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Sulphur wrote:
Es zählen die Anzahl der Punkte, die man investiert hat, nicht die Verzweigungen.
Wenn du zum Assasinen werden möchtest, musst du in den Infiltratorbaum mehr Punkte als in Gauner investieren. Für Klassen zählen nur die zwei stärksten Bäume.
Also d.h. ich müsste jetzt sowohl in den Infiltrator- als auch in den Klingentänzerbaum mehr Erinnerungspunkte reinstecken als ich in den Gaunerbaum bereits gesteckt habe und in jedem Baum müssten darüber hinaus mindestens 10 Verzweigungen aktiviert sein...

Jetzt hab ich's glaube ich endlich verstanden. Vielen Dank nochmal und gute Nacht allerseits.

PS: Reicht es auch aus in allen 3 Bäumen gleichviele Punkte zu haben?
Weiß nicht ob es schon gefragt wurde, aber muss ich 10 Punkte investieren oder 10 Talente pro Baum haben? Also zählen die Talente mit mehr als 1 möglichen Punkt (z.b. der Eishauch im Elemtarbaum) nur einmal oder als mehrere Punkte?
Praepman wrote:
Weiß nicht ob es schon gefragt wurde, aber muss ich 10 Punkte investieren oder 10 Talente pro Baum haben? Also zählen die Talente mit mehr als 1 möglichen Punkt (z.b. der Eishauch im Elemtarbaum) nur einmal oder als mehrere Punkte?
Hi,
so wie ich das verstanden habe, müssen, um eine "Kombinationsklasse" zu bekommen, folgende Bedingungen erfüllt werden:

1. Die Beiden Talentbäume müssen zueinander Affin sein, d.h. nur bestimmte Baum-Kombinationen ergeben zusammmen eine "Kombinationsklasse".
Z.B. kann man durch die Kombination des Infiltrator- mit dem Klingentänzerbaum Assassine werden, eine Kombination des Gaunerbaums mit dem Infiltratorbaum hingegen ergibt keine eigene Klasse.

2. Es müssen die beiden Bäume sein, in die jeweils die meisten Erinnerungspunkte gesteckt wurden (hierbei zählen auch die Erinnerungspunkte die mehrmalig in einen Knotenpunkt investiert wurden).
Z.B. nehmen wir mal an du hast in den Klingentänzerbaum 13 Erinnerungspunkte und auch in den Infiltratorbaum 13 Erinnerungspunkte investiert. Darüber hinaus hast du 14 Erinnerungspunkte im Gaunerbaum. D.h. du könntest kein Assassine werden, da du zu viele Punkte im Gaunerbaum hast. Hättest du hingegen nur 12 Punkte im Gaunerbaum würdest du Assassine werden.

3. Es müssen in den beiden Bäumen jeweils 10 verschiedene Knotenpunkte aktiviert worden sein (d.h. bei dieser seperaten Zählung werden Punkte, die mehrmals in ein und denselben Knotenpunkt gesteckt wurden, NICHT gezählt).

4. Du musst eine bestimmte Stufe erreicht haben, ich glaube es war Stufe 19 (oder war es 21?)

Ich hoffe das trifft es so in etwa und beantwortet deine Frage ... (und verwirrt dich nicht noch mehr^^)

PS: Kleine Ergänzung zu Bedingung Nr. 2: Wenn man in 3 Bäumen, von denen 2 zueinander Affin sind, genau gleichviele Punkte investiert hat, bekommt man auch seine "Kombinationsklasse". Z.B. wenn man sowohl im Infiltrator- als auch im Gauner- und im Klingentänzerbaum jeweils 13 Erinnerungspunkte hat, wird man Assassine.(Vorrausgesetzt alle anderen oben genannten Bedingungen wurden erfüllt)
Hi,

ich habe mittlerweile festgestellt, dass ich, meine Assassinen-Spezialisierung nur behalte, solange ich im Infiltrator- bzw. Klingentänzerbaum entweder mehr oder genausoviele Erinnerungspunkte habe wie im Gaunerbaum.
Durch dieses "um die Wette skillen" hatte ich zwischendurch den Assassinenstatus verloren und beim nächsten Stufenanstieg - durch ensprechende Skillung - wieder zurückerlang. Außerdem habe ich nochmals 450 Erfahrungspunkte bekommen.

Bin ich da auf einen Bug gestoßen oder ist das so gewollt?
Juicebag wrote:
Wigbold wrote:
Edit: Ich hatte schon vor Release angefangen eine Übersicht über die einzelnen Erinnerungsbäume zu erstellen. Leider habe ich aufgrund meinen kaputten PCs noch keinen Zugang zu Enderal, weshalb ich das Projekt erst mal auf Eis gelegt habe. Schaus dir mal an und vervolltändige es gegenenfalls, wenn du Lust hast. Einige Sachen müssten vlt. noch mal überdacht oder geändert werden, da sich seit Prerelease ein paar Sachen geändert haben. (Klassensystem, Erinnerungsbäume Magier, Erinnerungen)

Check bevor du anfängst auf jeden Fall zuerst den Hilfebereich. Ansonsten tob dich aus und viel Spaß!
Ich habe in einem Thread, der leider schon so langsam im Nirvana des Forums verschwindet, alle Erinnerungsbäume mit allen Talenten aufgelistet. Wer Zeit und Lust hat, kann den Text einfach per Copy&Paste ins Wiki eintragen.

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8037
Ich hab jetzt erstmal alles, außer der Spoiler, ins Wiki übertragen. Wer Ahnung von der Formatierung etc. hat, darf gerne helfen das ganze etwas übersichtlicher und schöner zu gestalten.
Sry, falls das nicht zum Thema passt, aber ich habe ein kleines Problem mit meiner Affinität.

Ich bin jetzt Level 24 und habe in den Skill-Trees "Sinsitrop" und auch "Hüter" bereits jeweils 11 Punkte verteilt.
Laut Definition sollte ich also eigentlich die Affinität "Dunkler Hüter" freischalten, jedoch ist dies nicht der Fall und meine Klasse ist laut der Charakterinfo "Hüter/Abenteurer".

Was mich daran am meisten verwirrt ist warum da auf einmal "Abenteurer" steht aber egal :D

Wäre euch sehr verbunden, wenn mir jemand darüber Auskunft geben könnte und vielleicht einen Lösungsvorschlag.

mfg
Ich habe eben gesehen das beim ersten Post vergessen wurde zu erwähnen das der "Schattentänzer" auch noch einen Bonus auf Entropie und Psionik bekommt :D
bdizzle30 wrote:
Sry, falls das nicht zum Thema passt, aber ich habe ein kleines Problem mit meiner Affinität.

Ich bin jetzt Level 24 und habe in den Skill-Trees "Sinsitrop" und auch "Hüter" bereits jeweils 11 Punkte verteilt.
Laut Definition sollte ich also eigentlich die Affinität "Dunkler Hüter" freischalten, jedoch ist dies nicht der Fall und meine Klasse ist laut der Charakterinfo "Hüter/Abenteurer".

Was mich daran am meisten verwirrt ist warum da auf einmal "Abenteurer" steht aber egal :D

Wäre euch sehr verbunden, wenn mir jemand darüber Auskunft geben könnte und vielleicht einen Lösungsvorschlag.

mfg
Es kann etwas dauern bis die Affinität vom Spiel erkannt wird. Es was aber glaube ich wichtig das man in den Erinnerungsbäumen seine Punkte in 10 verschiedene Fähigkeiten investiert hat. Stufe 2 Erinnerungen Zählen also nicht. Ich hoffe das hilft :)
revan21 wrote:

Es kann etwas dauern bis die Affinität vom Spiel erkannt wird. Es was aber glaube ich wichtig das man in den Erinnerungsbäumen seine Punkte in 10 verschiedene Fähigkeiten investiert hat. Stufe 2 Erinnerungen Zählen also nicht. Ich hoffe das hilft :)

hmm naja ich werds mal versuchen mit den verschiedene perks/talenten versuchen. Danke :D
bdizzle30 wrote:
revan21 wrote:

Es kann etwas dauern bis die Affinität vom Spiel erkannt wird. Es was aber glaube ich wichtig das man in den Erinnerungsbäumen seine Punkte in 10 verschiedene Fähigkeiten investiert hat. Stufe 2 Erinnerungen Zählen also nicht. Ich hoffe das hilft :)

hmm naja ich werds mal versuchen mit den verschiedene perks/talenten versuchen. Danke :D
Hi,
nur ein kleiner Tipp: Schau am besten auch mal unter dem letzten Punkt im deinem Zauberbuch (mit der P - Taste) nach. Da sind neben allen Bonis aus verzauberten Gegenständen und aktiven Zaubern auch die von den Affinitäten aufgelistet. Die tragen bloß meist nicht den den selben Namen wie die Affinitäten, z.B. bei der Klasse Assassine heißt der Boni "Schattenmantel".
Manchmal findet man so heraus, dass man seine Klasse eigenlich schon längst erreicht hat obwohl der Eintrag in der Übersicht (unter "H") etwas anderes sagt.
Botolf wrote:
bdizzle30 wrote:
revan21 wrote:

Es kann etwas dauern bis die Affinität vom Spiel erkannt wird. Es was aber glaube ich wichtig das man in den Erinnerungsbäumen seine Punkte in 10 verschiedene Fähigkeiten investiert hat. Stufe 2 Erinnerungen Zählen also nicht. Ich hoffe das hilft :)

hmm naja ich werds mal versuchen mit den verschiedene perks/talenten versuchen. Danke :D
Hi,
nur ein kleiner Tipp: Schau am besten auch mal unter dem letzten Punkt im deinem Zauberbuch (mit der P - Taste) nach. Da sind neben allen Bonis aus verzauberten Gegenständen und aktiven Zaubern auch die von den Affinitäten aufgelistet. Die tragen bloß meist nicht den den selben Namen wie die Affinitäten, z.B. bei der Klasse Assassine heißt der Boni "Schattenmantel".
Manchmal findet man so heraus, dass man seine Klasse eigenlich schon längst erreicht hat obwohl der Eintrag in der Übersicht (unter "H") etwas anderes sagt.
Gas ist Gut zu wissen, jedoch hat es daran gelegen, dass ich nicht in 10 VERSCHIEDENE Perks geskilled habe. Habe mittlerweile auch schon meine Klasse erreicht falls man das so sagen kann :D

btw Danke für die schnelle Antwort
hat wer schon einen Meuchelmörder gespielt? ist es in enderal auch möglich Gegner mit kehlenschnitte zuonehiten? und was passt gut zu Infiltrator :)
Benutzerkonto von 14136 gelöscht
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Affinität Sinstrop Gauner
Post by Benutzerkonto von 14136 gelöscht »
Ich möchte mit diesem Beitrag andere "Gauner" fragen (Leute die mit Bögen spielen), wie ihr mit Gegnermassen klar kommt.
Ich regel dies immer mit folgender Taktik : ich schieße einen ersten Pfeil auf den ersten Gegner
wenn ich entdeckt werde beschwöre ich eine Kreatur die als "Tank" dient
und zuletzt beschieße ich meine Gegner mit Pfeilen von etwas weiter weg
Wie macht ihr das ?
Und nun warum habe ich diesen Beitrag so benannt ich fände es gut wenn eine neue Affinität eingeführt werden würde nämlich die Verbindung vom Sinistropen, also Beschwörer und Bogenschütze.

Was hält ihr davon klingt das gut oder nicht? Würde mich freuen andere Meinungen zu hören. :-D
Im prinzip habe ich es auch genau so gemacht. Allerdings kannst du als Sinistrop einen Gegener auf deine Seite ziehen, quasi ein weiterer tank und wenn du im Gauner Baum "Auge des Sturms" (oder so?) hast, auch die Zeit anhalten und bis zu 3 pfeile verschießen. Gauner + Sinistrop führen zudem zur Arkanen Schütze KlassenCombi, Die Pfeile während Auge des Sturms hauen dann die Gegner kurz um. Achja, beschworene Bögen sind so ziemlich die stärksten.

Erstaunlich, wie viele Sinistrop + Gauner spielen. Ich dachte es wäre eher eine ungewöhnliche Kombi^^
Asuna__San wrote:
hat wer schon einen Meuchelmörder gespielt? ist es in enderal auch möglich Gegner mit kehlenschnitte zuonehiten? und was passt gut zu Infiltrator :)
Hi,
ich spiele einen Char mit Assassinenklasse und ja es ist möglich Gegner mit Kehlenschnitten zu onehiten. Um Assassine zu werden musst du neben dem Infiltratorbaum noch den Klingentänzerbaum hochskillen. Beachte dabei die 4.Punkte, die ich bei meinem Post weiter oben aufgeführt habe.

Eine kleine Warnung: du haust zwar viel Schaden raus als Assassine, spielts aber auch ne ziemliche "Glasknochenklasse", die nicht viel Schaden verkraftet. Weswegen ich dir empfehlen würde den einen oder anderen Erinnerungspunk in den Vagabundenbaum (leichte Rüstungen) zu stecken. Alternativ sind beschworende Kreaturen, die den Gegner von dir ablenken ganz hilfreich oder auch der "Götterschild"- Zauber, der den Rüstungswert erhöht. Den Feind durch Beschuss mit Zaubern oder Bogen auszudünnen ist auch noch ne gute Methode.
Musst natürlich selber gucken, was am besten zu deinem Spielstil passt...

PS: Wünsche viel Spaß bei zocken :wink:
Botolf wrote:
Asuna__San wrote:
hat wer schon einen Meuchelmörder gespielt? ist es in enderal auch möglich Gegner mit kehlenschnitte zuonehiten? und was passt gut zu Infiltrator :)
Hi,
ich spiele einen Char mit Assassinenklasse und ja es ist möglich Gegner mit Kehlenschnitten zu onehiten. Um Assassine zu werden musst du neben dem Infiltratorbaum noch den Klingentänzerbaum hochskillen. Beachte dabei die 4.Punkte, die ich bei meinem Post weiter oben aufgeführt habe.

Eine kleine Warnung: du haust zwar viel Schaden raus als Assassine, spielts aber auch ne ziemliche "Glasknochenklasse", die nicht viel Schaden verkraftet. Weswegen ich dir empfehlen würde den einen oder anderen Erinnerungspunk in den Vagabundenbaum (leichte Rüstungen) zu stecken. Alternativ sind beschworende Kreaturen, die den Gegner von dir ablenken ganz hilfreich oder auch der "Götterschild"- Zauber, der den Rüstungswert erhöht. Den Feind durch Beschuss mit Zaubern oder Bogen auszudünnen ist auch noch ne gute Methode.
Musst natürlich selber gucken, was am besten zu deinem Spielstil passt...

PS: Wünsche viel Spaß bei zocken :wink:
kann mich nicht entscheiden zwischen schattentänzer und arkan-schütze :D
Das kommt auf die Gegner an. Ich spiele eine Gauner/Klingentänzer/Hüter/Sinistrop-Kombi (da gibt es keine Affinitäten, so viel steht fest :wink: ) und habe auch ein paar Punkte im linken Schurkenbaum für 2,5-fachen Bogenschaden. Rüstung habe ich so gut wie nicht, so ca. 60.

Sind es normale Gegner, wie Banditen, Verlorene, Spinnen, Elementare etc., habe ich mit dem Bogen allein meist weniger Probleme, wenn man aus größerer Distanz anfangen kann. Ich habe zwar Feuerpfeile bewußt nicht geskillt, aber auch mit dem Rest kriegt man die etwas dummen Gegner klein, die meist nicht gleich auf einen Zurennen, sondern erst doof rumlaufen. Spinnen sind dabei eigentlich am gefährlichsten, weil schnell und das Gift stark reinhaut (besonders mit der Mod "Harte Zeiten"). Aber in der Regel schieße ich einen Gegner nach dem anderen ab, wobei ich mich von ihnen wegbewege. Talente benutzte ich da nicht, notfalls einen beschworenen Elementar.

Meine Angstgegner sind Vatyren. Die kommen sofort blitzschnell zu einem, lassen sich im Nahkampf nicht mit dem Schild unterbrechen und machen einen Mordsschaden. Nur mit einem beschworenen Elementar und Auge des Sturms habe ich da Chancen, sterbe aber meist öfter, bis es klappt. Knochenreißer sind auch böse, aber unproblematischer, da sie alleine rumstehen (bisher jedenfalls).

In äußerster Not nutze ich den I-win-button, aka Lähmungsgift.
Gauner und Sinistrop haben ne affinität
kleiner spoiler in dem wunsch :)
[+]
huhu ich hätte einen kleinen bis mittleren wunsch :D und zwar ich weiss nicht obs die klasse giebt und zwar eine Mischung zwischen Bogenschütze und beschwörer, es giiebt ja die combo aus meucheln und beschwörer mit der Spezial Fähigkeit das Gegner die nac dem schattenschritt sterben wiederauferstehen und für dich kämpfen nur sehe ich da nicht so den sinn dahinter da dch die beschwörung verät ich wünschte mir so eine combo mit dem selben auferstehungs Effekt würde es für den Bogenschützen das wen Gegner kurz nach auge des sturms sterben wiederbelebt werden weil so könnte man als schütze immernoch aus dem Hintergrund agieren wered dem der belebte die Gegner ablenkt, die Idee kam mir weil ich eig nur den beschworenen bogen nutze der mit dieser combo wen man in beschwörer skillt ach stärker werden würde
würde mich über eine antwort freuen und ob das vil umseetzbar wäre :)]
Huhu! Habe jetzt nicht alle Beiträge gelesen, aber gibt es eine Affinität zwischen Klingentänzer und Infiltrator? So wie ich es gelesen habe soll es einen "Schattentänzer" geben? Wurde bei mir nicht freigeschaltet. :(

Des Weiteren (auch Schurke betreffend) gibt es eine Synergie zwischen Infiltrator und Gauner? Gauner und Vagabund ergibt ja "VIelgereister" aber sowas wie "Scharfschütze" oder "Lautloser Pfeil" wäre doch auch toll oder nicht? Gibt es da irgendetwas?

Zum Thema Glaskanone: Ich habe leichte Rüstung auf über 100 und fleißig Ausdauer und Leben geskillt. Da hält man schon was aus. :P
Mit Highlevel-Magiern legt sich mein Schurke aber dennoch nicht gerne an. :dumb: :dead:
Cormag wrote:
Huhu! Habe jetzt nicht alle Beiträge gelesen, aber gibt es eine Affinität zwischen Klingentänzer und Infiltrator? So wie ich es gelesen habe soll es einen "Schattentänzer" geben? Wurde bei mir nicht freigeschaltet. :(

Des Weiteren (auch Schurke betreffend) gibt es eine Synergie zwischen Infiltrator und Gauner? Gauner und Vagabund ergibt ja "VIelgereister" aber sowas wie "Scharfschütze" oder "Lautloser Pfeil" wäre doch auch toll oder nicht? Gibt es da irgendetwas?
siehe unten :wink:
http://wiki.sureai.net/Enderal:Klassensystem
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