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Also zuerst einmal muss ich sagen, das ich vollends begeistert bin, von dem, was ihr dort geschaffen habt. Habe damals ganz kurz Nehrim angespielt, jedoch was es Performance-technisch nicht möglich für mich, es genießen zu können. Doch mit Enderal habt ihr alle meine Erwartungen übertreffen können. Es gefällt mir besser als Skyrim. Ich wünsche euch für die Zukunft, dass ihr ein eigenes Spiel mit eigener Engine schaffen könnt, vor allem wieder ein so gelungenes Rpg , wofür ihr dann auch endlich finanziell entlohnt werden könnt. Danke SureAI , für ein großartiges Enderal ! :-)
Gibt es noch die Möglichkeit den fehlenden Entwickler nach Fertigstellung der App wiederaufzunehmen?
Sofern ihr euch nicht zerstritten habt oder die App noch zu lange dauert :D
Der Memory-Patch ist drin, aber die Spielwelt ist viel dichter mit Objekten bestückt als in Skyrim. Dadurch kommt es trotzdem noch zu Abstürzen. Der Patch erhöht nur den Anfangs reservierten Speicher, weil die Engine beim Reservieren von neuem Speicher gerne mal Fehler macht.
Der ENB-Memory-Fix behebt es am besten, da wird auch der Speicher wieder richtig freigegeben und läuft nicht irgendwann voll. Ich weiß aber nicht wie das mit der Lizenzierung aussieht, außerdem hat SureAI vielleicht Anpassungen vorgenommen, die sich nicht mit dem ENB-Loader vertragen.
Auch von mir nochmal ein Kompliment was ihr hier auf die Beine gestellt habt. Nehrim hatte mich schon in seinen Bann geschlagen, aber mit Enderal habt ihr euch völlig übertroffen. Selten konnte mich ein Spiel bereits in den ersten Stunden so fesseln aufgrund der spannenden Geschichte, den 'tiefen' Charakteren oder einfach wegen den gesamten Detailreichtum der Welt. :thumbsup:

Umso erstaunlicher finde ich es, dass ihr jetzt diese Liste veröffentlicht. Die Reaktionen darauf habt ihr ja auch sicherlich so erwartet. Ich für meinen Teil werde da mal meine Erwartungen zurückschrauben und einfach den Release so genießen wie er jetzt vorliegt. Auch wenn hier einige schon fast um die Rhâlata-Questreihe betteln, solltet ihr euch da nicht von beeindrucken lassen. Wir alle hätten sie gerne im Spiel gesehen, allen voran vermutlich ihr selbst. Vielleicht könnte man eine Ausschreibung starten und nach Moddern suchen welche die Quest zu Ende bringen auch wenn das vielleicht die Gefahr birgt nicht alles 1zu1 umzusetzen wie man es sich selbst vorgestellt hat.
Auf alle Fälle solltet ihr euch jetzt nicht noch mehr Arbeit von der Community aufbürden lassen als wie vielleicht nötig. Und all den Leuten die nach dieser Meldung schon wieder nach neuen Quests schreien, täte etwas Bescheidenheit in Anbetracht dieser tollen Arbeit gut. :wink:
Und all den Leuten die nach dieser Meldung schon wieder nach neuen Quests schreien, täte etwas Bescheidenheit in Anbetracht dieser tollen Arbeit gut.
Das hat überhaupt nichts damit zutun.
Niemand wird die Großartigkeit dieses Projektes in Frage stellen welches unkormerziell und aus freien Stücken entstanden ist.

Jedoch darf wie bei allem auch hier Kritik geäußert werden, welches die Leute auch tun.
Und dazu gehört auch nunmal das gewisse Questreihen das spielerische Erlebnis imens verbessern würden.
Das SureAI dies genauso sieht und die Zeit dazu fehlte ist keine Frage, jedoch heißt dies nicht das es sich in der Zukunft nicht ändern wird.

Somit bleibt zu hoffen das auch weiterhin an dem Projekt gearbeitet wird, sei es von SureAI selbst oder von Seiten der Community, denn wir dürfen hier ein grandioses Spiel erleben.

Und vielleicht täte es einigen Leuten auch mal ganz gut, statt alles hoch in den Himmel zu loben, zu überlegen wie dieses spielerische Erlebnis weiterhin verbessert werden kann.
Damit zukünftige Enderal Spieler davon umso mehr profitieren.
Ich werde hoffentlich dieses Wochenende meine Geschütze auffahren und mich in eure Welt begeben ;). Wie ich schon lesen kann geht vielen fans der Verlust der Rhalâta Quest ans herz, genau wie mir. Wenn es unmöglich wird diese zu implementieren, können wir darauf hoffen das sie z.B. in Readable form umgesetzt wird? Das wäre meiner Meinung nach auch schon klasse. Ich werde jetzt auf jeden Fall noch den Schlächter von Ark lesen. Haut rein ihr wunderbaren Leute.
Whitcomb wrote:
Und vielleicht täte es einigen Leuten auch mal ganz gut, statt alles hoch in den Himmel zu loben, zu überlegen wie dieses spielerische Erlebnis weiterhin verbessert werden kann.
Damit zukünftige Enderal Spieler davon umso mehr profitieren.
Nun, da ist aber immer noch die Frage inwieweit das SureAI-Team noch bereit ist an solchen unvollendeten Quests zu arbeiten. Sie haben sich jetzt 5 Jahre lang nur mit Enderal beschäftigt und man könnte schon gut verstehen wenn sie jetzt einen Schlußstrich ziehen und nur noch Bug-Beseitigung betreiben und dann evtl. ein neues Projekt angehen.

Aber auch ich hoffe, das diese Thread SureAI dazu dient, herauszufinden, welche Quests von den Fans am meisten gewünscht wird. Wenn dem so ist, hat Rhâlata ja offensichtlich gute Chancen =D

Dementsprechend: Niemals fordern, sondern ganz ganz lieb bitten =]
Ich denke sureAI wird enderal noch ins stabile bringen. So vlt 5 - 10 monate support. Nehrim war damals ganz ähnlich. Aber dann werde sie auch weiterziehen.

Und diesmal wird das auch mit sicherheit ein ganz anderer ablauf. Die wollen ja mal ein richtiges Studio werden :3 Viel zutun also.
Da jetzt alles klappt bin ich fröhlicher denn je..... Eine druiden klasse die formen annhemen könnte? Klingt Episch ,ich bin dafür! Ich hoffe das kommt ins spiel sowas habe ich nochnie gehabt und ich bin mehr als nur überrascht welche arbeit ihr geleistet habt. Sogar ein minispiel mit karten was ich gleich mal eine halbe stunde gespielt hab dann war der mitspieler pleite bei 1groschen einsatz je spiel (vielleicht könntet ihr ja noch dran arbeiten sodass man am ende ein Kartendeck erstellen und nutzen kann ^^) aber nochmal danke :D
Ich würde auch gerne immersive Herstellungsmechaniken für crafting materials sehen.
Sprich Einzelteile, Salz (weil ich ungern schlafe zum Heilen, finde ich immersion breaking), etc.
Ich schmelze auch gerne Gegenstände ein.
Aber das ist wirklich prime modding stuff und würde sicher der normalen balance des games nicht gut passen für die meisten Spieler.
Hallo Leute,

Erstmal danke für eure Kommentare! Mich persönlich freut es, dass Ihr den gestrichenen Content gerne im Spiel gesehen hättet, weil es ja auch irgendwie zeigt, dass euch Enderal gefällt. :)

Wie hier schon öfters gesagt wurde, ist das Hauptproblem tatsächlich die Zeit, nicht der Wille. Die Rhalâta-Quest ist am ehesten noch drinnen, für den Rest wissen wir einfach nicht, wer es machen soll, gerade da ich ab Juli bis Ende des Jahres nicht mehr in Deutschland bin (und ohne konstanten Internetempfang oder gar PC). Für die nächsten Wochen ist jedenfalls das Ziel erstmal, die gröbsten Bugs aus der Release-Version zu bekommen. :)

Lieben Gruß
Nicolas
Ich würde mir von allen wirklich nur die Gildenquestreihe - Rhalâta wünschen da diese sich wirklich spannend anhört :oops: und mich von allen am meisten interessiert....
WOW. Erstmal danke für die Arbeit und das ihr das so gut hinbekommen habt und das noch kostenlos zur Verfügung stellt. Es gibt zwar noch ein paar Bugs z.B wenn man den Alten Stollen reingeht, fällt man hinter der Treppe in ein Loch und kommt nicht mehr raus. :dead: Ich hoffe und wünsche mir das Ihr noch die Zeit findet neue Sachen und Quests ins SPiel zu bringen da ich diese Welt sehr gelungen finde, sie gefällt mir besser als Skyrim. Das Skillsystm ist auch viel besser. Was noch Cool wäre wenn man einen eigenen Laden eröffnen könnte um Münzen zu verdienen mit Waffen, Essen, und anderen Sachen die man selber herstellen kann. TOP Leute, macht weiter, werde erstmaln paar Euros spenden, sowas muss belohnt werden, da können sich die großen Software Giganten mal ne SCheibe abschneiden und lernen, das Herzblut und Ideen das ist was ein Spiel spielenswert macht. ICH WILL (MÖCHTE) MEHR VON DEM HEISSEN SCHEIß :arrow: :thumbsup:
Erst mal danke für dieses großartige Spiel! Ich hhabe beim Spielen ständig das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn ich nicht gaaanz langsam und bedacht vorgehe. Die Lore-Tiefe ist unglaublich und ich kratze nicht mal an der Oberfläche. Das ist echt mal etwas anderes als "Gehe-da-hin, töte-Bösewicht, komm-zurück, sei-der-Held".
Nicolas Samuel wrote:
da ich ab Juli bis Ende des Jahres nicht mehr in Deutschland bin (und ohne konstanten Internetempfang oder gar PC).
Geht wahrscheinlich nach Polen zu CD Projekt RED, fuer ein Praktikum ;)

Du wuerdest SO da rein passen ^^
(nur meine Meinung)

LG melcom
Ich habe bis jetzt nur kurz gespielt (bis zu der Mission wo man einen Weg ans Festland finden muss), aber ich liebe diesen Mod (wohl eher dieses Spiel) jetzt schon. Ich will jeden einzelnen dieser Punkte realisiert sehen, aber ich habe die Punkte herausgesucht die mir am wichtigsten zu sein scheinen (Dies ist meine persönliche Meinung, und ich weiß das es eigentlich immer noch fast alle sind).

Gildenquestreihe - Die goldene Sichel: Die Idee von einer Questreihe die 5 Enden hat ist einfach zu verlockend ;)

Mehr Barden: ICH LIEBE DIE STIMMUNG!!!!!!!!

Cutscene-System: Cutscenes *sabber*

Echtzeit-Flugsystem: Ich kann flieeeegen!!

Gildenquestreihe - Rhalâta: Die Storyline scheint sehr In-Depth, und ich liebe Lore!

Questreihe - Chaime: Die Idee, dass man mit einem Serienmörderin interagieren muss, und somit vielleicht beginnt sie zu verstehen, ist sehr interessant.

Mehr Synergien: SYYYNNNNERRRRGGGYYYYY!!!!!!! Synergien sind ein cooles Prinzip, und sie zu endecken macht Spaß!

Danke, dass du dir die Zeit genommen hast diesen sehr ernsten Reply zu lesen, und wisse,
ich meine alles was ich gesagt habe ernst!

Enoro
melcom wrote:
Geht wahrscheinlich nach Polen zu CD Projekt RED, fuer ein Praktikum ;)

Du wuerdest SO da rein passen ^^
(nur meine Meinung)

LG melcom
Ne, das wird Urlaub, ne große Auslandsreise ;)
Tilliboy wrote:
Wigbold wrote:
Was mich noch interessieren würde ist, ob ihr die übersichtskarte noch mal überabeiten werdet. Ursprünglich hattet ihr ja eine sehr schöne Pergamentversion, die dann anscheinend aufgrund von Bugs wieder rausgeflogen ist. Besteht die Chance, dass man die noch mal gefixt bekommt und einbaut, oder, dass ihr zumindest die aktuelle Karte irgendwie verbessert. Die ist nämlich recht buggy und unübersichtlich. Ansonsten noch mal vielen Dank für die grandiose Arbeit und dir einen schönen Urlaub! Wann gehts los? Noch vor dem englischen Release?

Ach ja, und ich freu mich schon riesig auf die anderen Barden (Lara Loft etc.).
Das Problem mit der Pergamentkarte besteht darin, dass der Spielermarker nicht richtig gesetzt wird. Wir müssen erstmal mit der derzeitigen Karte auskommen.
Also ich denke auf den Spielermarker kann man eigl getrost verzichten. Ich denke den meisten wäre eine schöne Karte lieber in der man schon ein wenig selbst anhand markanter Orte sich orientieren muss ,als dieses verbuggte Gestrüb das sich KArte schimpft :P

Ich würdem ich auch rießig darüber freuen wenn es noch die restlichen Quests irgendwann noch ins Spiel schaffen.
Luzidas wrote:
Tilliboy wrote:
Wigbold wrote:
Was mich noch interessieren würde ist, ob ihr die übersichtskarte noch mal überabeiten werdet. Ursprünglich hattet ihr ja eine sehr schöne Pergamentversion, die dann anscheinend aufgrund von Bugs wieder rausgeflogen ist. Besteht die Chance, dass man die noch mal gefixt bekommt und einbaut, oder, dass ihr zumindest die aktuelle Karte irgendwie verbessert. Die ist nämlich recht buggy und unübersichtlich. Ansonsten noch mal vielen Dank für die grandiose Arbeit und dir einen schönen Urlaub! Wann gehts los? Noch vor dem englischen Release?

Ach ja, und ich freu mich schon riesig auf die anderen Barden (Lara Loft etc.).
Das Problem mit der Pergamentkarte besteht darin, dass der Spielermarker nicht richtig gesetzt wird. Wir müssen erstmal mit der derzeitigen Karte auskommen.
Also ich denke auf den Spielermarker kann man eigl getrost verzichten. Ich denke den meisten wäre eine schöne Karte lieber in der man schon ein wenig selbst anhand markanter Orte sich orientieren muss ,als dieses verbuggte Gestrüb das sich KArte schimpft :P

Ich würdem ich auch rießig darüber freuen wenn es noch die restlichen Quests irgendwann noch ins Spiel schaffen.
Es betrifft nicht nur den Spielermarker, sondern alle Marker. Sie werden auf der Karte bis zu mehreren Kilometern falsch dargestellt, weil sie Höhenstufen haben und eine Navigation ist damit unmöglich, weil du ständig zum falschen Ziel läufst. Ein Questmarker, der eigentlich den Sonnentempel markieren soll, gurkt dann an der Bauernküste rum. Ein Myradenturm steht mitten im Meer. Es ist nicht möglich mit der Pergamentkarte zu navigieren, sie wird in Innenbereichen gar nicht angezeigt (man sieht Marker in der Luft schweben, ohne Karte) und die einzige Möglichkeit das System anders einzubauen (was Mods für Skyrim machen), ist niedrigauflösende LOD-Texturen gegen Pergamentkarte zu tauschen, was dazu führt dass Spieler mit mittleren Grafikdetails Berge aus Pergament in der Ferne sehen. Das ist für uns leider kein machbarer Kompromiss. Sehe deshalb keine Chance für die Pergamentkarte mehr. :/
Tilliboy wrote:
melcom wrote:
Geht wahrscheinlich nach Polen zu CD Projekt RED, fuer ein Praktikum ;)
Haha, danke! Wie Till schon sagte, ist eine längere Reise. CDProjektRed ist toll, aber ich bin mir gar nicht sicher, ob ich noch in der Gamesbranche bleiben will. Urlaub trifft es bei meiner Reise übrigens nicht ganz, ich will dort ein Buch schreiben (und hoffentlich einen guten Verleger finden.) Müsst ihr kaufen! :mrgreen:
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