Ich habe gemerkt, dass man nur einen Ring anziehen kann, mich würde interessieren, Bug oder Feature? Wenn es ein Feature ist, warum nur einen Ring, und nicht 2, oder 8?
In Skyrim konnte man, soweit ich weiß, auch nur einen Ring tragen. Das ganze Balancing ist jetzt auch darauf ausgelegt, dass man nur einen Ring tragen kann, daher Feature und kein Bug 
In Skyrim konnte man 2 Ringe tragen
, aber gut zu wissen, dass es hier so gewollt ist. 
MasterM19 wrote:In Skyrim konnte man 2 Ringe tragen, aber gut zu wissen, dass es hier so gewollt ist.
Aber in Enderal ist es ein Feature, und wie Mike schon gesagt hat: das Balancing ist darauf ausgelegt.
MasterM19 wrote:In Skyrim konnte man 2 Ringe tragen, aber gut zu wissen, dass es hier so gewollt ist.
konnte mann nicht. bitte nicht gemoddete skyrim files als "base" ansehen.
vanilla skyrim nur mit den offziellen dlcs kannst du NACHWIEVOR auch mit patch 1.9 NUR EINEN ring tragen. das 2te item ist ein amulett. ergo hat tilliboy hier völlig recht.
auch wens cool gewesen wäre das in enderal zu ändern ehrlich gesagt aber was solls. wichtiger is das random/leveled loot rausgeflogen ist. das vernichtet den sinn von open world erkundung nämlich vollständig was besthesda leider bis heute nicht begreifen will.
Scheint geklärt - Closed.
Moin, war es in Skyrim nicht so, dass man wenigstens zwei anlegen konnte? Überseh ich irgendwas?
Soweit ich mich erinner konnte man in vanilla Skyrim auch nur einen Ring tragen, fand ich schon immer was schade und komisch.
Zwei oder vier Ringe wären fair finde ich, muss ja nicht gleich 10 sein!
Zwei oder vier Ringe wären fair finde ich, muss ja nicht gleich 10 sein!
Hat mich auch gewundert, weil ich eine Zwei-Ringe-Mod gewöhnt war, aber xander hat recht, in vanilla Skyrim geht nur ein Ring.
tja. bei morrowind und oblivion konnte mann auch in vanilla noch 2 ringe tragen. bei morrowind sogar noch kleidung darunter und gürtel.
alles entfernt. nennt sich DUMBING DOWN. genauso wie der hauptattribute wegfall in skyrim.
bethesda soll endlich aufhören vom dümmsten spieler auszugehen und nicht rpg elemente rausnehmen bloss weil sie für den durchschnittsplayer zu "hoch" sind heutzutage -.- ich finds besser wen mann beim spielen auchmal sein HIRN nutzt.
aber naja. die masse ist dazu nicht in der lage aber bringt mehr geld. hauptsache scheffeln auf kosten von guten spielelementen.....
würd wetten elder scrolls 6 hat noch weniger skills und perks gesamt als skyrim dann. und rüstungen bestehen nurnoch aus helm und restrüstung also 2 teilen.
in morrowind hatte ne rüstung noch je 2 handschuhe ( man konnte VERSCHIEDENE anziehen!) und das selbe galt für schulterstücke. und beinteile gab es auch noch.
skyrim : nurnoch helm schuhe und körper und hände. und schmuck auch auf amulett und ring reduziert.
traurig diese entwicklung. und die modder dürfen das dumbing down dann wieder geradebiegen jedesmal.
alles entfernt. nennt sich DUMBING DOWN. genauso wie der hauptattribute wegfall in skyrim.
bethesda soll endlich aufhören vom dümmsten spieler auszugehen und nicht rpg elemente rausnehmen bloss weil sie für den durchschnittsplayer zu "hoch" sind heutzutage -.- ich finds besser wen mann beim spielen auchmal sein HIRN nutzt.
aber naja. die masse ist dazu nicht in der lage aber bringt mehr geld. hauptsache scheffeln auf kosten von guten spielelementen.....
würd wetten elder scrolls 6 hat noch weniger skills und perks gesamt als skyrim dann. und rüstungen bestehen nurnoch aus helm und restrüstung also 2 teilen.
in morrowind hatte ne rüstung noch je 2 handschuhe ( man konnte VERSCHIEDENE anziehen!) und das selbe galt für schulterstücke. und beinteile gab es auch noch.
skyrim : nurnoch helm schuhe und körper und hände. und schmuck auch auf amulett und ring reduziert.
traurig diese entwicklung. und die modder dürfen das dumbing down dann wieder geradebiegen jedesmal.
Ich muss ehrlich sagen dass das Attributssystem in Oblivion und Morrowind meiner Meinung nach extrem schlecht implementiert war und ich froh bin dass es nicht mehr in Skyrim vorhanden ist. Auch wenn ich mit Mods spiele die wieder Attribute einfügen, allerdings auf eine Spielspaß fördernde Art und Weise.
Bitte 2000 mal einen sinnlosen Zauber casten damit du auch die volle Punktzahl bekommst. Und komm bloß nicht auf die Idee nützliche Fertigkeiten als Hauptattribute zu nehmen, sonst steigst du auf ohne vorher deine Fertigkeiten weit genug verteilt zu haben um wirklich alle Punkte zu bekommen. Du möchtest Konstitution skillen? Geh doch bitte mal raus und absorbire 1000 Angriffe eines Gegners mit deiner mittleren Rüstung. Schwere nicht, da würdest du ja ein Level aufsteigen.
Außerdem ist dieser Dumbing-down Circlejerk was das Attributssystem angeht nicht korrekt da das ganze durch den Talentbaum (Talente gab es vorher nur in extrem abgespeckter Version) ersetzt wurde. Das ganze System ist also komplexer und nicht einfacher geworden. Nur weil man eine Sache weg nimmt heißt das nicht dass es nicht komplexer wird wenn man eine deutlich größere Sache hinzufügt.
Und manche Sachen machen von einem logischen Standpunkt her keinen Sinn. Ein Charakter der ein meisterlicher Kämpfer mit Schwertern und Knüppeln ist aber keine Ahnung hat wie man eine Axt verwendet? Eher unlogisch.
Abgesehen davon ist das mit den Ringen eine Entscheidung von Sureai und nicht von Bethesda. Hätten sie zwei Ringe tragbar machen wollen hätten sie das leicht tun können. Hätte nur dem Balancing vielleicht nicht gut getan.
Bitte 2000 mal einen sinnlosen Zauber casten damit du auch die volle Punktzahl bekommst. Und komm bloß nicht auf die Idee nützliche Fertigkeiten als Hauptattribute zu nehmen, sonst steigst du auf ohne vorher deine Fertigkeiten weit genug verteilt zu haben um wirklich alle Punkte zu bekommen. Du möchtest Konstitution skillen? Geh doch bitte mal raus und absorbire 1000 Angriffe eines Gegners mit deiner mittleren Rüstung. Schwere nicht, da würdest du ja ein Level aufsteigen.
Außerdem ist dieser Dumbing-down Circlejerk was das Attributssystem angeht nicht korrekt da das ganze durch den Talentbaum (Talente gab es vorher nur in extrem abgespeckter Version) ersetzt wurde. Das ganze System ist also komplexer und nicht einfacher geworden. Nur weil man eine Sache weg nimmt heißt das nicht dass es nicht komplexer wird wenn man eine deutlich größere Sache hinzufügt.
Und manche Sachen machen von einem logischen Standpunkt her keinen Sinn. Ein Charakter der ein meisterlicher Kämpfer mit Schwertern und Knüppeln ist aber keine Ahnung hat wie man eine Axt verwendet? Eher unlogisch.
Abgesehen davon ist das mit den Ringen eine Entscheidung von Sureai und nicht von Bethesda. Hätten sie zwei Ringe tragbar machen wollen hätten sie das leicht tun können. Hätte nur dem Balancing vielleicht nicht gut getan.
Gut, die Frage is damit wohl beantwortet. Danke 
Hatte wohl doch noch Morrowind in Erinnerung. An Oblivion kann ich mich kaum noch erinnern.
Hatte wohl doch noch Morrowind in Erinnerung. An Oblivion kann ich mich kaum noch erinnern.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17218/?
es könnte aber zu dem Bug kommen, dass dein Weight wieder auf den standard zurück springt. Dann einfach per Cheat auf den alten Wert zurück setzen.
es könnte aber zu dem Bug kommen, dass dein Weight wieder auf den standard zurück springt. Dann einfach per Cheat auf den alten Wert zurück setzen.






