Drullo321 wrote:
Echt jetzt? Gibt es keine Alternative? Da habe ich ja jetzt keine Lust mehr weiterzuspielen.
RayJohnson wrote: Dein ernst? Ich hab bereits 10 Stunden gespielt (inzwischen Level 6) und bin immer noch in der Gegend um Flusshaim. Ich glaub ich bin einer der langsameren Sorte.
Last edited by Cearus on 06.07.2016 20:50, edited 1 time in total.
I spiele einen Hüter/Lichtmagier was rechtangenehm ist, da man selbt auf hoher Schwierigkeit einfach nicht stirbt. Hat aber leider auch den nachteil, dass man selbst nur sehr wenig Schaden nimmt. Muss sehen ob mir das später im Spiel noch in den Rücken fällt...
Gauner / Sinistrop mit ein bisschen Infiltrator drinnen. Die beschworenen Bögen sind deutlich stärker als alles was ich bis jetzt gefunden hab, also ist das bis jetzt ne recht gute kombi. Nur frag ich mich ob ich damit ne Affinität abdecke.
Thaumaturg, habe bisher noch keine andere Klasse gewählt weil ich nicht wirklich weis was ne Kombination ergibt die sinn für mich macht.
Um ehrlich zu sein finde ich das die Klassen ein bisschen zu stark verwoben sind zwischen verschiedenen Fähigkeiten die man nicht zwangsweise haben will. Zum beispiel, warum muss man ein Bogenschütze sein um Schlösser zu knacken? Warum muss man ein Illusionist sein um Beschwörungen zu haben? Warum muss man ein Giftmischer sein um leichte Rüstungen zu tragen? Diese ganzen kombinationen emfinde ich als eher nervig.
Derzeit glaube ich das ich am ende Thaumaturg/Infiltrator spielen werde, das scheint als könnte es recht spaßig werden, jeh nachdem was für Zauber man noch bekommt. Außer Stufe 1 hab ich nochnichts gesehen, aber wenns Paralyse und Unsichtbarkeit gibt könnte das sehr cool sein.
Um ehrlich zu sein finde ich das die Klassen ein bisschen zu stark verwoben sind zwischen verschiedenen Fähigkeiten die man nicht zwangsweise haben will. Zum beispiel, warum muss man ein Bogenschütze sein um Schlösser zu knacken? Warum muss man ein Illusionist sein um Beschwörungen zu haben? Warum muss man ein Giftmischer sein um leichte Rüstungen zu tragen? Diese ganzen kombinationen emfinde ich als eher nervig.
Derzeit glaube ich das ich am ende Thaumaturg/Infiltrator spielen werde, das scheint als könnte es recht spaßig werden, jeh nachdem was für Zauber man noch bekommt. Außer Stufe 1 hab ich nochnichts gesehen, aber wenns Paralyse und Unsichtbarkeit gibt könnte das sehr cool sein.
Im originalen Skyrim war ja nur Magier (Illusion?) irgendwo abwechslungsreich, der Rest bestand fast ausschließlich aus repetitivem Knöpfe drücken. Da ich mich noch nicht festgelegt habe, wollte ich wissen: Welche Klasse und/oder Kombination macht oder scheint euch am meisten Spaß zu machen?
Grüße, zumi
Grüße, zumi
Thaumaturg ist eine extrem starke Supporterklasse, die eigentlich zu jeder anderen Klasse passt.
Mit Segen der Disziplin kann man Arkanistenfieber entfernen, so muss man nie Ambrosia kaufen wenn man mal nicht genug findet.
Mit Magischer Rüstung, Segen des Lebens und Magierschild wird man quasi unsterblich, packt man noch Quell des Lebens hinzu IST man unsterblich.
Mit Lebensentzug kann man sich ohne Arkanistenfieber heilen und schwächt dabei noch die Gegner.
Achja und Verzauberungen werden 30% stärker.
Fazit:

Mit Segen der Disziplin kann man Arkanistenfieber entfernen, so muss man nie Ambrosia kaufen wenn man mal nicht genug findet.
Mit Magischer Rüstung, Segen des Lebens und Magierschild wird man quasi unsterblich, packt man noch Quell des Lebens hinzu IST man unsterblich.
Mit Lebensentzug kann man sich ohne Arkanistenfieber heilen und schwächt dabei noch die Gegner.
Achja und Verzauberungen werden 30% stärker.
Fazit:
Ich bin lvl 28 und spiele hauptsächlich Vandale/Hüter skill aber gerade auch auf Klingentänzer.
47 dunkler Hüter und tue zurzeit elementar Magie hoch ziehen
Ich bin lvl 15 skille Klingentänzer/Elementarismus und spiele mit einem Schild und einem 1h schwert
Wie zauberst du wenn beide Hände belegt sind? 
Bin erst lvl 6 aber versuche es mit Elementarist/Vandale u.a. aufgrund vorhandener Affinität.
Nachteil ist der Dauerswitch Spell/Zweihandwaffe...
Nachteil ist der Dauerswitch Spell/Zweihandwaffe...
Assasin/archer
Rodrick wrote:Bin erst lvl 6 aber versuche es mit Elementarist/Vandale u.a. aufgrund vorhandener Affinität.
Nachteil ist der Dauerswitch Spell/Zweihandwaffe...
Hüter Vandale Zweihänder ftw
Elementalist / Thaumaturg 
Schicke HP, Rüstungs- und Heilbuffs da ich eh fast alles in Mana gesteckt habe und dazu eine gewaltige Priese Blitze, Eisstürme und Feuerbälle!
Spiele auf "Eiserner Pfad" und hau trd. fast alles weg. (Gegnerische Blitzmagier
)
Ansonsten super gut!


Schicke HP, Rüstungs- und Heilbuffs da ich eh fast alles in Mana gesteckt habe und dazu eine gewaltige Priese Blitze, Eisstürme und Feuerbälle!

Spiele auf "Eiserner Pfad" und hau trd. fast alles weg. (Gegnerische Blitzmagier
Ansonsten super gut!
Hüter + Elelementalist.
Wenn ich ein entsprechendes Level erreicht habe, werde ich noch Klingentänzer hochziehen.
Wenn ich ein entsprechendes Level erreicht habe, werde ich noch Klingentänzer hochziehen.
Eloreon wrote:...irgendwie war mir Bogenschütze doch zuuu stumpf. Ständig nur neuen Pfeil zu nehmen, zu rennen, Pfeil ziehen und schießen. Da fehlten mir doch etwas die Effekte vom Magier bzw. die Wucht eines Kriegers / Schurken mit Waffen... Glaub für Archerspieler sind die Fähigkeiten in Enderal echt ne geile Sache. Da sind nette taktische Kombinationen drin... auf Eiserner Pfad sollte ich mir da keine Fehler erlauben
Spiele selbst Vandale / Thaumaturg mit Beschwörung damit ich dieses Hit and Run vermeide, ist jetzt eher ein Ausweichen und mich gut positionieren. Die Effekte gefallen mir auch besser.
Spiele Eiserner Pfard, darunter fand ich den Content bisher zu leicht.
Rodrick wrote:Bin erst lvl 6 aber versuche es mit Elementarist/Vandale u.a. aufgrund vorhandener Affinität.
Nachteil ist der Dauerswitch Spell/Zweihandwaffe...
Und switchen geht sehr schnell.
Last edited by mgtow on 11.07.2016 21:45, edited 3 times in total.
Klingentänzer + Sinistrop + Gauner.
Momentan kurz vor Stufe 50, und es ist einfach nur gut. Beschworene Waffen sind allem gefundenen oder gecrafteten Zeug um Meilen überlegen (bester gefundene Bogen hatte einen Wert von gut 80, der beschworene Rang V-er ~160), was dann heißt dass man locker mal einem Dungeonboss aus dem Hinterhalt einen Schuss verpasst, dann die Zeit anhält und noch vier-fünf Schüsse hinterherschickt, was dank geringem Investment in den Infiltratorbaum alles 2,5-fachen Schaden verursacht... einfach göttlich.
Und wenn man dann mal keine Lust auf Schleichen hat, einfach eine lvl 50 Monstosität herbeirufen und zwei Schwerter beschwören, Entropisches Blut auf einen Gegner wirken und dann mit Rage (und Zeitstopp, wenn nötig) alles niederschnetzeln was sich nicht mit Lichtgeschwindigkeit in Sicherheit bringen konnte.
Die Klingentänzer-Kampfhaltung verbessert auch die Bogen Spanngeschwindigkeit (gesamt +50%, wohoo!), sowie die Laufgeschwindigkeit immer sowie überall, und die Boni für's Schlösserknacken sind sowieso hervorragend.
Und falls mir mal langweilig werden sollte, habe ich immer zwei recht aktuelle Versionen von Feuerball-Stäben im Inventar...
Momentan kurz vor Stufe 50, und es ist einfach nur gut. Beschworene Waffen sind allem gefundenen oder gecrafteten Zeug um Meilen überlegen (bester gefundene Bogen hatte einen Wert von gut 80, der beschworene Rang V-er ~160), was dann heißt dass man locker mal einem Dungeonboss aus dem Hinterhalt einen Schuss verpasst, dann die Zeit anhält und noch vier-fünf Schüsse hinterherschickt, was dank geringem Investment in den Infiltratorbaum alles 2,5-fachen Schaden verursacht... einfach göttlich.
Und wenn man dann mal keine Lust auf Schleichen hat, einfach eine lvl 50 Monstosität herbeirufen und zwei Schwerter beschwören, Entropisches Blut auf einen Gegner wirken und dann mit Rage (und Zeitstopp, wenn nötig) alles niederschnetzeln was sich nicht mit Lichtgeschwindigkeit in Sicherheit bringen konnte.
Die Klingentänzer-Kampfhaltung verbessert auch die Bogen Spanngeschwindigkeit (gesamt +50%, wohoo!), sowie die Laufgeschwindigkeit immer sowie überall, und die Boni für's Schlösserknacken sind sowieso hervorragend.
Und falls mir mal langweilig werden sollte, habe ich immer zwei recht aktuelle Versionen von Feuerball-Stäben im Inventar...
Moin,
ich spiele Gauner/Vagabund = Vielgereister. Den 2,5x Bogenschaden-Multiplikator aus dem Infiltrator-Baum werde ich mir aber auch noch zulegen.
ich spiele Gauner/Vagabund = Vielgereister. Den 2,5x Bogenschaden-Multiplikator aus dem Infiltrator-Baum werde ich mir aber auch noch zulegen.
Ich spiel zurzeit Lichtmage Hüter mit Zweihand Waffen. Is recht lustig einfach über alles drüber zu walzen und dabei null Schaden zu kassieren. Aber echt großen Respekt vor der Mod und dem Team das sie kreiert hat, das ist echt besser als so manche Vollpreis Spiele. Aber die Lobeshümne möchte ich noch ausführlicher singen wenn ich mit dem Spiel durch bin
.
Hier mal noch ne Frage am Rande für die ich kein eigenes Topic erstellen möchte. Haben noch andere leute das problem, dass die Talente welche die Manakosten der Zauber senken sollen dies einfach nicht tun? Bin mir nicht sicher ob das ein bekannter Bug ist oder an meinen anderen Mods liegt. So oder so is für Lichtmagie nicht tragisch ich frag nur aus Interresse^^
Hier mal noch ne Frage am Rande für die ich kein eigenes Topic erstellen möchte. Haben noch andere leute das problem, dass die Talente welche die Manakosten der Zauber senken sollen dies einfach nicht tun? Bin mir nicht sicher ob das ein bekannter Bug ist oder an meinen anderen Mods liegt. So oder so is für Lichtmagie nicht tragisch ich frag nur aus Interresse^^









