Ein wichter Auftrag von Merzul persönlich: Wir sollen eine spezielle, silberne Kommunikationsplatte in Arktwend finden. Wir? Ja, Kim ist mit dabei.
Auf, über den Pass, nach Arktwend. Da muss ja alles am blühen sein, wenn da der Held des letzen Spieles gewirkt hat?
Eingefleischte Nehrim Spieler wissen was kommt:
Nichts bleibt, wie es war.
Nichts bleibt, wie es war.
Gemeinsam mit Melvin bricht Sarah aus.
Es wird Zeit, heraus zu finden, wo genau Arantheal gefangen gehalten wird. Zum ersten mal sieht Sarah die Zerstörung, die die Götter hinterlassen haben.
Wer reitet so spät durch Nacht und Wind?
Through the forrest of the dead and into the silence in the library (Deutsch, keine Sorge)
Nach getaner Arbeit teleportiert sich Sarah erst mal aus der Bibliothek. Aus Mangel an verfügbaren Zielen zurück ins Mittelreich. Der Kontrast zu Treomar könnte nicht grösser sein.
Auf dem Rückweg zum Bergkloster kommt Sarah am belagerten Cabaet vorbei.
Keine Erholung für Sarah. Da sie auf ihrem Rückweg von der Bibliothek in Treomar von Soldaten gesichtet wurde, wird das Bergkloster erneut belagert. Nur ein Weg führt zu potentiellen Verbündeten.

