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Gemäß der Beschreibung der Erinnerungspunkte gibt es Baumkombinationen die besonders affin zueinander sind und sobald jeweils mindestens 10 Punkte in beide Bäume investiert wurden besondere Boni aktiv werden.

Coole Sache.

Nicht cool jedoch das man erstmal keinerlei weitere Anhaltspunkte erhält, außer das "in der Welt" darüber Informationen versteckt sind.

Gibt es eine Übersicht zu allen möglichen Kombinationen sowie den besonderen Effekten? Ich würde nur ungern ins Blaue skillen nur um dann festzustellen dass meine Interpretation von "Affinität" eine andere als vorgesehen ist.

Danke für die vielen Beiträge, hier mal alles was bisher zusammengekommen ist:
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Schwarzmagier
  • Elementarist+Sinistrop
  • Erhöht Euer Mana, Euren Elementarismus und Eure Entropie. Schocknova absorbiert nun einen Teil des Manas und Lebens eurer Feinde.
Kampfmagier
  • Elementarist+Vandale
  • Erhöht Zweihand, Elementarismus, schwere Rüstung, Leben und Mana. Tötet Ihr einen Gegner mit 'Schocknova' erhöht dies den Schaden Eurer Zauber und Waffen um 8%. Bis zu 3x stapelbar.
Arkaner Schütze
  • Elementarist+Gauner
  • Festigt Fernkampf, Elementarismus und Lichtmagie. Feuert Ihr während 'Auge des Sturms' einen Pfeil ab, so folgt diesem ein Spektralpfeil, der kurzfristig lähmt.
Schattentänzer
  • Sinistrop+Infiltrator
  • Stirbt ein Gegner kurz nachdem Ihr ihn mit 'Geisterlauf' markiert habt, wird dieser wiederbelebt um an Eurer Seite zu kämpfen.
Dunkler Hüter
  • Sinistrop+Hüter
  • Festigt schwere Rüstung, Entropie und Lebensenergie. Wenn Ihr 'Seele verschlingen' erfolgreich anwendet, erhöht dies Euren Schaden kurzfristig immens.
Vielgereister
  • Gauner+Vagabund
  • Erhöht Ausdauer, leichte Rüstung und Fernkampf. Außerdem löst jeder abgefeuerte Feuerpfeil beim Aufschlag zusätzlich eine weitere, kleinere Explosion aus.
Seraph
  • Thaumaturg+Hüter
  • Festigt Lichtmagie, schwere Rüstung, Blocken, Lebensenergie und Mana.
Assasine
  • Klingentänzer+Infiltrator
  • Festigt Schleichen und Einhand. Ihr bewegt Euch erheblich leiser und erhaltet zusätzliche 10% Chance auf kritische Treffer.
Last edited by schismatic on 04.07.2016 16:48, edited 1 time in total.
Es gibt wohl Bücher dazu, hab auch schon einen Händler damit gefunden. Allerdings hab ich es nicht gekauft, bin eher jemand der "ins Blaue hinein" skillt ;)
Vielleicht, kann man entdeckte Affinitäten hier den anderen mitteilen mit einem Spoiler? ;)

Würde mich nämlich auch ziemlich frustrieren, wenn meine Kombi (Sinostrop&Elementarismus) nicht aufgehen würde.
Elementarismus+Sinistrop
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wird hier gegen Ende in einem Questlog gespoilert
Andere Kombinationen
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dunkler Hüter: Sinistrop+Hüter
Arkaner Schütze: Elementarismus+ Gauner
Kampfmagier: Elementarismus+Vandale
Schattentänzer: Infiltrator+Sinistrop
Wollte Elementarismus mit Vagabund kombinieren ,irgendwelche Hinweise :?:
Last edited by Karhu on 04.07.2016 03:49, edited 1 time in total.
Hat schon jemand irgendwelche skillbaum Kombinationen herausgefunden?
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Kampfmagier ist nicht Elementarismus+Klingentänzer, sondern Elementarismus+Vandale
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Was haltet ihr von Klingentänzer und dann noch spezialisierung aus Psionik?
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Habe auch ingame schon durch Gespräche 3 Kombinationen herausgefunden :D
Wenn ich den Kampfmagier will, ist es dann dramatisch das ich zuerst den Vandale bzw. Klingentänzer aktiviert habe (Habe wohl in beiden Punkte) und dann erst Elementarismus? Nicht das ich jetzt nur wegen einer falschen Aktivierungsreihenfolge die Kombination verhauen hab? :s

Sprich: Komme ich auch mit Vandale-Elementarismus auf Kampfmagier, oder nur mit Elementarismus-Vandale?

Sephi
Es ist egal, in welchen der beiden Bäume du mehr Punkte hast, solange sie insgesamt genug Punkte für die jeweilige Spezialisierung ergeben. Davon abgesehen fragt euch das Spiel auch, wenn mehr als eine Spezialisierung möglich, welche ihr denn wählen wollt.
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=108&t=7439

Schau mal hier rein. Die Infos sind aber auch alle im Spiel versteckt, hört auf aufmerksam zu und lest (!) Bücher.
Achja...stimmt...die Affinität kommt ja zustande wenn ich in beiden 10 Punkte habe, was es irrelevant macht welches ich zuerst aktiviert habe. Danke :)
Edit: Hat sich erledigt ^^
Ein paar Affine Klassen:
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Elementarist+Sinistrop=Schwarzmagier
Elementarist+Vandale oder Elemenatarist+Hüter=Kampfmagier
Elementarist+Gauner=Arkaner Schütze
Sinistrop+Infiltrator=Schattentänzer
Sinistrop+Hüter=Dunkler Hüter
Gauner+Vagabund=Vielgereister
Thaumaturg+Hüter oder Thaumaturg+Vandale=Seraph
Klingentänzer+Infiltrator=Assasine
Klingentänzer+Vandale=Fechtmeister
und der Text, der bei den Aktiven Effekten erscheint:
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Schwarzmagier:"Erhöht Euer Mana, Euren Elementarismus und Eure Entropie. Schocknova absorbiert nun einen Teil des Manas und Lebens eurer Feinde."

Kampfmagier: Erhöht Zweihand, Elementarismus, schwere Rüstung, Leben und Mana. Tötet Ihr einen Gegner mit 'Schocknova' erhöht dies den Schaden Eurer Zauber und Waffen um 8%. Bis zu 3x stapelbar."

Arkaner Schütze:"Festigt Fernkampf, Elementarismus und Lichtmagie. Feuert Ihr während 'Auge des Sturms' einen Pfeil ab, so folgt diesem ein Spektralpfeil, der kurzfristig lähmt."

Schattentänzer: "Stirbt ein Gegner kurz nachdem Ihr ihn mit 'Geisterlauf' markiert habt, wird dieser wiederbelebt um an Eurer Seite zu kämpfen."

Dunkler Hüter:"Festigt schwere Rüstung, Entropie und Lebensenergie. Wenn Ihr 'Seele verschlingen' erfolgreich anwendet, erhöht dies Euren Schaden kurzfristig immens."

Vielgereister:"Erhöht Ausdauer, leichte Rüstung und Fernkampf. Außerdem löst jeder abgefeuerte Feuerpfeil beim Aufschlag zusätzlich eine weitere, kleinere Explosion aus."

Seraph:"Festigt Lichtmagie, schwere Rüstung, Blocken, Lebensenergie und Mana."

Assasine:"Festigt Schleichen und Einhand. Ihr bewegt Euch erheblich leiser und erhaltet zusätzliche 10% Chance auf kritische Treffer."

Fechtmeister:"Festigt Ausdauer, Lebensenergie, Einhand und Zweihand. Außerdem wird Euer Nahkampfschaden permanent erhöht."
Last edited by Finuxis on 06.07.2016 18:01, edited 3 times in total.
Affinität
Post by Ralof »
Weis jemand ob Gauner und Klingentänzer affin zu einander sind ;S
Gibt es etwas in Richtung Kampfmagier mit Einhandwaffen?
Moin,

beim Beispiel Gauner+Vagabund=Vielgereister..
Wie sehe ich nun welcher Stein für Gauner und Vagabund steht? Zur Zeit finde ich die "Skillsteine" ziemlich unübersichtlich.
Oder ich stehe einfach nur auf dem Schlauch und sehe nicht was direkt vor mir steht. Kann mir einer bitte kurz helfen? Danke.
Schau dir die Fertigkeiten an. Da steht normal dann so etwas wie "Vagabund : Fertigkeitsname". Es gibt ausnahmen, da steht es nicht, aber bei den allermeisten sollte es stehen. (Schau dir einfach ein paar der höheren Fertigkeiten an)
Ohje, hab schon befürchtet, dass es so einfach ist und ich dumm darstehe. Vielen Dank!

Das Spiel mir der Atmosphäre haut einen vom Hocker, spitzen Arbeit.
Hm ich schaffe es gerade nicht irgendeine Klassenkombination zu reproduzieren.

Ich habe 10 Skillpunke (+1 am Anfang) in Vandale allerdings passiert nichts wenn ich 10 Punkte irgendwo anders reinstecke. Muss man davon erst gehört haben und es im Tagebuch stehen haben? Ist die Geschichte des Hüters der Kampf und Magie einsetzte nicht die für den Kampfmagier? :?:

Muss ich noch etwas zusätzliches tun um an die Boni zu kommen?

Grüße Toggy
Schließe mich der Frage von Toggy an. Stehe vor dem selben Problem.
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