candymanXXL wrote:@HanSoloOne
In einem anderen Thread (einige Monate zuvor) hatte ich ausführlich erläutert, weshalb ich Witcher 3 tatsächlich für ein Durchschnittsrollen"spiel" halte.
Dann gehörst Du entweder zu der Sorte Gamer die nicht gerne denken beim spielen, oder Du hast noch nicht viele RPG´s gespielt. Sorry, aber ich habe in 25 Jahren mit PC Spielen so ziemlich alles an RPG gespielt und ich kann Dir einfach nicht recht geben. Die meisten Spiele sind von den Dialogen her auf Kinderniveau.Viele davon sind schlicht und einfach dämlich. (siehe FO4) Im Witcher, und ich habe alle 3 Teile mehrmals gespielt, werde ich als mündiger Mensch wahrgenommen........zum Großteil jedenfalls! (lol)
2. Gehört die ganze Dikussion hier eigentlich nicht her.
Der Thread handelt von Feedback zu Enderal und nicht davon wie wir Witcher oder anderes finden.
Meine Begeisterung von Enderal ist nochmal gestiegen seit ich in der Hauptstadt Ark angekommen bin. Diese Stadt ist einfach nur fantastisch. Sie ist groß, überall gibt es was zu entdecken, dutzende Nebenquests etc. Ich glaube ich habe noch nie so viel Spielzeit in einem Rollenspiel nur in einer Stadt verbracht. Normalerweise geht man da nur rein um kurz mit Händlern und Questgebern zu sprechen, bei Ark ist das irgendwie anders 
Auch von mir ein Danke, bin zwar noch nicht sehr weit aber huiuiui ist das gut, für ein kostenloses Fan-Projekt natürlich noch 10 mal mehr!
Besonders gefällt mir die Syncro... normalerweise hab ich das dringende Bedürfnis auf englisch umzustellen und klicke mich durch die Quests, hier hör ich mir vieles tatsächlich an. Auch Grafik, Musik, Sound allgemein, alles sehr gut.
Klar, paar Kleinigkeiten gibts, teilweise von Skyrim vererbte Schwächen für die die Enderal Entwickler natürlich auch nix können. Und die Optimierung ist hier und da nicht ganz perfekt, Framerate schwankt doch recht ordentlich, wird durch 4k Auflösung evtl noch verschlimmert.
Macht mir momentan jedenfalls deutlich mehr Spass als alles was ich so an AAA Titeln in der letzten Zeit gespielt hab.
Besonders gefällt mir die Syncro... normalerweise hab ich das dringende Bedürfnis auf englisch umzustellen und klicke mich durch die Quests, hier hör ich mir vieles tatsächlich an. Auch Grafik, Musik, Sound allgemein, alles sehr gut.
Klar, paar Kleinigkeiten gibts, teilweise von Skyrim vererbte Schwächen für die die Enderal Entwickler natürlich auch nix können. Und die Optimierung ist hier und da nicht ganz perfekt, Framerate schwankt doch recht ordentlich, wird durch 4k Auflösung evtl noch verschlimmert.
Macht mir momentan jedenfalls deutlich mehr Spass als alles was ich so an AAA Titeln in der letzten Zeit gespielt hab.
@HanSoloOne
In einem anderen Thread (einige Monate zuvor) hatte ich ausführlich erläutert, weshalb ich Witcher 3 tatsächlich für ein Durchschnittsrollen"spiel" halte.
Dann gehörst Du entweder zu der Sorte Gamer die nicht gerne denken beim spielen, oder Du hast noch nicht viele RPG´s gespielt. Sorry, aber ich habe in 25 Jahren mit PC Spielen so ziemlich alles an RPG gespielt und ich kann Dir einfach nicht recht geben. Die meisten Spiele sind von den Dialogen her auf Kinderniveau.Viele davon sind schlicht und einfach dämlich. (siehe FO4) Im Witcher, und ich habe alle 3 Teile mehrmals gespielt, werde ich als mündiger Mensch wahrgenommen........zum Großteil jedenfalls! (lol)
Deine Definition des Verbs möchte ich gar nicht kennenlernen. Dir ist schon bewusst, dass Witcher für Casual Gamer konzipiert wurde, durch und durch? Scheint nicht so zu sein. Und du willst von "denken" sprechen?
Du solltest erst mal genannten Thread raussuchen (was über die Suchfunktion hier im Forum nicht schwer sein dürfte (sofern man denken kann)) und das Geschriebene auch in nur einem EINZIGEN Punkt widerlegen. Aber die Mühe kannst du dir sparen, da es ohnehin nicht möglich ist. Aber hier irgendeine Nonsense-Wertung von dir zu geben (ohne überhaupt zu wissen, wovon ich spreche) zeigt eindrucksvoll, dass du zu ebendieser Sparte an Fanboys gehörst, über die man sich nur grün und blau ärgern kann.
1. Für mich persönlich gibt es ohne jetzt werten zu wollen schon mal zwei Arten von Rollenspiele. Die die mir meine freie Charakterentwicklung erlauben und mich einen Char erstellen lassen... dem ich dann mehr oder weniger eine Vergangenheit andichten kann wie ich ihn spielen will. Und die (wie "The Witcher") in denen ich eine Rolle "aufgezwungen" bekomme... mit ihrer Vergangenheit und Historie. Klar kann ich auch bei zweitem meine Entscheidungen dann meist treffen wie ich will aber als "HardcoreRPG" müsste ich immer einem Pfad folgen der aus den diktierten Vergangenheiten resultiert und dürfte mich nicht frei Entscheiden.![]()
Die Spielwelt von Witcher ist so unglaublich unglaubwürdig, dass man sich darüber sogar in einem Shooter ärgern könnte.
Aber hören wir besser auf damit
Ich bezog mich nur auf jenen Vorposter, der sich über den Hype um Enderal aufregt. Nicht Enderal wird in unermessliche Höhen gehoben, sondern Witcher. Und dann regt man sich darüber auf, dass jemand Enderal als Meilenstein darstellt?
Für mich persönlich ist Enderal jetzt schon das beste Spielerlebnis seit Gothic 2. Und ich habe sehr viele RPGs gespielt.
Nur mal so: in Witcher gibt es "Rätsel". Diese sind aber obsolet, da man mit der "Fähigkeit des Sehens" ohnehin nichts mehr suchen oder gar knoblen muss. Und da spricht jemand von "denken"? Casualisierter als Witcher geht ja wohl kaum
Last edited by HanSoloOne on 04.07.2016 18:17, edited 1 time in total.
Könnt ihr eure Rollenspiel/Witcher-Diskussion in den Smalltalk-Bereich auslagern. Gehört hier nicht her.
Damit hast du wohl recht 
Das ist bezeichnend. Ich fing keine Diskussion über das Spiel an, sondern gab lediglich bekannt, dass Witcher permanent gehyped wird, aber es von manchen gleichzeitig als "nervig" erachtet wird, wenn sich jemand ähnlich enthusiastisch über ein anderes Spiel äußert.
Damit steht das "Fanboytum" fest und ich stimme dir absolut zu: das hat hier nichts zu suchen!
Das ist bezeichnend. Ich fing keine Diskussion über das Spiel an, sondern gab lediglich bekannt, dass Witcher permanent gehyped wird, aber es von manchen gleichzeitig als "nervig" erachtet wird, wenn sich jemand ähnlich enthusiastisch über ein anderes Spiel äußert.
Damit steht das "Fanboytum" fest und ich stimme dir absolut zu: das hat hier nichts zu suchen!
Also ich kann mich nur allen positiven Meinungen zu 100% anschließen.
Habe Enderal gestern angefangen und war alleine schon vom Startbildschirm begeistert.Genau so macht man das
.
Als ich dann die ersten Minuten vom Spiel sah, mit Vati sprach und dann mich im Schiff wiederfand...einfach super geil gemacht.
Kann gar nicht richtig beschreiben wie außergewöhnlich gut Ihr das alles gestaltet habt.
Heute Morgen konnte ich es nicht sein lassen vor der Arbeit noch kurz ein paar Minuten zu spielen.
Das hat schon lange kein Spiel mehr geschafft
.
Ich habe bis jetzt 700 Stunden in Skyrim verbracht und kann sagen, dass 7 Minuten Enderal, mehr Story hat und 100mal mehr Detail.
Alles wirkt stimmiger und nicht so überhastet und schnell wie Skyrim damals.
Das einzige wofür ich Beteshda dankbar bin ist , dass Sie durch Skyrim Euch die Möglichkeit gegeben haben dieses wahnsinnig gute Spiel zu entwickeln.
Und das alles ohne geforderte Bezahlung.
Ihr lasst Beteshda verdammt blass aussehen.
Und das obwohl Ihr nicht so viele Leute seit.
Und endlich mal wieder so ein Blockbuster aus Deutschland.
Meinen größten Respekt und macht bitte weiter so
Ihr habt euch eine Spende allemal verdient.
Liebe Grüße
Habe Enderal gestern angefangen und war alleine schon vom Startbildschirm begeistert.Genau so macht man das
Als ich dann die ersten Minuten vom Spiel sah, mit Vati sprach und dann mich im Schiff wiederfand...einfach super geil gemacht.
Kann gar nicht richtig beschreiben wie außergewöhnlich gut Ihr das alles gestaltet habt.
Heute Morgen konnte ich es nicht sein lassen vor der Arbeit noch kurz ein paar Minuten zu spielen.
Das hat schon lange kein Spiel mehr geschafft
Ich habe bis jetzt 700 Stunden in Skyrim verbracht und kann sagen, dass 7 Minuten Enderal, mehr Story hat und 100mal mehr Detail.
Alles wirkt stimmiger und nicht so überhastet und schnell wie Skyrim damals.
Das einzige wofür ich Beteshda dankbar bin ist , dass Sie durch Skyrim Euch die Möglichkeit gegeben haben dieses wahnsinnig gute Spiel zu entwickeln.
Und das alles ohne geforderte Bezahlung.
Ihr lasst Beteshda verdammt blass aussehen.
Und das obwohl Ihr nicht so viele Leute seit.
Und endlich mal wieder so ein Blockbuster aus Deutschland.
Meinen größten Respekt und macht bitte weiter so
Ihr habt euch eine Spende allemal verdient.
Liebe Grüße
Also abseits der üblichen lobeshymnen habe ich tatsächlich negative kritik.
Und kommt bitte nicht mit "ich bin verwöhnt" XD
Das Reisesystem ist zu undurchdacht und ist der hauptgrund warum das Spiel solange ist.
Es ist A. verdammt schwer an Spruchrollen zu kiommen und B. sind die myradentürm extrem wenig.
Die insel ist gigantisch aber es gibt nur ein paar dutzend reise möglichkeiten...
Und das schlimmste ein aktiver spieler der oft reisen muss wird schnell von diesem kaputten system angenervt sein.
Die Spruchrollen gehen verdammt schnell aus und das Backtracking zu den Myraden ist der schlimmste Schmerz...
Ich wünsche mir von Herzen das man die Spruchrollen als Zauber lernen könnte... Das würde einiges fixen.
Und kommt bitte nicht mit "ich bin verwöhnt" XD
Das Reisesystem ist zu undurchdacht und ist der hauptgrund warum das Spiel solange ist.
Es ist A. verdammt schwer an Spruchrollen zu kiommen und B. sind die myradentürm extrem wenig.
Die insel ist gigantisch aber es gibt nur ein paar dutzend reise möglichkeiten...
Und das schlimmste ein aktiver spieler der oft reisen muss wird schnell von diesem kaputten system angenervt sein.
Die Spruchrollen gehen verdammt schnell aus und das Backtracking zu den Myraden ist der schlimmste Schmerz...
Ich wünsche mir von Herzen das man die Spruchrollen als Zauber lernen könnte... Das würde einiges fixen.
Wenn ich mich hier als jemand oute, der von Enderal mehr als Gehyped ist, Fallout 4 liebt und The Witcher im Kompletten noch spielen will nach ein paar Stunden im ersten Teil, die aber Fallout New Vegas langweilig fand und sich mittlerweile fragt, welche degenerative Krankheit Unterstützer von Pillars of Eternity haben mussten (vielleicht nicht das schlechteste Spiel, aber so ziemlich das Gegenteil dessen, was mir die Fans weis machen wollten und künstlich begrenzt, nur um eine nostalgische Stimmung zu beschwören)
Werde ich dann von allen Seiten gesteinigt?
Werde ich dann von allen Seiten gesteinigt?
SarahAndreaRoyce wrote:Wenn ich mich hier als jemand oute, der von Enderal mehr als Gehyped ist, Fallout 4 liebt und The Witcher im Kompletten noch spielen will nach ein paar Stunden im ersten Teil, die aber Fallout New Vegas langweilig fand und sich mittlerweile fragt, welche degenerative Krankheit Unterstützer von Pillars of Eternity haben mussten (vielleicht nicht das schlechteste Spiel, aber so ziemlich das Gegenteil dessen, was mir die Fans weis machen wollten und künstlich begrenzt, nur um eine nostalgische Stimmung zu beschwören)
Werde ich dann von allen Seiten gesteinigt?
Darauf wollte ich eigentlich hinaus, dass die gefühlte Qualität eines anderen Spiels nicht die eines anderen herabwürdigt.
Lob voraus, denn das muss sein: Eine klasse "Mod", von der sich große Entwickler hier und da eine Scheibe abschneiden können.
Da ich bereits Nehrim gespielt hatte, sind mir gleich ein paar bekannte Stärken und Schwächen aufgefallen, die man sofort in Enderal bemerkt.
Bisher habe ich bis knapp vor Flusshain gespielt und möchte meine Eindrucke kurz zusammenfassen.
Leveldesign
Das finde ich sehr gelungen, denn das Turtorial sowie das Anfangsgebiet ist abwechslungsreich und gut in die Story eingebunden. Bei vielen Spielen wirkt gerade dieser Teil aufgesetzt, hier nicht. Einzig einige Designentscheidungen kann ich nicht ganz teilen, dazu mehr unter "Weltdesign".
Vertonung/Dialoge/Charakter
Dialoge, die sich wirklich wie eine Unterhaltung anhören, sind in RPGs (zumindest auf Deutsch) gar nicht so häufig. Man fällt oft mit der Tür ins Haus: "Ich bin Char X und Ihr seht aus, als ob Ihr diese Quest für mich machen könntet." Da lobe ich mir den Ansatz, auch einmal die Beweggründe für einzelne Charaktere darzustellen. In diesem Fall bei Jespar, warum sollen wir ihm helfen, was hat er davon und wieso gerade unsere Spielfigur.
Die Vertonung ist klasse, denn die Sprecher machen einen guten Job die Dialoge lebendig wirken zu lassen. (Manche Stimmen sind aber so markant, dass bei mir im Moment noch Nehrim Verwechslungen entstehen
)
Weltdesign
Gerade hier lagen für mich die Stärken bei Nehrim und eurer Art der Gestaltung. Einzelne Handlungsorte wirken durchdacht und mit viel Liebe zum Detail entworfen. Die Detailliebe kann ich auch bei Enderal erkennen, aber ein Punkt fällt mir zumindest in den ersten Stunden negativ auf: Das extrem zerklüftete Anfangsgebiet finde ich weniger gut gestaltet. Es kommt mir vor, als ob ich einen Gothic-Teil spiele, wo auf sehr kleinem Raum viel "Spiel" umgesetzt werden soll. Sehr viele Höhenunterschiede, da noch eine Nische mit einer Kiste und einer Spitzhacke, hier noch ein Banditenlager. Bei so viel Fläche, die Enderal hat, kann man auch ein paar Meter mit weniger Inhalt/Gegenständen belassen. Persönlich mag ich es, wenn man auch mal Landschaft, Landschaft sein lässt und dann den nächsten, für die Story relevanten Punkt, wieder markant gestaltet, um den Erkennunswert zu steigern. Ein gutes Beispiel hier wäre für mich Witcher 3
Die extrem dicht bewachsenen Wiesen sind für die Atmosphäre gut, für einige Spielmechaniken (Gegner erkennen, Gegenstände finden) schlecht. Trotzdem ein + für die Atmo an dieser Stelle.
Spielmechanik
Enderal erbt leider ein paar Schwächen von Skyrim, vor allem die Wegfindung der KI ist eine große Spassbremse. Dafür kann Enderal nichts, aber wieso ich es aufführe: Dabei hilft die "zerklüftete Spielwelt" natürlich nicht weiter, sondern macht das ganze noch frustrierender, wenn Gegner nicht auf den kleinen Felsen kommen auf dem man selbst steht.
Großes Lob für den Schwierigkeitsgrad (spiele im Moment auf Meister), denn die Gegner hauen auch endlich mal etwas härter zu und HP regenerieren sich nicht automatisch. In Skyrim benötigte man Heiltränke eigentlich fast nie, da macht das Alchemiecrafting dann auch keinen Spaß.
Interface
Finde ich, im Rahmen der Möglichkeiten, gut verbessert. Einzig die Weltkarte bedarf Verbesserung, wie auch schon einige andere angemerkt haben. Da wäre eine gezeichnete Karte viel besser, wo Enderal doch schon so gutes Artwork besitzt (Stichwort Ladebildschirm).
der Rest
Die Charaktererstellung im Halbdunkeln ist...suboptimal.
Das Crafting sollte vielleicht schon etwas früher ein paar erläuternde Sätze bekommen, damit man versteht, was für was zu gebrauchen ist.
Da ich bereits Nehrim gespielt hatte, sind mir gleich ein paar bekannte Stärken und Schwächen aufgefallen, die man sofort in Enderal bemerkt.
Bisher habe ich bis knapp vor Flusshain gespielt und möchte meine Eindrucke kurz zusammenfassen.
Das finde ich sehr gelungen, denn das Turtorial sowie das Anfangsgebiet ist abwechslungsreich und gut in die Story eingebunden. Bei vielen Spielen wirkt gerade dieser Teil aufgesetzt, hier nicht. Einzig einige Designentscheidungen kann ich nicht ganz teilen, dazu mehr unter "Weltdesign".
Dialoge, die sich wirklich wie eine Unterhaltung anhören, sind in RPGs (zumindest auf Deutsch) gar nicht so häufig. Man fällt oft mit der Tür ins Haus: "Ich bin Char X und Ihr seht aus, als ob Ihr diese Quest für mich machen könntet." Da lobe ich mir den Ansatz, auch einmal die Beweggründe für einzelne Charaktere darzustellen. In diesem Fall bei Jespar, warum sollen wir ihm helfen, was hat er davon und wieso gerade unsere Spielfigur.
Die Vertonung ist klasse, denn die Sprecher machen einen guten Job die Dialoge lebendig wirken zu lassen. (Manche Stimmen sind aber so markant, dass bei mir im Moment noch Nehrim Verwechslungen entstehen
Gerade hier lagen für mich die Stärken bei Nehrim und eurer Art der Gestaltung. Einzelne Handlungsorte wirken durchdacht und mit viel Liebe zum Detail entworfen. Die Detailliebe kann ich auch bei Enderal erkennen, aber ein Punkt fällt mir zumindest in den ersten Stunden negativ auf: Das extrem zerklüftete Anfangsgebiet finde ich weniger gut gestaltet. Es kommt mir vor, als ob ich einen Gothic-Teil spiele, wo auf sehr kleinem Raum viel "Spiel" umgesetzt werden soll. Sehr viele Höhenunterschiede, da noch eine Nische mit einer Kiste und einer Spitzhacke, hier noch ein Banditenlager. Bei so viel Fläche, die Enderal hat, kann man auch ein paar Meter mit weniger Inhalt/Gegenständen belassen. Persönlich mag ich es, wenn man auch mal Landschaft, Landschaft sein lässt und dann den nächsten, für die Story relevanten Punkt, wieder markant gestaltet, um den Erkennunswert zu steigern. Ein gutes Beispiel hier wäre für mich Witcher 3
Die extrem dicht bewachsenen Wiesen sind für die Atmosphäre gut, für einige Spielmechaniken (Gegner erkennen, Gegenstände finden) schlecht. Trotzdem ein + für die Atmo an dieser Stelle.
Enderal erbt leider ein paar Schwächen von Skyrim, vor allem die Wegfindung der KI ist eine große Spassbremse. Dafür kann Enderal nichts, aber wieso ich es aufführe: Dabei hilft die "zerklüftete Spielwelt" natürlich nicht weiter, sondern macht das ganze noch frustrierender, wenn Gegner nicht auf den kleinen Felsen kommen auf dem man selbst steht.
Großes Lob für den Schwierigkeitsgrad (spiele im Moment auf Meister), denn die Gegner hauen auch endlich mal etwas härter zu und HP regenerieren sich nicht automatisch. In Skyrim benötigte man Heiltränke eigentlich fast nie, da macht das Alchemiecrafting dann auch keinen Spaß.
Finde ich, im Rahmen der Möglichkeiten, gut verbessert. Einzig die Weltkarte bedarf Verbesserung, wie auch schon einige andere angemerkt haben. Da wäre eine gezeichnete Karte viel besser, wo Enderal doch schon so gutes Artwork besitzt (Stichwort Ladebildschirm).
Die Charaktererstellung im Halbdunkeln ist...suboptimal.
Das Crafting sollte vielleicht schon etwas früher ein paar erläuternde Sätze bekommen, damit man versteht, was für was zu gebrauchen ist.
Hector wrote:der Rest
![]()
Die Charaktererstellung im Halbdunkeln ist...suboptimal.
Das Crafting sollte vielleicht schon etwas früher ein paar erläuternde Sätze bekommen, damit man versteht, was für was zu gebrauchen ist.
Bisher bin ich von Enderal schlichtweg beeindruckt. Was mich (unter anderem) besonders begeistert:
- Die 'Lore' ist sehr umfangreich und aufwändig. Ich habe nicht das Gefühl, in eine Welt geworfen zu werden, die nur als Schauplatz für das Gameplay dient. Diese Welt strotzt geradezu vor eigenständiger Geschichte, Ereignissen, die sie geprägt haben, Sagen und Legenden.
- Die Sprachausgabe ist extrem professionell und der von nicht wenigen AAA-Titeln (vor allem in Sachen Anzahl verschiedener Stimmen) weit überlegen.
- Die Story ist weitaus tiefgründiger und spannender als die klassische "Gut gegen Böse"-Thematik, auf die die Elder Scrolls Spiele so gerne zurückgreifen. Verlust, Wahnsinn, Verrat, Verzweiflung und sogar die Frage nach Sinn und möglichen Freiheit des Lebens spielen hier eine Rolle. Selbst die Nebenquests bewegen sich fast immer in einer moralischen Grauzone. Enderal scheut sich nicht, schwierige gesellschaftliche Themen (meist recht subtil) anzuschneiden, was oft mit der eben erwähnten moralischen Grauzone einhergeht. (Es erinnert mich an dieser Hinsicht stark an The Witcher 3, was als Kompliment für sich sprechen sollte.)
- Die Musik ist schön, atmosphärisch stets passend und vielfältig.
- Die Menge an content und die Größe und Schönheit der Spielwelt sind beeindruckend.
Angesichts der großen Versprechungen, die Enderal gemacht hat, habe ich es nicht als mod bewertet, sondern als Spiel. Ich bin noch ein ganzes Stück davon entfernt, Enderal komplett durchgespielt zu haben, aber bisher würde ich es kein Stück bereuen, den Vollpreis für dieses Spiel hingelegt zu haben. Große Achtung, vor dem, was ihr hier auf die Beine gestellt habt. Ich wünsche euch alles Gute und viel Glück für eure Zukunft in der Branche, was auch immer ihr als nächstes Vorhabt. In mir habt ihr jedenfalls einen Fan gewonnen.
- Die 'Lore' ist sehr umfangreich und aufwändig. Ich habe nicht das Gefühl, in eine Welt geworfen zu werden, die nur als Schauplatz für das Gameplay dient. Diese Welt strotzt geradezu vor eigenständiger Geschichte, Ereignissen, die sie geprägt haben, Sagen und Legenden.
- Die Sprachausgabe ist extrem professionell und der von nicht wenigen AAA-Titeln (vor allem in Sachen Anzahl verschiedener Stimmen) weit überlegen.
- Die Story ist weitaus tiefgründiger und spannender als die klassische "Gut gegen Böse"-Thematik, auf die die Elder Scrolls Spiele so gerne zurückgreifen. Verlust, Wahnsinn, Verrat, Verzweiflung und sogar die Frage nach Sinn und möglichen Freiheit des Lebens spielen hier eine Rolle. Selbst die Nebenquests bewegen sich fast immer in einer moralischen Grauzone. Enderal scheut sich nicht, schwierige gesellschaftliche Themen (meist recht subtil) anzuschneiden, was oft mit der eben erwähnten moralischen Grauzone einhergeht. (Es erinnert mich an dieser Hinsicht stark an The Witcher 3, was als Kompliment für sich sprechen sollte.)
- Die Musik ist schön, atmosphärisch stets passend und vielfältig.
- Die Menge an content und die Größe und Schönheit der Spielwelt sind beeindruckend.
Angesichts der großen Versprechungen, die Enderal gemacht hat, habe ich es nicht als mod bewertet, sondern als Spiel. Ich bin noch ein ganzes Stück davon entfernt, Enderal komplett durchgespielt zu haben, aber bisher würde ich es kein Stück bereuen, den Vollpreis für dieses Spiel hingelegt zu haben. Große Achtung, vor dem, was ihr hier auf die Beine gestellt habt. Ich wünsche euch alles Gute und viel Glück für eure Zukunft in der Branche, was auch immer ihr als nächstes Vorhabt. In mir habt ihr jedenfalls einen Fan gewonnen.
(Auch, wenn ich weiß, dass ich zum Drama neige, musste ich mir jetzt diesen Account erstellen, nur um den Entwicklern das mitzuteilen: Zuerst einmal, ich habe gerade erst 5-6 Stunden gespielt)
Der philosophische Zusammenhang, alleine das *SPOILER* Gespräch mit Jespar über die Intention der Handlungen von Menschen regt wie kein Spiel, was ich jemals gespielt habe, so zum Denken an. Ich finde es super, geradezu traumhaft, dass solche doch sehr interessanten Fragestellungen mit aufgenommen wurden. Haben wir da ein paar Philosophen unter den Entwicklern?
Auch das Gespräch über Religion an sich und ihre Praktizierende war eines dieser Art. Dialoge und Charakter machen Spiele, und hiermit habt ihr euch wirklich von allem ins positive abgetrennt. Es mag nicht für jeden geeignet sein (ein persönliches Beispiel: ein Kollege, der das Spiel deinstalliert hat, als er herausgefunden hat, dass er nicht das ganze Dort umbringen konnte), doch mich fesselt es wahnsinnig.
Auch was das Fieber als Spielmechanik und den Rest den ich bisher gesehen habe angeht: so viel Ideenreichtum, so viel Tiefe. Ich hoffe, da ihr ja geldlich kaum (garnicht?!) entlohnt werden, dass euch das Lob und die Aufmerksamkeit der Masse diese Lücke schließt, denn ihr habt da wirklich etwas großartiges erschaffen.
Der philosophische Zusammenhang, alleine das *SPOILER* Gespräch mit Jespar über die Intention der Handlungen von Menschen regt wie kein Spiel, was ich jemals gespielt habe, so zum Denken an. Ich finde es super, geradezu traumhaft, dass solche doch sehr interessanten Fragestellungen mit aufgenommen wurden. Haben wir da ein paar Philosophen unter den Entwicklern?
Auch das Gespräch über Religion an sich und ihre Praktizierende war eines dieser Art. Dialoge und Charakter machen Spiele, und hiermit habt ihr euch wirklich von allem ins positive abgetrennt. Es mag nicht für jeden geeignet sein (ein persönliches Beispiel: ein Kollege, der das Spiel deinstalliert hat, als er herausgefunden hat, dass er nicht das ganze Dort umbringen konnte), doch mich fesselt es wahnsinnig.
Auch was das Fieber als Spielmechanik und den Rest den ich bisher gesehen habe angeht: so viel Ideenreichtum, so viel Tiefe. Ich hoffe, da ihr ja geldlich kaum (garnicht?!) entlohnt werden, dass euch das Lob und die Aufmerksamkeit der Masse diese Lücke schließt, denn ihr habt da wirklich etwas großartiges erschaffen.
Hector wrote:Interface
Finde ich, im Rahmen der Möglichkeiten, gut verbessert. Einzig die Weltkarte bedarf Verbesserung, wie auch schon einige andere angemerkt haben. Da wäre eine gezeichnete Karte viel besser, wo Enderal doch schon so gutes Artwork besitzt (Stichwort Ladebildschirm).
Ich möchte nur kurz den Punkt Interface ansprechen. Da wurde auch schon mehrfach was gesagt. In Planung und in der Alpha/Beta implementiert war eine 2D Papierweltkarte. Die musste jedoch aufgrund technischer Probleme herausgenommen werden (u.a. Spielerposition wurden nicht richtig übernommen). Und musst dann durch die "Skyrim"-artige Weltkarte ersetzt werden. :/
LG Till
Tilliboy wrote:Danke vom ganzen Team für das LobHector wrote:Interface
Finde ich, im Rahmen der Möglichkeiten, gut verbessert. Einzig die Weltkarte bedarf Verbesserung, wie auch schon einige andere angemerkt haben. Da wäre eine gezeichnete Karte viel besser, wo Enderal doch schon so gutes Artwork besitzt (Stichwort Ladebildschirm).
Ich möchte nur kurz den Punkt Interface ansprechen. Da wurde auch schon mehrfach was gesagt. In Planung und in der Alpha/Beta implementiert war eine 2D Papierweltkarte. Die musste jedoch aufgrund technischer Probleme herausgenommen werden (u.a. Spielerposition wurden nicht richtig übernommen). Und musst dann durch die "Skyrim"-artige Weltkarte ersetzt werden. :/
LG Till
(Mein Feedback folgt hier auch noch später, sobald ich weiter im Spiel bin. Es kann aber pratkisch nicht mehr anders ausfallen als überragend)
Hi
Eines vorweg. Ich liebe das Spiel. Aber ich fange trotzdem mal mit mit den negativen Dingen an
1.Abstürze,KI allgemein (Fehler usw.) und manch unglaubwürdige Situation. Beispiel : Ich gehe ins Gasthaus und nehme ein Zimmer. Eine Frau steht davor kerzen brennen es ist Nacht. Ich penne 12 Stunden wache auf die Frau steht immer noch vor der Tür die Kerzen brennen immer noch und es sieht immer noch aus als wäre es Nacht.
2. Ich erkenne nicht in der Wildnis zb. an Lagerfeuern ob die Npc Feindlich sind. Somit verpasse ich den Überraschungsangriff. Will ja keinen friedlichen Npc killen
Aber das ist ja auch bei Skyrim schon so gewesen somit kein direktes Problem der Mod
3. Das Grass ist wirklich sehr hoch. Es sieht zwar toll aus aber wenn man was dort gekillt hat findet man es sicher nicht wieder
Das wars eigentlich schon. Es sind wie gesagt eher Kleinigkeiten
So nun das positive
1. Die Story. Sehr interessante Geschichte. Will immer wissen wie es weitergeht
2. Die Welt. Einfach nur wunderschön. Viel zu entdecken zu bestaunen
3. Die Syncro ist einfach göttlich
4. Die Quests sind bis jetzt alle interessant es kommt keine Langeweile auf
5 Die Dungeons sind ebenfalls toll
5. usw.
Ich spiele es noch nicht so lange aber bis jetzt bin ich absolut begeistert.
Eines vorweg. Ich liebe das Spiel. Aber ich fange trotzdem mal mit mit den negativen Dingen an
1.Abstürze,KI allgemein (Fehler usw.) und manch unglaubwürdige Situation. Beispiel : Ich gehe ins Gasthaus und nehme ein Zimmer. Eine Frau steht davor kerzen brennen es ist Nacht. Ich penne 12 Stunden wache auf die Frau steht immer noch vor der Tür die Kerzen brennen immer noch und es sieht immer noch aus als wäre es Nacht.
2. Ich erkenne nicht in der Wildnis zb. an Lagerfeuern ob die Npc Feindlich sind. Somit verpasse ich den Überraschungsangriff. Will ja keinen friedlichen Npc killen
3. Das Grass ist wirklich sehr hoch. Es sieht zwar toll aus aber wenn man was dort gekillt hat findet man es sicher nicht wieder
Das wars eigentlich schon. Es sind wie gesagt eher Kleinigkeiten
So nun das positive
1. Die Story. Sehr interessante Geschichte. Will immer wissen wie es weitergeht
2. Die Welt. Einfach nur wunderschön. Viel zu entdecken zu bestaunen
3. Die Syncro ist einfach göttlich
4. Die Quests sind bis jetzt alle interessant es kommt keine Langeweile auf
5 Die Dungeons sind ebenfalls toll
5. usw.
Ich spiele es noch nicht so lange aber bis jetzt bin ich absolut begeistert.
Filizitas wrote:
Es ist A. verdammt schwer an Spruchrollen zu kiommen
.
Finde übrigens die Animation zum "Flug" richtig gut gemacht
Also ich bin begeistert! Das Spiel (ich sage extra nicht 'die Mod') hat kommerzielle Qualität und reicht locker an das Zeug von Bethesda ran, wenn es nicht sogar besser ist.
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