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Re: Verzauberkunst
Post by geala »
nordsturmking wrote:
Ich spiele als Hüter/Vandale auf Schwierigkeitsstufe Meister bin auf stufe 30 und muss sagen das ich mit einem Magier meist zu recht komme. Aber so bald es zwei sind oder welche die mit Feuerbällen um sich werfen schaff ich es nicht. Meist lade ich dann neu und nehme einen der Magierstäbe die ich zum Glück aufgehoben habe und versuche es damit.

Ich hab 77 Punkte in Zweiänder und 75 in Schwere Rüstung und ein Sternlingsgroßschwert(Edel)
Noch hab ich nix in verzaubern investiert. Und frage mich nun ob sich das lohnt um besser mit den Magiern zurecht zu kommen? Nach dem was BigBizkit schreibt wohl eher nicht wie seht ihr das?
Was gegen Magier helfen würde, wären Magie- und Elementarresistenzen. Ich glaube aber nicht, dass es die vielen Handwerkspunkte lohnt, dafür Verzaubern hoch zu pushen, um die Grundverzauberungen etwas besser zu machen.

Gegen Magier nutze ich Positionieren, Unterbrechen und schnellen Schaden. Gegen zwei oder mehr im offenen Feld hilft das wenig. Als Lösung aller Probleme bietet sich dann, wie üblich, die Beschwörung eines Elementars an. :wink: Am liebsten nutze ich den Erdelementar, der Nah- und Fernkampf (Blitz) beherrscht. Ist zwar nur Level 18, scheint mir aber stärker als der Orrbaya (oder wie das Ding heißt) mit Level 30. Ich habe übrigens keinerlei Punkte in den Magiebäumen.
Ich kann Stahlschwert herstellen (Bauplan ist im Inventar), aber nicht verbessern. Ich kann Runenschwert verbessern, aber noch nicht herstellen (noch kein Bauplan vorhanden).
Diese Logik ist für mich undurchsichtig.
Wohlgemerkt, ich bekomme Stahlschwert nicht zur Verbesserung aufgelistet; wenn es an den Mats läge, dann wäre es grau, aber in der Liste.

Kann mir bitte jemand erklären, warum ich Waffen, die ich herstellen kann, und hergestellt im Inventar habe, nicht verbessern darf?
(natürlich alles unverzaubert :)
Ich glaube die haben bei einigen Items einfach vergessen es so einzustellen, dass man sie verbessern kann. Hab ich auch schon vor längerem mal als Bug gemeldet.

Es gibt nicht wirklich eine Logik dahinter.
Danke Fairas!

Ja, ich hatte auch schon den Verdacht, dass ungenaue Datenbankeinträge dahinter stecken. Damit kann ich leben/spielen. :)

Je länger ich in dieser vollgepackten, liebevoll und wunderschön gestalteten Welt herumlaufe, desto mehr bewundere ich das SureAI-Team für seine Leistung. Grandios! :thumbsup:
Hab grade einen nützlichen Plan für level 80 gefunden, war also doch nicht ganz umsonst :)
Wieso man selbst verzauberte Waffen nicht nachträglich verbessern kann, leuchtet mir aber nicht ein.
versuch mal deinen "nützlichen" lvl 80 plan zu bauen :) das geht schon mit 50 handwerk. es gibt nämlich genau diesen EINEN plan über 50. und nichtmal bei dem ist sicher das 80 gewollt ist oder bloss nen tippfehler beim namen.
Meiner Meinung nach ist das komplette "Nebenfähigkeitensystem" missglückt. Bei Skyrim war es natürlich völlig broken. Hier ist es leider das Gegenteil. Völlig unnütz.

Ich spiele nen Mage und habe mich gefreut mit richtigen "Manaregenerationstränken" zu zocken.... also fleißig Zutaten gesammelt... naja....
Alchemie 15: +11 Manaregeneration
Alchemie 100: +14 Manaregeneration

Inkl. aller Perks und 3 passenden Zutaten.

Selbst ranzige Tränke welche man findet geben +40. Warum sollte ich also Alchemie skillen? Bei Verzaubern das selbe. Handwerk max bis 50. Schlossknacken muss man den Talentbaum mitskillen.... Zumal ich (weiß nicht genau wie) nen Bug? aktiviert habe, dass ich mit Skill 25 und 0 Punkte im Talentbaum alle Schlösser (auch Meister) knacken kann.

Ganz im Ernst.... so geil "Enderal" an sich ist, so verkorkst wurde das Handwerkssystem. Lediglich Rhetorik hat so nen bisschen nutzen... allerdings sind die Kosten für 100 wieder so hoch, dass es sich nur minimal rentieren dürfte.
Gibt es einen Mod für von ratrace
Re: Schmieden
Post by nagini96 »
Ich hätte dazu auch nochmal eine Frage.
Ich habe jetzt Handwerk auf ~55 und habe mir eine Silberstahlklinge geschmiedet, kann die aber nicht Verbessern (Spiel sagt mir mein Talent sei nicht ausreichend). Soll das so sein, oder ist das ein Fehler im Spiel. Wenn es tatsächlich so ist, welche Stufe bräuchte ich dann?

EDIT: ich habe die Waffe vorher verzaubert, vllt. liegts daran?
Ich probiers mal aus...
Re: Schmieden
Post by Aramus »
nagini96 wrote:
Ich hätte dazu auch nochmal eine Frage.
Ich habe jetzt Handwerk auf ~55 und habe mir eine Silberstahlklinge geschmiedet, kann die aber nicht Verbessern (Spiel sagt mir mein Talent sei nicht ausreichend). Soll das so sein, oder ist das ein Fehler im Spiel. Wenn es tatsächlich so ist, welche Stufe bräuchte ich dann?

EDIT: ich habe die Waffe vorher verzaubert, vllt. liegts daran?

Hallo nagini96,
alle verzauberten Gegenstände, sowohl Rüstungen als auch Waffen und ungeachtet ob gefunden, gekauft oder selbst verzaubert, können nicht mehr verbessert werden.
Grüße
Hey,

nachdem ich nun fast alles vom Spiel gesehen zu haben glaube (Ende der Hauptquest, lvl 77 ohne Grinden, [fast] alles auf der Map aufgedeckt) frage ich mich, inwiefern Handwerk und Verzauberung einen Sinn im Spiel haben. In den Ladebildschirmen gibt es Hinweise, dass einige der seltensten und mächtigsten Gegenstände nur durch Handwerk zu erlangen seien. Allerdings habe ich bei gründlichem Durchsuchen aller mir vor die Füße gekommenen Dungeons lediglich ein Rezept gefunden, welches über Level 50 erforderte - der Magierrucksack (den ich mal so nebenbei mit Handwerk lvl 68 schon erstellen konnte obwohl er 80 erfordert). Die 50er Rezepte sind auch käuflich erwerbbar und alles was man herstellen kann findet man in der Welt zur genüge. Verbessern von magischen Sachen ist nicht möglich und Tragen von nicht magischen ergibt keinen Sinn ;)
Verzaubern ist etwas sinniger wie mir scheint, sofern man es zu anfang hochbringt kann man sich im lowlevel und midlevel Bereich einige Vorteile verschaffen, da man ca 50-90% der Effekte der gefundenen Verzauberungen erzielen kann. Für das Endgame aber scheinbar auch völlig Sinnlos.

Nun frage ich mich, ob ich wirklich so viel übersehen habe (Tränke zum erhöhen der Wirkung habe ich nur selten und in schlechter Qualität gefunden, Alchimie habe ich nicht genutzt - evtl lässt sich Verzaubern durch selbst hergestellte Tränke verbessern?). Gibt es überhaupt passende Rezepte in der Welt, die einen hohen Handwerkslevel erfordern, nicht käuflich zu erwerben sind bzw. entsprechend mächtige Endcontent Gegenstände herstellbar machen? Oder ist das etwas für die Modding Community?


MfG
Yahku
Soweit ich weiß, sind bestimmte Dinge, auf die Hinweise im Spiel hindeuten, nicht oder noch nicht implementiert. Ich finde Handwerk insofern wichtig, als man bessere Waffen bauen (bzw. eigentlich bauen und dann verbessern) kann als die meisten, die man im Spiel findet. Ein gefundener Wegestreuenbogen macht bei mir ca. 52 Schaden, mein gebauter + verbesserter 66.
Es geht weniger um die Rezepte, vielmehr sind, wenn man einen hohen Handwerks-Skill hat, hergestellte Items bzw. die Verbesserungen stärker, das lohnt sich wenn man viele Waffen und Rüstungen verwendet schon immens.
Ein selbst hergestellter und dann verzauberter Bogen zum Beispiel ist immer stärker als alles was man finden kann, bei mir hatte auf Stufe 45 der stärkste Bogen den ich gefunden habe 56 Schaden (mit Verzauberung), ich konnte mir aber einen herstellen mit 83 Schaden (ohne Verzauberung).

Wenn man allerdings Magier spielt und sowieso alles mit Zaubern macht ist Handwerk natürlich sinnlos. Ich hab hier auch Savegames von Leuten gesehen die um die Stufe 30 waren und das ganze Skill-System gar nicht angefasst haben, also alles auf 15.
Auf Adept oder einfacher geht das vielleicht, aber auf hohen Schwierigkeitsgraden braucht man die Spezialisierungen einfach, außer man hat die Zeit dauernd mit den Bugs der KI zu arbeiten.
Selbst hergestellte Waffen sind (immer?) besser als gefundene, auch im Endgame. Allerdings sind beschworene Waffen wiederum noch besser. Rüstungen sind die gefundenen im Endgame besser aber wer am Anfang Schmieden schnell hochzieht, kann erstmal bessere Rüstungen schmieden. Allerdings stellenweise nur theoretisch, da man Anfangs noch einen Mangel an gewissen Materialien hat.
Re: Verzauberkunst
Post by McBill »
H0L0gr4mm wrote:
Derzei lohnt sich verzaubern vll. nur als Waffenkämpfer, um halt die Waffe etwas zu boosten. Handwerk lohnt sich ebenso nur Waffenkämpfer, da kriegt man aber schon was bei rumm, also Handwerk ist (ausser das man kein Set verbessern kann), inordnung, kann man als Waffenkämpfer nix falsch machen.
Das Problem kenne ich, spiele Vandale/Gauner.

Bei meheren Fernkämpfern beschwöre ich ein Elementar (Erd, Schlamm oder Feuer). Die ziehen die Aufmerksamkeit auf sich und so kann ich die Magier wegmetzeln. Wenns am Anfang noch viel sind mach ich gerne noch das Talent "Wie ein Fels" oder wie das heist. Da bist du für 6 sec vor 75% Damage geschützt. Funktioniert eigentlich immer ganz gut.
Ok hässlich sind die Set-Rüstungen teilweise schon
Das Problem kenne ich auch. Ich trage das Set des Vielgereisten, welches ich für einen Schurken ziemlich sinnvoll finde. Bloß sieht man damit aus, wie der letzte Schluffie. Für die ersten Spielstunden ist es okay, aber wenn man mehr Ansehen und Geld erlangt, wirkt es unpassend. Nun habe ich mir ein stylisches Assassinen-Outfit gebaut. Doch mit den Verzauberungen des Sets kann es nicht mal im Entferntesten mithalten. Also verstaubt es in der Truhe. :cry:
schluckt nen Trank der Lichtmagie festigt und ehe ihr euch versieht sind boni im bereich + 2MRD drinne(vorschicht überläufe in der effecktstärke sorgen für Abstürze) Enderal enthält halt alle Bugs und exploits die die UFOS längst gegessen hatten.

Aber es stimmt verzauberung ist nur halb so stark wie vorher und zwar weil die 5basis perks von Skyrim fehlen, die die Verzauberung verstärkt hatten.
Der Tipp mit dem Trank für Lichtmagie festigen ist ganz gut, hat mir zumindest noch einmal 3 % Punkte Verbesserung beschafft (Bei einem Trank! Addieren sich die Werte unendlich hoch, wenn man mehr als einen Trank davon trinkt? Ich hatte nicht genug Zutaten für mehr als einen um das aus zu probieren :mrgreen: ) . Somit komme ich mit mächtigem Seelenstein, Verzauberungstrank +40% und dem Trank Lichtmagie festigen +16% immerhin auf Mentalismus 23% weniger, Zweihand 29% weniger und Feuerwiderstand 43% weniger, was alles etwas besser ist, als das was ich gefunden habe.
Zumindest für einen selbstverzauberten Ring und Amulett lohnt sich das dann schon.
Wenn du es richtig anstellst sollte das klappen, du brauchst nur eine verzauberung die alchemie festigt.
(der lichtmagie bonus wird übrigens beim anlegen angewendet anders als verzauberungs boni)

Falls es nur um optische Probleme mit den Setrüstungen geht, hat iwer im Enderal Team schon an ein Transmutationssystem gedacht, also Rüstung 1 übernimmt aussehen von Rüstung 2, sollte mit SKSE leicht umzusetzen sein, die passenden Befele:
http://www.creationkit.com/index.php?ti ... ArmorAddon
http://www.creationkit.com/index.php?ti ... ArmorAddon
http://www.creationkit.com/index.php?ti ... on_-_Armor
Ist ein wenig blöd, für sich selbst Werbung zu machen, aber da es gerade paßt: Wer Set-Teile an der Schmiede verstärken will, sollte sich meinen Mod dazu ansehen:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77496/?
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