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Enderal Modding | Wie?
Post by Alzucard »
ich weiß wie man in skyrim modded hab mir das ein oder andere Haus gebaut, aber wenn ich mir nun in Enderal ein Haus bauen möchte wie mach ich das.
Also über das Creation Kit!
Enderal lässt sich mit dem C.K. ganz normal laden.

Dauert aber länger, bis alles geladen ist und die ENTER
Taste kannst Du dauerhaft gedrückt halten, da die Enderal
Dateien mit geladen werden.
Ich habe bisher gerade mal einen Mod installiert, um ein minimales HUD zu kriegen. Klappt problemlos.

Kann man jedoch z.B. auch Rüstungen ändern? Wenn man einfach ein Mesh + Textur aus Skyrim nimmt (z.B. Fellrüstung) und das über eine Enderal-Rüstung legt? Soweit ich sehe (bin noch nicht weit), laufen in Enderal alle in Hosen rum, mein TES-Held bevorzugt aber klassisch Tunika ohne Hosen, er will in Enderal nicht auf diese hässlichen Röhren umsteigen.

Man könnte natürlich Rüstungen addieren, aber das geht wohl ohne .esp-Datei nicht.
geala wrote:
Ich habe bisher gerade mal einen Mod installiert, um ein minimales HUD zu kriegen. Klappt problemlos.
Wie hast du eine Mod installiert? Wollte mir grade "Immersive Spells and Light" installieren per Nexus Mod Manager, aber dann bringt mir Enderal beim Start die Meldung dass die esp der Mod fehlt und außerdem noch die dawnguard.esp...
Ich denke, es hängt sehr stark von der Mod ab, ob es mit Enderal kompatibel ist oder nicht. Die von dir erwähnte Mod klingt kompliziert und dürfte mit dem Enderal-Kampfsystem (?) kollidieren. Die Mod scheint außerdem auf dem Vorhandensein bestimmter Dawnguard-Features aufzubauen, die in Enderal nicht da sind.

Die von mir benutzte Mod ändert nur das HUD (Kompass aus, aber anschaltbar, Fadenkreuz nur da, wenn was anvisiert wird etc.), was in Enderal mehr oder weniger so ist wie in Skyrim. Daher funktioniert es scheinbar. Ich habe die .esp und .bsa Datei der Mod in den Data-Ordner gepackt, dann im Enderal-Launcher im entsprechenden Fenster die Mod .esp angeklickt (was man eben sonst im Skyrim-Launcher oder NMM macht), "Änderungen speichern" geklickt, dann ging es.
Wie sieht es eigentlich mit dem NMM aus? Wollte heute die Quick Loot Mod darüber installieren und habe es genauso wie bei Skyrim gemacht. Da die enderal Dateien ebenfalls im Data Ordner zu finden sind hatte ich gehofft dass es klappt, aber ich kam nur bis zum Hauptmenü, beim Laden ist das Spiel einfach abgestürzt.
Könntet ihr mir mal ne schnelle Anleitung geben wo ich die Daten hinladen muss und ob der NMM überhaupt mit Enderal klappt oder ob ich momentan alle Daten manuell saugen muss?
Crageth wrote:
Wie sieht es eigentlich mit dem NMM aus? Wollte heute die Quick Loot Mod darüber installieren und habe es genauso wie bei Skyrim gemacht. Da die Enderal Dateien ebenfalls im Data Ordner zu finden sind hatte ich gehofft dass es klappt, aber ich kam nur bis zum Hauptmenü, beim Laden ist das Spiel einfach abgestürzt.
Könntet ihr mir mal ne schnelle Anleitung geben wo ich die Daten hinladen muss und ob der NMM überhaupt mit Enderal klappt oder ob ich momentan alle Daten manuell saugen muss?
Habe bisher alle Mods für Enderal über den NMM installiert, und hatte keine Probleme. Du solltest vorher aber alle Mods deines normalen Skyrims deaktivieren. Mit Quickloot habe ich es im speziellen allerdings noch nicht probiert.
LegendDarkness97 wrote:
Habe bisher alle Mods für Enderal über den NMM installiert, und hatte keine Probleme. Du solltest vorher aber alle Mods deines normalen Skyrims deaktivieren. Mit Quickloot habe ich es im speziellen allerdings noch nicht probiert.

Mein Skyrim Ordner war frisch, ich habe vor na Weile Skyrim mit "Lokale Daten löschen" von Steam vollständig gelöscht und den Data Ordner + SKSE ebenfalls gelöscht (allerdings nie was im Dokumente-Ordner, im Sinne von skyrim.ini). Das ist nun das einzige was mir einfällt was zicken macht, nachdem du nun bestätigt hast dass die normale NMM Installation funktioniert.
Mir ist aufgefallen, das Enderal bei mir ziemlich rumzickt, wenn man Mods wieder abschaltet. Ich hatte versuchsweise eine Mod mit Truhe gemacht, dort einen Festlederharnisch rein gepackt (weil ich Hosen nicht mag und der keine Hosen hat) und in die Welt gestellt. Da man den Harnisch aber auch so relativ leicht bekommt, wollte ich die Mod wieder abschalten, was Enderal aber mit hartnäckiger Startverweigerung quittierte.

Erst als ich den Mod wieder angeschaltet habe, lief alles problemlos. Das kenne ich aus Skyrim anders, da kann man solche Simpel-Mods problemlos löschen.
Über die fortsetzen funktion klappt es bei mir auch nicht, aber wenn cih auf laden gehe und das savegame dort lade funktioniert alles.
also ich hab das problem wenn animationen in den mods drinn sind wenn ich sie entfern. lösung fnis nach jeder install oder deinstall laufen lassen richtet viel .
Hallo,

ich habe mich gefragt, ob ihr bereit wärt, mir einen Tipp zu geben, wie man die skyrimeditor.ini richtig mit euren BSAs "bestückt". Sie einfach in den "SResourceArchiveList2"-Abschnitt zu packen, läßt das CK beim Start einfrieren. Übersehe ich da etwas?

Ich frage deshalb, weil ich derzeit darüber nachdenke, hier und da an manchen Plätzen die Welt etwas zu "de-cluttern", und zwar so, daß das Spiel keinen optischen Schaden nimmt. Wenn eure Assets aber nicht im CK sichtbar sind, kann ich bestenfalls die "mesh missing"-Warnschilder entfernen, und das käme einem Blindflug gleich.

Vielleicht kann so eine Arbeit ja mit dem teilweise massiven Aufkommen an Draw Calls, die in gewissen Bereichen die CPU "erwürgen" und zu den unangenehmen Performance- und CTD-Probs führen, helfen.


Grüße,
Lars
Last edited by stuemper on 30.08.2016 03:43, edited 1 time in total.
Reason: Dazu geschoben.
Wollte gestern auch mal ein paar NPC's in der Unterstadt "pimpen". (Ist das Einzige, was ich in Skyrim konnte ^^) Aber ich konnte sie nicht abspeichern. (kein Error-Fenster - einfach nichts :cry: ) :?:
Ich habe mir jetzt schon die Finger wundgesucht aber nichts gefunden :D

Ich würde gerne in Enderal etwas mit dem Creation Kit rumspielen. Wenn ich die beiden Dateien aber Lade kommen gefühlt 1000 Fehlermeldungen. Wenn ich dann eine Welt öffne, sehe ich im Bearbeitungsfenster fast nur diese Ausrufezeichen und Rosa Flächen, welche anzeigen, dass hier ein Modell oder eine Textur fehlt.

Meine Vermutung ist nun, dass die Enderal BSA Dateien nicht ordnungsgemäß geladen werden. Kann mir jemand helfen? Triviale Lösungen, wie Administrator habe ich schon probiert. Wenn ich die BSAs entpacke geht es zwar im CK, dafür crasht Enderal...
Grandios, danke, hat funktioniert :thumbsup:
Wenn dich die Fehlermeldungen nerven, kannst du sie auch in der SkyrimEditor.ini abstellen:

[MESSAGES]

bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
Re: Enderal Modding | Wie?
Post by 3AMt »
Es ist mir ein Rätsel wie es Leute schaffen für Enderal zu modden, da sich das ganze nicht im CK öffnen lässt.
[Archive] in der Skyrim.ini (im Skyrim Ordner) ist angepasst. Stürtzt trotzdem sofort ab. Irgendwelche Ideen?
3AMt wrote:
Es ist mir ein Rätsel wie es Leute schaffen für Enderal zu modden, da sich das ganze nicht im CK öffnen lässt.
[Archive] in der Skyrim.ini (im Skyrim Ordner) ist angepasst. Stürtzt trotzdem sofort ab. Irgendwelche Ideen?
Guckst du hier: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=9729
Du sollst ja auch nichts an der Skyrim.ini ändern, sondern an der ini für das Creation Kit und die heißt SkyrimEditor.ini und befindet sich dort, wo sich auch die CreationKit.exe und die TesV.exe befindet :wink:
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