Hallo zusammen,
ich habe jetzt schon 25 Stunden Spielzeit und bin auf stufe 14. Meine Handwerksfähigkeiten sind aber alle immer noch auf 15 Punkten. Mit Außnahme von Rhetorik die ich auf 50 habe. Weiter habe ich noch 4 Punkte übrig.
Ich find das 3 Handwerks-Punkte pro Stufe nich angemessen sind. Ich denke das ich auf Stufe 14 in etwa:
- statt einem Handwerk auf 50 Punkten
> besser zwei Handwerke auf 50 Punkten bzw.
> am besten zwei Handwerke auf 50 Ppunkten und ein weiteres auf 25 Punkten haben sollte
Das wären pro stufenaufstieg statt der 3 Handwerks-Punkte derzeit dann etwa 6 bis 7 Punkte. Ich denke das es schwer wäre die zusätzlichen Punkte nachträglich in vorhandene Speicherstände 'einzupflegen'. Eine Idee wären kaufbare Handwerkspunkte ähnlich der Fertigkeitsbücher für einen hohen Preis. Das würde allerdings die Limitierung für Handwerks-Punkte aufheben.
Um eine Handwerksfähigkeit auf Meisterniveau zu bringen muss mann derzeit 29 Stufenaufstiege erhalten (85 Punkte : 3 pro Stufe). Demnach ist es so gut wie unmöglich eine zweite Handwerksfähgkeit auf 100 zu bringen. Man wäre dann Stufe 58.
Aber gerade die Handwerksfähigkeiten bestimmen doch maßgeblich den Spielspass. Im Moment muss man sich auf genau eine Handwerksfähigkeit konzentrieren um dan maximalen Vorteil aus dieser zu schöpfen. Aber z.B ein Hochstufiger Dieb der zwar toll Schlösser knacken kann aber keine Ahnung von Taschendienstahl, Rhetorik und Alchemie hat macht meines Erachtens keinen Sinn. Vorallem, da man als hochstufiger Dieb genug Klassenfertigkeiten hat um alle dieser Handwerksfähigkeiten zu bedienen.
In einer Quest am Anfang z.B. sollte man einen Schönheitstrank besorgen. Wenn man Ihn aber selbst genommen hat konnte man permanent 3 Rhetorik-Punkte und 4 Lebenspunkte erhalten, und somit einen ganzen Levelaufstieg an Handwerksfähigkeiten. DIe Alternative war ein Ritual in dem man 2 Lernpunkte erhielt (Im Vergleich: man erhält 5 davon pro Stufe).
Es wäre schön menn die Entwickler einen Weg finden dem Spieler mehr Handwerks-Punkte zur Verfügung zu stellen. Im Moment stehe ich nämlich ziemlich auf dem Schlauch, da ich gern (mindestens eins von) etliche Verzauberungen / Schmiedestücke / Alchemietränke herstellen würde für die ich seit etlicher Zeit Materialien sammle. Das geht aber mit 3 Punkten pro Stufenaufstieg definitiv nicht.
Wie seht Ihr die 3 Punkte pro Stufe / 29 Aufstiege bis zur jeweiligen Meisterschaft?
ich habe jetzt schon 25 Stunden Spielzeit und bin auf stufe 14. Meine Handwerksfähigkeiten sind aber alle immer noch auf 15 Punkten. Mit Außnahme von Rhetorik die ich auf 50 habe. Weiter habe ich noch 4 Punkte übrig.
Ich find das 3 Handwerks-Punkte pro Stufe nich angemessen sind. Ich denke das ich auf Stufe 14 in etwa:
- statt einem Handwerk auf 50 Punkten
> besser zwei Handwerke auf 50 Punkten bzw.
> am besten zwei Handwerke auf 50 Ppunkten und ein weiteres auf 25 Punkten haben sollte
Das wären pro stufenaufstieg statt der 3 Handwerks-Punkte derzeit dann etwa 6 bis 7 Punkte. Ich denke das es schwer wäre die zusätzlichen Punkte nachträglich in vorhandene Speicherstände 'einzupflegen'. Eine Idee wären kaufbare Handwerkspunkte ähnlich der Fertigkeitsbücher für einen hohen Preis. Das würde allerdings die Limitierung für Handwerks-Punkte aufheben.
Um eine Handwerksfähigkeit auf Meisterniveau zu bringen muss mann derzeit 29 Stufenaufstiege erhalten (85 Punkte : 3 pro Stufe). Demnach ist es so gut wie unmöglich eine zweite Handwerksfähgkeit auf 100 zu bringen. Man wäre dann Stufe 58.
Aber gerade die Handwerksfähigkeiten bestimmen doch maßgeblich den Spielspass. Im Moment muss man sich auf genau eine Handwerksfähigkeit konzentrieren um dan maximalen Vorteil aus dieser zu schöpfen. Aber z.B ein Hochstufiger Dieb der zwar toll Schlösser knacken kann aber keine Ahnung von Taschendienstahl, Rhetorik und Alchemie hat macht meines Erachtens keinen Sinn. Vorallem, da man als hochstufiger Dieb genug Klassenfertigkeiten hat um alle dieser Handwerksfähigkeiten zu bedienen.
In einer Quest am Anfang z.B. sollte man einen Schönheitstrank besorgen. Wenn man Ihn aber selbst genommen hat konnte man permanent 3 Rhetorik-Punkte und 4 Lebenspunkte erhalten, und somit einen ganzen Levelaufstieg an Handwerksfähigkeiten. DIe Alternative war ein Ritual in dem man 2 Lernpunkte erhielt (Im Vergleich: man erhält 5 davon pro Stufe).
Es wäre schön menn die Entwickler einen Weg finden dem Spieler mehr Handwerks-Punkte zur Verfügung zu stellen. Im Moment stehe ich nämlich ziemlich auf dem Schlauch, da ich gern (mindestens eins von) etliche Verzauberungen / Schmiedestücke / Alchemietränke herstellen würde für die ich seit etlicher Zeit Materialien sammle. Das geht aber mit 3 Punkten pro Stufenaufstieg definitiv nicht.
Wie seht Ihr die 3 Punkte pro Stufe / 29 Aufstiege bis zur jeweiligen Meisterschaft?
Übrigens: In der Quest - Teile und Herrsche - konnte ich das erste mal meine hohe Rhetorik-Fähigkeit einsetzen. Trotz meiner hohen Fähigkeit konnte ich die Situation nicht friedfertig lösen. Das hat mich ziemlich an der Rhetorikfähigkeit zweifeln lassen. Diese Alternative Lösungsoption hat definitiv nichts gebracht. Ich hatte mir definitiv erhofft zweierlei Belohnung aus der Quest zu erhalten, wenn ich schon etliche der (am seltenesten) Handwerkspunkte für eine Fähigkeit ausgebe.
Naja, als ich gesehen habe das die Rhetorik-Option nichts gebracht hat hab ich geladen und bin weggerannt. Vielleicht ändern die Entwickler die Quest noch und geben der selten angewandten Rhetorik-Fertigkeit eine bedeutsame Wirkung.
Naja, als ich gesehen habe das die Rhetorik-Option nichts gebracht hat hab ich geladen und bin weggerannt. Vielleicht ändern die Entwickler die Quest noch und geben der selten angewandten Rhetorik-Fertigkeit eine bedeutsame Wirkung.
Ich habe jetzt über 50 Std Gespielt und bin LVL 55 Ich habe den Handwerksbaum auf 100 die Verzauberung auf 95. Ich finde das Ok das ist doch Grade der Sinn in Enderal das man nicht alles in einem Durchgang erlernen kann. Ich denke 3 Verschiedene Skills bekommt man auf 100 Wenn man Gründlich Spielt mir reicht das. Aber es stimmt natürlich die Handwerkspunkte bleiben immer Rar während man wirklich viele Perks skillen kann. Und auch die Talent punkte Genügen um einiges zu Maximieren.
Ich denke auch dass die Handwerkspunkte reichen, man soll ja nicht alles können. Zumal einige der Skills echt trivial sind, z.B. Schlossknacken, ok man bekommt für Schlösser öffnen XP und für Ondusis Schlüssel nicht aber es macht nicht den entscheidenden Unterschied. Wenn man bei Rhetorik mal von den Questdialogen absieht (weil da ist ja noch nicht so ganz raus ob es sich wirklich lohnt, am Ende hat man es auf 100 aber die Quest schon verpasst wo man das hätte einsetzten können...) ist es zusammen mit Taschendiebstahl eine Option an mehr Geld zu kommen, beides zugleich braucht niemand.
Alchemie kann ich nicht sagen wie wichtig sie ist, ich finde eigentlich genug Tränke, spiele allerdings auch auf Adept.
Die beiden wichtigsten Fertigkeiten sind wohl wirklich Verzauberung und Handwerk, wobei bei Handwerk beispielsweise noch niemand einen Bauplan über 80 gefunden hat angeblich, von daher muss man sehen ob man wirklich die vollen 100 Punkte braucht.
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Und irgendwas mache ich falsch, hab 68 Stunden aber bin erst Level 29
Alchemie kann ich nicht sagen wie wichtig sie ist, ich finde eigentlich genug Tränke, spiele allerdings auch auf Adept.
Die beiden wichtigsten Fertigkeiten sind wohl wirklich Verzauberung und Handwerk, wobei bei Handwerk beispielsweise noch niemand einen Bauplan über 80 gefunden hat angeblich, von daher muss man sehen ob man wirklich die vollen 100 Punkte braucht.
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Und irgendwas mache ich falsch, hab 68 Stunden aber bin erst Level 29
Fairas wrote: Die beiden wichtigsten Fertigkeiten sind wohl wirklich Verzauberung und Handwerk, wobei bei Handwerk beispielsweise noch niemand einen Bauplan über 80 gefunden hat angeblich, von daher muss man sehen ob man wirklich die vollen 100 Punkte braucht.
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Wenn der Skill auf 100 ist bekommt man halt Doch einen Deutlichen Bonus beim Verbessern bei Schaden oder Rüstung, Meiner Meinung nach Lohnt sich das. Aber es stimmt Baupläne für das LVL gibt es wohl nicht.
PS. Zum LVL ich habe halt noch fast nichts in der Main Quest gemacht aber etwa 85% der Karte Erkundet Meucheln gibt halt doch mehr xp als Questen.
Ich muss dem Verfasser hier mal zustimmen, ich finde auch es könnte mehr Handwerkspunkte geben. Ich geh sogar so weit zu sagen es gehört umgedreht, also 5 Handwerkspunkte und nur 3 Lernpunkte pro Level up. Warum? Man legt sich ja doch auf eine Skillung fest, soll heissen mehr als 2-3 Talente benutzt man nicht, dazu kommen diverse Boni durch Quests und Ausrüstung, weiss nicht wie es euch geht aber die sind sehr schnell bei 100 angekommen (zuminst bei mir). Was das Handwerk hingegen angeht, hab ich mich für Rethorik entschieden und Schmieden, was wohl im nachhinein gesehen wirklich ein Fehler war, da die Rethorikfähigkeit wirklich nur bessere Preise bringt, wie schon genannt von Falk war ich auch sehr enttäuscht über die Quest wo sich einfach nichts änderete. Allerdings sind beide werte mit Boni gerademal bei ~80 und für mich zu dem Zeitpunkt damit einfach zu niedrig, ganz zu schweigen davon nun noch Verzaubern zu lernen
Klingt super, nur werden die meisten garnicht erst LVL 55 sondern ~40 und kommen damit auf deutlich weniger Punkte. Nicht jeder rennt die Map zu 100% ab, auch wenn ich das tue und dich durchaus verstehe 
El Cativo wrote:Ich habe jetzt über 50 Std Gespielt und bin LVL 55 Ich habe den Handwerksbaum auf 100 die Verzauberung auf 95. Ich finde das Ok das ist doch Grade der Sinn in Enderal das man nicht alles in einem Durchgang erlernen kann. Ich denke 3 Verschiedene Skills bekommt man auf 100 Wenn man Gründlich Spielt mir reicht das. Aber es stimmt natürlich die Handwerkspunkte bleiben immer Rar während man wirklich viele Perks skillen kann. Und auch die Talent punkte Genügen um einiges zu Maximieren.
El Cativo wrote:Wenn der Skill auf 100 ist bekommt man halt Doch einen Deutlichen Bonus beim Verbessern bei Schaden oder Rüstung, Meiner Meinung nach Lohnt sich das. Aber es stimmt Baupläne für das LVL gibt es wohl nicht.
Bin gerade auf Stufe 10 angekommen (ja, ich spiele eher wenig
) und könnte dem TE zustimmen, wenn es dann wirklich nur z.B. 4 pro Stufe wären, also gerade mal ein Punkt mehr.
Was die Fähigkeitspunkte angeht... nun, da ist es etwas schwerer.
Ich stimme zwar Flau zu generell würde aber wenn überhaupt eher eine Weise bevorzugen wie etwa in Mass Effect.
Dort bekommt man am Anfang mehr Punkte pro Level und nach hinten raus werden es dann weniger pro Aufstieg.
Wobei man die System schwer vergleichen kann.
Was die Fähigkeitspunkte angeht... nun, da ist es etwas schwerer.
Ich stimme zwar Flau zu generell würde aber wenn überhaupt eher eine Weise bevorzugen wie etwa in Mass Effect.
Dort bekommt man am Anfang mehr Punkte pro Level und nach hinten raus werden es dann weniger pro Aufstieg.
Wobei man die System schwer vergleichen kann.
"3 pro Stufe sind zu wenig" zu wenig wofür? Zu wenig um alle zu maxen, ja.
Eine Spezialisierung scheint mir jedoch durchaus gewollt zu sein.
Um mehr als 3 punkte pro level zu bekommen müsste man aller Wahrscheinlichkeit nach lediglich eine variable im level up script ändern. das ist also etwas, dass durch tweaks/mods jeder selbst anpassen kann. (Vll. lässt es sich sogar durch eine global jetzt schon per console ändern.) Ich werde mir mal all so potentielle Mod-Baustellen anschauen, aber erst wenn ich durch bin, um mich nicht im CK zu spoilern.
Ein anderer Kritikpunkt meinerseits wäre viel eher, dass die Diskrepanzen bezogen auf die Nützlichkeit der unterschiedlichen Handwerke teils wirklich enorm sind. Schlösserknacken ist z.B. nahezu komplett useless. Handwerkskunst scheint deutlich besser zu sein im Vergleich etc.
Eine Spezialisierung scheint mir jedoch durchaus gewollt zu sein.
Um mehr als 3 punkte pro level zu bekommen müsste man aller Wahrscheinlichkeit nach lediglich eine variable im level up script ändern. das ist also etwas, dass durch tweaks/mods jeder selbst anpassen kann. (Vll. lässt es sich sogar durch eine global jetzt schon per console ändern.) Ich werde mir mal all so potentielle Mod-Baustellen anschauen, aber erst wenn ich durch bin, um mich nicht im CK zu spoilern.
Ein anderer Kritikpunkt meinerseits wäre viel eher, dass die Diskrepanzen bezogen auf die Nützlichkeit der unterschiedlichen Handwerke teils wirklich enorm sind. Schlösserknacken ist z.B. nahezu komplett useless. Handwerkskunst scheint deutlich besser zu sein im Vergleich etc.
da du ENDLOS exp bekommen kannst hast du auch endlos viele punkte im grunde. bin jetz lvl 57 und kein ende in sicht exp mässig. kaum quests gemacht bisher.
nerevar X wrote:da du ENDLOS exp bekommen kannst hast du auch endlos viele punkte im grunde. bin jetz lvl 57 und kein ende in sicht exp mässig. kaum quests gemacht bisher.
Es sind zu wenige ja würde ich auch sagen
Natürlich hängt das mit der spielweise zusammen
Bis jetzt finde ich das klassenbalancing nicht so gut
Der dieb ist immer der angeschissene xD wenn ich das so sagen darf
Wenn man nen guten assasinen/ dieb spielen will gehört nun mal taschendiebstahl, alchemie und schlossknacken dazu. 3 habdwerke sind nun mal zu viel mit den 3 punkten
Wenn man jedoch magier oder krieger spielt seh ich das schon etwas anders
Des weiteren ist der skillbaum des diebs auch nicht so das wahre
Man kann kaum nen gemischten dieb mit krieger oder magier talenten spielen, denn man braucht
-schleichen/taschendiebstahl (infiltrator)
-schlossknacken (gauner )
-und dann je nachdem mit ohne gift(vagabunt)
Da man sich vorwiegend nur auf 2/2,5 bäume entscheiden soll, ist da nichts richtig mit mixen wenn man den dieb gut spielen will
Also da finde ich haben magier und krieger klar vorteile
Natürlich hängt das mit der spielweise zusammen
Bis jetzt finde ich das klassenbalancing nicht so gut
Der dieb ist immer der angeschissene xD wenn ich das so sagen darf
Wenn man nen guten assasinen/ dieb spielen will gehört nun mal taschendiebstahl, alchemie und schlossknacken dazu. 3 habdwerke sind nun mal zu viel mit den 3 punkten
Wenn man jedoch magier oder krieger spielt seh ich das schon etwas anders
Des weiteren ist der skillbaum des diebs auch nicht so das wahre
Man kann kaum nen gemischten dieb mit krieger oder magier talenten spielen, denn man braucht
-schleichen/taschendiebstahl (infiltrator)
-schlossknacken (gauner )
-und dann je nachdem mit ohne gift(vagabunt)
Da man sich vorwiegend nur auf 2/2,5 bäume entscheiden soll, ist da nichts richtig mit mixen wenn man den dieb gut spielen will
Also da finde ich haben magier und krieger klar vorteile
Wenn du ein RP-Dieb werden willst nimmst du Taschendiebstahl und Schlösserknacken aber du kannst dafür z.B. auf Handwerk verzichten, weil ein Dieb klaut seine Ausrüstung, der schmiedet sie nicht
Will man lieber einen Assassinen spielen, braucht man Alchemie für Gifte aber auf die Diebestalente kann man eigentlich verzichten, man ist eher ein Mörder, kein Einbrecher.
Magier sind jetzt beim Crafting nicht im Vorteil. Da es eben doch einige Magiersachen auch bei Handwerk gibt, bräuchte man um top ausgerüstet zu sein 100 in Handwerk, Alchemie und Verzauberung.
Am schlimmsten trifft es eigentlich Spieler (egal welcher Klasse) die gerne auf Rhetorik gehen wollen, weil ihnen fehlen die Punkte dann bei den "handfesten" Berufen.
Dennoch bleibe ich dabei, dass ich die Handwerkspunkte insgesamt gut verteilt finde, wenn ich lese dass einige Spieler bereits Level 60 haben, sind das 180 Handwerkspunkte, damit kann man zwei Berufe auf 100 bringen oder drei auf 75, was absolut fair ist.
Will man lieber einen Assassinen spielen, braucht man Alchemie für Gifte aber auf die Diebestalente kann man eigentlich verzichten, man ist eher ein Mörder, kein Einbrecher.
Magier sind jetzt beim Crafting nicht im Vorteil. Da es eben doch einige Magiersachen auch bei Handwerk gibt, bräuchte man um top ausgerüstet zu sein 100 in Handwerk, Alchemie und Verzauberung.
Am schlimmsten trifft es eigentlich Spieler (egal welcher Klasse) die gerne auf Rhetorik gehen wollen, weil ihnen fehlen die Punkte dann bei den "handfesten" Berufen.
Dennoch bleibe ich dabei, dass ich die Handwerkspunkte insgesamt gut verteilt finde, wenn ich lese dass einige Spieler bereits Level 60 haben, sind das 180 Handwerkspunkte, damit kann man zwei Berufe auf 100 bringen oder drei auf 75, was absolut fair ist.
Ein wenig Rethorik statt Taschendiebstahl oder Schlösser ist eine Option, gerade wegen der Schlösser Schriftrollen.
Ich kann halt nicht beste Rüstungswerte, beste Verzauberungwerte und das beste Gift haben. Aber ich kann nah rankommen und mich ein wenig verskillen weil es sich gut kombiniert. Enderal finde ich auf Eisenhart immer noch nicht schwer, man kann die Mathematik getrost vernachlässigen. Statt zu Minmaxen kann man Punkte so verteilen wie man sie braucht und Kombinationen mit gelooteten / gekauften Items, Verbrauchsgegenständen und Spells finden.
Der Rollenspiel Ansatz wäre sich eine Hintergrundgeschichte auszudenken und mit den gegebenen Möglichkeiten kreativ zu sein. Je nach Spielstil kann man dann skillen. Aus meiner Erfahrung - ich finde Skyrim / Enderal entspannend und bin manchmal einfach im Spiel wegen der Immersion. Mein Char hat z.B. eine Grabschaufel sowie eine scharfe Spitzhacke gefunden und hebt manche Items auf die er *braucht*. Welches Haus ich ihm kaufe ist noch nicht sicher doch das ich mit der Einrichtung rumspiele ist klar. Wenn Dinge wie looten und craften Zeit kosten würden und man umkomplizierte Needs sowie begrenzt Platz für Ausrüstungsgegenstände, dafür aber Follower oder einen Server für gemeinsames Spiel hätte wäre es perfekt. Bin sehr gespannt was ich mit Mods in ein paar Monaten rausholen kann.
Mehr zu vergeben greift vermutlich zu sehr in das Balancing ein und macht das Erlebnis Enderal Charakterzentrischer als gewollt.
Ich kann halt nicht beste Rüstungswerte, beste Verzauberungwerte und das beste Gift haben. Aber ich kann nah rankommen und mich ein wenig verskillen weil es sich gut kombiniert. Enderal finde ich auf Eisenhart immer noch nicht schwer, man kann die Mathematik getrost vernachlässigen. Statt zu Minmaxen kann man Punkte so verteilen wie man sie braucht und Kombinationen mit gelooteten / gekauften Items, Verbrauchsgegenständen und Spells finden.
Der Rollenspiel Ansatz wäre sich eine Hintergrundgeschichte auszudenken und mit den gegebenen Möglichkeiten kreativ zu sein. Je nach Spielstil kann man dann skillen. Aus meiner Erfahrung - ich finde Skyrim / Enderal entspannend und bin manchmal einfach im Spiel wegen der Immersion. Mein Char hat z.B. eine Grabschaufel sowie eine scharfe Spitzhacke gefunden und hebt manche Items auf die er *braucht*. Welches Haus ich ihm kaufe ist noch nicht sicher doch das ich mit der Einrichtung rumspiele ist klar. Wenn Dinge wie looten und craften Zeit kosten würden und man umkomplizierte Needs sowie begrenzt Platz für Ausrüstungsgegenstände, dafür aber Follower oder einen Server für gemeinsames Spiel hätte wäre es perfekt. Bin sehr gespannt was ich mit Mods in ein paar Monaten rausholen kann.
Mehr zu vergeben greift vermutlich zu sehr in das Balancing ein und macht das Erlebnis Enderal Charakterzentrischer als gewollt.
Last edited by mgtow on 10.07.2016 05:07, edited 5 times in total.
Ich bin auch der Meinung, dass drei Handwerkspunkte pro Stufe zu wenig sind. Vor allem wenn man bedenkt, dass Rhetorik, Taschendiebstahl und Schlösser knacken nur Gold bringt und man sie deshalb in der Regel nur für den flavor/rp Faktor skillt.
Wie nützlich Alchemie ist kann ich nicht sagen, weil ich es noch nicht geskillt habe.
Damit bleiben nur noch Handwerk und Verzauberung, wobei ich gelesen habe dass die Set Gegenstände den selbstgemachten immer überlegen sind, auch wenn Handwerkskunst ausgemaxt ist. Also bringt mehr als so 50 Punkte da reinstecken wohl nicht so viel.
Bleibt noch Verzauberung für Waffen und Schmuck, ob Verzauberung ähnlich op ist wie in Skyrim kann ich noch nicht sagen weil mein Charakter gerade noch auf level 28 rumgammelt, falls ja wäre es für mich auf fast jedem Build ein muss das zu maxen.
Das bedeutet, dass bis auf Verzaubern (und vielleicht Alchemie) kein Handwerk einen Charakter wirklich stärker macht und man durch 2 oder 3 gemaxte Handwerke auf level 40 jetzt keinen Charakter wirklich zu stark machen würde, allerdings könnte man dann wenigstens noch zusätzlich was für den flavor skillen.
Ich z.B. würde sehr gerne Rhetorik skillen, weil ich es echt cool finde (schon damals in kotor war überreden eins meiner lieblingsfeatures), allerdings will ich meinen Charakter durch das weglassen von Verzauberung auch nicht zu sehr verkrüppeln, da ich in der Regel einen Spielstil habe der Effizienz mit "Spielgefühl" mischt.
Natürlich kann man sich da mit der Konsole helfen, was ich im späteren Spielverlauf auch wahrscheinlich tun werde, aber trotzdem Frage ich mich warum man so viele mehr Lernpunkte bekommt, die einen Charakter ja wesentlich stärker machen als Handwerkspunkte

Wie nützlich Alchemie ist kann ich nicht sagen, weil ich es noch nicht geskillt habe.
Damit bleiben nur noch Handwerk und Verzauberung, wobei ich gelesen habe dass die Set Gegenstände den selbstgemachten immer überlegen sind, auch wenn Handwerkskunst ausgemaxt ist. Also bringt mehr als so 50 Punkte da reinstecken wohl nicht so viel.
Bleibt noch Verzauberung für Waffen und Schmuck, ob Verzauberung ähnlich op ist wie in Skyrim kann ich noch nicht sagen weil mein Charakter gerade noch auf level 28 rumgammelt, falls ja wäre es für mich auf fast jedem Build ein muss das zu maxen.
Das bedeutet, dass bis auf Verzaubern (und vielleicht Alchemie) kein Handwerk einen Charakter wirklich stärker macht und man durch 2 oder 3 gemaxte Handwerke auf level 40 jetzt keinen Charakter wirklich zu stark machen würde, allerdings könnte man dann wenigstens noch zusätzlich was für den flavor skillen.
Ich z.B. würde sehr gerne Rhetorik skillen, weil ich es echt cool finde (schon damals in kotor war überreden eins meiner lieblingsfeatures), allerdings will ich meinen Charakter durch das weglassen von Verzauberung auch nicht zu sehr verkrüppeln, da ich in der Regel einen Spielstil habe der Effizienz mit "Spielgefühl" mischt.
Natürlich kann man sich da mit der Konsole helfen, was ich im späteren Spielverlauf auch wahrscheinlich tun werde, aber trotzdem Frage ich mich warum man so viele mehr Lernpunkte bekommt, die einen Charakter ja wesentlich stärker machen als Handwerkspunkte
ihr habt es alle nurnoch nicht gemerkt leute.
3 punkte reichen derzeit VÖLLIG aus. ihr denkt ihr müsst alles auf 100 skillen wie in skyrim. müsst ihr nicht. die basistalente sind ALLE extrem schwach auf der brust was ihren effekt aufs gameplay betrifft.
ein beispiel?
verzauberungen verbessern sich durch 85! punkte ergo von 15 auf 100 gerademal um schlappe 10% ! und jetz rechnet mal wieviel das ist wen ihr z.b. 7% mehr einhandschaden als basiswert habt.
der PERK für 30% bessere verzauberung hat MEHR wirkung für gerademal schlappe VIER erinnerungspunkte als eure 85 handkwerkspunkte es je hätten.
selbe gilt für handwerkskunst : mit 50 könnt ihr ALLES bauen bis auf 1-2 sachen. das sind gerademal 35 punkte. ergo 12 lvls. das nicht viel.
generel gilt : alles auser handwerkskunst lohnt sich nicht großartig ÜBERHAUPT zu leveln derzeit. der effekt ist einfach zu gering weil 80% dieser skills erinnerungsperks brauchen damit sie ÜBERHAUPT was taugen.
bsp schlossknacken? wozu`? es gibt schriftrollen die experten und meisterschlösser öffnen können in enderal. ihr braucht keinerlei skills oder perks um die zu nutzen. und ja. es gibt unbegrenzt viele davon. und 2tens : die ganzen expert kisten braucht keiner öffnen den sie enthalten immer dasselbe : RANDOM GENERIERTES LOOT. ergo in über 80% der fälle die rolle/talent nichtmal wert.
generel sind 3 punkte MEHR als genug weil ihr wiegesagt in skyrim mässtäben denkt nachwievor. aka skill muss auf 100 hoch. muss er hier definitv nicht. der effekt ist derart gering das es sich einfach nicht lohnt. die letzten 20 punkte von handwerkskunst bewirken z.b. GAR NIX.
ob das alles so gewollt ist oder nicht sei mal dahingestellt das weis ich nicht. aber derzeit sind die basistalente einfach generel SCHWACH von ihren effekten her. einzige ausnahme ist handwerkskunst bis stufe 50.
3 punkte reichen derzeit VÖLLIG aus. ihr denkt ihr müsst alles auf 100 skillen wie in skyrim. müsst ihr nicht. die basistalente sind ALLE extrem schwach auf der brust was ihren effekt aufs gameplay betrifft.
ein beispiel?
verzauberungen verbessern sich durch 85! punkte ergo von 15 auf 100 gerademal um schlappe 10% ! und jetz rechnet mal wieviel das ist wen ihr z.b. 7% mehr einhandschaden als basiswert habt.
der PERK für 30% bessere verzauberung hat MEHR wirkung für gerademal schlappe VIER erinnerungspunkte als eure 85 handkwerkspunkte es je hätten.
selbe gilt für handwerkskunst : mit 50 könnt ihr ALLES bauen bis auf 1-2 sachen. das sind gerademal 35 punkte. ergo 12 lvls. das nicht viel.
generel gilt : alles auser handwerkskunst lohnt sich nicht großartig ÜBERHAUPT zu leveln derzeit. der effekt ist einfach zu gering weil 80% dieser skills erinnerungsperks brauchen damit sie ÜBERHAUPT was taugen.
bsp schlossknacken? wozu`? es gibt schriftrollen die experten und meisterschlösser öffnen können in enderal. ihr braucht keinerlei skills oder perks um die zu nutzen. und ja. es gibt unbegrenzt viele davon. und 2tens : die ganzen expert kisten braucht keiner öffnen den sie enthalten immer dasselbe : RANDOM GENERIERTES LOOT. ergo in über 80% der fälle die rolle/talent nichtmal wert.
generel sind 3 punkte MEHR als genug weil ihr wiegesagt in skyrim mässtäben denkt nachwievor. aka skill muss auf 100 hoch. muss er hier definitv nicht. der effekt ist derart gering das es sich einfach nicht lohnt. die letzten 20 punkte von handwerkskunst bewirken z.b. GAR NIX.
ob das alles so gewollt ist oder nicht sei mal dahingestellt das weis ich nicht. aber derzeit sind die basistalente einfach generel SCHWACH von ihren effekten her. einzige ausnahme ist handwerkskunst bis stufe 50.
Tja, wenn das so ist, frage ich mich, wieso der Erinnerungspunkt dann in einem der magischen Bäume steckt. Ok, weil es keine allgemein nützlichen Bäume gibt. Nur eins der Sachen, die mir an den Talentbäumen nicht gefallen.








