So nachdem ich nun schon ein paar Stunden Enderal hinter mir habe wollte ich mal fragen, was bringt es einem eigentlich wenn
man mit seinen Lernpunkten in Bereichen wie Elementarismus,Entropie etc. investiert
Wenn man z.B Einhand für nen Krieger skillt bekommt man dadurch Vorteile, da man mehr Schaden austeilt, hingegen wirken die Punkteverteilungen beim Magier etwas sinnlos da kein Vorteil daraus ersichtlich wird und man keinen hohen Wert in diesen Bereichen für die verschiedenen Zauber und Fähigkeiten der Mage-Klasse braucht.
man mit seinen Lernpunkten in Bereichen wie Elementarismus,Entropie etc. investiert
Wenn man z.B Einhand für nen Krieger skillt bekommt man dadurch Vorteile, da man mehr Schaden austeilt, hingegen wirken die Punkteverteilungen beim Magier etwas sinnlos da kein Vorteil daraus ersichtlich wird und man keinen hohen Wert in diesen Bereichen für die verschiedenen Zauber und Fähigkeiten der Mage-Klasse braucht.
Last edited by stuemper on 16.07.2016 15:07, edited 1 time in total.
Reason: Merged.
Reason: Merged.
Hier im Forum gabs vor kurzem schon einen ähnlichen Thread in dem wurde erklärt das sich der Schaden der Magie erhöht, aber nicht bei den Zaubern angezeigt wird weshalb auch immer.
Generell erhöht sich der Schaden aber es ist schwer einzuschätzen für mich, ich habe bei meinem primären Zauber inzwischen Rang IV deshalb kann ich jetzt nicht genau sagen ob der spürbar gestiegene Schaden nur durch den besseren Zauber kommt oder auch durch den Skill.
Gibts da vielleicht Infos von Seiten der Entwickler ob es dazu noch einen Patch geben kann/wird?
Wenn es tatsächlich nur ein Anzeige-Bug ist, dann liegt es wohl an Skyrim. Meine die Modder haben sowas in die Richtung auch schon mal erwähnt.
Sollten die Skills jedoch nutzlos sein, wird es sicher irgendeine Reaktion geben
Sollten die Skills jedoch nutzlos sein, wird es sicher irgendeine Reaktion geben
Habe gerade mal 2 Saves gemacht.
1 bevor ich Elementarismus von 15 auf 25 gesteigert habe
1 nachdem ich genau dies getan habe.
anschließend habe ich mich daran gemacht eine der lieben "named" wachen in Flusshaim zu brutzeln.
Mit dem Ergebnis, dass die HP leiste exakt die selben "schritte" pro Zauber macht.
Werde mal 2 Screenshots machen, die genau das zeigen.
habe 2 weitere jeweils mit dem 2ten hit, auch beidhändig ausgeführt. Kann aber pro Post nur 3 Datein anhängen :/
Ich selber kann keinen sichtbaren Unterschied erkennen :/
1 bevor ich Elementarismus von 15 auf 25 gesteigert habe
1 nachdem ich genau dies getan habe.
anschließend habe ich mich daran gemacht eine der lieben "named" wachen in Flusshaim zu brutzeln.
Mit dem Ergebnis, dass die HP leiste exakt die selben "schritte" pro Zauber macht.
Werde mal 2 Screenshots machen, die genau das zeigen.
habe 2 weitere jeweils mit dem 2ten hit, auch beidhändig ausgeführt. Kann aber pro Post nur 3 Datein anhängen :/
Ich selber kann keinen sichtbaren Unterschied erkennen :/
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Vielleicht steigt es nur in größeren Schritten? Alle 20 oder 25 Punkte....
Kann mir irgendwie nicht vorstellen das SureAI die Skills so eingebaut hat, dass sie nichts bringen, bzw. nie bemerkt haben dass sie nichts bringen oder gedacht haben das merkt schon keiner
Kann mir irgendwie nicht vorstellen das SureAI die Skills so eingebaut hat, dass sie nichts bringen, bzw. nie bemerkt haben dass sie nichts bringen oder gedacht haben das merkt schon keiner
Vermutung :
Das Lernen von Elementarmagie verhält sich äquivalent zum "Destrucion" Skillbaum in Skyrim ( Siehe : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Destruction ) und hat somit keinerlei Einfluss auf den Schadensoutput, sondern lindert lediglich den Manaverbrauch ( zitat : "Be aware that increasing your Destruction skill level decreases the casting cost, but does not increase the spell damage. To keep using Destruction magic effectively against tougher opponents, you will need to either learn stronger spells, pick the damage increasing perks, or both." )
Sobald man also mehr als genug Mana bzw. Manareg Items zusammen hat um den Gegnern problemlos die Hölle heiß (oder kalt) zu machen, könnte man die Skillpunkte besser woanders investieren
lg
Das Lernen von Elementarmagie verhält sich äquivalent zum "Destrucion" Skillbaum in Skyrim ( Siehe : http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Destruction ) und hat somit keinerlei Einfluss auf den Schadensoutput, sondern lindert lediglich den Manaverbrauch ( zitat : "Be aware that increasing your Destruction skill level decreases the casting cost, but does not increase the spell damage. To keep using Destruction magic effectively against tougher opponents, you will need to either learn stronger spells, pick the damage increasing perks, or both." )
Sobald man also mehr als genug Mana bzw. Manareg Items zusammen hat um den Gegnern problemlos die Hölle heiß (oder kalt) zu machen, könnte man die Skillpunkte besser woanders investieren
lg
titel.
was bringt es einem das zu skillen? im vergleich zu 1h, 2h oder fernkampf scheinen zauber nicht stärker zu werden beim skillen von elementarismus, zumindest steigt der tooltipp dmg nicht.
und nebenbei was sind affinitäten und wie schalte ich diese frei? ich bin bereits lvl 38 und hab nix davon mitbekommen. ich hab im elementaristenbaum 10+ punkte und im thaumaturgenbaum 10+ punkte, sollte ich da nicht irgendwas bekommen?
was bringt es einem das zu skillen? im vergleich zu 1h, 2h oder fernkampf scheinen zauber nicht stärker zu werden beim skillen von elementarismus, zumindest steigt der tooltipp dmg nicht.
und nebenbei was sind affinitäten und wie schalte ich diese frei? ich bin bereits lvl 38 und hab nix davon mitbekommen. ich hab im elementaristenbaum 10+ punkte und im thaumaturgenbaum 10+ punkte, sollte ich da nicht irgendwas bekommen?
Wenn ichs richtig mitbekommen hab, machen die Zauber schon mehr Schaden, der Tooltipp kanns aber nicht anzeigen.
Affinitäten gibt es zwischen bestimmten Talentbäumen, aber nichz zwischen allen. In einem Thread wurden alle aufgeführt, bin mir aber nicht mehr sicher wo. Im Diskussionsforum auch glaub ich.
Affinitäten gibt es zwischen bestimmten Talentbäumen, aber nichz zwischen allen. In einem Thread wurden alle aufgeführt, bin mir aber nicht mehr sicher wo. Im Diskussionsforum auch glaub ich.
SureAI sagt nur die Zahlen stimmen nicht, Spieler die es getestet haben sagen der Schaden steigt nicht.
Ein Statement von Seitens SureAI dazu steht noch aus.
Ein Statement von Seitens SureAI dazu steht noch aus.
Ein Statement dazu wäre wirklich super. Soweit ich das verstanden habe sinken beim Originalspiel zumindest die Manakosten. Kann das jemand bestätigen?
Außerdem würde mich an der Stelle interessieren ob sich im Spielverlauf Eis/Feuer oder Blitz mehr lohnt? Hat da jemand erfahrungen?
Außerdem würde mich an der Stelle interessieren ob sich im Spielverlauf Eis/Feuer oder Blitz mehr lohnt? Hat da jemand erfahrungen?
Wenn ich selbst beschossen werde finde ich Blitze am nervigsten, da sie mir wertvolles Mana entziehen. Selbst finde ich jedoch Feuer am besten. Eis und Blitz senkt zusätzlich sekundäre Attribute, während Feuer durch Brennen Extraschaden macht. Meine Divise ist: Mehr Schaden = Gegner schneller tot 
Ich benutze eigentlich alle drei Elemente, je nach Gegner. Meine Standard Antwort ist Feuer weil das eben wie schon gesagt mehr Schaden macht. Gegen Gegner mit Zweihandwaffen nehme ich Eis weil sie dann schnell keine Ausdauer mehr für schwere Angriffe haben und sowieso nicht mehr an mich rankommen dank der Verlangsamung. Und gegen Magier Blitze weil es auch deren Mana schadet. Letzteres ist immer am lustigsten wenn sie dann plötzlich auf einen zugerannt kommen um einen mit bloßen Händen zu verprügeln weil ihr Mana alle ist. 
Also Elementar Magie macht schon sehr viel Schaden, vor allem wenn man sie Doppelt wirkt.
Auf Meisterstufe sind diese Zauber sehr mächtig und wenn man dann noch mit Diebesklasse
Kombiniert, ist man unschlagbar. Der Zauber, der die Zeit verlangsamt ist dann perfekt
Man kann weiter feuern und den Gegner sowas von in den A**** treten, dass der eher zu
Boden fällt, bevor er einen Angriff an euch zu ende bringen kann
Auf Meisterstufe sind diese Zauber sehr mächtig und wenn man dann noch mit Diebesklasse
Kombiniert, ist man unschlagbar. Der Zauber, der die Zeit verlangsamt ist dann perfekt
Man kann weiter feuern und den Gegner sowas von in den A**** treten, dass der eher zu
Boden fällt, bevor er einen Angriff an euch zu ende bringen kann
Hey
ich verweise einfach mal auf den thread http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8229
Bin auch elementarist und stimme dem Prinzip Mehr Schaden = Gegner schneller Tod zu
Nun kommt langsam die Kombination mit schwerer Rüstung und Manareg Verzauberung
ich verweise einfach mal auf den thread http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=8229
Bin auch elementarist und stimme dem Prinzip Mehr Schaden = Gegner schneller Tod zu
Nun kommt langsam die Kombination mit schwerer Rüstung und Manareg Verzauberung
Also ich kann bestätigen, dass die Manakosten durch das skillen der Magiefähigkeiten, sinken.
Wie verhält es sich mit den Manakosten reduzierenden Passives im Elementarismus Tree? Hab eben den Punkt für 30% Kostenreduktion der Lehrlings und Novizenstufe freigeschaltet und es ändert sich nix an der Anzeige.
Manaverbrauch meiner beiden Zauber vorher: 8 und 7.
Nachher: genau das gleiche.
Irgendwie alles etwas verwirrend.
Manaverbrauch meiner beiden Zauber vorher: 8 und 7.
Nachher: genau das gleiche.
Irgendwie alles etwas verwirrend.
Das wurde glaube ich schonmal im Zusammenhang mit anderen skills erwähnt, dass sich die Beschreibungen im Menü wohl nie ändern sondern die Werte es eben nur in der Praxis tun.








