DSR funktioniert.
Habe vorhin Facelight Plus getestet. Stampfer hat auch die 2.0.0 Version.
Ich habe zuerst seine Version geprüft und danach die latest Version von Nexus. Beides sind die exakt gleichen Versionen. Habe die beiden Scripts miteinander veglichen. Außerdem sind alle Dataien auf das byte genau gleich groß. Es hat relativ lange gedauert bis Facelight Plus in das Menü aufgenommen wurde. Einfach etwas warten oder eventuell gucken ob es bei einem komplett neuem Start auftaucht.
Aber das bei mir Dinge funktionieren und bei anderen nicht oder andersherum kann zu 100% sein. Ich habe euch mal meine Modliste gepostet.
Modliste: Einige installierte Mods wie URWL sind nicht aktiviert, da sie mit ENB nicht funktionieren oder nur zu Testzwecken installiert sind.
Ich habe zuerst seine Version geprüft und danach die latest Version von Nexus. Beides sind die exakt gleichen Versionen. Habe die beiden Scripts miteinander veglichen. Außerdem sind alle Dataien auf das byte genau gleich groß. Es hat relativ lange gedauert bis Facelight Plus in das Menü aufgenommen wurde. Einfach etwas warten oder eventuell gucken ob es bei einem komplett neuem Start auftaucht.
Aber das bei mir Dinge funktionieren und bei anderen nicht oder andersherum kann zu 100% sein. Ich habe euch mal meine Modliste gepostet.
Modliste: Einige installierte Mods wie URWL sind nicht aktiviert, da sie mit ENB nicht funktionieren oder nur zu Testzwecken installiert sind.
Weiss einer was zu diesem Mod: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?
Es geht mir vorallem um das Inventar. Ich hatte glaub ich diese Mod gehabt, man hatte da am Pferd, neben anderen Dingen wie nen Sattel (hat das Pferd glaub ich schneller gemacht), Panzerung auch noch Satteltaschen um da halt Loot abzulagern. Das sollte der Mod Sein, Convenient Horses heist der.
Ich sichere mir mal meinen Spielstand und teste das hier, vll, geht der Mod ja.
/Edit: erste Tests waren gut, man kann halt den Sattel ändern (was aber wohl rein ästeticher Natur ist), man kann dem Pferd ne Panzerung verleihen über das Mod Menü (alledins halt ohne Geld), man kann die HP, die Ausdauer und einen Geschwindigkeitsboost einstellen. Auch kann man dem Pferd was zu tragen geben, also nen Inventar, auch das scheint zu klappen. Die Inventargröße geht von 1 über 2000 bis unendlich. Das inventar blieb nach ersten Tests auch vorhanden, wenn man das Pferd neu gerufen hatte.
Das Pferd sollte einem eigentlich folgen, anscheinend geht das aber nicht (ich hab aber auch ein Esel, vll liegts daran). Die anderen Funktionen wie Autoloot habe ich noch nicht getestet. Auch weiss ich nicht wie sicher das Zeug im Inventar ist, ich würde also, wenn jemand ebenfalls diesen Mod testen will, vorerst nur nicht ganz so wichtiges Zeug reinlegen. Also das ganze Loot was halt nicht so tragisch wäre, wenns weg ist. Weiter Tests folgen, sollte es Probleme geben, schreib ich das hier herein.
Es geht mir vorallem um das Inventar. Ich hatte glaub ich diese Mod gehabt, man hatte da am Pferd, neben anderen Dingen wie nen Sattel (hat das Pferd glaub ich schneller gemacht), Panzerung auch noch Satteltaschen um da halt Loot abzulagern. Das sollte der Mod Sein, Convenient Horses heist der.
Ich sichere mir mal meinen Spielstand und teste das hier, vll, geht der Mod ja.
/Edit: erste Tests waren gut, man kann halt den Sattel ändern (was aber wohl rein ästeticher Natur ist), man kann dem Pferd ne Panzerung verleihen über das Mod Menü (alledins halt ohne Geld), man kann die HP, die Ausdauer und einen Geschwindigkeitsboost einstellen. Auch kann man dem Pferd was zu tragen geben, also nen Inventar, auch das scheint zu klappen. Die Inventargröße geht von 1 über 2000 bis unendlich. Das inventar blieb nach ersten Tests auch vorhanden, wenn man das Pferd neu gerufen hatte.
Das Pferd sollte einem eigentlich folgen, anscheinend geht das aber nicht (ich hab aber auch ein Esel, vll liegts daran). Die anderen Funktionen wie Autoloot habe ich noch nicht getestet. Auch weiss ich nicht wie sicher das Zeug im Inventar ist, ich würde also, wenn jemand ebenfalls diesen Mod testen will, vorerst nur nicht ganz so wichtiges Zeug reinlegen. Also das ganze Loot was halt nicht so tragisch wäre, wenns weg ist. Weiter Tests folgen, sollte es Probleme geben, schreib ich das hier herein.
Eine Frage zu Real Bows. Hat jemand diese Mod für Enderal in Gebrauch? Sie soll ja kombatibel sein. Aber wie verhält es sich mit dem Waffenschaden, den Preisen (Kauf-Verkauf) und Loot? Nicht das die etwas zu OP sind oder ähnliches.
JZedtler wrote:Eine Frage zu Real Bows. Hat jemand diese Mod für Enderal in Gebrauch? Sie soll ja kombatibel sein. Aber wie verhält es sich mit dem Waffenschaden, den Preisen (Kauf-Verkauf) und Loot? Nicht das die etwas zu OP sind oder ähnliches.
Ich meld mal wieder vier Mods an:
Dynavision
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12525/?
Fügt einen Depth of Field effect ins Spiel ein. Stärke im MCM-Menü einstellbar. Kann auch mit ENBs kombiniert werden. Hab ich mal gelb gemacht, weil mir der Effekt im Spiel relativ selten auffällt. Bin mir nicht sicher ob er sich einfach mal öfter abschaltet. Auf voller Stärke ist er halt leider etwas penetrant wenn man z.B. in den Himmel schaut (verschwommene Wolken). Aber an sich denke ich, dass alles funktioniert.
MultiLayer Parallax Soul Gems
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65531/?
Ein an sich sehr schöner Soul-Gem-Replacer. Funktioniert nur leider nicht 100 %. Im Spiel gefundene gefüllte Seelensteine haben den grafischen Zusatzeffekt. Selbst gefüllte Steine tragen englische Namen und haben nicht den schönen Glittereffekt, der anzeigt, dass der Stein gefüllt ist. Sieht aber insgesamt immer noch gut aus.
P18 Mods:
Dynavision
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12525/?
Fügt einen Depth of Field effect ins Spiel ein. Stärke im MCM-Menü einstellbar. Kann auch mit ENBs kombiniert werden. Hab ich mal gelb gemacht, weil mir der Effekt im Spiel relativ selten auffällt. Bin mir nicht sicher ob er sich einfach mal öfter abschaltet. Auf voller Stärke ist er halt leider etwas penetrant wenn man z.B. in den Himmel schaut (verschwommene Wolken). Aber an sich denke ich, dass alles funktioniert.
MultiLayer Parallax Soul Gems
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65531/?
Ein an sich sehr schöner Soul-Gem-Replacer. Funktioniert nur leider nicht 100 %. Im Spiel gefundene gefüllte Seelensteine haben den grafischen Zusatzeffekt. Selbst gefüllte Steine tragen englische Namen und haben nicht den schönen Glittereffekt, der anzeigt, dass der Stein gefüllt ist. Sieht aber insgesamt immer noch gut aus.
P18 Mods:
Alzucard wrote:Habe vorhin Facelight Plus getestet. Stampfer hat auch die 2.0.0 Version.
Ich habe zuerst seine Version geprüft und danach die latest Version von Nexus. Beides sind die exakt gleichen Versionen. Habe die beiden Scripts miteinander veglichen. Außerdem sind alle Dataien auf das byte genau gleich groß. Es hat relativ lange gedauert bis Facelight Plus in das Menü aufgenommen wurde. Einfach etwas warten oder eventuell gucken ob es bei einem komplett neuem Start auftaucht.
Aber das bei mir Dinge funktionieren und bei anderen nicht oder andersherum kann zu 100% sein. Ich habe euch mal meine Modliste gepostet.
Modliste: Einige installierte Mods wie URWL sind nicht aktiviert, da sie mit ENB nicht funktionieren oder nur zu Testzwecken installiert sind.
Selbst in Vanila Enderal sind doch SMIM-Sachen am Start.
Zudem mal die Frage, vermutlich eher in Richtung Devs: Wie sehr verändern Texture-Replacments aus Vanila-Skyrim den Look'n Feel von Enderal?
Sollte man hier lieber warten, bis es Enderal-bezogene Sachen gibt?
Weiß jemand wie das mit externer Musik aussieht?
Diesen Mod http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13286/? habe ich für Skyrim benutzt, läuft der auch mit Enderal?
Diesen Mod http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13286/? habe ich für Skyrim benutzt, läuft der auch mit Enderal?
@Shaher
Soweit ich weiß habe fügt SMIM mehr polygone hinzu. Ich müsste jetzt vergleichsbilder schießen um es genau zu sagen, aber soweit ich festgestellt habe haben einige Gegenstände mehr Polygone. Wobei ich das nicht beschwören will ^^
Soweit ich weiß habe fügt SMIM mehr polygone hinzu. Ich müsste jetzt vergleichsbilder schießen um es genau zu sagen, aber soweit ich festgestellt habe haben einige Gegenstände mehr Polygone. Wobei ich das nicht beschwören will ^^
Ryugenesis wrote:
Real Bows ist ein mesh/texture Replacer und von daher gibt es da sonst nichts zu beachten ( ausser es gibt irgendwo ne Version die die Bögen extra hinzufügt)
Wie installiere ich die eigentlich?
Bei Enderal wurden nur die Anzeigenamen und Stats der Bögen geändert, die Pfade zu den Texturen und Models aber nicht - also einfach per Modmanager installieren und das funzt.
Hallo Alzucards. Erstmal vielen Dank für die ausführliche Liste der funktionierenden Mods.
Ich möchte kurz meine gegenwärtige Konfiguration zur Verbesserung des Kampfsystems hinzufügen, auch da einige Mods in Alzucards Excel Tabelle bisher nicht aufgeführt sind. Persönlich halte ich Requiem für eine der besten Rollenspiel Erfahrungen die Mod-seitig in Skyrim möglich sind. Daher habe ich folgende Kombination von Combat Mods zusammengestellt, um ähnlich intensive Kämpfe in Enderal zu erzeugen.
#1 Wildcat - Combat of Skyrim (no DLC Vers.):
(manual) Global Damage Multiplier & Health/Stamina Schaden sind die beste Option gegen "Bullet Sponges" und ein Requiem ähnliches Spielgefühl. Mir hielten alle Gegner (sowie ich als Spieler) einfach zu viel Schläge aus. Mit diesem Mod genügt es einem Troll oder einer Spinne mir mit 1 bis 2 Schlägen den Gar aus zu machen ... genau mein Ding! Die im Mod inbegriffene NPC AI sollte nur Gegner betreffen die auch im Original Skyrim vorhanden sind, z.B. in Form der selben Editor ID für den Combat Style.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529/?
#2 Important Information Overhaul:
Ermöglicht es mir zu kämpfen ohne einen Blick auf die Mana-, Stamina- und Healtbar zu verlieren. Bei wenig Mana wird das Bild s/w, bei wenig Stamina verschwimmt die Sicht und bei wenig Health färbt sich ein roter Schimmer über den Bildschirm.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471/?
PS: Ein zusätzlicher Mod, welcher IIO gut zur Seite steht, ist "Loud heartbeat".
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49694/?
#3 Syynxs Lowered Hands:
Senkt den jeweils unbenutzen Arm. Meiner Meinung nach ein Basic Must Have neben Enhanced (First Person) Camera!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16137/?
#4 TK Dodge:
Ermöglicht es einem gegnerischen Angriff auszuweichen. Ich habe bisher keine Probleme mit diesem Mod und kann mir auch kein Skyrim/Enderal mehr ohne ihm vorstellen! Dickes Plus: auch fürs Gamepad implementiert, und zwar so gut, als ob es auch von Bethesda so gewollt wäre.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/?
Ich möchte kurz meine gegenwärtige Konfiguration zur Verbesserung des Kampfsystems hinzufügen, auch da einige Mods in Alzucards Excel Tabelle bisher nicht aufgeführt sind. Persönlich halte ich Requiem für eine der besten Rollenspiel Erfahrungen die Mod-seitig in Skyrim möglich sind. Daher habe ich folgende Kombination von Combat Mods zusammengestellt, um ähnlich intensive Kämpfe in Enderal zu erzeugen.
#1 Wildcat - Combat of Skyrim (no DLC Vers.):
(manual) Global Damage Multiplier & Health/Stamina Schaden sind die beste Option gegen "Bullet Sponges" und ein Requiem ähnliches Spielgefühl. Mir hielten alle Gegner (sowie ich als Spieler) einfach zu viel Schläge aus. Mit diesem Mod genügt es einem Troll oder einer Spinne mir mit 1 bis 2 Schlägen den Gar aus zu machen ... genau mein Ding! Die im Mod inbegriffene NPC AI sollte nur Gegner betreffen die auch im Original Skyrim vorhanden sind, z.B. in Form der selben Editor ID für den Combat Style.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76529/?
#2 Important Information Overhaul:
Ermöglicht es mir zu kämpfen ohne einen Blick auf die Mana-, Stamina- und Healtbar zu verlieren. Bei wenig Mana wird das Bild s/w, bei wenig Stamina verschwimmt die Sicht und bei wenig Health färbt sich ein roter Schimmer über den Bildschirm.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52471/?
PS: Ein zusätzlicher Mod, welcher IIO gut zur Seite steht, ist "Loud heartbeat".
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49694/?
#3 Syynxs Lowered Hands:
Senkt den jeweils unbenutzen Arm. Meiner Meinung nach ein Basic Must Have neben Enhanced (First Person) Camera!
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16137/?
#4 TK Dodge:
Ermöglicht es einem gegnerischen Angriff auszuweichen. Ich habe bisher keine Probleme mit diesem Mod und kann mir auch kein Skyrim/Enderal mehr ohne ihm vorstellen! Dickes Plus: auch fürs Gamepad implementiert, und zwar so gut, als ob es auch von Bethesda so gewollt wäre.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20923/?
#5 TK HitStop, TK Recoil:
Da ich mit dem Gamepad spiele, nutze ich diese beiden Mods um die Stärke des Force Feedback beim Kämpfen meinen Vorstellungen anzupassen und um ein bisschen Blur und Kamerawackler für Volltreffer darzustellen, welche in Summe den "gefühlten" Impact eines Schlages deutlich aufwerten.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23681/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32769/?
#6 Difficult Archery:
Was mir zurück in "Skyrim", nach vielen Stunden Witcher 3, sofort negativ auffiel, sind die 100%-akkuraten Bogenschützen. Hatte Requiem noch ein nettes Gimmick, dass man Bögen im Nahkampf zerstören konnte, so ist es in Vanilla Enderal unmöglich gegen Bogenschützen unbeschadet vorzugehen. Gerade in Kombination mit TK Dodge sollte ausweichen doch möglich sein! Der Mod "Difficult Archery" erzeugt den Schein, indem das "Autoaim" von NPC und PC deaktiviert wird. Ich empfehle die 2. oder 3. Version der möglichen 4 Varianten auf Nexus.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022/?
#7 Backup Movement Speed Reduction:
Der Name ist Programm. Mit diesem Mod ist es nun nicht mehr ohne weiteres möglich ganze Gegnerhorden im Rückwärtsgang zu erledigen. Mit Difficult Archery und dem Wildcat Schadensboost (Eisener Pfad Schadensboost in/out: 4x/4x, statt 3x/0,65x) ergibt sich eine nette Balance.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59873/?
#8 Attack Commitment No turning during attacks:
Weicht der Spieler (via TK Dodge) dem Gegner aus, kann der Gegner nicht mehr ohne weiteres die Waffe herumreißen und den Spieler dennoch treffen. Dies betrifft den Spieler in gleichem Maße. Damit sind auf der einen Seite seitliche Ausweichmanöver via TK Dodge nun möglich und sinnvoll, auf der anderen müssen starke Angriffe aber wohl überlegt sein.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/?
TES5Edit Conflict Resolution:
Leider schrauben die Mods #7 und #8 an identischen Werten. D.h. Je nachdem welche esp zuletzt im Enderal Starter geladen wird, ist die Rückwärtsbewegung oder die Angriffsdrehgeschwindigkeit präferiert. Daher empfehle ich "Attack Commitment" nach "Backup Movement Speed Reduction" zu laden, da NPC i.d.R. nicht allzu oft bis gar nicht rückwärts laufen oder fliehen, dafür umso öfter direkt angreifen. Wer dennoch beiden Mods in Symbiose frönt, kann sich meinen Screenshot im Anhang anschauen, um sich ein Bild davon zu machen wie viele Werte beeinflusst sind. Meiner Meinung nach ist dieser Edit aber nicht notwendig.
Cheers, Maddin
Da ich mit dem Gamepad spiele, nutze ich diese beiden Mods um die Stärke des Force Feedback beim Kämpfen meinen Vorstellungen anzupassen und um ein bisschen Blur und Kamerawackler für Volltreffer darzustellen, welche in Summe den "gefühlten" Impact eines Schlages deutlich aufwerten.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23681/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32769/?
#6 Difficult Archery:
Was mir zurück in "Skyrim", nach vielen Stunden Witcher 3, sofort negativ auffiel, sind die 100%-akkuraten Bogenschützen. Hatte Requiem noch ein nettes Gimmick, dass man Bögen im Nahkampf zerstören konnte, so ist es in Vanilla Enderal unmöglich gegen Bogenschützen unbeschadet vorzugehen. Gerade in Kombination mit TK Dodge sollte ausweichen doch möglich sein! Der Mod "Difficult Archery" erzeugt den Schein, indem das "Autoaim" von NPC und PC deaktiviert wird. Ich empfehle die 2. oder 3. Version der möglichen 4 Varianten auf Nexus.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022/?
#7 Backup Movement Speed Reduction:
Der Name ist Programm. Mit diesem Mod ist es nun nicht mehr ohne weiteres möglich ganze Gegnerhorden im Rückwärtsgang zu erledigen. Mit Difficult Archery und dem Wildcat Schadensboost (Eisener Pfad Schadensboost in/out: 4x/4x, statt 3x/0,65x) ergibt sich eine nette Balance.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59873/?
#8 Attack Commitment No turning during attacks:
Weicht der Spieler (via TK Dodge) dem Gegner aus, kann der Gegner nicht mehr ohne weiteres die Waffe herumreißen und den Spieler dennoch treffen. Dies betrifft den Spieler in gleichem Maße. Damit sind auf der einen Seite seitliche Ausweichmanöver via TK Dodge nun möglich und sinnvoll, auf der anderen müssen starke Angriffe aber wohl überlegt sein.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/?
TES5Edit Conflict Resolution:
Leider schrauben die Mods #7 und #8 an identischen Werten. D.h. Je nachdem welche esp zuletzt im Enderal Starter geladen wird, ist die Rückwärtsbewegung oder die Angriffsdrehgeschwindigkeit präferiert. Daher empfehle ich "Attack Commitment" nach "Backup Movement Speed Reduction" zu laden, da NPC i.d.R. nicht allzu oft bis gar nicht rückwärts laufen oder fliehen, dafür umso öfter direkt angreifen. Wer dennoch beiden Mods in Symbiose frönt, kann sich meinen Screenshot im Anhang anschauen, um sich ein Bild davon zu machen wie viele Werte beeinflusst sind. Meiner Meinung nach ist dieser Edit aber nicht notwendig.
Cheers, Maddin
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Bloodawake wrote:Keine Ahnung, bei mir funktionierts. Voraussetzung ist der CBBE Body. Habs einfach ausprobiert un es läuft.Alzucard wrote:Wie können armor mods funktionieren, wenn sie nicht auf Enderasl angepassrt sind?Bloodawake wrote:Ich habe auch noch ein paar Mods die funktionieren:
Tembtra Thief Armor for Dream Girl
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59890/?
Midnight Breed Armor - CBBE UNP 7B - Modular with 5 Colors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53697/?
Merta Assassin Armor UNP - CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60195/?
Gruß
Gruß
Mann muss sich die Armor selber craften vorher aber per consolen befehl ein Buch geben lassen.
KazumaGER wrote:Bei Enderal wurden nur die Anzeigenamen und Stats der Bögen geändert, die Pfade zu den Texturen und Models aber nicht - also einfach per Modmanager installieren und das funzt.
Bögen sind eher die Ausnahme, viele Waffen (eher weniger) und Rüstungen (ne Menge) wurde geändert in mehr als dieser Hinsicht, deshalb funktionieren kaum Texturmods. Bei Rüstungen kommt noch dazu das die nur für bestimmte Rassen funktionieren und darum angepasst werden müssen.
Halb-Arazealer und Halb-Qyraner sind ne neue Rasse (besser gesagt haben eine neue RassenID), die es so im Skyrim nicht gab und deshalb hinzugefügt werden muss. und zwar für jede Rüstung.
Halb-Arazealer und Halb-Qyraner sind ne neue Rasse (besser gesagt haben eine neue RassenID), die es so im Skyrim nicht gab und deshalb hinzugefügt werden muss. und zwar für jede Rüstung.
Projekt Parallax Remastered: CTD im sekundentakt
Weiss jemand, ob es irgendeine Mod gibt, die Hunger/Durst/(Schlafbedürfnis) einfügt & mit Enderal kompatibel sein könnte?
Oder generell keine Chance?
Edit: Sieht so aus, als wäre iNeed kompatibel.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51473/?
Habe aber noch nicht alle Features gestestet, insbesondere Wasserentnahme an Flüssen.
Außerdem spinnen die Icons, die den Bedarf anzeigen, bei mir, aber das System klappt trotzdem, wie die Text-Nachrichten & Effekte beweisen. Vieles wie Wein und Brot wird auch automatisch als Nahrungsmittel erkannt(lässt sich per Hotkey konsumieren), bei unbekannten Sachen wie der Brezel kommt ein Dialog, ob es als Nahrungsmittel zählen soll.
Edit2: Aus Flüssen trinken geht auch. Bin noch nicht sicher, ob man auch Wasserschläuche craften/kaufen kann, aber ich werds bald wissen.
Edit3: Wasserschläuche kann man craften & funktionieren
Oder generell keine Chance?
Edit: Sieht so aus, als wäre iNeed kompatibel.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51473/?
Habe aber noch nicht alle Features gestestet, insbesondere Wasserentnahme an Flüssen.
Außerdem spinnen die Icons, die den Bedarf anzeigen, bei mir, aber das System klappt trotzdem, wie die Text-Nachrichten & Effekte beweisen. Vieles wie Wein und Brot wird auch automatisch als Nahrungsmittel erkannt(lässt sich per Hotkey konsumieren), bei unbekannten Sachen wie der Brezel kommt ein Dialog, ob es als Nahrungsmittel zählen soll.
Edit2: Aus Flüssen trinken geht auch. Bin noch nicht sicher, ob man auch Wasserschläuche craften/kaufen kann, aber ich werds bald wissen.
Edit3: Wasserschläuche kann man craften & funktionieren
Last edited by blaa on 18.07.2016 21:44, edited 1 time in total.
KazumaGER wrote:Bögen sind eher die Ausnahme, viele Waffen (eher weniger) und Rüstungen (ne Menge) wurde geändert in mehr als dieser Hinsicht, deshalb funktionieren kaum Texturmods. Bei Rüstungen kommt noch dazu das die nur für bestimmte Rassen funktionieren und darum angepasst werden müssen.
Halb-Arazealer und Halb-Qyraner sind ne neue Rasse (besser gesagt haben eine neue RassenID), die es so im Skyrim nicht gab und deshalb hinzugefügt werden muss. und zwar für jede Rüstung.
Jetzt hab ich die befürchtung das die waffen in Enderal praktisch fast komplett aus Skyrim übernommen wurden (Eisen, Stahl und Runenschwerter sind ja praktish aus Skyrim) was mir sehr schnell den Spaß an der sonst Supermod nehmen würde. Daher hoffte ich das man Waffenmods aus Skyrim als Basis für Raplacer nehmen könnte.
Da müßte ich aber jemanden finden der das kann. Ich hab davon leider keine Ahnung. So hoffe ich jetzt erstmal das es doch genug real wirkende Waffen in Enderal gibt.







