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Hallo, liebe Leute,

ich habe ein kleines Problem beim Spielstart von "Enderal". Wenn ich auf "Neu" klicke und unter "Neues Spiel starten" auf "Ja", dann passiert nichts, außer dass die Musik weiter spielt und ich auf ewig im Startbildschirm festhänge. Weiß jemand, was ich da falsch mache?

Falls ja, hoffe ich, dass die Problemlösung relativ simpel ist, ich bin nicht sonderlich versiert in solchen Dingen. :)

Vielen Dank im Voraus!
Last edited by stuemper on 08.07.2016 15:50, edited 1 time in total.
Reason: Titel editiert. Closed.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by chrissyre »
Hi Fraggle,

habe leider dasselbe Problem, hab auch mal alle Mods deaktiviert, half aber bis jetzt auch nichts.

Hänge ebenfalls auf dem Startbildschirm fest, ohne Menü oder Auswahlmöglichkeiten, zeigt auch keinerlei Ladebalken oder ähnliches an :(
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Fraggle »
Tja, genau so sieht es bei mir auch aus...

Ich hab auch alle Mods deaktiviert, "Skyrim" deinstalliert und neu runtergeladen. Hat nichts geholfen. "Enderal" aus dem Launcher zu starten, funktioniert auch nicht, da öffnet sich nur ein schwarzes Fenster und dann ist Sense...

Tja, da kann man nur hoffen, dass irgendjemandem noch eine Lösung dazu einfällt. :(
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by simsim »
das selbe problem hier, nur dass alle menüpunkte auf englisch sind
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Vinter »
Schaut mal hier, hatte das selbe Problem und es gelöst. Auch Simsim konnte das Problem schon beheben.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Adrenalyze »
1.Prüfe die Checksumme für "EnderalInstall_DE.gz" (CRC32: C669A598) (Size: 7967 MB). Ist deine Datei kleiner oder die Checksumme stimmt nicht, lade die Datei erneut herunter.

2. Sichere deine Mods, SaveGames, Konfigurationsdateien, Skyrim Installation.

3. Deaktiviere die Steam SaveGame Cloud
- Öffne "Documents\My Games\Skyrim\", erstelle eine Sicherungskopie von "Saves", lösche den Ordner
- Ist die Datei "Skyrim.ini" & SkyrimPrefs.ini" schreibgeschützt? Lösche die "Skyrim.ini" & "SkyrimPrefs.ini".
- Starte EnderalLauncher

3. Kein Erfolg?

- Deinstalliere Enderal
- Deinstalliere Skyrim
- Entferne die Ordner/Dateien von Skyrim manuell
- Entferne den Konfigurations/SaveGame Ordner manuell
- Installiere Skyrim
- Starte Skyrim Launcher über Steam. Beende den Skyrim Launcher.
- Installiere Enderal
- Viel Spaß!
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by doppelhelix »
Guten Abend,
ich hatte selbiges Problem und habe es nun gelöst, dementsprechend texte ich hier mal meine Vorgehensweise:

1. Skyrim Ordner geöffnet: (/Steam\SteamApps\common\Skyrim)
Den GESAMTEN Inhalt gelöscht. (Solltest du wichtige Mods dort aufbewahrt haben, kopiere sie
bitte vorher in einen Sicherungsordner)

2. Skyrim bei Steam komplett gelöscht um eventuelle Rückstände zu vermeiden

3. SKSE deinstallieren
4. Alle Dateien, die von Skyrim existieren, löschen und alle Dateien, auf die Skyrim zugreift,
in Sicherungsordner kopieren und aus eigentlichem Verzeichnis löschen.

5. Enderal in Sicherungsordner verschieben.

__________________________________________________

Nun Skyrim und SKSE erneut downloaden, den Enderal Launcher in: Steam\SteamApps\common\Skyrim
schieben, die "EnderalInstall_DE.gz" ebenfalls dort platzieren und den Enderal Launcher starten.

Den Installationsvorgang wie gehabt abschließen, Skyrim starten.
Nun sollte alles funktionieren. Zwar ist diese Vorgehensweise sehr radikal, dafür ist sie allerdings
genauso erfolgsversprechend.

Mit freundlichen Grüßen
Doppelhelix
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Moin,

bin wie folgt vorgegangen:

- Habe Enderal deinstalliert
- Habe Skyrim deinstalliert
- Habe die Ordner/Dateien von Skyrim manuell entfernt
- Habe den Konfigurations/SaveGame Ordner manuell entfernt
- Habe alle workshop mods deaboniert
- Habe Skyrim installiert
- Habe den Skyrim Launcher über Steam gestartet und wieder beendet.
- Habe Enderal (Nexus Version) installiert.
- Habe Enderal auf 1.0.0.5 upgedated
- Habe Enderal gestartet

Und es stürzt immer noch ab, sobald ich ein neues Spiel starte und im Ladebildschirm bin.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by KanonenMike »
Moin, was für eine Auflösung verwendest du?
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Hi Mike,

ich "spiele" auf 1920x1080.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Vinter »
Hast du mal das Installationspaket neu heruntergeladen?
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Adrenalyze »
- "Skyrim.ini" > "iFPSClamp=60" unter [General] > Erfolgreich?
- Prüfe die Checksumme für "EnderalInstall_DE.gz" (CRC32: C669A598) (Size: 7967 MB). Ist deine Datei kleiner oder die Checksumme stimmt nicht, lade die Datei erneut herunter.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Moin Vinter & Adrenalyze,

die Änderung in der .ini brachte leider nichts.
"EnderalInstall_DE.gz" ist die Datei von ModDB. Die Nexus Variante lautet "Enderal - German pre-load-76715-1-00.gz" und sollte laut den Mods hier OK sein. Die CRC32 lautet bei mir ebenfalls "c669a598".
MD5: 94f6504b4480c8209bc049571374da2f

Ich habe gelesen, dass einige etwas vom Skyrim Script Extender (SKSE) schreiben. Könnte es damit zusammen hängen?
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Caleb8980 »
@Pest und andere, die das Problem haben:

Wenn Enderal ordentlich installiert ist kommt die Meldung "Enderal entdecken?" nachdem man auf Neu im Hauptmenü drückt.

Wenn "Neues Spiel starten?" kommt ist was bei der Installation falsch gelaufen. Wenn auch eine Neuinstallation nichts hilft fürchte ich, dass was beim Download schief gelaufen ist.

Den einzigen Tipp den ich dir geben kann, ist dass du das Paket nochmal neu runterladen musst - vll sogar von einem anderen Mirror, sorry :-(
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Hi Caleb8980,

entschuldige, ich habe mich unklar ausgedrückt.
Ich klicke auf "Neu", dann auf "Enderal entdecken" und dann stürzt das Spiel im ersten Ladebildschirm nach circa 5 Sekunden ab.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Caleb8980 »
Gut, dann sind wir einen Schritt weiter :-)

Poste mal bitte einen Screen vom Inhalt deines Data-Ordners im Skyrim-Verzeichnis - vll hat der Launcher beim Installieren was verhauen.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Here we are. :)
Attachments
Screenshot.JPG
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Adrenalyze »
Du startest ein neues Spiel, erscheinen während des Ladevorgangs Tips & Tricks in einer endlosen Schleifen?
Bearbeite die folgenden Tips Schrittweise

- Enderal Launcher > Einstellung
> Sichtweite > "Entfernung" auf "1" setzen, alle Werte um die hälfte reduzieren.
> Optimierung > CPU Nutzung "2"

> Multithreading deaktivieren

- V-Synch deaktivieren.
- One-Tweak abschalten. Fenstermodus deaktivieren.

Versuche es einmal mit ENB Boost > http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/? > Read Me beachten :O
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Pest »
Ich geh kaputt. Wenn ich jetzt versuche die Grafikeinstellungen zu ändern, gibt der Launcher mir folgende Fehlermeldung.
Dabei hat es zuvor problemlos funktioniert. Ich habe mir den Launcher auch bereits neu heruntergeladen, daran kann es also nicht liegen.
[+]
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Launcher_01.formPanSettings.writeFiles(String appPath)
bei Launcher_01.formPanSettings.checkDirectory(PerformAction performAction)
bei Launcher_01.formPanSettings.btn_save_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1076.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Enderal Launcher
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/SteamApps/common/Skyrim/Enderal%20Launcher.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1067.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Management
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Re: Ewiger Ladebildschirm
Post by Adrenalyze »
Pest wrote:
Ich geh kaputt. Wenn ich jetzt versuche die Grafikeinstellungen zu ändern, gibt der Launcher mir folgende Fehlermeldung.
Dabei hat es zuvor problemlos funktioniert. Ich habe mir den Launcher auch bereits neu heruntergeladen, daran kann es also nicht liegen.
[+]
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Launcher_01.formPanSettings.writeFiles(String appPath)
bei Launcher_01.formPanSettings.checkDirectory(PerformAction performAction)
bei Launcher_01.formPanSettings.btn_save_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1076.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Enderal Launcher
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/SteamApps/common/Skyrim/Enderal%20Launcher.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1067.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Management
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
:?

Aktualisiere einmal deinen Enderal Launcher > http://launcherde.enderal.com/ - Kopiere die Datei nach ..\\steamapps\common\Skyrim > Überschreiben
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