Hallo SureAI Team,
die Welt von Enderal, die Quests, die Atmosphäre, die Musik, die Charaktere ergeben ein richtig stimmiges Bild. Ich kann nur erahnen, wieviel kreative Arbeit darin steckt, die sich sicherlich nicht nur in der Anzahl der Entwicklungsstunden bemessen lässt.
Ich bin durch Enderal gewandert und hatte viele Momente, in denen ich einfach da stand, mich umschaute, und schlicht erstaunt über die wunderbare Gestaltung der Spielwelt war. Die Ausgestaltung der Charaktere, manch ungewöhnliche Wendung in den Quests, die tiefgründige Geschichte, die ihr erzählt, ich könnte ins Schwärmen kommen.
Wenn nicht die vielen Abstürze wären. Ich habe die Konfiguration entsprechend einiger Empfehlungen im Forum angepasst, einiges hat Wirkung gezeigt, anderes nicht. Mit den reinen Spielabstürzen zum Desktop könnte ich leben, bei mir treten aber auch Abstürze auf, die einen hard reset der Maschine erforderlich machen. Und das war dann heute Abend einer zu viel.
Ihr habt eine wunderschöne Modifikation gebaut, jetzt warte ich aber erstmal auf ein bugfix release, so es euch möglich ist.
Trotzdem, vielen Dank für all die Jahre, die ihr investiert habt. Es ist top geworden, braucht aber noch etwas bug fixing.
Viele Grüße,
Jörg
die Welt von Enderal, die Quests, die Atmosphäre, die Musik, die Charaktere ergeben ein richtig stimmiges Bild. Ich kann nur erahnen, wieviel kreative Arbeit darin steckt, die sich sicherlich nicht nur in der Anzahl der Entwicklungsstunden bemessen lässt.
Ich bin durch Enderal gewandert und hatte viele Momente, in denen ich einfach da stand, mich umschaute, und schlicht erstaunt über die wunderbare Gestaltung der Spielwelt war. Die Ausgestaltung der Charaktere, manch ungewöhnliche Wendung in den Quests, die tiefgründige Geschichte, die ihr erzählt, ich könnte ins Schwärmen kommen.
Wenn nicht die vielen Abstürze wären. Ich habe die Konfiguration entsprechend einiger Empfehlungen im Forum angepasst, einiges hat Wirkung gezeigt, anderes nicht. Mit den reinen Spielabstürzen zum Desktop könnte ich leben, bei mir treten aber auch Abstürze auf, die einen hard reset der Maschine erforderlich machen. Und das war dann heute Abend einer zu viel.
Ihr habt eine wunderschöne Modifikation gebaut, jetzt warte ich aber erstmal auf ein bugfix release, so es euch möglich ist.
Trotzdem, vielen Dank für all die Jahre, die ihr investiert habt. Es ist top geworden, braucht aber noch etwas bug fixing.
Viele Grüße,
Jörg
Für Enderal braucht man eine gewissen Frusttoleranz, ich habe jetzt rund 100 Stunden gespielt. Gefühlt zigtausend Abstürze. Zweimal bei der Hauptquest komplett verzweifelt und wirklich gedacht jetzt geht es nicht mehr weiter (wegen Bugs, nicht inhaltlich). Dann dauernd Soundbugs die ich auch nur mit einem Spielneustart beheben kann, die also zu den "normalen" Abstürzen noch dazukommen. Dann kaputte Saves die mich zwingen die letzten 20 Minuten nochmal zu spielen obwohl ich doch eher aus der Ecke Panikspeicherer komme, die alle 2 Minuten auf F5 drücken.
Aber am Ende bleibt einfach ein geiles Spiel, das mich all das aushalten lässt.

Aber am Ende bleibt einfach ein geiles Spiel, das mich all das aushalten lässt.
Last edited by Fairas on 14.07.2016 00:30, edited 1 time in total.
Ich verstehe es kaum. so viele Abstürze hatte ich nicht und Hard reset musste ich nie machen o.O
während ich nie nen hardreset machen musste muss ich leider bei den CTDs zustimmen. die sind wirklich SEHR frustrierend.
erstaunlicherweise ist mir die mod beim erkunden nur SEHR SEHR wenig abgeschmiert. vielleicht 1x in 3-4 stunden was vertretbar war ich speicher sowieso schon andauernt bei elder scrolls games und fallout games ergo wirft mich das dann kaum zurück zum glück.
aber gerade in der stadt ark sind die CTDs extrem. auch beim machen der hauptquest. bin echt froh im nachhinein das ich erstmal auf eigene faust erkunden gegangen bin.
beim questen wär der frustfaktor direkt zu anfang ins endlose gestiegen fürchte ich :/
ich meine skyrim crashte ja auch ab und an mal. aber DERART viele CTDs hatte ich selbst mit über 50 mods drauf bei skyrim nochnie.
schon etliche vorschläge im hier im forum probiert. nichts hilft.
pc frisst system requirements zum frühstück eigentlich also daran liegts nich^^
kann leider auch nicht sagen WORAN es liegen könnte. solche probleme zu fixen ist extrem schwer für das team fürchte ich. kann nur eins sagen : nehrim is nichtmal 10% sooft gecrasht wie enderal jetz schon XD
es passiert besonders häufig bei laden von ausenbreichen weswegen die stadt ark wohl besonders stark betroffen ist davon :/ in interiors ist es eher selten.
das lustige ist wen mann drausen rumrennt und erkundet crasht es fast nie. war mal 4 std unterwegs. nicht 1 crash. zurück nach arkt. wollte nur in die bank rein----> BÄM CTD ohne jede vorwarnung.
erstaunlicherweise ist mir die mod beim erkunden nur SEHR SEHR wenig abgeschmiert. vielleicht 1x in 3-4 stunden was vertretbar war ich speicher sowieso schon andauernt bei elder scrolls games und fallout games ergo wirft mich das dann kaum zurück zum glück.
aber gerade in der stadt ark sind die CTDs extrem. auch beim machen der hauptquest. bin echt froh im nachhinein das ich erstmal auf eigene faust erkunden gegangen bin.
beim questen wär der frustfaktor direkt zu anfang ins endlose gestiegen fürchte ich :/
ich meine skyrim crashte ja auch ab und an mal. aber DERART viele CTDs hatte ich selbst mit über 50 mods drauf bei skyrim nochnie.
schon etliche vorschläge im hier im forum probiert. nichts hilft.
pc frisst system requirements zum frühstück eigentlich also daran liegts nich^^
kann leider auch nicht sagen WORAN es liegen könnte. solche probleme zu fixen ist extrem schwer für das team fürchte ich. kann nur eins sagen : nehrim is nichtmal 10% sooft gecrasht wie enderal jetz schon XD
es passiert besonders häufig bei laden von ausenbreichen weswegen die stadt ark wohl besonders stark betroffen ist davon :/ in interiors ist es eher selten.
das lustige ist wen mann drausen rumrennt und erkundet crasht es fast nie. war mal 4 std unterwegs. nicht 1 crash. zurück nach arkt. wollte nur in die bank rein----> BÄM CTD ohne jede vorwarnung.
Ja, bitter. Während ich anfangs kaum Abstürze hatte, häufen sie sich seit ca. Level 15. Das Spiel stürzt einerseits in manchen Höhlen ab, wenn ich die Karte öffne, andererseits beim Betreten von Ark oder beim Verlassen von Gebäuden des Sonnentempels, also beim Laden, sonst beim Spiel gibt es keine Abstürze. Ich lade dann so oft nach, bis es mal klappt, ohne CTD aus dem Gebäude raus zu kommen, meist braucht es zwei bis vier Versuche. Habe einiges versucht mit Einstellungen und Crashfix, aber es hilft nichts wirklich. Woran mögen diese Abstürze bloß liegen?
Richtig lustig wird es aber erst wenn man durch CTD Gebäude nicht mehr verlassen kann. Mitterweile haben ich mir einen Vorrat an Teleporterschriftrollen angelegt (die billigsten). Klar dann muss ich wieder da hin laufen, aber besser als ständig alte Saves laden. Ich werde jetzt erst mal 2-3 Wochen warten und dann neu anfangen (Die Wand sieht brüchig aus, vieleicht 30h gespielt). In Nehrim war es zum Start deutlich schlimmer, da hatte ich 1 Jahr pause gemacht 
Wobei ich die CTDs wirklich nicht verstehe. Während ich vorgestern fast immer beim Verlassen der Gebäude des Sonnentempels im Ladebildschirm Abstürze hatte, hatte ich gestern keinen, obwohl ich nichts an Einstellungen geändert hatte. Der einzige Absturz war gleich beim ersten Laden des Spiels, ich dachte, na wunderbar, das geht ja gut los. Wieder geladen und dann stundenlang ohne einen einzigen Absturz gespielt. Wirklich seltsam.
geala wrote:Wobei ich die CTDs wirklich nicht verstehe. Während ich vorgestern fast immer beim Verlassen der Gebäude des Sonnentempels im Ladebildschirm Abstürze hatte, hatte ich gestern keinen, obwohl ich nichts an Einstellungen geändert hatte. Der einzige Absturz war gleich beim ersten Laden des Spiels, ich dachte, na wunderbar, das geht ja gut los. Wieder geladen und dann stundenlang ohne einen einzigen Absturz gespielt. Wirklich seltsam.
Tut mir Leid, dass zu hören, auch wenn ich es verstehe. Bei mir lief Enderal tatsächlich immer extrem stabil, ich hatte teils bei meinen Playthroughs nur 2-3 CTDs insgesamt. Ich denke, mit dem nächsten Patch und dem mitgelieferten "Crossroads"-System in Ark (Schnellreise innerhalb der einzelnen Distrikte) wird sich einiges ändern. Für den Rest, wie Jojo schon angesagt hatte: Wir tun unser bestes, aber uns sind die Hände gebunden. Es ist fast ein Ding der Unmöglichkeit, diesen CTDs ohne gescheites Debugging und Source-Code auf den Grund zu gehen. Tatsächlich haben wir die Crashrate bei Enderal schon um ein vielfaches reduzieren können (PlugIns, nervenaufreibendes Debugging), aber scheinbar noch nicht genug. 
Am schönsten wäre es natürlich, wenn Bethesda zumindest bei solch ambitionierten Projekten wie Enderal die Kulanz hätte, etwas mehr Einblick in den Source Code gewähren zu lassen, damit man den Problemen wirklich auf den Grund gehen kann. So sind einem als Modder die Hände bis zu einem gewissen Punkt immer gebunden, was wirklich schade ist.
Winterherz wrote:Am schönsten wäre es natürlich, wenn Bethesda zumindest bei solch ambitionierten Projekten wie Enderal die Kulanz hätte, etwas mehr Einblick in den Source Code gewähren zu lassen, damit man den Problemen wirklich auf den Grund gehen kann. So sind einem als Modder die Hände bis zu einem gewissen Punkt immer gebunden, was wirklich schade ist.
Jedenfalls müssen wir so ohne Debugger arbeiten. Jeder Programmierer weiß was das heißt.
Natürlich verzwickt diese Situation, ich verstehe.
Dabei wäre es für euch eine erhebliche Erleichterung.
Halt einfach ärgerlich soetwas, aber ebenso verständlich das es nicht so einfach geht, auch seitens Bethesda.
Dabei wäre es für euch eine erhebliche Erleichterung.
Halt einfach ärgerlich soetwas, aber ebenso verständlich das es nicht so einfach geht, auch seitens Bethesda.
nerevar X wrote:
pc frisst system requirements zum frühstück eigentlich also daran liegts nich^^
Nicht wahr, weil: solche Hardware bringt, wenn sie wirklich so super ist, meistens ihre eigenen Probleme mit sich. 2D Surround zB, oder 21:9 Auflösungen, die nur auf extrem starker Hardware lauffähig sind oder config tweaks, die man nur mit solcher Hardware überhaupt wagen kann, mehr mods (dadurch Konflikte oder Speicherverbrauch), Postinjektoren (ENB, RAM to VRAM patches etc), SLI, G-Synch, RAMDisks, 64 Bit oder 4GB+ fixes, Overclocking, - das sind alles Faktoren, die - jeder einzelne - die Stabiliät von Spielen negativ beeinflussen können und die bei der Entwicklung von Skyrim nicht berücksichtigt wurden, denn Skyrim ist ein Konsolenspiel, das hier auf PC Niveau gemodded wurde.
Ich bin mal gespannt, ob Ark für mich genauso schlimm wird, denn ich benutze vom oben genannten das Meiste. Mehr crashes, als ich in meinem gemoddeten Denerim (DAO) hatte, können es aber schon fast nicht mehr sein...
Abaddon wrote: - das sind alles Faktoren, die - jeder einzelne - die Stabiliät von Spielen negativ beeinflussen können und die bei der Entwicklung von Skyrim nicht berücksichtigt wurden, denn Skyrim ist ein Konsolenspiel, das hier auf PC Niveau gemodded wurde
Daneben: Hier wurde eine großangelegte Mod gebastelt und insofern ist das zumindest rein technisch ein Unterschied: Ich kann an den Teilen des Spiels, die hardcoded sind, nichts verändern. Ich müsste also die Mod/TC auf einem idealen System, am besten konsolennah entwickeln. Und das würde mich vermutlich auch nicht davor schützen, dass es dann nur auf der Konfiguration gut läuft, auf anderen Systemen aber crasht.
/Clevershitter-Modus aus
Ich habe mittlerweile wirklich selten CTDs, musste dafür aber ein paar Einstellungen ausprobieren. Die letzten Updates für Enderal haben bestimmt auch mitgeholfen. OneTweak hat Enderal bei mir instabiler gemacht, CTDs am Anfang von Ladebildschirmen ausgelöst. Ohne OneTweak sind die komplett weg. Ich denke OneTweak zu nutzen macht wirklich nur Sinn wenn man alt-tabben möchte.
Ansonsten hat es bei mir sehr geholfen im Launcher alle "experimentelles Multithreading" Optionen zu deaktivieren und die CPU Nutzung auf 2 Kerne zu berschränken.
Ansonsten hat es bei mir sehr geholfen im Launcher alle "experimentelles Multithreading" Optionen zu deaktivieren und die CPU Nutzung auf 2 Kerne zu berschränken.
Die häufigen CTDs sind wirklich bedauerlich, da sie das großartige Bild von Enderal leider sehr trüben.
Ich hatte in Ark am Marktplatz oft CTDs, aber ansonsten läuft es bei mir echt super.
Ist also durchaus systemabhängig.
Die Meinung, dass andauernd CTDs passieren und der Spielspaß dadurch getrübt wird kann ich beim besten Wissen und Gewissen nicht unterschreiben.
Für meinen jetzigen Char hab ich (wie angedroht) alle Talente freigeschalten.
Das heißt ich kämpfe mich mit Arktiswind, Schocknova und dem Talent mit dem man die Zeit verlangsamen kann durch das Spiel (sind bisher meine Lieblingstalente).
Kein Absturz kein CTD bisher bei diesem Char.
Ist also durchaus systemabhängig.
Die Meinung, dass andauernd CTDs passieren und der Spielspaß dadurch getrübt wird kann ich beim besten Wissen und Gewissen nicht unterschreiben.
Für meinen jetzigen Char hab ich (wie angedroht) alle Talente freigeschalten.
Das heißt ich kämpfe mich mit Arktiswind, Schocknova und dem Talent mit dem man die Zeit verlangsamen kann durch das Spiel (sind bisher meine Lieblingstalente).
Kein Absturz kein CTD bisher bei diesem Char.
Ich bin jetzt bei 160 h Spielzeit und habe keine 50 Abstürze im Ganzen Spiel gehabt 
Ich habe den Verdacht, dass Enderal abstürzt, wenn das Spiel auf einen Gigabyte Ram mehr zugreift, weil die CTDs ja in Cell-Wechseln und ähnlichem auftreten, wo plötzlich viele neue NPCs und Objekte gerendert werden müssen. Bei dem Zugriff auf mehr Ram stürzt Skyrim fast vorhersagbar ab, so weit ich weiß. Ich bin mir nicht sicher, ob in Enderal ENBoost (ohne ENB Graphikveränderungen) oder so etwas verwendet wird, was, glaube ich, gegen solche Abstürze hilft.
Ich bin momentan bei ca. 25 Stunden. Bisher hatte ich nur einen CTD gehabt. Dazu kommt noch einen Soundbug wo ich eine Bardensängerin ständig hörte sowie eine Quest wo ich ein Buch nicht lesen konnte. Die beiden Probleme konnte ich aber mit einem neuladen beheben. Sonst funktioniert bei mir alles so wie es soll.
















