von MO gucken ob er Enderal supporten kann.
Naja, solange die Entwickler von Enderal sie eine Mod nennen, werde ich das auch tun. Und den zweiten Satz verstehe ich auch nicht. Es gibt exakt 2 etablierte Methoden, um Skyrim zu modden: manuell und mit einem Mod-Manager. Beides wird durch die Launcher-Methode unterbunden. Mod-Manager gibt es im Wesentlichen zwei: den Nexus Mod Manager NMM und den S.T.E.P. Mod Organizer. Letzter hat den grandiosen Vorteil, NICHTS an der originalen Skyrim Installation zu ändern. Man kann Hunderte von Mods installieren, Kombinationen ausprobieren, die Ladereihenfolge ändern usw., jede mit eigenen, optimal angepassten INI-Dateien. So kann man sich zum Beispiel eine High End ENB Konfiguration basteln, die alles aus der bestehenden Hardware rausholt, aber kaum noch spielbar ist, weil man sich eben keinen i7-2860 mit 2 GTX 1080 leisten kann, eine NON-ENB Version zum daddeln, man kann beliebig andere Kampfsysteme oder sonstige Gameplay-Overhouls ausprobieren, sich eine Konfiguration für Falskaar und andere, zum Teil DLC große Erweiterungen (die es nur auf englisch gibt) basteln und so weiter. OHNE dass auch nur ein einziges Bit der originalen Installation verändert wird. Wenn man sich vermoddet hat, muss man nicht neu installieren (was für Leute auf dem Lanf mit 2MBit Leitung echt ne Qual ist). Und man KÖNNTE sich auch ganz einfach eine Enderal Konfiguration zusammensetzen (wie ich es ja jetzt auch tue, nur viel, viel umständlicher und fehleranfälliger), wenn die Enderal Entwickler ihre (ohne Frage fantastische) Mod auf die gleiche Weise verfügbar machen würden, wie es z.B. die 49467 auf Nexus verfügbaren Mods auch tun, darunter eine handvoll, die durchaus ähnlichen Umfang haben und viele, die weit tiefer in die Engine eingreifen oder sie "austrricksen". Mir ist jetzt nicht klar, warum der Entwickler von MO das Konzept seines genialen Produkts ändern sollte, um eine Mod zu unterstützen und 50000 anderen damit ans Bein zu pissen.
So richtig sehe ich auch das Problem nicht. Jeder User, der Enderal OHNE MO nutzt, bekommt beim Start des Spiels SOFORT mitgeteilt, dass eine neue Version vorliegt und muss nur einmal klicken, um sie zu installieren. Warum bitte sollte der nun den Launcher schließen, das Forum besuchen, die aktuellen Dateien manuell runterladen und installieren und damit ein neues Supportticket generieren? Er ist dann ja offenbar zu blöd, eine ZIP-Datei an die richtige Stelle zu extrahieren und Ja/Nein-Fragen korrekt zu beantworten. Es gibt also absolut keinen Grund für ihn, das zu tun.
Es gibt nur einen Grund, warum man lieber die einzelnen Archive hätte anstatt die "praktische" Updatefunktion des Launchers: man benutzt MO. Und dann ist zumindest die sichere Lösung furchtbar unpraktisch und lästig und generiert sicher früher oder später tatsächlich das eine oder andere Supportticket.
EDIT:
Ach so, und als MO User muss ich auch noch ständig sureai.net besuchen, um zu sehen, ob es Patches gibt, weil ich ja den Launcher nicht benutze. Und bei der Gelegenheit werfe ich natürlich auch einen Blick ins Forum und konnte da wohl auch schon gelegentlich einem User helfen, habe dem Support also sogar Arbeit abgenommen
So richtig sehe ich auch das Problem nicht. Jeder User, der Enderal OHNE MO nutzt, bekommt beim Start des Spiels SOFORT mitgeteilt, dass eine neue Version vorliegt und muss nur einmal klicken, um sie zu installieren. Warum bitte sollte der nun den Launcher schließen, das Forum besuchen, die aktuellen Dateien manuell runterladen und installieren und damit ein neues Supportticket generieren? Er ist dann ja offenbar zu blöd, eine ZIP-Datei an die richtige Stelle zu extrahieren und Ja/Nein-Fragen korrekt zu beantworten. Es gibt also absolut keinen Grund für ihn, das zu tun.
Es gibt nur einen Grund, warum man lieber die einzelnen Archive hätte anstatt die "praktische" Updatefunktion des Launchers: man benutzt MO. Und dann ist zumindest die sichere Lösung furchtbar unpraktisch und lästig und generiert sicher früher oder später tatsächlich das eine oder andere Supportticket.
EDIT:
Ach so, und als MO User muss ich auch noch ständig sureai.net besuchen, um zu sehen, ob es Patches gibt, weil ich ja den Launcher nicht benutze. Und bei der Gelegenheit werfe ich natürlich auch einen Blick ins Forum und konnte da wohl auch schon gelegentlich einem User helfen, habe dem Support also sogar Arbeit abgenommen
@neFiant
Bitte in Zukunft das Supportforum benutzen (hatte deine Frage dorthin geschoben und geantwortet). Danke
Dein Thread wäre hier: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 18&p=88224
Closed.
Bitte in Zukunft das Supportforum benutzen (hatte deine Frage dorthin geschoben und geantwortet). Danke
Dein Thread wäre hier: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 18&p=88224
Closed.






