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Ich wollte nur mal kurz fragen, ob es ok ist, die ITM-Records
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DoVatsAtAll [CPTH:0003ECD5]
KillCamSlowFrontSideFarA [CPTH:000B702D]
isFrontClearL [CPTH:0010D2AD]
isFrontClearR [CPTH:0010D2AE]
S07BackRightStart01 [CPTH:0010F8AC]
S08BackLeftStart01 [CPTH:0010F8B0]
fVATSCameraCutAwayDistance [GMST:000142ED]
PowerAttackRoot [IDLE:00013384]
KillMoveShortAxeMace [IDLE:00076F44]
KillMoveShortBlade [IDLE:00076F45]
KillMoveDualWieldRoot [IDLE:000D7886]
KillMove2HMRoot [IDLE:000E1720]
KillMove2HWRoot [IDLE:000E1726]
KillMove2HWDecapBleedOut [IDLE:000E1727]
KillMove2HWDecap [IDLE:000E519C]
H2HKillMoveRoot [IDLE:000F9956]
KillMove2HWDecap00 [IDLE:00100EFB]
aus dem Update.esm zu entfernen (manuell!). Ist zwar nicht tragisch, daß die drinstehen, weil zwischen der Skyrim.esm und der Update.esm keine Plugins stehen, aber ich möchte lieber keine Dirty Edits in den Hauptdateien haben, wenn möglich. Ich habe auch schon mit gecleantem Update.esm gespielt, die Bullet Time Cams funktionieren alle wie gewohnt, aber ich kämpfe auch meistens mit Bogen oder Magie. Also dachte ich, ich frage lieber mal die Entwickler...

Und mir ist noch etwas aufgefallen: Ihr habt eure Tintmasks (...textures\actors\character\facegendata\facetint\skyrim.esm) oft (nicht immer) ohne Kompression, was sie ungefähr sechs bis acht mal größer macht als nötig, je nach Textur.Das Format der Tintmasks ist zumindest im Vanilla Skyrim: Kompression: DXT1, 256x256 Pixel, Mipmaps. Eine Tint ist 43 KB groß.

Dann könntet ihr vielleicht noch die überflüssigen tga-Dateien aus dem selben Ordner entfernen, wenn ihr möchtet. Das sind noch mal 257 KB pro Datei, die zwar nicht im Spiel stören, aber wozu Ballast, wenn's auch ohne geht?

Will nicht klugscheißen, sorry. Aber das wäre vielleicht ganz gut für Leute mit schwächeren Rechnern, wenn's auch nur eine kleine Entlastung der GPU ist.


Grüße,
Ratrace
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