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Ok, im Ganzen vorweg: ich finde Enderal wirklich ein super Spiel, das mich sehr fesselt.

Eine Kritik, ein Punkt der mich etwas ärgert aber nun doch. Vor kurzem gabelte ich Jespar voll Drogen in einer Kneipe auf (ich geh jetzt nicht weiter ein warum, um Spoiler zu vermeiden). Da hieß es, er vertaut mir nicht genug, und die persönliche Story Quest sei beendet.

Ich muss gestehen, dass ich das doch eher schlecht gelöst finde. Ich habe Jespar ca 50% seiner Sicht zugestimmt, aber ihm eben auch nicht blind nach dem Munde geredet. Bei seiner unglaublich weinerlichen Sicht, war es auch extrem schwer ihm immer zuzustimmen. Ich hätte mir gewünscht, dass man in jedem Fall die Chance bekommt, die persönlichen Stories der "Begleiter" zuende zu erleben, vor allem, nachdem man so viel gemeinsam durchgemacht hat wie mit Jespar, ist es schon irgendwie blöd, jetzt im Regen zu stehen. Da hätte es eine Lösung geben sollen, wie man in jedem Fall irgendwie mitgeht. Man ist ja eh nur mit einigen weniger Chars verbunden, und gerade Jespar, mit dem man am Öftesten unterwegs ist, das finde ich jetzt eher ärgerlich. :(

Gibt es denn nen Cheat um die Story wieder aufzunehmen? Wenn ich mal so fragen darf?
Hmmm zu letzterem gabs ma in einem Thread dieses:

set JesparSympathy to 50

Müsstest es aber eingeben bevor du in die Taverne gehst denke ich, damit es funktioniert. Behalt auf jeden Fall ein save von vorher, nur um sicher zu sein.
Ich lese das hier gerade mit ziemlichem Entsetzen. Ich dachte, der taucht irgendwann schon wieder auf, wenn er wieder nüchtern ist. Seine Sympathie müßte relativ hoch gewesen sein, so wie ich mich bei ihm eingeschleimt habe, und trotzdem ist er weg. Kann es sein, dass das Sympathiesystem eine Macke hat?
Der betreffende Spielstand ist auch schon ganz schön lange her, ich möchte nicht alles noch mal machen. Wenn man Jespars Questreihe trotz allem irgendwie wieder in Gang bekommt, wäre ich auch sehr daran interessiert.
Glycerin wrote:
Ich lese das hier gerade mit ziemlichem Entsetzen. Ich dachte, der taucht irgendwann schon wieder auf, wenn er wieder nüchtern ist. Seine Sympathie müßte relativ hoch gewesen sein, so wie ich mich bei ihm eingeschleimt habe, und trotzdem ist er weg. Kann es sein, dass das Sympathiesystem eine Macke hat?
Der betreffende Spielstand ist auch schon ganz schön lange her, ich möchte nicht alles noch mal machen. Wenn man Jespars Questreihe trotz allem irgendwie wieder in Gang bekommt, wäre ich auch sehr daran interessiert.
War bei dir die Quest auch fehlgeschlagen?

Wie weit bist du in der Main Quest?

Nachdem du mit ihm in der "Taverne" geredet hast, Teleportiert er sich weg. Sollte dann aber später, im Verlauf der Main Quest wieder auftauchen wenn alles richtig gelaufen ist.

Ansonsten könntest du es vielleicht mit setstage/getstage oder so versuchen, da kann ich aber leider nicht helfen weil ich nicht weiss wie die Quest ID ist und ob es überhaupt ohne spätere Glitches möglich ist das wieder zu starten.
Ich meine, das grundlegende Dilemma ist ja: Konsequenz vs Storyerlebnis. Als Tabletop GM bin ich mir des Problems durchaus bewußt.

Einerseits sollen Entscheidungen Konsequenzen haben. Von der Perspektive sagt man: wenn der Spieler den Begleiter immer schlecht behandelt, sollte der auch irgendwann abhauen. Auf der anderen Seite besteht damit die Gefahr, dass der Spieler ohne sich dessen bewußt zu sein, Teile der Story unmöglich werden, also in diesem Fall die persönliche Story von Jespar.

Das Problem ist IMO hier zweierlei.

Erstens, man erlebt bis zur "Drogenszene" von Jespar so viel mit ihm persönliches, dass es doch etwas irreal wird, dass die ganze persönliche Story plötzlich abbricht. Keine Person würde so den Kontakt abbrechen, wenn man gerade das mit ihm erlebt hat, was Jespar mit einem durchmachte (Schwester!). Zweitens ist es hier doch etwas schwer zu überschauen, also der Spieler kann die Konsequenz in den vorigen Dialogen schwer ausmachen. Man muss quasi Jespar ständig nach dem Munde reden, sonst bricht seine persönliche Story ab, und man hat weder eine Chance das richtig vorherzusehen, noch im Nachhinein wieder aufzunehmen, d.h. der Spieler manovriert sich zu leicht ins Aus, ohne bewußt die Entscheidung zu überschauen. Das ist gerade bei Haupt-Charaktereren, mit denen der Spieler sehr oft zusammen trifft, sehr schade, wenn dann ein ganzer Story-Strang unvermittelt abgeschnitten wird.
Naja, gibt ja genug games wo man aufpassen muss was man zu seinen Followern sagt, siehe ME und Dragon Age.

Auf der anderen Seite kann man schon ein paar Optionen wählen die Jespar/Calia nicht gefallen, ohne das die Quests bzw. Story darunter leiden. Nur nicht zu viel ;)
Cyrenne wrote:
Hmmm zu letzterem gabs ma in einem Thread dieses:

set JesparSympathy to 50

Müsstest es aber eingeben bevor du in die Taverne gehst denke ich, damit es funktioniert. Behalt auf jeden Fall ein save von vorher, nur um sicher zu sein.

Ok, da sagt er bei mir kommt "Unknow Variable 'JesparSympathy'" :(
Hab noch mal im Thread geschaut, gab wohl eine verwechslung...

Sollte mit sympathyJespar klappen. Also Set SympathyJespar 50

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=200&t=8416 <-- Der link zum erwähnten Thread. Hoffe es klappt dann.
Cyrenne wrote:
War bei dir die Quest auch fehlgeschlagen?

Wie weit bist du in der Main Quest?

Nachdem du mit ihm in der "Taverne" geredet hast, Teleportiert er sich weg. Sollte dann aber später, im Verlauf der Main Quest wieder auftauchen wenn alles richtig gelaufen ist.
Ich wußte nicht, dass die Quest sonst ausdrücklich als fehlgeschlagen angezeigt wird. Ich hatte hier im Forum in anderem Zusammenhang von möglichen Bugs im Sympathiesystem gelesen und hatte befürchtet, dass das hier auch passiert wäre. Dann bin ich wohl nur noch nicht weit genug in der Mainquest.
Kommt davon, wenn man zu viel im Support Forum liest, das macht einen nur nervös.
Cyrenne wrote:
Hab noch mal im Thread geschaut, gab wohl eine verwechslung...

Sollte mit sympathyJespar klappen. Also Set SympathyJespar 50

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=200&t=8416 <-- Der link zum erwähnten Thread. Hoffe es klappt dann.

Danke, hat geklappt, musste aber auf 100 setzen, bei 50 wars immer noch nicht genug. (Oh mann, Jespar ist irgendwie reichlich gestört, lol.)
Glycerin wrote:
Cyrenne wrote:
War bei dir die Quest auch fehlgeschlagen?

Wie weit bist du in der Main Quest?

Nachdem du mit ihm in der "Taverne" geredet hast, Teleportiert er sich weg. Sollte dann aber später, im Verlauf der Main Quest wieder auftauchen wenn alles richtig gelaufen ist.
Ich wußte nicht, dass die Quest sonst ausdrücklich als fehlgeschlagen angezeigt wird. Ich hatte hier im Forum in anderem Zusammenhang von möglichen Bugs im Sympathiesystem gelesen und hatte befürchtet, dass das hier auch passiert wäre. Dann bin ich wohl nur noch nicht weit genug in der Mainquest.
Kommt davon, wenn man zu viel im Support Forum liest, das macht einen nur nervös.


Nein, Jespar teleportierte sich nicht weg, es stand ausdrücklich da "Quest gescheiter" und ein Bildschirm: "Die persönliche Story-Quest mit Jespar ist zuende, wegen zu geringer Sympathie". >.<

Mit dem Cheat hats aber nun geklappt. (Der Typ is echt ein Jammerlappen und geht mir auf den Sack, ich will aber dennoch wissen, wies mit ihm weitergeht. ^^)
elikal wrote:
Nein, Jespar teleportierte sich nicht weg, es stand ausdrücklich da "Quest gescheiter" und ein Bildschirm: "Die persönliche Story-Quest mit Jespar ist zuende, wegen zu geringer Sympathie". >.<

Mit dem Cheat hats aber nun geklappt. (Der Typ is echt ein Jammerlappen und geht mir auf den Sack, ich will aber dennoch wissen, wies mit ihm weitergeht. ^^)
Ja, meine Frage war an Glycerin ;)

Super, das es jetzt geklappt hat. Aber, soweit ich mich jetzt erinner... gibts da nicht mehr allzuviel Story von ihm. Und wenn du sowieso ein paar Probleme mit ihm gehabt hast, vermute ich mal, das du eher mit Calia gehst (bezüglich Romanze^^)?
Cyrenne wrote:
elikal wrote:
Nein, Jespar teleportierte sich nicht weg, es stand ausdrücklich da "Quest gescheiter" und ein Bildschirm: "Die persönliche Story-Quest mit Jespar ist zuende, wegen zu geringer Sympathie". >.<

Mit dem Cheat hats aber nun geklappt. (Der Typ is echt ein Jammerlappen und geht mir auf den Sack, ich will aber dennoch wissen, wies mit ihm weitergeht. ^^)
Ja, meine Frage war an Glycerin ;)

Super, das es jetzt geklappt hat. Aber, soweit ich mich jetzt erinner... gibts da nicht mehr allzuviel Story von ihm. Und wenn du sowieso ein paar Probleme mit ihm gehabt hast, vermute ich mal, das du eher mit Calia gehst (bezüglich Romanze^^)?

Naja, ich habs bis in die Kiste mit ihm gebracht, hehe. :P

Obwohl ich in real so einen weinerlichen, selbstzweifelnden Mann in real nicht haben würden wollte. War eher for the Lulz. Ich spiele wenn möglich immer Beziehung in RPGs, um die Story entfalten zu sehen.
Ich versuch, wenn möglich, die Romanzen durchzuspielen und, wenn nötig, sag den NPC's auch was sie hören wollen (weils so einfacher ist und man nicht gefahr läuft die ganze sache zu vermasseln ;D).

Muss aber dazu sagen das mir Jespar nicht weinerlich vorkam, eher ein bisschen sarkastisch, zynisch und... jetz fällt mir's wort nicht ein >_< Naja, egal. Habe Calia ein bisschen verärgert glaub ich, weil ich ein paar Sachen gemacht hab die sie nicht so dolle fand, mal sehen wie sichs auswirkt auf die Quest. Bis jetzt gehts noch weiter :D
elikal wrote:
Obwohl ich in real so einen weinerlichen, selbstzweifelnden Mann in real nicht haben würden wollte. War eher for the Lulz. Ich spiele wenn möglich immer Beziehung in RPGs, um die Story entfalten zu sehen.
Fand Jespar jetzt auch nicht wirklich weinerlich. Ich fand ihn auch eher nachdenklich bis zynisch oder sarkastisch. Tatsächlich erhöht sich die Sympathie bei ihm öfter mal, wenn du ihm nicht nach dem Mund redest, sondern ihm ein wenig contra gibst bzw. seine Aussagen ähnlich zynisch zerpflückst... :thumbsup: Mitleid schien mir etwas, was Jespar eher nicht wollte. Fand ich eigentlich sehr angenehm.
Frag ihn nach seiner Narbe und sag das du's lustig findest :D

SureAI haben schon klasse Arbeit geleistet bei Jespar und Calia, find ich.
Danke für den Hinweis, in der Quest gab es noch einen kleinen Bug, der im nächsten Patch gefixt ist. Die Sympathie-Schwelle wurde jetzt auch auf 40 statt 60 gesetzt, es war schon so gedacht, dass etwas Gegenwind drinnen sein sollte. Bei allem unter 40 muss man aber dann doch arg wenig Interesse und Verständnis für seine Persönlichkeit gezeigt haben, häufig genügen ja schon ein paar Scherze, um Pluspunkte zu sammeln. Wenn das immer noch zu wenig ist, macht gerne ein Ticket - die Werte mussten wir auch auf Basis einiger weniger Tester und eigener PlayThroughs ermitteln, dass die (noch) nicht alle perfekt sind, ist uns klar. ;)
Also ich hab Jespar schon paarmal gesagt was ich denke, aber wenn man halt bissel auf ihn eingeht, dann ist es ja meistens was mit sympatie. Ich glaub da ist es bei Calina schon schwieriger. Gut, sie teil viele der Meinungen die ich auch habe, aber ich glaub Jespa ist da doch schmerzunempfindlicher als Calina.

Ich war bei Jespar wie gesagt halt diplomatisch und binn halt bissel auf ihn zugekommen, ohne mich zu verbiegen, es hatte bisher geklappt, b.z.w Jespar hatte sich bei der hier erwähnten Quest weggebeamt, es kahm aber kein Hinnweis, dass die Quest gescheitert ist. Aber ich mein Jespar erwarted ja nichtmal, dass man ihm zustimmt, er scheint ja nur zu wollen, das seine Meinung respektiert wird, Calina hinngehen ist da wesentlich idealistischer.
Hab gerade das selbe.
Nachdem ich diese "Magierprüfung" absolviert, und anschliessend mit diesem Herrn gesprochen hatte(siehe Bild), bekam ich den Hinweis:
"Soeben ist eine Gefährten-Quest gescheitert(Jespar), da Ihr zu lange gewartet habt..."

Ist das immernoch der Bug ?
Ich wüßte nicht, mit welcher Aufgabe ich zu lange gewartet haben sollte, und auch nicht, überhaupt eine zeitlich begrenzte Aufgabe erhalten zu haben.

Gruß Martin

Edit: mein Launcher zeigt Version 1.1.3.5 A49
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Jespar.png
Ich würde vermuten, du hast Jespar z.b. nicht in der Taverne in Ark aufgesucht, wo du erfährst, was er grade vorhat.
Davor wurdest du hingewiesen, das es Auswirkungen haben kann, wenn du dir bei einen bestimmten Quest zu viel Zeit lässt.
Da sind glaube nicht Tage gemeint, sondern das weitere Vorranschreiten im Hauptquest, vor der du die aktuelle Gefährten-Quest absolvieren solltest.
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