Vielleicht arbeitet ja schon jemand daran, aber ich wäre ewigst dankbar, wenn ich eine Mod nutzen könnte, die die Strassen auf der Weltkarte einzeichnet. Die entsprechende Skyrim-Mod hat mir damals mehr als ne handvoll Nerven gerettet
.
Falls der Modersteller in meiner Nähe wohnt, geb ich auch gern nen Kaffee/Tee/Cola/Bier aus
.
Falls der Modersteller in meiner Nähe wohnt, geb ich auch gern nen Kaffee/Tee/Cola/Bier aus
irmi wrote:Falls der Modersteller in meiner Nähe wohnt, geb ich auch gern nen Kaffee/Tee/Cola/Bier aus.
Jetzt müsste ich nur noch modden können
Xagul wrote:Ich bin für Bierirmi wrote:Falls der Modersteller in meiner Nähe wohnt, geb ich auch gern nen Kaffee/Tee/Cola/Bier aus.
![]()
Jetzt müsste ich nur noch modden können![]()
Wenn ich wüsste wo die Dateien für die Weltkarte sind könnte ich das vllt machen 
Eventuell kommt ja irgendwann ne Papier Weltkarte raus. Mit papier mein ich ingame papier
Eventuell kommt ja irgendwann ne Papier Weltkarte raus. Mit papier mein ich ingame papier
Last edited by Alzucard on 17.07.2016 21:44, edited 1 time in total.
Dann wärst du auf jeden Fall mein Held!
Ich würde mir die Papierweltkarte ausdrucken.
Ich würde mir die Papierweltkarte ausdrucken.
Ich wünsche mir eine klassische pergamentähnliche Weltkarte, weil ich die von Skyrim ganz und gar nicht mag und unter anderem wegen fehlender Straßen nutzlos finde. Das ist, meiner Meinung nach, das Einzige, was Enderal noch wirklich fehlt. Da so eine Karte geplant war, hoffe ich sehr (aber mit wenig Hoffnung), dass sie noch kommt.
Ich hoffe mein Kommentar klingt nicht undankbar, denn ich bin sehr begeistert von Enderal.
Ich hoffe mein Kommentar klingt nicht undankbar, denn ich bin sehr begeistert von Enderal.
Kann mich dem Wunsch nach einer 2D Weltkarte mit Straßen nur anschließen.
Dieses 3D Ding mit dem verbugten Wasser ist nicht wirklich "immersive".
Dieses 3D Ding mit dem verbugten Wasser ist nicht wirklich "immersive".
Problem bei so einer Karte (und leider letztendlich auch der Todesstoß für die Pergamentkarte in Enderal) ist, dass sie nicht mit Höhen umgehen kann - In Skyrim ist die Karte aber 3D und muss es auch sein, da sonst alle Marker auf der Welt teils kilometerweit von ihrem Bestimmungsort entfernt liegen.
Die einzige Lösung wäre eine pergamentfarbene LOD, die dann praktisch die 3D Karte wieder in (fake) 2D umwandelt, dann wären ingame aber alle Berge, Strukturen und Bäume die weiter als ein paar hundert Meter entfernt sind in wunderschönem pergamentbraun ^^
Das Wasser ist nicht wirklich verbuggt, die Karte bräuchte "einfach" jmd der sie nachbearbeitet, also Kanten abrunded, leere Stellen auffüllt, Flussverläufe nachzeichnet und ja, derjenige könnte wenn er die Muse hat auch gleich Straßen einzeichnen.
Fakt ist aber, dass auf absehbare Zeit keiner im Team die Zeit dafür hat, wir sind froh, dass wir überhaupt eine brauchbare Map hinbekommen haben, das war nicht immer so offensichtlich ^^
Die einzige Lösung wäre eine pergamentfarbene LOD, die dann praktisch die 3D Karte wieder in (fake) 2D umwandelt, dann wären ingame aber alle Berge, Strukturen und Bäume die weiter als ein paar hundert Meter entfernt sind in wunderschönem pergamentbraun ^^
Kann mich dem Wunsch nach einer 2D Weltkarte mit Straßen nur anschließen.
Dieses 3D Ding mit dem verbugten Wasser ist nicht wirklich "immersive".
Fakt ist aber, dass auf absehbare Zeit keiner im Team die Zeit dafür hat, wir sind froh, dass wir überhaupt eine brauchbare Map hinbekommen haben, das war nicht immer so offensichtlich ^^
Naja man hätte es auch ganze einfach machen können. Eine Karte, die papier ist, aber man selbst ist nicht auf der karte zu sehen. Dann muss diese karte aber auch sehr deteilliert sein.
Damit man auch wegpunkte im gelände auf der karte wiederfindet. Nen Kompass hat man ja schon einmal. So könnte man es auch machen. Das orientieren wäre dadurhc natürlcih ultra schwer ^^
Außerdem müsste man dann auf der karte auch selbst einträge machen können. z.B wo man schonmal war und wo nicht. Wo man vielleicht was interessantes Entdeckt hat oder wo man letztens vor irgendwas geflohen ist.
Damit man auch wegpunkte im gelände auf der karte wiederfindet. Nen Kompass hat man ja schon einmal. So könnte man es auch machen. Das orientieren wäre dadurhc natürlcih ultra schwer ^^
Außerdem müsste man dann auf der karte auch selbst einträge machen können. z.B wo man schonmal war und wo nicht. Wo man vielleicht was interessantes Entdeckt hat oder wo man letztens vor irgendwas geflohen ist.
Caleb wrote:Problem bei so einer Karte (und leider letztendlich auch der Todesstoß für die Pergamentkarte in Enderal) ist, dass sie nicht mit Höhen umgehen kann -
https://staticdelivery.nexusmods.com/mo ... 124142.jpg
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25501/?
Ich glaube, das ist die Karte, die ich in Skyrim benutzt habe, und die ist ja (auf merkwürdige Art) 3D. Skyrim konnte man mit der gut spielen.
Einen Screenshot von euch, der so ähnlich aussah, habe ich schon gesehen, also habt ihr euch wahrscheinlich gegen sie entschieden.
Edit: Diese Version scheint tatsächlich keine Probleme zu haben, aber eine neue Mesh musste wohl erstellt werden.
Alzucard wrote:Naja man hätte es auch ganze einfach machen können. Eine Karte, die papier ist, aber man selbst ist nicht auf der karte zu sehen. Dann muss diese karte aber auch sehr deteilliert sein.
Damit man auch wegpunkte im gelände auf der karte wiederfindet. Nen Kompass hat man ja schon einmal. So könnte man es auch machen. Das orientieren wäre dadurhc natürlcih ultra schwer ^^
Außerdem müsste man dann auf der karte auch selbst einträge machen können. z.B wo man schonmal war und wo nicht. Wo man vielleicht was interessantes Entdeckt hat oder wo man letztens vor irgendwas geflohen ist.
Eine Mod für Pergamentkarten und Kartenverkäufer, die je nach Genauigkeit und Region, die sie abdecken, unterschiedlich teuer sind, wäre auch hervorragend. Diese Karten müssten auch keine Entdeckung von Ortspunkten unterstützen.
Ðaimoz wrote:Ein Äquivalent zu dem Mod für Skyrim wäre toll.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?
Nee, passt doch alles zum Thema
. In Sykrim hab ich immer A Quality World Map verwendet: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929/?, zusammen mit Colored Map Markers: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26556/?
Wobei mir echt die Strassen am wichtigsten wären. Gestern bin ich wieder komplett planlos in Thalgard rumgeirrt
.
Wobei mir echt die Strassen am wichtigsten wären. Gestern bin ich wieder komplett planlos in Thalgard rumgeirrt
Hi,
Mit der englischen Version steigt auch die Anzahl potentieller Modder - vielleicht kommt dann eine Map mit Strassen ?.
Für viele wird das aber auf jeden Fall zu spät sein.
Evtl. mal diese Auflösung ausprobieren (vorher Skyrim.ini sichern)
C:\Users\ xxx \Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Unter [MapMenu] folgende Werte auf 0 setzen
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
Mit der englischen Version steigt auch die Anzahl potentieller Modder - vielleicht kommt dann eine Map mit Strassen ?.
Für viele wird das aber auf jeden Fall zu spät sein.
Evtl. mal diese Auflösung ausprobieren (vorher Skyrim.ini sichern)
C:\Users\ xxx \Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Unter [MapMenu] folgende Werte auf 0 setzen
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
irmi wrote:Wobei mir echt die Strassen am wichtigsten wären. Gestern bin ich wieder komplett planlos in Thalgard rumgeirrt.
Seppl wrote:Hi,
Mit der englischen Version steigt auch die Anzahl potentieller Modder - vielleicht kommt dann eine Map mit Strassen ?.
Für viele wird das aber auf jeden Fall zu spät sein.
Evtl. mal diese Auflösung ausprobieren (vorher Skyrim.ini sichern)
C:\Users\ xxx \Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Unter [MapMenu] folgende Werte auf 0 setzen
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
@Seppl: Vielen Dank! Werd ich ausprobieren, wenn ich wieder etwas mehr Zeit zum Spielen habe
! Der Vergleich sieht jedenfalls super aus.
Ich bin voll auf Strassenkarten getrimmt (topografische Karten gehen nur bis zum Punkt 'oha, da gehts aber steil rauf'). Mich hat am Anfang bei den Navis komplett irre gemacht, dass die _immer_ geradeaus fahren
.
Ich schick dir dann meinen Spielstand, wenn ich das nächste Mal in Thalgard bin
.
Xagul wrote:Hehe, gut, wenn man eine kartographische Zusatzausbildung hat und in militärischer Geländekunde geschult ist - Thalgard lässt mich deshalb kaltirmi wrote:Wobei mir echt die Strassen am wichtigsten wären. Gestern bin ich wieder komplett planlos in Thalgard rumgeirrt.
![]()
Ich schick dir dann meinen Spielstand, wenn ich das nächste Mal in Thalgard bin
Seppl wrote:Hi,
Mit der englischen Version steigt auch die Anzahl potentieller Modder - vielleicht kommt dann eine Map mit Strassen ?.
Für viele wird das aber auf jeden Fall zu spät sein.
Evtl. mal diese Auflösung ausprobieren (vorher Skyrim.ini sichern)
C:\Users\ xxx \Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini
Unter [MapMenu] folgende Werte auf 0 setzen
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
Ich kann mit der Änderung nicht länger als 15 Minuten bis zum nächsten Crash spielen, und Enderal crasht bei mir sonst vielleicht mal alle 5 Stunden.
Durch INI Änderungen oder Mods kommt es auch immer wieder dazu, dass das Spiel bei Spielern crasht, und wir bei uns den Crash gar nicht mehr reproduzieren können und verzweifelt nach Fehlerursachen suchen. Wenn Enderal crasht, solltet ihr zunächst auf eurer Seite alle INI-Änderungen und Mods zurücksetzen.
Einige Savegames, die wir wegen Crashes bekommen, benutzen viele Mods und Änderungen und dadurch verlieren wir Zeit die wir in Bugs investieren müssten, die wirklich durch Enderal ausgelöst werden, und nicht durch andere Modifikationen.
Metanoeite wrote:Wenn du das aktivierst, werden alle 4er Chuncks der LOD für die Map dauerhaft geladen, was diverse Infinite Loadingscreens und Crashes verursachen wird, und die Ladezeiten deutlich vergrößert, weil hunderte MB zusätzlicher Texturen global mitgeladen werden müssen. Vorsicht!Am Ende von [MapMenu] anhängen
uLockedTerrainLOD=4
Ich kann mit der Änderung nicht länger als 15 Minuten bis zum nächsten Crash spielen, und Enderal crasht bei mir sonst vielleicht mal alle 5 Stunden.
Durch INI Änderungen oder Mods kommt es auch immer wieder dazu, dass das Spiel bei Spielern crasht, und wir bei uns den Crash gar nicht mehr reproduzieren können und verzweifelt nach Fehlerursachen suchen. Wenn Enderal crasht, solltet ihr zunächst auf eurer Seite alle INI-Änderungen und Mods zurücksetzen.
Einige Savegames, die wir wegen Crashes bekommen, benutzen viele Mods und Änderungen und dadurch verlieren wir Zeit die wir in Bugs investieren müssten, die wirklich durch Enderal ausgelöst werden, und nicht durch andere Modifikationen.
Wem die ini Änderungen zu riskant sind kann ich nur den mod DynDOLOD empfehlen. Der mod verbessert die Details in der Entfernung im Spiel und in der Karte enorm.
Spielwelt Vanilla vs. DynDOLOD
Karte Vanilla vs. DynDOLOD
Die hier vorgeschlagenen ini Änderungen verwende ich auch, allerdings so dass sie sich nicht auf die Ladezeit auswirken:
[MapMenu]
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldMaxPitch=90
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
Spielwelt Vanilla vs. DynDOLOD
Karte Vanilla vs. DynDOLOD
Die hier vorgeschlagenen ini Änderungen verwende ich auch, allerdings so dass sie sich nicht auf die Ladezeit auswirken:
[MapMenu]
fMapWorldMinPitch=0
fMapWorldMaxPitch=90
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8










