Hallo,
leider musste ich festellten dass es Kombinationen gibt, die ins Leere führen bzw. keinerlei Aiffinität auslösen. Derzeit gibt es ja folgende Kombinationen:
Nun würde ich gerne einen Kampfmagier spielen, der in Hüter + Elementarmagie setzt. Leider führt das zu keinerlei Aiffinität. Wenn ich aber nun den Affinen Kampfmagier spielen möchte, müsste ich eben in Vandale und Elementarmagie skillen. Als Boni erhält dieser ja:
Da frage ich mich also, warum der Affine Kampfmagier einen Bonus auf schwere Rüstung bekommt, in einem Baum in den er zuvor keinen Punkt gesetzt hat.
Nun mein Vorschlag:
Wäre es nicht auch leicht realisierbar, vorhande Affinitäten mit anderen Kombinationen erreichen zu können? Wie eben am Beispiel den Kampfmagier über Hüter + Elementarmagie?
Lieben Gruß, How4rd
leider musste ich festellten dass es Kombinationen gibt, die ins Leere führen bzw. keinerlei Aiffinität auslösen. Derzeit gibt es ja folgende Kombinationen:
Nun würde ich gerne einen Kampfmagier spielen, der in Hüter + Elementarmagie setzt. Leider führt das zu keinerlei Aiffinität. Wenn ich aber nun den Affinen Kampfmagier spielen möchte, müsste ich eben in Vandale und Elementarmagie skillen. Als Boni erhält dieser ja:
Da frage ich mich also, warum der Affine Kampfmagier einen Bonus auf schwere Rüstung bekommt, in einem Baum in den er zuvor keinen Punkt gesetzt hat.
Nun mein Vorschlag:
Wäre es nicht auch leicht realisierbar, vorhande Affinitäten mit anderen Kombinationen erreichen zu können? Wie eben am Beispiel den Kampfmagier über Hüter + Elementarmagie?
Lieben Gruß, How4rd
Geplant waren ja zumindest mal auch noch andere Affinitäten und Klassen wie z.B. der vom Team genannte Druide. Konnten nicht alle umgesetzt werden aus Gründen mit denen ein nonkommerzielles Team zu kämpfen hat.
An sich ist es aber auch keine all zu großer Krampf keine Affinität zu haben am Ende... solang zu mit deinem Spielstil und der dazu passenden Skillung umgehen kannst bist du deshalb nicht groß schwächer.
An sich ist es aber auch keine all zu großer Krampf keine Affinität zu haben am Ende... solang zu mit deinem Spielstil und der dazu passenden Skillung umgehen kannst bist du deshalb nicht groß schwächer.
Sind die oben stehenden Affinitäten "amtlich"? Ein paar finde ich ja etwas seltsam, z.B. Klingentänzer und Vandale. Wieso sollte man Einhand und Zweihand skillen? Eine Affinität zwischen Schild und Einhand schiene mir sinnvoller. Gibt es ja vielleicht auch.
Ich bilde mir gerade ein die Entwickler meinten sie wüssten über das Problem bescheid und es wäre sehr einfach neue Affinitäten rein zu modden. Ich bin mir auch recht sicher dass bald die ersten Mods extra für Enderal erscheinen werden! ^^
Fall irgendein potentieller Modder hier mitliest: Ich hätte gerne für Klingentänzer + Thaumaturg eine Affinität, in etwa sowas wie Paladin oder Heiliger Wächter 
Na ja, das Konzept, dass die Kombinationen "versteckt" sind und man sogar eine Queste hat in der man Hinweise darauf sammelt, welche Kombinationen es gibt, impliziert ja schon, dass nicht jede Klassenkombination in einer Affinität endet. Ich denke mal, dass das eine bewusste Designentscheidung ist. Aus loretechnischer und atmosphärischer Sicht eigentlich sehr schön, aus balance Sicht, könnte es aber problematisch sein, wenn einige Affinitäten wirklich sehr handfeste Vorteile mit sich bringen, die anderen Skillungen verschlossen bleiben. Aber soviel Einblick in das Spiel habe ich bisher nicht, um das beurteilen zu können.
Man darf bei dieser Thematik natürlich nicht vergessen dass es schon bei den 9 Klassen 72 mögliche Kombinationen gibt. Wenn man jetzt an die Affinitäten mit dem Anspruch heran geht dass jede Kombination auch irgendein cooles gimmick bekommt was sie hervorhebt wird es schnell schwierig das bei dieser Fülle an Möglichkeiten auch zu realisieren. (Und den entsprechenden Anspruch unterstelle ich dem Team einfach mal. :p)
Die eingangs genannte Idee die gleichen Affinitäten mit unterschiedlichen Kombinationen zu erreichen finde ich eigentlich ziemlich cool, aber da wird es dann wieder schwer das Alleinstellungsmerkmal reinzubringen weil das entsprechende Gimmick dann eben von allen Kombinationen benutzt werden können muss. Bei den meisten Affinitäten ist es ja so dass irgendein Talent einen Bonus Effekt bekommt, wie zum Beispiel die zweite Explosion beim Feuerpfeil des Vielgereisten, oder der dmg boost beim Seele Verschlingen des Dunklen Hüters. Im Falle des Kampfmagiers ist es einfach, weil der Begriff Kampfmagier an sich schon ziemlich dehnbar ist. Aber ein Dunkler Hüter ist eben ein... Dunkler Hüter.
Was ich damit sagen will ist nur dass das Thema definitiv komplexer ist als es zunächst den Anschein hat und auch wenn ich selbst traurig bin dass es keine Kombination zwischen Klingentänzer und Elementarist gibt heißt das nicht dass das Spiel dadurch an Charme verliert. Im Gegenteil, die Affinitäten sind verdammt großartig wenn auch ausbaubar. (Aber was ist schon nicht ausbaubar?)
Die eingangs genannte Idee die gleichen Affinitäten mit unterschiedlichen Kombinationen zu erreichen finde ich eigentlich ziemlich cool, aber da wird es dann wieder schwer das Alleinstellungsmerkmal reinzubringen weil das entsprechende Gimmick dann eben von allen Kombinationen benutzt werden können muss. Bei den meisten Affinitäten ist es ja so dass irgendein Talent einen Bonus Effekt bekommt, wie zum Beispiel die zweite Explosion beim Feuerpfeil des Vielgereisten, oder der dmg boost beim Seele Verschlingen des Dunklen Hüters. Im Falle des Kampfmagiers ist es einfach, weil der Begriff Kampfmagier an sich schon ziemlich dehnbar ist. Aber ein Dunkler Hüter ist eben ein... Dunkler Hüter.
Was ich damit sagen will ist nur dass das Thema definitiv komplexer ist als es zunächst den Anschein hat und auch wenn ich selbst traurig bin dass es keine Kombination zwischen Klingentänzer und Elementarist gibt heißt das nicht dass das Spiel dadurch an Charme verliert. Im Gegenteil, die Affinitäten sind verdammt großartig wenn auch ausbaubar. (Aber was ist schon nicht ausbaubar?)
Golgrim bringts auf dem Punkt. Ich verstehe dein Problem, und wir hätten gerne mehr Affinitäten gehabt/diese besser durchdacht (oder eben anders erreichbar gemacht), aber auch hier hatten wir wieder ein Zeitproblem - ich bin der einziger Scripter in dem Team, der mit den Klassen Erfahrung hat, und musste paralell eben noch den ganzen Rest (3D, Quests implementieren, Schreiben, Vertonen - you get the idea
) machen. Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement. 
Aesir wrote:(...) Im Gegenteil, die Affinitäten sind verdammt großartig wenn auch ausbaubar. (Aber was ist schon nicht ausbaubar?)
Ich sehe das aber ähnlich. Ja ich finde es auch schade, dass es manche Kombinationen nicht gibt. Aber in anbetracht dessen, dass es halt echt enorm viele Möglichkeiten gibt absolut verständlich. Vor allem weil jede Kombination mMn echt schön in das Spiel integriert ist (Buch, mit netter Geschichte. Das Buch des Dunklen Hüters hat mir echt gefallen und Lust auf diese Klasse gemacht), so etwas gibt es nicht mal oft bei kommerziellen Spielen. (Hut ab!)
Außerdem ist so noch eine Menge Potenzial für Mods da -> auch nicht schlecht
Nicolas Samuel wrote:[...] Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement.
Nicolas Samuel wrote:Golgrim bringts auf dem Punkt. Ich verstehe dein Problem, und wir hätten gerne mehr Affinitäten gehabt/diese besser durchdacht (oder eben anders erreichbar gemacht), aber auch hier hatten wir wieder ein Zeitproblem - ich bin der einziger Scripter in dem Team, der mit den Klassen Erfahrung hat, und musste paralell eben noch den ganzen Rest (3D, Quests implementieren, Schreiben, Vertonen - you get the idea) machen. Tatsächlich ist dein Vorschlag aber ziemlich leicht umsetzbar, und ich werde mir das heute mal anschauen. Die Affinitätsabfrage ist ja letzten Endes nur ein einfaches If-Statement.
Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein. Hast du denn schon Stufe 21 erreicht? Das ist wichtig, denn um Performance zu sparen, haben wir diese Abfrage eingebaut - theoretisch kann man ja erst ab Stufe 21 zehn Punkte in beiden Bäumen haben.
Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Ich hätte gerne eine Klasse die beidhändig mit Einhandschwertern und leichter Rüstung spielbar ist...
Das ist grade im low Lv. relativ schwer.. da man im Nahkampf recht viel DMG bekommt..
Hat jemand vllt Erfahrungen mit so einer Skillung?
Das ist grade im low Lv. relativ schwer.. da man im Nahkampf recht viel DMG bekommt..
Hat jemand vllt Erfahrungen mit so einer Skillung?
Nicolas Samuel wrote:Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Zusätzlich finde ich es sehr schade, dass Thaumaturg nur eine Affinität hat, finde den Baum und die Zauber der Klasse eigentlich richtig cool, aber Hüter ist leider das Letzte was ich spielen wollen würde. Selbe gilt für Vagabund ein paar mehr Affinitäten würden mich hier sehr glücklich machen (vielleicht mit Infiltrator oder Klingentänzer)
Nicolas Samuel wrote:Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein.
Aber wie ich gelesen habe und mir auch klar ist war das Arbeitstechnisch das ding wollte nur eine Anregung geben und das es hier Jammern auf Hohem Level ist
Alles in allem mega geil und habe viele meine Freunde zu dem Spiel gebracht, ist ne satte mischung aus Gothic und Skyrim find ich Hut ab!
Nicolas Samuel wrote:Ich hab gerade nochmal nachgesehen, und eigentlich sollte Hüter/Elementarismus laut Skript sogar kompatibel sein. Hast du denn schon Stufe 21 erreicht? Das ist wichtig, denn um Performance zu sparen, haben wir diese Abfrage eingebaut - theoretisch kann man ja erst ab Stufe 21 zehn Punkte in beiden Bäumen haben.
Wobei, mir fällt gerade ein: Erinnerungspunktebuch. Hast du das in Yero's Haus gefunden und verwendet?
Aesir wrote:Man darf bei dieser Thematik natürlich nicht vergessen dass es schon bei den 9 Klassen 72 mögliche Kombinationen gibt.
Achja die Sache mit der Reihenfolge. (Stochastik und Kombinatorik sind ne Weile her.
) Hast natürlich recht, es sind keine 72. Aber wirklich ins Hintertreffen gerät man ja gar nicht, auch ohne Affinität. Ich war zwar enttäuscht dass ich bei Klingentänzer und Elementarist keine hatte... umhauen tu ich trotzdem alles! 
Gortun wrote: Ich würde hier vielleicht den Vorschlag bringen, dass man ein Thema im Forum eröffnet, wo wir dann Vorschläge für Affinitäten und deren Effekte bringen. Die Scriptarbeit bleibt nicht aus, aber ihr könntet die eine oder andere Idee mit aufschnappen. Die Umsetzung hätte mMn dann sogar noch ein paar Wochen/Monate Zeit. Die Stabilität und Bugfreiheit hat absoluten Vorrang, wie ich finde
ich finde Gortuns Vorschlag richtig gut.
Suche nämlich auch nach einer Affinität die meinem Wusch entspricht:
Einhand & schwere Rüssi
-> so als Rittertyp
Den Seraph (Paladin)habt ihr ja schon.
Gruß Hydro












